Humanidade, a análise do jogo de quebra-cabeça que esperávamos entre Rez, Lemmings e Chu-Chu Rocket

Tetsuya Mizuguchi e Yugo Nakamura criaram um jogo fascinante e cheio de surpresas do início ao fim – nossa análise de Humanidade.

Bem vindo à revisão da humanidade, um novo videogame publicado pela Equipa e desenvolvido pela Tha Ltd.. O primeiro é o laboratório criativo fundado por Tetsuya Mizuguchi, nome que pode não significar nada para os mais jovens, mas que na verdade é um dos designers de jogos mais ecléticos do Japão.




Tetsuya mizuguchi Ele nasceu profissionalmente na Sega, onde atuou como produtor de jogos seminais como Sega Rally Championship e Manx TT Superbike, enquanto na era Dreamcast dirigiu a divisão UGA (United Game Artist) que desenvolveria os mortíferos Space Channel 5 e Rez. . Depois de deixar a Sega, Mizuguchi criou a Q Entertainment, com a qual publicou Lumines no PSVita e aquela obra-prima para Nintendo DS chamada Meteos, que no entanto será injustamente desprezada pelo grande público. No caso de Humanidade, porém, Tetsuya Mizuguchi não desempenha o papel de diretor, mas sim de uma espécie de caçador de talentos que colocou todo o seu conhecimento na área de videogames à disposição do verdadeiro criativo por trás do projeto.




Centelha criativa

Humanidade, a análise do jogo de quebra-cabeça que esperávamos entre Rez, Lemmings e Chu-Chu Rocket
Humanidade: quanto mais avançamos, mais humanos nos tornaremos

A centelha que levou ao nascimento da Humanidade não vem de Tetsuya Mizuguchi, mas do artista visual e designer Yugo Nakamura que há vários anos criou uma demonstração técnica para testar quantos personagens ele seria capaz de inserir e gerenciar com fluidez em um ambiente digital ao mesmo tempo. E foi durante uma demonstração pública deste protótipo que Mizuguchi e Nakamura se conheceram. O primeiro vê na ideia do segundo, e na sua abordagem criativa, aquela oportunidade que hoje, cinco anos depois, se transformou no irresistível Humanidade, um fascinante videojogo nascido da colaboração de limitador (equipe Nakamura) e Melhorar.

Este é um jogo que se assemelha principalmente a dois: Lemmings e Chu-Chu Rocket. Cada nível começa com uma cachoeira de humanos que pousa do céu no campo de jogo e continua se movendo, independentemente dos riscos do caminho. O objetivo de cada nível é levar os humanos até a saída, definindo comandos ao longo de seu caminho, mas é claro que as coisas rapidamente ficam muito mais complicadas do que isso.


Todas as camadas também ocultam o Goldy- Homens mais altos que o normal, cobertos de ouro, que, se carregados até a saída, desbloquearão recompensas douradas. A dificuldade é que, ao contrário dos humanos que são em grande parte infinitos e perder milhares deles não é um problema, uma vez mortos os Goldys permanecerão assim até recomeçarmos o nível. Salvar Goldy é importante porque as recompensas douradas incluem itens cosméticos menores e recursos decididamente úteis, como avanço rápido no tempo, uma câmera livre, tentar novamente enquanto mantêm os comandos digitados na tentativa que estamos prestes a descartar. Existem mais de 150 dessas recompensas, então se quiser desbloquear todas elas você terá que trabalhar duro.



Porém, se você não gosta de forçar muito o cérebro, ou se um nível é tão difícil que não é divertido, cada desafio proposto pela Humanidade virá com um vídeo no qual você a solução revelada. Mas tenha cuidado, assistir a esses tutoriais ficará registrado nas estatísticas do seu jogo.


Um shiba para um amigo

Humanidade, a análise do jogo de quebra-cabeça que esperávamos entre Rez, Lemmings e Chu-Chu Rocket
Humanidade: Os Goldys não são essenciais, mas ainda assim são muito importantes e é necessário salvar um número suficiente deles para avançar entre os diferentes capítulos.

Em Humanity o jogador não é uma figura etérea como em outros jogos semelhantes, mas tem um avatar muito específico: o de um cachorro, um Shiba, um fantasma. Portanto, não bastará mover o cursor sobre a área escolhida para colocar um comando sobre ela; Em vez disso, teremos que avançar de nível até chegarmos fisicamente ao local onde queremos colocar as diferentes ferramentas à nossa disposição. Felizmente, este Shiba é capaz de grandes saltos e pode dominar multidões de humanos e mover-se entre eles como um espírito desencarnado.



A figura de Shiba é uma vantagem que inicialmente parece redundante: por que tenho que mudar de nível quando poderia fazer tudo facilmente através de uma interface de usuário mais clássica? A explicação está em jogo, os humanos por sua vez tornam-se pontes que teremos de utilizar para interagir com outras partes do nível, e no subtil efeito sinestésico que Tetsuya Mizuguchi procura em cada jogo em que trabalha. Ao nos colocar na pele do mágico Shiba, nos coloca diretamente dentro do jogo do qual podemos desfrutar de cada vibração: sonora, tátil, lógica e perceptiva. Quando "voamos" através dos humanos, No bloco ouviremos cada cabeça emergire outros efeitos enriquecerão o que em breve se tornará um rico tapete de estimulação sensorial. No entanto, este cão às vezes confunde ideias, tornando a resolução do quebra-cabeça mais problemática do que deveria; Mas além de alguns incômodos, a presença do Shiba é sem dúvida positiva.

Sabres de luz, mas não só

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Humanidade: É possível desbloquear diferentes skins para nossos humanos

As ordens aos humanos devem ser dadas no terreno, ao longo do seu caminho. O mais simples, que praticamente sempre teremos à nossa disposição, nos permitirá fazê-los mudar de direção, outro os tornará menos sujeitos à gravidade, outros comandos nos permitirão preparar os humanos para a batalha, depois há o comando de salto. em diferentes versões: a curta, a mais longa, aquela que permitirá ao ser humano chegar mais alto, embora à custa de outras distâncias. Naturalmente, novos comandos serão adicionados a cada capítulo, mas nunca estarão presentes todos juntos: cada nível nos dará um determinado tipo. Os elementos que de vez em quando encontraremos à nossa espera também variam: hélices que mantêm os humanos no ar, baldes de água para nadar, mas dentro dos quais não é possível inserir ordens. Ao longo do jogo os humanos serão contrastados com as suas versões negativas: outra massa de pessoas, mas desbotadas a preto e branco, que tentarão exterminar a nossa população estúpida. Isto abre novos comandos que nos permitirão que os dois lados lutem. com espadas ou armas laser, para permitir que outros humanos cheguem à saída com segurança.

Sempre algo novo

Humanidade, a análise do jogo de quebra-cabeça que esperávamos entre Rez, Lemmings e Chu-Chu Rocket
Humanidade: Emocionantes lutas lógicas contra chefes também estão escondidas no jogo.

As mudanças de rumo da humanidade são diferentes, novas funções e novas ideias são introduzidas continuamente, e se isso não acontecer você certamente encontrará novas variações do que já foi introduzido nos níveis anteriores esperando por você. Em alguns cenários teremos de contar com a multidão da humanidade à nossa disposição, noutros seremos chamados a dividi-la, enviando pequenos grupos para tarefas específicas das quais todos os outros beneficiarão mais tarde. O jogo às vezes parece mais uma defesa de torre, outras vezes uma versão superpoderosa de Lemmings, outros ainda trazem lembranças daquele clássico que foi Kurushi no primeiro PlayStation. Muitos dos níveis presentes oferecem múltiplas soluções, mas muitas vezes também será possível mover alguns elementos até que o puzzle se torne insolúvel. A humanidade avisa o jogador quando uma peça-chave é perdida, convidando-o a reiniciar o nível; Não o faz quando os elementos permanecem presentes no mapa mas em posições irrecuperáveis, e nestes casos terá que verificar você mesmo, embora não fosse mau ter um aviso mesmo em situações semelhantes.

Jogabilidade sinfônica

Humanidade, a análise do jogo de quebra-cabeça que esperávamos entre Rez, Lemmings e Chu-Chu Rocket
Humanidade: aqui você pode ver alguns dos comandos disponíveis

É fascinante brincar com a humanidade e também fascinante observá-la. Sim, os gráficos são simples, mas é uma simplicidade que serve para manter uma quantidade ridícula de pessoas se movimentando pelos mapas ao mesmo tempo. Testemunhar e comandar este enorme rasto de humanos, vê-los cair no chão, mergulhar e nadar ou alçar voo saltando quilómetros, todos juntos, é um espectáculo que vale a pena testemunhar, uma coreografia que encontra o seu amado numa banda sonora tão hipnótica e decisiva. , profundamente eletrônico, mas com ar orquestral e cinematográfico. Durante o jogo, a Humanidade sempre se transforma em uma verdadeira sinfonia audiovisual profundamente interactivo, para uma magia que conhecemos bem porque é agora a assinatura do artista Tetsuya Mizuguchi. Na construção da sua história metafísica e optimista (juntos somos todos, só ninguém), a Humanidade encontra a praça numa estrutura que muito se parece com Rez, com um núcleo central que deve ser descodificado, colocando cada vez mais pessoas em segurança . São muitos níveis, além de desafios extras, mas o jogo encontrará sua consagração através do editor e da troca de níveis entre os usuários. Para quem quer aumentar drasticamente as emoções, além do efeito sinestésico do jogo, existe também um modo de realidade virtual imersiva.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Holygamerz. com 8.5 Leitores (16) 7.8 seu voto

O regresso de Tetsuya Mizuguchi, desta vez acompanhado pelo artista Yugo Nakamura, não poderia ser mais surpreendente. Humanity é talvez o melhor jogo desde Lumines: divertido, longo o suficiente, completo com editor, compartilhamento de níveis e modo VR nos esperando de braços abertos. E então é um espetáculo: essas correntes humanas, essas coreografias improvisadas em busca de uma solução, essas cascatas de corpos até um pouco escuros senão perturbadores, essas milhares de pessoas que se desafiam com sabres de luz entre labirintos e quedas. o vazio. Existem também alguns chefes realmente inesperados. Aqui a humanidade recomeça, é o ponto de chegada que nos preocupa a todos.

PRO

  • Ótima jogabilidade
  • Nunca vi tantas pessoas ao mesmo tempo em um videogame
  • Editor de níveis e compartilhamento

CONTRA

  • O cachorro, nosso personagem, não deveria cair no vazio e ficar mais visível
  • Salvar certos Goldys é definitivamente estressante, mas nem todos são obrigatórios
  • Não há muitos comandos disponíveis...
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