É cada vez mais difícil se destacar em uma plataforma hoje muito utilizada como o Kickstarter, mas a equipe espanhola jogos ao luar conseguiu administrar a campanha com sabedoria, propondo um videogame que tem a visão de cima de Secret of Mana e joga o protagonista Vesper em um mundo podre e manchado de sangue, citando explicitamente Bloodborne no início da aventura. São nomes pomposos, mas Hunt the Night, apesar de ser uma produção com um orçamento geral pequeno, consegue se destacar de projetos semelhantes graças a um estilo gráfico distinto e a um sistema de combate rápido e sangrento, capaz de refletir plenamente o personagem implacável. . natureza de Medhram, o mundo em que Vesper e o resto dos Stalkers se movem.
É uma pena que a versão testada para review tivesse algumas limitações em relação à versão de lançamento (o modo Prime Hunts, com possibilidade de enfrentar chefes novamente, não estava disponível em nosso teste). Inicialmente tivemos alguns bugs, mas os numerosos patches corretivos lançados até o momento melhoraram significativamente a situação, praticamente suavizando todas as arestas e permitindo que isso acontecesse. Excelente (e frenético) videogame de ação. brilhe como merece.
Contamos sobre nossa experiência em Medhram em nosso Revisão da caça à noite.
A dura vida de um Stalker
No Nona Era da Humanidade, a chegada da Noite - capaz de aniquilar, ciclo após ciclo, os seres humanos - opõe-se perseguidor, uma seita de guerreiros que descobriram como (paradoxalmente) aproveitar os poderes das trevas para prolongar a duração do Dia, o tempo em que os homens podem viver e prosperar. É o sangue dos Stalkers que alimenta o Selo Noturno, central na trama de Hunt the Night, o único meio pelo qual a escuridão pode ser mantida sob controle e a humanidade pode continuar a viver, embora a um custo elevado.
Vesper se move em um mundo agonizante, Medhram, agora prestes a ceder à Noite: sua tarefa é redimir a si mesma e aos crimes de seu pai, um traidor dos Stalkers, e continuar alimentando o Selo para prolongar a existência dos seres humanos. . espécies. A presença dos ciclos certamente é familiar aos fãs de Dark Souls, e assim como as obras da FromSoftware, Hunt the Night também é contada principalmente através de descrições de armas, armaduras, itens e poderes especiais, bem como com os penas de corvo, memórias dos Stalkers que estão espalhadas pelo mundo do jogo e podem ser encontradas nos mais diversos cantos. No geral, a história é contada de forma estimulante e coerente, sem reinventar a roda dos elementos estilísticos. Fantasia escura, e mantém um bom ritmo durante as cerca de doze horas necessárias para completar a aventura, enquanto aprecia adequadamente o mundo do jogo e suas ramificações laterais.
Lutas ultra-rápidas
Vesper é muito rápido na corrida, uma mecânica central tanto na exploração quanto no combate. Governado pela barra das Trevas, que se restaura lentamente ao longo do tempo, o avião privilegia um estilo de ataque em duelos contra as criaturas da Noite, bastante variado e caracterizado por designs por vezes bastante originais. Com sistema semelhante ao visto na demo de O Último Caso de Benedict Fox, tiros de faca recarregam as balas à disposição do protagonista, ganhando vantagem. Abordagem "mista" de luta.. Existem diferentes tipos de armas de curto alcance, incluindo espadas, lanças e espadas grandes, e três tipos de armas de fogo; o último pode ser atualizado no hub central, que é desbloqueado após algumas horas de jogo, onde também podem ser adquiridos upgrades para os itens de cura de Vesper.
A moeda do mundo do jogo é Nocílio, que pode ser obtido derrotando inimigos e abrindo baús encontrados em Medhram. Hunt the Night apresenta deuses elementos de RPG não excessivamente profundos, mas bem implementados, como a presença dos referidos upgrades de armas de fogo, mas também a existência de itens equipáveis capazes de aprimorar determinadas habilidades e roupas com poderes especiais (que, em um toque que demonstra atenção ao detalhe, mudam a cor do os sprites que compõem nossa Vésper). Ao contrário do que acontece nas almas, perder uma luta não significa ter que recuperar o Noctilium ao morrer: Hunt the Night tem um dificuldade média-alta, mas não tem penalidades caso o jogo termine. Você retorna à vida no Raven Altar mais próximo, um local que funciona como um ponto de verificação, bem como um ponto de salvamento e movimento no vasto mapa do jogo. Tocar ou não um Altar é resultado de uma avaliação de oportunidade tática, pois o contato com ele implica a ressurreição dos inimigos derrotados por Vesper na área.
Pena que não consegui experimentar o modo Prime Hunts antes da data de lançamento de Hunt the Night, porque as batalhas contra chefes são cheio de adrenalina e bem preparado no design dos inimigos e seus poderes. Porém, as Missões de Caça, disponíveis na taverna do centro do jogo, nem sempre são interessantes: pagando uma quantia, você pode acessar arenas espalhadas pelos diferentes locais de Medhram e enfrentar versões melhoradas dos inimigos básicos. Se em alguns casos encontramos algum desafios estimulantes, em outros a equipe se esforçou menos e ocorreram confrontos mais banais; Porém, em média, as lutas de Hunt the Night são rápidas, impiedosas, com a dificuldade certa e, em uma palavra, muito saborosas.
Um mundo moribundo
Medhram frequentemente apresenta os cenários mais clássicos vistos em videogames de fantasia sombria: a floresta escura, o castelo assombrado por poderes indescritíveis, o sanatório assombrado pelas presenças fantasmagóricas das pessoas que já foram hospitalizadas lá. A Moonlight Games, no entanto, conseguiu a difícil tarefa de tornar estes locais mais tradicionais agradáveis e bonitos de ver e explorar, por um lado, e inventar, por outro, lugares mais inusitados, sempre com um grande compromisso cuidado artístico e no gerenciamento do equilíbrio de cores das configurações.
Essenciais na exploração são os Os poderes da Umbra, o lado fantasmagórico da alma de Vesper, capaz de se projetar além dos obstáculos e então "chamar" o corpo físico do Stalker para além deles. Ganhar essas habilidades ao longo da aventura incentiva o retorno a áreas previamente exploradas. Relativamente à estrutura do mundo de jogo, destacamos uma dispersão inicial nas primeiras fases fora do castelo inicial - uma masmorra simplesmente perfeita como introdução às mecânicas de exploração e combate - felizmente resolvida pela presença de uma personagem que nos dá conselhos sobre onde ir para continuar a aventura. Não faltam missões secundárias, em número bastante modesto, mas felizmente Medhram oferece muitos recantos cheios de segredos que incentivam a exploração. Os puzzles são bons, com boa variedade e capazes de construir interações interessantes com o ambiente.
Menção honrosa pelas interfaces presentes na tela, não invasivas e totalmente condizentes com oestética gótica do cenário e do protagonista Vesper; A mesma consideração se aplica ao menu. No geral, o visual de Hunt the Night é notável, apesar da simplicidade de uma pixel art não muito refinada, mas capaz de construir um excelente equilíbrio entre todos os elementos presentes na tela. Atualmente não há tradução para o espanhol e gostamos de Hunt the Night com textos em inglês.
A trilha sonora é excelente., no qual também colaborou Hiroki Kikuta (compositor, entre outras obras para as quais contribuiu, da banda sonora de Secret of Mana): os sons baseiam-se principalmente no piano e nas cordas, e são evocativos tanto quando têm um alcance mais contido, como nos temas mais suaves … bombástico e orquestral. Não é por acaso que os desenvolvedores de Hunt the Night aconselham os jogadores a aproveitar a experiência com fones de ouvido: até os efeitos sonoros diegéticos (o som de passos, o som de um tiro, o vento soprando em uma colina nevada) são muito bem cuidados. e contribuir de forma não marginal para a construção de uma experiência que demonstre grande atenção a esses detalhes. O código, não muito limpo no início do nosso período de testes, foi sistematicamente otimizado, eliminando os erros inicialmente presentes para apresentar um produto decididamente mais refinado às vésperas do lançamento, altura em que escrevemos esta análise.
Conclusão
Holygamerz. com 8.0 Leitores (3) 6.6 seu votoHunt the Night avança ao ritmo do seu protagonista, Vesper, sem esquecer de parar nos aspectos estéticos e sonoros de uma produção que consegue construir uma atmosfera de fantasia sombria muito bem estruturada e estimulante, tanto do ponto de vista da exploração, ambos da perspectiva do sistema de combate. Vesper é ágil e lidera cada batalha na velocidade da luz, obrigando os jogadores a acompanhar mesmo em situações em que a dificuldade se torna alta – em diversas ocasiões demos um grande suspiro de alívio após segurá-lo por muito tempo em uma luta violenta e frenética contra chefes . , e aqueles que amam desafios encontrarão o que procuram. A banda sonora é excelente, com diversas faixas que ficam na nossa cabeça e que nos vemos assobiando nas mais díspares situações. Só podemos aplaudir a Moonlight Games por sua capacidade de criar uma aventura de ação com estética retrô, mas capaz de olhar para experiências mais modernas - acima de tudo, as almas da FromSoftware - para extrair lições importantes sobre como manter os jogadores encantados com experiências de jogo de dificuldade não trivial. .
PRO
- Atmosfera de fantasia sombria realmente intrigante.
- Sistema de combate rápido e sangrento.
- Algumas lutas contra chefes são simplesmente excelentes.
CONTRA
- No início você sente a falta de um mapa do mundo do jogo e leva algum tempo para lhe dar uma direção clara.
- Um enredo que às vezes parece esmagadoramente já visto