Você tem que ficar muito chateado se desenvolver o seu próprio. atirador em primeira pessoa Você foi recuperar um motor gráfico dos anos 90 e decidiu jogar fora trinta anos de evolução do gênero para ir em busca daquela jogabilidade pela qual você se apaixonou e que o levou a experimentar o rocket jumping para alcançar seus vizinhos. 'sacada. Você está mais velho, tem pouco o que fazer, bebe cada vez mais infusões e por acaso faz exercícios para combater as dores nas articulações, que de vez em quando lhe fazem companhia enquanto brinca. Você não pode fazer nada a respeito, porque você realmente não gosta de como os jogos FPS evoluíram ao longo dos anos, entre campanhas single-player soporíferas ou completamente ausentes e horas de jogo que rendem dinheiro para gastar em chapéus de Papai Noel para usar. servidores. Você está mais velho, você percebe, mas também sabe que quer continuar se divertindo com videogames e simplesmente não suporta essas coisas.
Pensando em um estudo de desenvolvimento atirador boomer, ou seja, jogos de tiro modernos que usam tecnologias do passado para oferecer uma jogabilidade absolutamente ultrapassada, imaginamos escritórios cheios de (algumas) pessoas um pouco mais velhas, bebidas na mão, fazendo piadas que nunca chegariam ao Netflix e de vez em quando arrotando, gerando hilaridade entre todos os seus companheiros. Não sabemos bem se devemos dar um significado positivo ou negativo a esta imagem, mas o que temos claro é que a insatisfação às vezes pode levar a resultados excelentes e extremamente focados, como veremos no Ion Fury: revisão da réplica, a tão aguardada expansão de Ion Fury, um jogo desenvolvido usando o motor gráfico 3D de Duke Nukem, Build.
gameplay
Vamos supor que Ion Fury: Aftershock poderia facilmente ter sido um Seguito, mais do que um pacote adicional, e ninguém ficaria ofendido. Na verdade, paradoxalmente o que tem menos que o jogo base pode ser considerado um dos seus pontos fortes, pois cada subtração nasceu de uma reflexão sobre o que funcionou e o que não funcionou no original. Por exemplo, Aftershock tem menos níveis que Ion Fury, mas considerando que muitos jogadores reclamaram da duração excessiva de sua campanha, a escolha dos desenvolvedores não é necessariamente ruim. Até porque os quinze mapas que o compõem, num total de cinco áreas para explorar, estão muito bem feitos.
O protagonista é sempre Shelly “Bomba” Harrison que, durante as comemorações pela vitória contra Heskel, encontra o bar onde gostaria de se embriagar cheio de inimigos que querem matá-la. Tempo suficiente para perceber que Heskel ainda está vivo e que nossa equipe está armada e pronta para terminar o trabalho. Parece que ele não gosta de deixar assuntos inacabados. Além disso, seu revólver Loverboy quer cantar.
Quando chegamos ao final do primeiro nível de Ion Fury: Aftershock ficamos surpresos por não ter encontrado seis segredos. O jogo diz-nos isto antes de sair, para nos permitir continuar a explorar novamente, mas mesmo assim acreditámos ter sido muito mais precisos nas buscas efectuadas dentro da barra labiríntica e áreas ligadas, onde cada canto albergava uma peça de armadura, algumas munições , novas armas ou alguma mordaça vinda diretamente dos anos 90. Porém, ainda havia muito para descobrir, apesar do sangue derramado... mais dos inimigos do que do nosso. A dificuldade de Ion Fury: Aftershock certamente está calibrada para cima, o que não é surpreendente considerando que estamos falando de níveis destinados a quem já terminou o original. No entanto, Voidpoint evitou ao máximo enchê-los de inimigos posicionados apenas por uma questão de números, em vez disso construiu arquiteturas que ampliam os tiros e trabalhou cuidadosamente no posicionamento. Morremos muitas vezes, mas sempre com a sensação de ter dado pelo menos um pequeno passo em frente ou de ter entendido o que fazer para não morrer de novo... pelo menos no mesmo lugar.
O mundo que nos rodeia é frágil, no sentido de que, tal como nos melhores níveis 3D de Duke Nukem, há edifícios a desabar, objectos a explodir e paredes a desabar. A familiaridade dos desenvolvedores com o motor Build permitiu-lhes concentrar alguns mapas precisamente nele. Destruição de elementos do palco., para entrelaçar ao máximo o caminho do jogador, sem em nenhum momento dificultar a compreensão para onde ir. Uma explosão aqui, uma bola de aço ali e o caminho está aberto. Você avança, mata inimigos, passa tempo examinando áreas dos mapas centímetro por centímetro em busca de segredos e então avança. Ion Fury: Aftershock funciona assim do primeiro ao último nível, exceto os três em que você corre de motocicleta, que são muito mais diretos, pois foram projetados para quebrar o ritmo dos níveis de tiro, para evitar a opressão criada em alguns dos níveis do jogo base.
Escola velha
Em termos técnicos e filmográficos estamos obviamente perante a mesma experiência. É preciso dizer que o Build nunca foi tão bem utilizado e o nível de detalhe em algumas áreas é maior do que seria de esperar. Tendo exposto esse ponto, também é justo dizer que, para os fãs dos jogos de tiro boomer, o graficos importa relativamente (caso contrário, eles teriam se dedicado a um gênero mais satisfatório desse ponto de vista). Ou seja, realmente importa onde o desenvolvedor consegue demonstrar que pode extrair o núcleo da antiga ferramenta usada para desenvolver seu jogo. Nisto o trabalho da Voidpoint é sem dúvida excelente, tanto pela variedade das áreas como pela sua composição.
Como mencionado, a filmagem também confirma o excelente trabalho realizado com o original. Assim a ação continua em alta velocidade, as armas de uso satisfatório e muito variadas, incluindo metralhadoras com balas incendiárias, lançadores de granadas, bastões eletrificados e, claro, o Loverboy. Os inimigos são sempre os mesmos, mas com alguns acréscimos que enriquecem as batalhas, sem revolucioná-las.
A verdadeira novidade são as já citadas sequências de motocicletas, muito rápidas e brutais, com ecos não muito sutis de Road Rash, que combinam perfeitamente com o cenário e o protagonista, dando um toque extra à jogabilidade e maravilhoso pela forma como exploram o Build. Por fim, vale mencionar o novo nível de dificuldade, que permite acionar o nível de desafio, e o modo Arrange, que permite repetir níveis de Ion Fury com posicionamento revisado do inimigo. Estas são adições bem-vindas que enriquecem um pacote já excelente. De resto, existem algumas indecisões na inteligência artificial dos inimigos, que continuam a realizar ações absurdas, por vezes beirando o cómico, quando não acabam presos no palco.
Depois de tudo Ion Fury: Aftershock é simplesmente a expansão ideal, ou seja, um daqueles capazes tanto de expandir a fórmula básica do jogo quanto de oferecer aos fãs o que eles gostaram de uma forma ainda mais deslumbrante. É realmente difícil pensar em alguma razão pela qual alguém que amou Ion Fury não deveria escolhê-lo, já que ele oferece tantos novos níveis de alta qualidade, tiros ininterruptos e tantos extras legais. O que você ainda está fazendo aqui?
Conclusão
Entrega digital Vapor, GoG Preço 14,99 €Holygamerz. com
Leitores (4)
7.2
seu voto
PRO
- Excelente nível de design
- Os níveis da moto quebram bem o ritmo.
- Use a construção perfeitamente.
CONTRA
- Certamente a IA não fez grandes avanços
- Na verdade, faz você se sentir velho.