Vous devez être vraiment contrarié si vous développez le vôtre. Jeu de tir à la première personne Vous êtes allé récupérer un moteur graphique des années 90 et avez décidé de jeter trente ans d'évolution du genre pour partir à la recherche de ce gameplay dont vous êtes tombé amoureux et qui vous a amené à expérimenter le saut en fusée pour atteindre vos voisins. 'balcon. Vous êtes plus âgé, vous avez peu à faire, vous buvez de plus en plus d'infusions et par hasard vous faites des exercices pour lutter contre les douleurs articulaires qui, de temps en temps, vous tiennent compagnie pendant que vous jouez. Vous ne pouvez rien y faire, car vous n'aimez vraiment pas la façon dont les jeux FPS ont évolué au fil des années, entre campagnes solo somnolentes ou complètement absentes et heures de jeu qui rapportent de l'argent à dépenser en chapeaux de Père Noël à porter. les serveurs. Vous êtes plus âgé, vous vous en rendez compte, mais vous savez aussi que vous voulez continuer à vous amuser avec les jeux vidéo et que vous ne supportez tout simplement pas ces choses.
Réfléchir à une étude de développement jeu de tir aux boomers, c'est-à -dire des jeux de tir modernes qui utilisent des technologies du passé pour proposer un gameplay absolument dépassé, on imagine des bureaux remplis de (quelques) personnes un peu plus âgées, un verre à la main, faisant des blagues qui n'arriveraient jamais sur Netflix et rotant de temps en temps, suscitant l'hilarité parmi tous ses compagnons. Nous ne savons pas vraiment s'il faut donner un sens positif ou négatif à cette image, mais ce qui est clair, c'est que l'insatisfaction peut parfois conduire à des résultats formidables et extrêmement ciblés, comme nous le verrons dans le Ion Fury : examen des répliques, l'extension très attendue d'Ion Fury, un jeu développé à l'aide du moteur graphique 3D de Duke Nukem, Build.
gameplay
Supposons que Ion Fury : Aftershock aurait facilement pu être un suivant, plus qu'un paquet supplémentaire, et personne n'aurait été offensé. En fait, paradoxalement, ce qu'il a de moins que le jeu de base peut être considéré parmi ses points forts, car chaque soustraction est née d'une réflexion sur ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas fonctionné dans l'original. Par exemple, Aftershock a moins de niveaux que Ion Fury, mais étant donné que de nombreux joueurs se sont plaints de la durée excessive de sa campagne, le choix des développeurs n'est pas forcément mauvais. Aussi parce que les quinze cartes qui le composent, pour un total de cinq zones à explorer, sont vraiment bien réalisées.
Le protagoniste est toujours Shelly "Bomba" Harrison qui, lors des célébrations de sa victoire contre Heskel, trouve le bar où elle aimerait s'enivrer plein d'ennemis qui veulent la tuer. Juste le temps de réaliser qu'Heskel est toujours en vie et que notre équipe est armée et prête à terminer le travail. Il semble qu'il n'aime pas laisser des affaires inachevées. En plus, son revolver Loverboy veut chanter.
Lorsque nous avons atteint la fin du premier niveau de Ion Fury : Aftershock, nous avons été surpris de ne pas en avoir trouvé six. secrets. Le jeu nous le dit avant de partir, pour nous permettre de continuer à explorer à nouveau, mais nous pensions néanmoins avoir été beaucoup plus précis dans les recherches effectuées au sein du bar labyrinthique et des zones reliées, où chaque coin abritait une pièce d'armure, des munitions. , de nouvelles armes ou un gag tout droit sorti des années 90. Cependant, il restait encore beaucoup à découvrir, malgré le sang versé... plus d'ennemis que de nôtres. La difficulté d'Ion Fury: Aftershock est certainement calibrée à la hausse, ce qui n'est pas surprenant étant donné que nous parlons de niveaux destinés à ceux qui ont déjà terminé l'original. Cependant, Voidpoint a évité autant que possible de les remplir d'ennemis positionnés juste pour le plaisir du nombre, construisant plutôt des architectures qui amplifient les tirs et travaillant soigneusement sur le positionnement. On meurt souvent, mais toujours avec le sentiment d'avoir fait au moins un petit pas en avant ou d'avoir compris quoi faire pour éviter de mourir à nouveau... au moins au même endroit.
Le monde qui nous entoure est fragile, dans le sens où, comme dans les meilleurs niveaux 3D de Duke Nukem, il y a des bâtiments qui s'effondrent, des objets qui explosent et des murs qui s'effondrent. La familiarité des développeurs avec le moteur Build leur a permis de concentrer certaines cartes précisément sur celui-ci. Destruction d'éléments de scène., pour entrelacer au maximum le parcours du joueur, sans à aucun moment lui rendre difficile de comprendre où aller. Une explosion par-ci, une bille d'acier par-là et la voie est ouverte. Vous avancez, tuez des ennemis, passez du temps à examiner des zones des cartes pouce par pouce à la recherche de secrets, puis vous avancez. Ion Fury : Aftershock fonctionne ainsi du premier au dernier niveau, à l'exception des trois où vous courez en moto, qui sont beaucoup plus directs puisqu'ils ont été conçus pour casser le rythme des niveaux de shooter, pour éviter l'oppression créée dans certains niveaux du jeu de base.
Vieille Ă©cole
Sur le plan technique et cinématographique, nous sommes évidemment confrontés à la même expérience. Il faut dire que Build n'a jamais été aussi bien utilisé et le niveau de détail dans certains domaines est supérieur à ce à quoi on pourrait s'attendre. Cela étant dit, il est également juste de dire que pour les fans de jeux de tir boomer, le graphique compte relativement (sinon ils se seraient consacrés à un genre plus satisfaisant de ce point de vue). C'est-à -dire qu'il est vraiment important que le développeur parvienne à démontrer qu'il peut extraire le noyau de l'ancien outil utilisé pour développer son jeu. En cela, le travail de Voidpoint est sans aucun doute excellent, tant par la variété des zones que par leur composition.
Comme mentionné, les images confirment également l'excellent travail effectué avec l'original. L'action reste donc rapide, les armes agréables à utiliser et très variées, avec notamment des mitrailleuses à balles incendiaires, des lance-grenades, des matraques électrifiées et bien sûr le Loverboy. Les ennemis sont toujours les mêmes, mais avec quelques ajouts qui enrichissent les combats, sans les révolutionner.
La vraie nouveauté sont les séquences de moto mentionnées ci-dessus, très rapides et brutales, avec des échos pas trop subtils de Road Rash, qui s'intègrent parfaitement au décor et au protagoniste, apportant une touche supplémentaire au gameplay et merveilleuses pour la façon dont elles exploitent le Build. Enfin, il convient de mentionner le nouveau niveau de difficulté, qui permet de déclencher le niveau de défi, et le mode Arrangement, qui permet de rejouer les niveaux d'Ion Fury avec un positionnement ennemi revu. Ce sont des ajouts bienvenus qui enrichissent un package déjà excellent. Pour le reste, il y a quelques indécisions dans l'intelligence artificielle des ennemis, qui continuent de réaliser des actions absurdes, frisant parfois le comique, quand ils ne se retrouvent pas piégés sur scène.
Après tout Ion Fury : Aftershock est tout simplement l'extension idéale, c'est-à -dire l'un de ceux capables à la fois d'élargir la formule de base du jeu et d'offrir aux fans ce qu'ils aiment d'une manière encore plus éblouissante. Il est vraiment difficile de penser à une raison pour laquelle quelqu'un qui a aimé Ion Fury ne devrait pas l'acquérir, car il offre tellement de nouveaux niveaux de haute qualité, des tirs non-stop et tant d'extras sympas. Qu'est-ce que tu fais encore ici?
Conclusions
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Lecteurs (4)
7.2
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PRO
- Excellente conception de niveau
- Les niveaux moto cassent bien le rythme.
- Utilisez parfaitement la construction.
CONTRE
- L’IA n’a certainement pas fait de grands progrès
- En fait, cela vous fait vous sentir vieux.