"Bem-vindo aos anos vermelhos do Chombatta"
Vou começar dizendo que não vou apenas falar sobre o que está dentro deste kit de início rápido Cyberpunk Vermelho. Acho inútil refazer uma lista asséptica que você já encontra no site Need Games, que cuidou da tradução do famoso RPG da R. Talsorian Games. E acho também inútil estragar a surpresa, principalmente para quem não conhece o jogo ou o mundo do Cyberpunk, de descobrir por si mesmo as imensas possibilidades que tal produto oferece. O que eu quero falar com você, no entanto, é como Cyberpunk vermelho mostre perfeitamente sua ideia de cyberpunk e como isso se reflete nos jogos que você vai jogar.
Entre megacidades ...
O mundo do Cyberpunk é um mundo onde aparência é mais importante do que substância. Sempre. E isso se reflete imediatamente em dois elementos característicos de qualquer RPG que se preze: o cenário e a caracterização do personagem.
Mini-Nuke: Entre outras coisas, o evento central da bomba também está presente em Cyberpunk 2077. Ao mesmo tempo, estou jogando o título CDPR e devo dizer que fiquei muito impressionado com a coisa. Eu sabia sobre a inspiração, é claro, mas ainda assim me deixou com uma sensação boa.
Vamos começar com a configuração. Cyberpunk Red classifica-se temporariamente após os eventos da 4ª Guerra Corporativa. Exatamente após a explosão de uma mini-bomba nuclear em Night City em 2023. A partir daqui damos um salto de cerca de vinte anos, perfeitamente descrito no manual dedicado à configuração que você encontra no kit de arranque, e pousamos em 2045, o anos daqueles que nasceram e foram criados nestes famosos Anos Vermelhos (daí a referência à palavra "Vermelho" no título). Um cyberpunk um pouco diferente do descrito por Gibson e ao mesmo tempo diferente do predecessor do Cyberpunk Red, ou Cyberpunk 2020.
A distopia e o crescimento tecnológico permaneceram, absolutamente. Ainda estamos em um futuro ultra-tecnológico baseado em mudança constante do corpo e a prevaricação do outro. Mas comparado ao mundo do Cyberpunk 2020, onde Megacorps (grandes e poderosas empresas com enorme capital) dominaram internacionalmente, o mundo do Cyberpunk Red vê o colapso da maioria dessas corporações, em favor de: fechamentos entre estados, uma possível nova guerra mundial e Night City como a única megalópole policultural.
Cyberpunk Red é um cyberpunk ligeiramente diferente do de Gibson
Megacorp: Os megacorpos não estão tão distantes do nosso mundo. Grandes empresas como Google ou Amazon são facilmente assimiladas a megacorporações. Uma pequena nota adicional, Gibson chamou essas realidades com o nome de Zaibatsu. Na minha opinião, um termo mais bonito e violento do que o adotado no Cyberpunk.
Tentando fazer referências muito breves à história, a Arasaka, corporação japonesa também estabelecida em solo americano, foi atingida por aquela famosa mini-bomba nuclear e foi expulsa para sempre, pelo então presidente dos Estados Unidos, de solo americano, com exceção de Night City. Além disso, a Militech, empresa rival de Arasaka durante a 4ª Guerra Corporativa, ingressou no estado tornando-se, com efeito, uma das armas de defesa nas mãos do presidente dos Estados Unidos. Por sua vez, todas as nações fizeram esse movimento, entrincheirando-se dentro de suas fronteiras geopolíticas e apontando o vizinho como inimigo. Megacorps sofreu o fechamento de fronteiras e se tornou ainda mais agressivo e ganancioso.
Nem é preciso dizer que o cenário é decididamente mais violento, niilista e sangrento do que costumava ser (e já era muita coisa). Cenário que, graças às descrições do Kit Jumpstart e às infinitas possibilidades de fantasia, é enriquecido com novos lugares, desertos Mad Max sem limites, que se desdobram fora das grandes megalópoles, e figuras anteriormente ligeiramente mais marginais como os Fixers, que se tornam os senhores das megacidades e os mercenários que lá vivem. Em tal situação, sobrevivência é a única coisa que importa, especialmente se estivermos tão perto de uma guerra entre estados, uma possível nova guerra corporativa e o fosso entre ricos e pobres cada vez mais amplo.
… É legal
Rebelião: Ei! Mas Holygamerz também tem uma rebelião! Com molho Cyberpunk também. Por que você não aparece? Encontre o link aqui. Ir para cima.
Ok os Megacorps, ok a revolução tecnológica, mas também estamos falando de punk aqui. Punk não é apenas rebeldia e gritos no microfone, mas também ser legal nos momentos certos. O estilo é muito importante em um mundo cyberpunk: a aparência sobre a substância. No manual dedicado à regulação do Kit Jumpstart, há uma bela seção dedicada à fusão entre Cyber e Punk, já que, na verdade, é um elemento fundamental no jogo. Esta seção explica como cada classe social tem seu próprio estilo único e como a modificação corporal é essencial se você quiser acompanhar o tempo (se você tiver eurodólares, é claro).
Esta é realmente uma das coisas que mais me fazem amar o Cyberpunk Red. Amo criar personagens únicos e o corpo, a roupa e acima de tudo os olhos são para mim o espelho das emoções que se sente por dentro e, portanto, também do personagem que então passa a interpretar. Quer dizer, posso interpretar um Corporativo e pedir a um neo Andy Warhol que me faça alguns olhos com a assinatura dele. É o pólo extremo do consumismo e da moda desenfreados. Realmente não há limite para a imaginação, e essa coisa me deixa louco. A sério.
A simplicidade das regras ...
Master: especialmente para o mestre, regras muito claras são úteis tanto para acompanhar as várias evoluções da história, quanto para direcionar os jogadores e segui-los durante a interpretação ou a luta.
É um Kit Jumpstart, muitas das coisas que mais tarde estarão presentes no manual completo do Cyberpunk Red estão, é claro, ausentes. Isso, entretanto, não exclui de forma alguma a possibilidade de desfrutar plenamente a experiência. Na verdade, o manual às vezes leva as coisas como certas, mas caso contrário, é perfeito para começar mesmo para quem nunca jogou um RPG na vida. E vou te contar mais, o manual une narração explicando as regras, o que, na minha opinião, é a melhor forma de fazer o leitor se identificar com aquele que provavelmente é o momento mais entediante de toda a aventura: memorizar e compreender todas as variáveis possíveis. Em suma, a escolha de colocar algumas citações aqui e ali, dar exemplos e dividir em subcapítulos altamente evocativos, foi uma boa jogada, útil para transmitir a alma cyberpunk do título.
Outra coisa muito importante é o simplificação das regras em combate. Comparado com o Cyberpunk 2020, o Cyberpunk Red foca na estratégia, onde seu antecessor se concentrava na fidelidade na gestão da parafernália e na complexidade dos tiroteios. Sim, armas mais simples de usar, mas concentre-se acima de tudo no preparação antes da batalha e na gestão da equipe (que geralmente funciona como uma cobertura para o netrunner) e as ferramentas disponíveis. Tudo isso, na minha opinião, reflete perfeitamente o que dissemos até agora: a tecnologia agora está ao alcance de todos e cada vez mais inteligente, a vida não está mais na balança porque você tem armas mais poderosas que outras, mas porque um único erro pode levar para uma nova guerra e a morte de milhões de pessoas.
As regras do Cyberpunk Red são simples e perfeitas para iniciantes
… E o que falta
Ciberpsicose: Curioso como esta mecânica fundamental também está faltando no Cyberpunk 2077… Quem sabe que com o lançamento do manual ele não será adicionado também no título do CDPR.
Chegamos às notas dolorosas. Porque tudo é lindo, mas algumas escolhas me fizeram torcer um pouco o nariz. Como escrevi acima, é um Kit Jumpstart, portanto um produto rápido e de uso imediato. Ausência de classes, inimigos e habilidades eu posso absolutamente aceitar, no final é melhor sair e entender algumas coisas, mas bem, do que embarcar com um monte de coisas complexas. Mas eu teria colocado ciberpsicose. Para quem não sabe o que é, a ciberpsicose é uma patologia que se manifesta no mundo do Cyberpunk 2020 em todos aqueles sujeitos que passaram por muitas mudanças em seu corpo. A contínua montagem e desmontagem enlouquece as pessoas e faz com que se sintam como um conjunto de peças modulares e não mais como um indivíduo.
Uma crítica social muito forte, que se torna uma mecânica de jogo fundamental no RPG.. Embora seja mencionado neste Kit Jumpstart, ele não está presente e os personagens pré-fabricados são construídos, conforme as afirmações do manual, para não sofrerem esse status negativo. Isso não se aplica aos NPCs de aventura, que podem enlouquecer em vez disso. É uma mecânica complexa, eu entendo, mas eu teria desejado. Principalmente em uma situação tão instável que abala as resistências mentais da população. Sou um pouco temperamental, eu sei. Veremos como será inserido no futuro.
Entre Netrunning ...
Netrunner: No Cyberpunk 2077, a figura do netrunner não é bem gerenciada. É uma pena, porque é fundamental na economia do jogo, tanto no título CDPR como no Cyberpunk Red. Além de ser muito legal.
Quando pensamos em cyberpunk, pensamos na internet e no ciberespaço. Afinal, Gibson o criou precisamente ao imaginar essa realidade concreta além da tela. Bem, se você leu até aqui, deve ter entendido isso também Netrunning será ligeiramente diferente. No mundo do Cyberpunk 2020, a NET é uma rede global que flui por todas as ruas do mundo. Conectando-se praticamente de casa você pode viajar neste espaço feito de códigos e interagir com quem viveu e habitou esta realidade paralela: o ciberespaço. Bem, isso foi antes da 4ª Guerra Corporativa e do advento dos Anos Vermelhos. A partir de então, a rede foi fechada atrás de um Blackwall e colocada sob o controle da NetWatch. Toda a história é bem explicada no manual, que possui uma seção dedicada ao Netrunning.
Quero focar em como isso mudou. Praticamente após o fechamento, foram criadas redes mais compactas com possibilidades de acesso mais restritas. Portanto, o papel do Netrunner tornou-se muito complicado. Agora, na verdade, ele é forçado a se aproximar a 6 metros de um Ponto de Acesso para acessar a rede, arriscando a vida muito mais do que quando trabalhava em casa. Isso significava que a visão do ciberespaço não estava mais ligada às retinas, mas sim a um espectador capaz de ver o ciberespaço, mas também não deixando o usuário completamente cego.
Eu diria que o Netrunner fecha perfeitamente o círculo aberto no início: todos estão em perigo, incluindo hackers. As telas não são mais uma proteção neste mundo tão fragmentado devido a uma guerra, mas sim, aqueles que são netrunners precisam de pessoas de confiança para cobri-los durante as seções de hackers. Grandes riscos e talvez grandes benefícios.
… E conclusões
Concluindo, o Cyberpunk Red Jumpstart Kit é obrigatório para aqueles que querem tentar sua sorte em um RPG com tema cyberpunk. A tradução é muito boa e fico muito feliz que não seja uma tradução literal e sim uma adaptação, pois dá mais valor ao produto na minha opinião. Claro, algumas coisas foram deixadas em inglês, como Meatspace, o mundo real em oposição a Cyberspace, Cyberspace. Eu entendo a dificuldade é claro e neste ponto eu também teria deixado o Ciberespaço como Ciberespaço, já que a linguagem mista é uma realidade cotidiana agora. No entanto, são ninharias.
Aqui falei sobre a versão digital que é de 29,99 € no site da Need Games, mas também podes tirar o versão física Inclui também dados temáticos e bases para cartolina com os personagens. Entre outras coisas, tudo parece muito bonito e o Natal também se aproxima.
Gostaria de pensar sobre isso e aproveitar esses "dias vermelhos" com o Natal absolutamente cyberpunk.