Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.
As escolhas que você fez no primeiro capítulo podem diferir dos eventos descritos na solução.
Capítulo 1: Dois de nós
O novo episódio começará com Clem e Nick presos dentro de uma cabana de pedra, enquanto alguns zumbis tentam arrombar a porta. Pergunte a Nick o que quer que esteja em sua mente, no entanto, ele ainda ficará muito abatido com a perda de seu tio. Quando os zumbis tentarem quebrar a porta, bata-a e empurre-os de volta pressionando os botões atribuídos a essas ações. Peça ao seu companheiro algo mais que traga uma caixa para bloquear temporariamente a única entrada na cabana. Quando Nick perguntar por que você o escolheu em vez do tio, diga que Pete teve menos chance de sobreviver. Quando estiver livre para explorar a sala, mova-se para a esquerda, mova o compensado e leve o estranho recipiente para seu parceiro; o conteúdo disso acabará sendo uísque. Os dois protagonistas decidirão esperar, mais tarde à noite, Nick quebrará a garrafa contra a parede, falará com ele para receber algumas reflexões inúteis sobre o estado atual do mundo ao seu redor, responda como você preferir já que a única coisa que irá O interesse de seu cônjuge é se você quer um pouco de bebida alcoólica ou não, optei por não aceitá-lo. Seu cônjuge vai insistir em deixá-lo ir sozinho contra seu destino, persuadi-lo a segui-lo. Infelizmente Nick estará bêbado e, uma vez fora, não demorará muito para que ele prenda a atenção da horda de mortos-vivos, o homem decide voltar ao seu plano original e deixar você escapar sozinho, para atrair a atenção de seus pais. assaltantes. Esquive-se rapidamente dos ataques inimigos e saia, deixando seu parceiro para trás.
Capítulo 2: O Intruso
Assim que chegar à fazenda, conte ao casal que estava esperando o que aconteceu. Você descobrirá que dois outros sobreviventes saíram procurando por você, então alguns do grupo decidirão alcançá-los e evitar outras perdas, você ficará sozinho com Sarah e poderá decidir se respeitará a promessa feita ao médico ou não revelar a verdade à filha. No chão de esporos, a garota pega uma câmera, concorda em tirar uma foto, em seguida, enquadra o rosto e pressiona o botão para atirar. Quando a menina perguntar sobre seu pai, não minta para ela dizendo que ela vai ficar bem, então recuse-se a ensiná-la a atirar no momento em que ela sacar a arma. Você ouvirá ruídos, acreditando que Luke está de volta, e então reassumirá o controle direto de Clem. Desça as escadas para notar uma sombra que vai passar rapidamente das janelas, não as abra e volte para a cozinha; ao longo do caminho, você terá a confirmação de que a silhueta do lado de fora não é Luke e, o recém-chegado, vai querer entrar. Tente fechar a porta, porém, o estranho conseguirá abri-la, você lhe dirá para sair. O homem vai decidir entrar de qualquer maneira e vai te perguntar se você está sozinha, você pode decidir revelar a verdade pra ele ou não, então como se ele estivesse procurando algo particular, ele vai checar a cozinha depois de te perguntar se você sabe de alguma coisa sobre seu grupo, neste momento você pode decidir se pega uma faca ou não, porém você estará muito longe e não valerá o risco. Deixe o homem subir para encontrar a foto que você acabou de tirar de Sarah, diga a verdade ou não, então o estranho sairá da fazenda se perguntando por que você confia em seus companheiros.
Capítulo 3: A Partida
O grupo voltará para a fazenda com muitas perguntas para Clem e Sarah. Eles vão te perguntar quem foi o homem que apareceu um pouco antes da porta, você não sabe o nome dele, mas sim a sua aparência. Sarah informará a seus colegas de equipe que o intruso tem uma foto dele e você admitirá que ela foi realmente tirada. Você descobrirá que esse estranho se chama William Carver e está caçando todo o grupo. Você concorda em liderar seus novos camaradas até a última localização conhecida de Nick. Você chegará à cabana de pedra e, assim que abrir a porta, descobrirá que Nick sobreviveu, o homem se lembrará se você tentou salvá-lo ou não. Informe ao grupo que foi graças a Nick que você sobreviveu, dando a ele um motivo para se animar. A estrada ainda será longa e você estimará uma duração de cerca de cinco dias de caminhada.
Capítulo 4: Na floresta
Você chegará a uma grande ponte, Clem pegará imediatamente seu binóculo. Analise a ponte, a casinha, o teleférico e o ski lodge, este último será o destino de todo o grupo. Carlos não vai querer que você vá, recuse e continue. Caminhe em direção à ponte enquanto Luke responde sua pergunta simples sobre Carver perguntando a você o que é a coisa mais importante do mundo, eu escolhi "família". Ao chegar ao seu destino, você encontrará dois zumbis na sua frente, diga ao seu parceiro que é melhor matá-los imediatamente, então, aproxime-se do morto-vivo que você decidiu eliminar e use o mouse para quebrar sua cabeça.
Capítulo 5: Cruzando a Ponte
Infelizmente, na ponte, haverá outros zumbis, dois na frente e um subindo no caminho atrás de você. Mesmo antes de Luke chegar ao cerne da ação, a madeira abaixo dele cederá, fazendo com que ele despence junto com um morto-vivo letal. Tente ajudar seu parceiro falhando porque você está muito longe dele, então olhe para cima e quebre a cabeça de seu atacante com o martelo. Infelizmente os mortos-vivos serão ágeis e desviarão de seu golpe, após liberar sua arma improvisada, desvie para o lado. Você decidirá mudar sua estratégia de abordagem, uma vez que acabou de perder o martelo, agache-se e desvie-se para a esquerda para escolher mais duas armas.
Opte pelo facão deixado pelo seu parceiro, a seguir, quebre o crânio do atacante. Você irá coletar o cano enferrujado, se aproximar de Luke e ajudá-lo a escalar a ponte, agora vazia, para continuar sua travessia. Alguém estará esperando por você do outro lado, o estranho perguntará seus nomes, você decide se responde dizendo os verdadeiros ou não, então tente ser amigável para aproximar o recém-chegado. Nick vai chegar e atirar na garota, apesar de seus avisos.
Capítulo 6: O lado oposto
O pobre estranho agora está morto, Carver certamente ouviu o tiro e certamente está mais perto agora. Do outro lado da ponte, o grupo vai falar sobre o que aconteceu, tentar não ficar do lado de ninguém, é claro que Nick é o culpado pelo que acabou de acontecer, mas acusá-lo ainda mais pode derrubar seu já instável humor. Luke e Carlo vão se isolar para conversar em particular fazendo com que você volte ao papel de Clem, a desconhecida te informou da presença de comida comestível dentro da estação, então você decide dar uma olhada. Perto do galpão, Clem vai falar com Nick, se você encontrou o relógio no primeiro episódio, dá para ele e animá-lo. Dentro da instalação você encontrará algumas latas vazias junto com outros suprimentos. O rádio não funciona, mas na mesa você pode pegar uma faca de sobrevivência para usar imediatamente com o porta-malas sob as janelas para encontrar comida. Alvin vai entrar no galpão para te pedir, na verdade, um pouco de comida extra para Rebecca sem que todo o grupo saiba, colocando o bebê antes de mais nada; diga a ele que você não pode mentir para seus companheiros de equipe, mesmo que a intenção dele seja aceitável. Infelizmente, você não terá mais tempo para descansar, pois um grande grupo de zumbis está cruzando a ponte em sua direção.
Capítulo 7: Reunidos
O teleférico não funcionará, mas a neve não será suficiente para impedi-lo de caminhar e escalar a montanha, então você se encontrará fora da cabana em cima dela. Qualquer acesso à instalação será fortemente barricado e Carlos vai querer ser cauteloso antes de invadir o interior. Enquanto o resto do grupo começa a trabalhar, Carlos vai pedir um pequeno favor, subir a escada e verificar, de cima, se Carver ainda está te perseguindo. De cima você terá uma bela vista da ponte em si, examine a área para notar algumas luzes distantes, o resto do grupo não perceberá, pois estão preocupados com outra coisa. Outro grupo tem seus companheiros sob tiroteio, felizmente você reconhecerá um dos recém-chegados na hora, é Kenny que, feliz em vê-lo novamente, vai convidar você e seus companheiros para dentro do galpão.
Capítulo 8: Revelações
Uma vez dentro da instalação, Kenny pedirá a Carlo que baixe as armas antes que a situação fique muito tensa. Peça a todos que se acalmem para abaixar cada arma, dando a você a chance de trocar algumas palavras com o próprio Kenny. O homem não poderá ajudá-lo, mas ele lhe falará sobre Lee, responda como quiser, finalmente Kenny pedirá que você ajude Walt a preparar o jantar "suntuoso". Não haverá muito o que fazer para o jantar e isso lhe dará a oportunidade de explorar a estrutura em que está. Perto da árvore de natal, Sarita e Sarah estão arrumando as decorações, fale com a primeira garota para saber se você pode ajudar, ela vai pedir uma decoração para ser colocada na ponta, é hora de encontrar uma começando a subir as escadas atrás da porta. árvore em si. Carlos, Rebecca e Alvin estão conversando sobre Carver, informe-os das luzes que você viu ao longe, no entanto, Alvin decidirá passar a noite ali. Fale com a Rebecca, então, marque a caixa de enfeites para decidir qual colocar na ponta da árvore, depois vá até as meninas e arrume a que você preferir para falar com Sarita novamente. A garota vai querer saber mais sobre Kenny, mas não haverá muito o que contar a ela, na verdade, ele parece diferente, mas você não sabe exatamente como; Sarita vai se lembrar de tudo que você contar a ela. Rebecca irá perguntar se você gostaria de ouvir o bebê chutando dentro da barriga, seja gentil e aceite a doce proposta. O jantar no andar de baixo é servido, porém Rebecca vai revelar que o bebê não é de Alvin, você vai querer tranquilizá-la, mas a conversa será interrompida.
Capítulo 9: A ceia de Natal
Os grupos estão tendo seu jantar de Natal "rico" em lugares diferentes, então você terá que decidir com qual grupo se sentar. Certamente Luke não terá nada contra se você decidir passar um pouco do seu tempo com um velho conhecido como Kenny, além disso, você absolutamente tem que entender o que aconteceu com ele para torná-lo diferente do passado. Serão questionados mais sobre Nick, então para ficar com o grupo já presente na cabana, responda que Nick é um cara legal e que você não se sente pronto para deixar seu grupo ainda. Neste ponto, Nick e Luke irão se juntar a você para se sentar com você, parece que o grupo de Kenny está planejando se mudar para o norte para chegar a Wellington como Christa fez. A discussão vai piorar, obrigando você a acalmar o ânimo, mas, infelizmente, as coisas vão de mal a pior quando Kenny chama Clem de "Pato", nome pelo qual costumava chamar sua filha falecida. Você decidirá então pedir a seus companheiros que deixem o homem em paz.
Capítulo 10: Ajudando um estranho
Walt vai convencê-lo a sair para conversar, seu objetivo seria fundir os dois grupos em um. O homem irá perguntar se você tem algo em mente, diga a ele o que o preocupa. Você então será informado sobre um certo Mateus, um homem que fazia longas caminhadas em busca de livros, na verdade, lá embaixo na estação você encontrou muitas obras literárias dentro do peito do homem que Nick atirou. Walt não deixa você terminar de falar, na verdade, Kenny vai olhar pela janela para descobrir que outra pessoa está te observando, Bonnie, a mesma mulher dos quatrocentos dias. Pergunte se ela tem alguma arma, então você ficará com ela, não dê nenhuma informação até que o homem que carrega uma caixa de comida volte, a reunião terminará pacificamente, mas Kenny não ficará muito feliz.
Volte para dentro do galpão, Luke vai chamar sua atenção para que eles possam ter uma conversa particular. Seu companheiro terá acabado de encontrar uma foto de Walt e seu amigo, o homem exato que Nick matou a tiros. Claro que você será solicitado a manter o acidente em sigilo, mas primeiro você terá que se livrar da faca de sobrevivência recolhida na estação ao pé da montanha. Quando Nick se juntar a você, mostre a foto e diga a verdade, ele não saberá o que fazer e ficará muito inquieto para mentir de forma convincente e a reação de Walt poderá ser imprevisível. Finalmente, você será enviado por Luke para se livrar da faca, mas ela terá desaparecido.
Capítulo 11: No escuro
Você decide contar a Walt a verdade sobre seu amigo. Nick sairá da cabana negando o que aconteceu, Walt vai puxar a faca de sobrevivência perdida com claras intenções agressivas, no entanto, ele vai jogá-la fora com nojo antes que Kenny e o resto dos sobreviventes saiam também. De repente a turbina eólica ficará fora de controle causando um grande barulho, ameaçando atrair os zumbis em sua direção, Clem se oferecerá para consertá-la. Use o isqueiro para acender e pegue a chave do gancho para usar no botão vermelho. Infelizmente, você não terá sido rápido (não importa o quão rápido você siga o iter de ações anterior) e os mortos-vivos começarão a aparecer na borda da colina. Clem irá imediatamente se proteger, inclinar-se e apontar para o cérebro acertar com precisão, se você errar, será morto instantaneamente. Tente matar o máximo de atacantes possível até ficar sem balas. O grupo de sobreviventes recuará para a cabana, ao escapar você se verá bloqueado, então tente extrair o rifle de debaixo de um dos cadáveres e continue mirando na cabeça dos horríveis zumbis; você perderá o tiro e será forçado a se atirar na faca para eliminar seu atacante quando ele chegar perto o suficiente. Do lado de fora da entrada da cabana, Walt deve ter apontado sua arma para Nick e deixado o menino morrer. Você vai se juntar assim com Walt e Carlos, você pode decidir revelar o que Walt fez, mas não é conveniente, pois a situação já estará muito tensa.
Capítulo 12: Preso
Você se retirará para dentro da cabana e, se isso não for suficiente, Carver aparecerá com Bonnie e eles capturarão alguns dos membros do grupo. Uma vez no papel de Clem, verifique a cadeira, seja rápido e não demore muito, aliás, vai aparecer uma luz vermelha, quanto mais escura a luz ficar, mais fácil será para você ser descoberto. Quando os indicadores vermelhos aparecerem, siga-os até chegar a Alvin com segurança no andar de cima. Infelizmente, Carver não tornará sua vida mais fácil, ele torturará Carlo exigindo que Rebecca se entregue. Você terá duas opções, revelar o paradeiro de Rebecca ou procurar a ajuda de Luke. Para essa solução, decidi procurar a ajuda de Luke. Pule para baixo e passe despercebido pelo canto mais distante, então passe pela janela para alcançar Kenny, você notará Alvin e Rebecca dentro de seu esconderijo. O homem irá perguntar quem são realmente as pessoas que invadiram a cabana e você irá avisá-lo de que ele não pode cuidar do assunto sozinho. Infelizmente você não será ouvido e Kenny atingirá uma das pessoas que a mataram, Carver atirará em Walt como refém, forçando seu parceiro a se render. Você pode então escolher atirar ou se render, certificando-se de que Alvin não sofra o mesmo destino de Walt. Por esta solução decidi me render, tendo-me capturado por Carver que, agora, tem todos como reféns, exceto Luke.
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Data de saída: Março 2014