Nas Terras Altas de Hogwarts Legacy Os Merlin's Trials estão espalhados por aí, pequenos desafios com quebra-cabeças que você pode experimentar entre uma missão e outra. São quase uma centena deles, que podemos dividir em nove tipos diferentes dependendo do quebra-cabeça proposto. Ao completá-los você aumentará a capacidade do inventário do seu personagem e, portanto, o número máximo de equipamentos que você pode carregar.
Abaixo vamos explicar onde encontrar as 95 Provas de Merlin e como completar os 9 tipos de quebra-cabeças desta longa atividade secundária do RPG de ação da Avalanche Software.
Como completar as Provas de Merlin
Você poderá enfrentar as Provas de Merlin após completar a missão principal de mesmo nome em Hogwarts Legacy nos estágios iniciais do jogo. Os Desafios estão espalhados pelas Terras Altas e marcados no mapa e no mundo do jogo com oícone de uma folha. Para localizá-los facilmente, sugerimos usar o Revelio em vôo na vassoura voadora, bem como usar os mapas encontrados na próxima seção deste artigo.
Para ativar um Merlin Trial você precisará usar um Folha de malva, um ingrediente da Herbologia. Você pode cultivá-lo na estufa de Hogwarts ou na Sala Precisa, mas para isso você terá que comprar as sementes relevantes para plantar na loja "Magic Turnip" em Hogsmeade. Aconselhamos que comece a cultivar folhas de malva o mais rápido possível, visto que os testes de Merlin são quase 100.
Ao completar os testes de Merlin você aumentará a capacidade do seu inventário. Em particular:
- Resolva 2 Provas de Merlin para adicionar 4 slots
- Resolva mais 6 Provas de Merlin para adicionar 4 slots
- Resolva mais 10 Provas de Merlin para adicionar 4 slots
- Resolva mais 14 Merlin Trials para adicionar 4 slots
Conforme mencionado no início, os Desafios de Merlin são divididos em nove arquétipos de quebra-cabeças diferentes que são repetidos diversas vezes. Depois de compreender as regras de um determinado tipo, será realmente uma brincadeira de criança completar todos os testes associados.
Braseiros acima dos pilares
Para completar este desafio você terá que usar magia Um incêndio ou um incêndio (o primeiro é melhor, devido ao maior alcance de ação) atear fogo aos três braseiros espalhados pelo local da prova. Se você tiver problemas para identificá-los, use o Revelio. Uma vez aceso o primeiro, todos os três pilares sobre os quais estão colocados começarão a afundar-se no solo: quando um dos braseiros tocar o solo o teste será considerado falhado e terá que recomeçar. A solução não é complicada: basta atear fogo aos caldeirões começando pelo pilar mais alto até o mais baixo. Ao adotar este método basta ser rápido e lembrar a posição dos braseiros para realizar este tipo de teste.
Pedras com símbolos verdes
Neste desafio você verá grandes pedras com pequenos símbolos iluminados em verde. Para completá-lo você simplesmente precisa destruir todos eles com confringo. Nada mais, não há uma ordem precisa a seguir ou limites de tempo. O único problema que pode ocorrer é não conseguir encontrar uma ou mais pedras para destruir, mas neste caso basta usar a magia Revelio para localizá-las.
Cubos de pedra e pilares de pedra com símbolos
Neste desafio você encontrará três cubos de pedra próximos com símbolos esculpidos em cada lado, apoiados em três pilares de pedra, também com símbolos representados em cada lado. O que você terá que fazer é usar o feitiço Flipendo (obtido ao completar a segunda série de tarefas do Professor Allum de Herbologia) para girar (verticalmente em relação ao rosto à sua frente) para que o emblema representado combine perfeitamente com o do pilar (qualquer lado está bem). Caso o símbolo do cubo esteja correto, mas a orientação não, basta mover para o lado esquerdo ou direito da face desejada e usar Flipendo para girá-lo horizontalmente.
Esfera de pedra gigante
Para completar este teste de Merlin, você terá que mover a esfera de pedra próxima para uma bacia de pedra, ambas facilmente identificáveis usando o Revelio. Você pode usar Accio e Repulse para atrair ou lançar a esfera à sua frente, mas provavelmente o melhor feitiço é Wingardium Leviosa pois permite que você tenha um controle perfeito do objeto.
Borboletas e cristais brilhantes
Depois de ativar um desses testes, você verá três pedras com um buraco em forma de losango no centro, com cristais dentro e borboletas brilhantes próximas. Para completar o desafio, aproxime-se das borboletas e use magia Lumos, para que eles te sigam e os levem para perto das pedras para que acendam os cristais dentro delas. Assim que todos os cristais forem ativados, você terá concluído o teste.
Grupos de esferas
Semelhante ao teste com a esfera gigante, você terá que colocar os três grupos formados por cinco esferas de pedra dentro das plataformas apropriadas usando Accio ou Wingardium Leviosa. Também neste caso você pode usar o Revelio para localizar esferas e plataformas se estiver com dificuldades.
Estátuas quebradas serão reparadas
Neste desafio você simplesmente terá que consertar as estátuas quebradas espalhadas pelo local de julgamento de Merlin usando o feitiço reparação.
Bolas de pedra acima dos pilares
Um teste muito simples, basta usar ofeitiço básico ou Confringo destruir todas as esferas de pedra posicionadas acima dos pequenos pilares espalhados pelo local do desafio. O mais difícil será no máximo identificar todos, mas se necessário você pode usar o Revelio.
Pilares de pedra para pular
Neste teste você simplesmente precisa pular de um pilar para outro sem nunca tocar o solo ou usar a vassoura voadora, basta encontrar a rota ideal, nada particularmente complicado. Às vezes o topo dos pilares pode estar ocupado por obstáculos, como na imagem acima, que você só precisa destruir com o feitiço básico.
Onde encontrar todas as Provas de Merlin
No total, nas Terras Altas do Legado de Hogwarts, existem 95 Provas de Merlin encarar. Identificar sua localização não é particularmente difícil, já que tudo o que você precisa fazer é usar a magia Revelio enquanto estiver a bordo da vassoura voadora ou de um hipogrifo para fazer com que todos os pontos de interesse do mapa apareçam em um grande raio de ação. Em qualquer caso, indicamos a seguir a localização das evidências em cada região individual do jogo.
Ford Marsh - 4 Provas de Merlin
Floresta Proibida - 3 Provas de Merlin
Hogsmeade Vale - 5 Provas de Merlin
Região Norte de Hogwarts - 5 Provas de Merlin
Região Sul de Hogwarts – 15 Provas de Merlin
Vale de Hogwarts - 16 Provas de Merlin
Região de Feldcroft - 16 Provas de Merlin
Marine Marsh - 2 Provas de Merlin
Costa di Poicer - 10 provas de Merlino
Lago Marunweem - 4 Provas de Merlin
Chefe da Mansão - 5 Provas de Merlin
Cragcroftshire - 5 Provas de Merlin
Costa Clagmar - 5 Provas de Merlin
Também publicamos outros guias do Legado de Hogwarts em nossas páginas, incluindo aqueles sobre onde encontrar todas as estatuetas Demiguise, como conseguir todas as fichas em sua casa identificando as Chaves de Dédalo, onde encontrar todos os animais fantásticos, como abrir o portas com símbolos de animais e números de quebra-cabeças de Aritmancia e como obter Avada Kedavra e as outras maldições sem perdão.