Quando Swan, uma adolescente gótica frustrada pela discriminação e maus-tratos no colégio, decide se vingar abrindo as portas entre nossa dimensão e o "mundo podre", a vida perfeita de Juliet Starling, a clássica líder de torcida americana, é destruída. A San Romero High School se torna um campo de batalha no qual zumbis vagam, cinco poderosos senhores mortos-vivos enlouquecem sobre a cidade, Swan ameaça finalizar a violação da dimensão demoníaca e, como se isso não bastasse, Nick, o namorado de Julieta, é mordido por um zumbi ... apenas uma maneira legal de Juliet comemorar seu aniversário de XNUMX anos ...
Mas Julieta não é uma garota qualquer… ela é forte, enérgica, emancipada, menos estúpida do que os estereótipos sobre loiras poderiam sugerir e, acima de tudo, ela nasceu em uma família de caçadores de zumbis (que coincidência, ndr)! Armada com uma serra elétrica, muita boa vontade e a cabeça decapitada de Nick, cortada para evitar que a infecção zumbi atinja o cérebro e mantida viva com poderes mágicos, Juliet poderá praticar a arte da família nesta aventura maluca. Lollipop Chainsaw!
Sul ... er, não ... James Gunn ataca novamente!
Muito poucas casas seriam capazes de produzir um jogo com instalações tão exageradas e extravagantes como as listadas acima, e certamente o Grasshopper Manufacture de Suda Goichi (Suda51 para aficionados) está entre elas. Retornando de duas tentativas fracassadas (No More Heroes 2 e Shadows of the Damned) de repetir o sucesso de vendas do primeiro No More Heroes, desta vez Suda51 e associados jogam a carta da colaboração: graças às conexões da editora Warner Bros. Interactive foi chamado para escrever o roteiro do jogo do diretor e roteirista James Gunn, conhecido por obras como Tromeo e Julieta, Slither, Super e os 2 Hollywood Scooby-Doos. Os fãs mais radicais podem respirar de alívio imediatamente: o estilo de filme B de Gunn, humor e citações são todos semelhantes aos de Suda, e Lollipop Chainsaw não está muito longe dos cânones. Grasshopper Manufacture que alguns temiam. Na verdade, a escrita de Gunn muitas vezes dá ao jogo uma vantagem real, com uma história simples, mas delirante, personagens absurdos e memoráveis, piadas, citações a todo vapor. Graças ao roteiro de Gunn, Lollipop Chainsaw consegue ser fresco e brilhante, evitando os excessos de autorreferencialismo que talvez tenham constituído para alguns um obstáculo ao uso de títulos anteriores do Grasshopper. Até as piadas de fundo sexual, que não podem faltar num título protagonizado por uma cheerleader com roupas minúsculas, são menos vulgares e mais brilhantes do que nos títulos anteriores, contribuindo para o entusiasmo geral do jogo. Em Lollipop Chainsaw, o citação é rei: as referências a filmes, tanto blockbuster quanto obscuros b-movies dos anos 80, são perdidas, assim como aquelas a outros videogames e até mesmo a animes e mangás, tanto recentes como Highschool of the Dead do que imortais clássicos como Kenshiro de Buronson e Hara. A caracterização dos personagens é fenomenal: a partir de Julieta e Nick, cujos diálogos destacam dignamente as várias etapas da aventura, passando por coadjuvantes como as irmãs e o pai de Julieta, caçadores de zumbis talvez ainda mais loucos que o protagonista, até os patrões , super-zumbis, cada um inspirado por um gênero musical alternativo, do punk à psicodelia, do viking metal ao rock 'n roll clássico.
Motosserras e pirulitos!
Do ponto de vista da jogabilidade, o jogo parece um hack 'n slash, embora ao invés de modelar expoentes do gênero como Devil May Cry e Bayonetta, que fizeram do estilo e da fluidez de ação sua marca registrada, o ponto de referência parece ser mais a série No More Heroes. O estilo de luta lembra o do título histórico Grasshopper, ainda que pareça mais elaborado: teremos um botão para ataques altos com a motosserra, um para os baixos, um para o ataque com pom-pom e outro que simultaneamente com o situação permitirá esquivas ou saltos. Idealmente, o jogador deve usar ataques pom-pom para atordoar os inimigos e, em seguida, eliminá-los com um golpe de serra elétrica. Na realidade, também seremos capazes de abrir caminho através das hordas de zumbis usando exclusivamente a motosserra, embora essa abordagem seja mais complicada nas fases posteriores do jogo. À medida que avançamos na aventura teremos a oportunidade de adquirir novos combos, que permitirão ao jogador variar o estilo de luta e que serão essenciais para obter melhores pontuações. Além dos combos, poderemos obter várias novas habilidades, incluindo a capacidade de usar a cabeça de Nick para ataques especiais, entrar no modo super e usar uma arma de fogo para atingir os inimigos à distância. O design dos níveis é amplamente linear e os níveis seguem uns aos outros sem interlúdios de mundo aberto como No More Heroes e sem intermináveis sessões de moagem de dinheiro como em No More Heroes 2. A estrutura do jogo de Lollipop Chainsaw é, portanto, muito mais simplificada do que isso. precursores espirituais e, para quebrar a linearidade dos níveis, deparamo-nos com frequentes minijogos, um mais maluco que o outro. Em alguns teremos que jogar basquete fazendo uma cesta com as cabeças dos Zumbis, em outros cortaremos os mortos-vivos dirigindo uma colheitadeira, em outros ainda teremos que superar uma série de eventos de tempo rápido. No entanto, os eventos em tempo rápido são um dos pontos sensíveis do título. Lollipop Chainsaw os usa e abusa demais, não apenas como parte dos minijogos, mas também nas cenas frequentes. Os tempos de resposta desses QTEs são sempre generosos, mas sua frequência rapidamente se torna irritante, sem falar na frustração que sentimos ao ser distraído por uma cena filmada, muitas vezes também emocionante, para responder a um desses eventos rápidos.
5 ou 25 horas?
Outros defeitos do título são certamente o nível de dificuldade, excessivamente baixo na dificuldade normal (para o qual é aconselhável escolher diretamente as maiores dificuldades) e a duração da aventura, que é de 5 a 6 horas. Diante de uma duração tão curta, o jogo adota uma série de estratégias para aumentar a longevidade: em primeiro lugar, são dois finais diferentes, dependendo do número de civis salvos; depois, há toda uma série de conteúdos desbloqueáveis, como faixas musicais e trajes alternativos, que exigem um considerável investimento de tempo para serem obtidos; finalmente, é possível repetir as várias etapas até a exaustão para melhorar sua pontuação nos rankings online. É claro que para o jogador que fica feliz em completar a história esses acréscimos não mudam sua vida, mas para o completista podem triplicar ou até quadruplicar a longevidade do título.
Quadrinhos e música, que paixão!
Do ponto de vista gráfico, o jogo acompanha um estilo artístico fenomenal e uma apresentação com uma realização técnica nem sempre adequada. Partindo dos menus, passando pelas cenas filmadas e pelo próprio jogo, o estilo gráfico adotado lembra os quadrinhos americanos dos anos 60, com referências da pop-art, muita cor e muito carisma. Para mostrar o mundo fantástico de Lollipop Chainsaw em movimento, Grasshopper contou com o usual Unreal Engine 3, uma escolha provavelmente não muito adequada, dada a renderização desbotada e desbotada das configurações coloridas do jogo. Lollipop Chainsaw certamente não é um dos melhores resultados do motor da Epic Games, não apenas por sua paleta de cores particular, mas também por algumas incertezas na taxa de quadros que surpreendem não um pouco em um jogo com gráficos bastante simples. Também é importante notar uma certa reciclagem no uso de modelos poligonais de inimigos e elementos de fundo, mesmo que isso, visto da perspectiva do filme b de Lollipop Chainsaw, possa ser considerado mais um mérito e uma coerência estilística do que um defeito devido apressar o desenvolvimento. O discurso diferente é o da música. Composta a quatro mãos pelo grande Akira Yamaoka (Silent Hill, Shadows of the Damned) e Jimmy Urine, cantor e líder do grupo Mindless Self Indulgence, a trilha sonora de Lollipop Chainsaw é absolutamente fenomenal. Para a ocasião, Yamaoka abandonou seu lado mais perturbador e experimental e abraçou um estilo mais rock, que se adapta bem ao jogo. Cada etapa tem seu próprio comentário musical bem definido e como se não bastasse algumas canções licenciadas enriquecem ainda mais a já excelente trilha sonora. Do onipresente Lollipop of the Chordettes, aos mestres do synth pop como The Human League, até grupos recentes como Atari Teenage Riot, sem esquecer vários grupos punk, o "usual" Skrillex e uma grande seleção do ambiente metal (Dragonforce , Arch Enemy, Children of Bodom), o comentário musical de Lollipop Chainsaw é absolutamente fantástico e um dos melhores dos últimos anos, tanto em sua parte licenciada como especialmente composta. A dublagem inglesa também é de um nível semelhante, como sempre um dos pontos fortes dos títulos Grasshopper, graças a uma atuação de alto nível, mesmo nos momentos mais ridículos ou improváveis.
Veredicto 8.5 / 10 Zombies suck, Lollipop Chainsaw sem Comment Com Lollipop Chainsaw Grasshopper Manufacture finalmente parece ter encontrado sua própria dimensão, um equilíbrio precário, mas perfeito entre comercialização e não convencional. O jogo é certamente o mais acessível alguma vez feito pela casa, sem comprometer de forma alguma o altíssimo nível de diversão que pode proporcionar. Alguns problemas persistem, como a presença excessiva de QTE, a duração e a dificuldade da aventura, ambas insuficientes, e um setor gráfico que nem sempre é adequado, mas não são defeitos de forma a afetar a bondade geral do título, e como sempre, quando se trata de Grasshopper Manufacture, eles contribuem para fazer aquela aura de b-movie / b-game que distingue os títulos da empresa de Suda51. Demorou um pouco, mas Suda e seus associados finalmente encontraram a fórmula certa. A Grasshopper Manufacture está morta. Vida longa à manufatura de gafanhotos. Prós e contras ✓ O título Grasshopper mais acessível de todos os tempos
✓ Jogabilidade instantânea e divertida
✓ Personagens fenomenais e muitas citações
✓ Trilha sonora espetacular x Modo principal excessivamente curto
x Muito fácil na dificuldade básica
x Setor técnico nem sempre à altura
x Abuso de eventos em tempo rápido