Era agora distante outubro de 2014 quando CI Games foi lançado Lords of the Fallen, desenvolvido em colaboração com o Deck 13. Disponível no PlayStation 4, Xbox One e Windows PC (via Steam), este "clone" de Dark Souls tinha deixado esperanças para um RPG totalmente ocidental que pudesse se manter contra os pilares do gênero . A tentativa não terminou da melhor maneira, com um produto qualitativamente flutuante sob vários pontos de vista mas que, apesar de tudo, não desilude completamente, dando, aliás, até mais do que momentos interessantes.
Versão testada: PC Windows
O código Steam usado para resgatar Lords of the Fallen e que nos permitiu escrever esta análise foi gentilmente cedido por Kinguin.net, a quem agradecemos.
É hora de quebrar um pouco de Rhogar
Lords of the Fallen começará com o protagonista, um ex-condenado chamado Harkyn, com a intenção de lutar contra uma fera de tamanho considerável. O enredo do jogo é centrado neste personagem que lutará arriscando sua vida para conter a invasão dos Rhogar, criaturas demoníacas de outra dimensão que ameaçam a humanidade. Tudo isso acontecerá em um cenário de fantasia medieval e eliminando chefes e não chefes por um tempo total de cerca de 16-20 horas, dependendo do seu estilo de jogo e habilidade. À medida que avança na sua aventura, irá encontrar alguns personagens “importantes” que, embora tenham uma certa relevância em termos de enredo, não conseguem deixar a sua marca de forma alguma, simplesmente permanecendo nos contornos. O mesmo discurso se aplica então ao protagonista, que igualmente não consegue se "impor" com sua personalidade, tornando-se assim um mero performer sem arte ou parte. Por estas razões, às quais se acrescenta uma narrativa constantemente subjugada, do ponto de vista da trama Lords of the Fallen não consegue convencer de forma alguma, tentando recuperar pontos em um sistema de combate que certamente é mais bem-sucedido.
Uma alma em todos os aspectos
A mecânica do jogo de Lords of the Fallen reflete amplamente seu adjetivo Soulslike, mas vamos em ordem.
Durante a fase de criação da personagem, embora não seja possível alterar a estética de qualquer forma, teremos a possibilidade de escolher entre três classes, nomeadamente Guerreiro, Ladrão e Clérigo, cada uma das quais começará com uma ligeira vantagem em determinadas estatísticas . Um ramo mágico deve então ser escolhido entre Briga, Engano e Conforto, cada um dos quais oferece diferentes tipos de feitiços. Embora a escolha da classe não é relevante exceto nas primeiras horas de jogo (pois é possível aumentar as estatísticas em uma direção completamente diferente e equipar qualquer tipo de arma), o mesmo não pode ser dito dos feitiços, obrigando o jogador a iniciar um novo jogo (ou um NG +) para poder mudar sua escolha. Nosso personagem terá três barras disponíveis, uma para saúde, uma para resistência, usada para fazer ataques, e uma para mana, usada para lançar feitiços e ataques à distância, forçando o jogador a prestar atenção a eles.
A mecânica não difere muito do que foi visto com as várias almas, apesar das notícias que ainda tentam diferenciar Lords of the Fallen. A partir do equipamento, cujo peso deve ser levado em consideração para não ter problemas de movimentação e esquiva, o personagem poderá portar um conjunto completo de armadura, mais um pingente, um escudo, uma arma para a mão principal e uma luva que, usando mana, permite que você execute ataques à distância. Também neste caso teremos um botão dedicado a ataques leves, um para ataques pesados, outro para aparar, outro para desviar e assim por diante até cobrir todas as ações possíveis. Nosso protagonista será então equipado com um número inicialmente limitado de poções que nos permitirão recuperar a saúde. Além disso, durante a exploração, será possível encontrar vários baús espalhados pelo mapa do jogo, bem como uma série de áudio que compõe os itens colecionáveis do jogo e que são úteis para dissecar o pano de fundo histórico que está por trás dele.
Notícias de mais ou menos sucesso
Pelo que foi dito até agora, Lords of the Fallen não parece oferecer nada muito diferente da concorrência, mas não é bem esse o caso. Há novidades desde o sistema de desenvolvimento de personagens que agora descreveremos com mais detalhes. Ao eliminar os vários inimigos que bloqueiam nosso caminho, você obterá pontos de experiência mais um bônus vinculado ao número da sucessão que alcançamos que pode ser gasto, ou mantido em segurança, dentro dos checkpoints. Isso permite a aquisição de pontos estatísticos ou pontos de feitiço, que podem ser usados para aumentar as várias estatísticas do nosso herói (que enfatizamos estar presente de uma forma muito mais simplificada do que Dark Souls) e para comprar e / ou aprimorar um dos os vários feitiços disponíveis. Porém, usar um ponto de verificação inicia a sequência de destruição do zero, levando a recompensas menores. Com este sistema o jogador pode decidir se arrisca mais e mais em troca de mais e mais experiência, ou se deve jogar pelo seguro, no entanto, lidando com a necessidade de moer de vez em quando. Além disso, em Lords of the Fallen será possível inserir runas dentro do equipamento, desde que haja slots livres, o que levará a um aumento nas capacidades do nosso personagem. Soma-se a isso a presença de alguns portais, que permitirão ao jogador acessar outra dimensão. Nestes locais, que só podem ser explorados após a eliminação do chefe correspondente, será possível encontrar desafios a enfrentar e / ou recompensas, não necessariamente “gratuitos”.
Também em Lords of the Fallen, como era de se esperar, uma vez terminada a aventura, é possível iniciar o New Game + (NG +), no qual você reinicia o jogo mantendo suas conquistas. No NG + você encontrará equipamentos antes inacessíveis e poderá desbloquear um galho adicional para feitiços, sem considerar o "aumento de nível" de monstros e chefes. Desta forma, os desenvolvedores tentaram aumentar a infelizmente baixa longevidade do título, oferecendo novo conteúdo e um nível ligeiramente mais alto de desafio.
E você chama isso de difícil?
O nível de dificuldade de Lords of the Fallen é decididamente variável. Nas primeiras horas do jogo, em particular, será necessário prestar atenção excessiva para continuar evitando a morte certa. Porém, com o desenvolvimento de nosso caráter, a ansiedade de morrer que nos assombrava no início foi aos poucos desaparecendo, graças também aos inimigos que se deixaram matar cada vez mais facilmente. No decorrer de nossa experiência de jogo, assim que aprendemos o feitiço Terremoto (do ramo Brawl), tudo se tornou muito simples. Este feitiço, de fato, levado ao nível máximo, é mais que suficiente para eliminar a maioria dos inimigos presentes em um único tiro, sem considerar seu amplo espectro de ação. Então, constantemente tínhamos a sensação que os chefes eram mais fáceis de lidar do que os oponentes encontrados durante a exploração. Isso provavelmente se deve à presença de checkpoints localizados a alguns passos dos confrontos, com padrões de movimento / ataque muito simples, intuitivos e facilmente contornáveis. Depois de apenas uma tentativa fracassada, será muito fácil entender como evitar todos os movimentos e responder de acordo, com a vantagem adicional de “arenas” de tamanho generoso que permitem todo espaço de manobra possível. No entanto, o nível de desafio ainda consegue ser satisfatório, embora menos punitivo do que aquilo a que as almas nos acostumaram.
Uma conquista técnica boa, mas não excelente
De um ponto de vista puramente técnico, a equipe de desenvolvimento do Lords of the Fallen fez um trabalho mais do que bom, apesar de algumas falhas espalhadas aqui e ali. Muitas vezes nos encontramos lidando com bugs relacionados à inteligência artificial ou a "mira" que sinaliza o objetivo, mas em geral isso não prejudicava excessivamente a experiência de jogo.
Os movimentos e animações dos modelos poligonais foram bem executados e no PC você pode admirar totalmente seu potencial. As zonas que vão ser visitadas, aliás, conseguem facilmente fascinar o jogador graças à beleza dos cenários propostos e a uma banda sonora importante. Pena, porém, que a excessiva linearidade dos mapas, exceto para uma determinada macroárea, acabe arruinando parcialmente a experiência ligada à exploração do mundo dos Senhores dos Caídos.
Com nossa configuração, mostrada abaixo, fomos capazes de jogar com todas as configurações no máximo, apesar da recomendação de usar 6 GB de vRAM (contra nossos 3 GB).
Configuração editorial:- OS: Janelas 10 Pro 64bit
- processador: Intel Core i7-3770K
- RAM: 16 GB de RAM a 1600 MHz
- Placa de vídeo: GeForce GTX 580 3GB
- OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ou Windows 8 (apenas 64 bits)
- processador: Intel Core 2 Quad Q8400 a 2.66 Ghz ou AMD Phenom II X4 940 a 3.0 Ghz
- RAM: RAM 6GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 460 ou superior
- DirectX: Versão 11
- Hard Disk: Pelo menos 25 GB de espaço disponível
- Placa de áudio: Placa de som compatível com DirectX 9.0c
- OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ou Windows 8 (apenas 64 bits)
- processador: Intel Core i7-3770 a 3.5 GHz ou AMD FX-8350 X8 a 4 GHz
- RAM: RAM 8GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 560ti ou melhor
- DirectX: Versão 11
- Hard Disk: Pelo menos 25 GB de espaço disponível
- Placa de áudio: Placa de som compatível com DirectX 9.0c
Certamente não foi possível manter os 60 fps estáveis com nossa configuração, mas conseguimos ficar entre 30 e 40 fps de uma forma mais do que estável, com declínios perceptíveis apenas como resultado do lançamento de alguns feitiços em áreas específicas. Isso provavelmente se deve a um cuidado especial tomado emotimize o produto, um recurso cada vez mais raro.
Veredicto 7.5 / 10 A Dark Souls without Souls Comment Lords of the Fallen é aquele título em que todos nós, amantes do gênero, havíamos colocado nossas expectativas. Em parte, certamente fomos recompensados, pois colocamos em nossas mãos um produto com um sistema de combate sólido e ainda satisfatório, apesar do constante declínio da dificuldade. Infelizmente, a comparação com a série Souls era inevitável, assim como as comparações constantes entre uma parte e outra. A partir deste "confronto" Lords of the Fallen, infelizmente, não é capaz de sair o vencedor, mas isso não significa que ele não tenha sido capaz de se pronunciar, porque no geral é um bom RPG de estilo ocidental, com algumas falhas espalhou-se um pouco por toda parte, mas também com mais elementos de sucesso do que seu oponente. Pode não ser um título do dia um ou um para chamar a atenção em vista de Dark Souls 3, mas certamente cai na lista desses jogos para recuperar assim que a oportunidade surgir. Prós e contras ✓ Artisticamente sugestivo✓ Boa realização técnica
✓ Algumas notícias interessantes
✓ Bom valor de repetição
✓ Não é fácil... x ... mas não muito difícil
x Baixa longevidade
x Alguns bugs espalhados
x Narração subtonada
x Personagens facilmente esquecidos