C'était le maintenant lointain octobre 2014 lorsque CI Games a sorti Lords of the Fallen, développé en collaboration avec Deck 13. Disponible sur PlayStation 4, Xbox One et Windows PC (via Steam), ce "clone" de Dark Souls était de bon augure pour un RPG XNUMX% western qui pourrait tenir tête aux piliers du genre . La tentative ne s'est pas terminée de la meilleure des manières, avec un produit qualitativement fluctuant de différents points de vue mais qui, malgré tout, ne déçoit pas complètement, donnant, en effet, encore plus que des moments intéressants.
Version testée: PC Windows
Le code Steam utilisé pour racheter Lords of the Fallen et qui nous a permis d'écrire cette critique a été aimablement fourni par Kinguin.net, à qui nos remerciements vont.
Il est temps de craquer du Rhogar
Lords of the Fallen commencera par le protagoniste, un ancien condamné nommé Harkyn, déterminé à combattre une bête de taille considérable. L'intrigue du jeu est centrée sur ce personnage qui se battra au péril de sa vie pour contrer l'invasion des Rhogar, créatures démoniaques d'une autre dimension qui menacent l'humanité. Tout cela se déroulera dans un décor médiéval fantastique et éliminera les patrons et les non-patrons pour une durée totale d'environ 16-20 heures, en fonction de votre style de jeu et de vos capacités. Au fur et à mesure que vous poursuivez votre aventure, vous rencontrerez des personnages "importants" qui, bien qu'ils aient une certaine pertinence en termes d'intrigue, ne peuvent en aucun cas laisser leur marque, restant simplement en arrière-plan. Le même discours s'applique alors au protagoniste, qui échoue également à «s'imposer» avec sa personnalité, devenant ainsi un simple interprète sans art ni partie. Pour ces raisons, auxquelles s'ajoute un récit constamment tamisé, du point de vue de l'intrigue, Lords of the Fallen ne peut pratiquement pas convaincre, essayant de récupérer des points sur un système de combat certainement plus réussi.
Une âme à tous égards
Les mécanismes de jeu de Lords of the Fallen reflètent en grande partie son adjectif Soulslike, mais allons-y dans l'ordre.
Pendant la phase de création du personnage, bien qu'il ne soit pas possible de changer l'esthétique de quelque manière que ce soit, nous aurons la possibilité de choisir entre trois classes, à savoir Guerrier, Voleur et Clerc, dont chacune commencera avec un léger avantage dans certaines statistiques. . Une branche magique doit alors être choisie entre Brawl, Deception et Comfort, chacune offrant différents types de sorts. Même si le choix de la classe n'est pas pertinent sauf dans les toutes premières heures de jeu (car il est possible d'augmenter les statistiques dans une direction complètement différente et d'équiper tout type d'arme), on ne peut pas en dire autant des sorts, obligeant le joueur à commencer une nouvelle partie (ou un NG +) pour pouvoir changer votre choix. Notre personnage aura trois barres disponibles, une pour la santé, une pour l'endurance, utilisée pour faire des attaques, et une pour le mana, utilisée pour lancer des sorts et des attaques à distance, forçant le joueur à y prêter une certaine attention.
La mécanique ne diffère pas trop de ce qui a été vu avec les différentes âmes, malgré les nouvelles qui tentent toujours de différencier Lords of the Fallen. A partir de l'équipement, dont le poids doit être pris en compte afin de ne pas avoir de problèmes de déplacement et d'esquive, le personnage pourra porter un ensemble complet d'armure, plus un pendentif, un bouclier, une arme pour la main principale et un gant qui, en utilisant du mana, vous permet d'effectuer des attaques à distance. Dans ce cas également, nous aurons un bouton dédié aux attaques légères, un pour les lourdes, un autre pour la parade, un autre pour esquiver et ainsi de suite pour couvrir toutes les actions possibles. Notre protagoniste sera alors équipé d'un nombre initialement limité de potions qui nous permettront de récupérer de la santé. Au cours de l'exploration, de plus, il sera possible de trouver divers coffres éparpillés le long de la carte du jeu, ainsi qu'une série de audio qui composent les objets de collection du jeu et qui sont utiles pour disséquer le contexte historique qui se cache derrière.
Des actualités plus ou moins réussies
D'après ce qui a été dit jusqu'à présent, Lords of the Fallen ne semble pas offrir quelque chose de trop différent de la concurrence, mais ce n'est pas tout à fait le cas. Il y a des nouveautés depuis le système de développement des personnages que nous allons maintenant décrire plus en détail. En éliminant les différents ennemis qui nous bloquent le chemin, vous obtiendrez des points d'expérience plus un bonus lié au nombre de succession que nous avons atteint qui peuvent être dépensés, ou gardés en sécurité, à l'intérieur des points de contrôle. Cela permet l'acquisition de points statistiques ou de points de sort, qui peuvent être utilisés pour augmenter les différentes statistiques de notre héros (dont nous soulignons qu'il est présent de manière beaucoup plus simplifiée qu'une Dark Souls) et pour acheter et / ou améliorer l'un des les différents sorts disponibles. Toutefois, l'utilisation d'un point de contrôle démarre la séquence de destruction à partir de zéro, conduisant ainsi à des récompenses moindres. Avec ce système le joueur peut décider s'il risque de plus en plus en échange de plus en plus d'expérience, ou s'il faut jouer la sécurité, cependant, face à la nécessité de broyer de temps en temps. De plus, dans Lords of the Fallen, il sera possible d'insérer des runes à l'intérieur de l'équipement, à condition qu'il y ait des emplacements libres, ce qui entraînera une augmentation des capacités de notre personnage. A cela s'ajoute la présence de certains portails, qui permettront au joueur d'accéder à une autre dimension. Dans ces lieux, qui ne peuvent être explorés qu'après avoir éliminé le boss correspondant, il sera possible de trouver des défis à affronter et / ou des récompenses, pas forcément «gratuites».
Toujours dans Lords of the Fallen, comme il fallait s'y attendre, une fois l'aventure terminée, il est possible de démarrer le New Game + (NG +), dans lequel vous redémarrez le jeu tout en conservant vos exploits. Dans NG +, vous trouverez des équipements auparavant inaccessibles et vous pourrez débloquer une branche supplémentaire pour les sorts, sans tenir compte du «niveau supérieur» des monstres et des boss. De cette façon, les développeurs ont essayé d'augmenter la longévité malheureusement faible du titre, offrant un nouveau contenu et un niveau de défi légèrement supérieur.
Et appelez-vous cela difficile?
Le niveau de difficulté de Lords of the Fallen est décidément variable. Dans les premières heures du jeu, notamment, il faudra porter une attention excessive en continuant à éviter une mort certaine. Cependant, avec le développement de notre caractère, l'angoisse de mourir qui nous hantait au début s'est peu à peu évanouie, grâce aussi aux ennemis qui se laissent tuer de plus en plus facilement. Au cours de notre expérience de jeu, dès que nous avons appris le sort Tremblement de terre (de la branche Brawl), tout est devenu trop simple. Ce sort, en effet, porté au niveau maximum, est largement suffisant pour éliminer la plupart des ennemis présents en un seul coup, sans tenir compte de son large champ d'action. On a alors constamment le sentiment que les boss étaient plus faciles à gérer que les adversaires rencontrés lors de l'exploration. Cela est probablement dû à la présence de points de contrôle situés à quelques pas des affrontements, avec des schémas de mouvements / attaques trop simples, intuitifs et facilement contournables. Après une seule tentative ratée, il sera très facile de comprendre comment éviter chaque mouvement et réagir en conséquence, avec l'avantage supplémentaire d '«arènes» aux dimensions généreuses qui laissent toutes les marges de manœuvre possibles. Néanmoins, le niveau de défi parvient toujours à être satisfaisant, quoique moins punitif que ce à quoi les âmes nous ont habitués.
Une bonne mais pas excellente réalisation technique
D'un point de vue purement technique, l'équipe de développement de Lords of the Fallen a fait plus que du bon travail, malgré quelques failles éparpillées ici et là. Nous nous sommes souvent retrouvés confrontés à des bugs liés à l'intelligence artificielle ou au «réticule» qui signale l'objectif, mais en général cela ne sapait pas excessivement l'expérience de jeu.
Les mouvements et animations des modèles polygonaux ont été bien réalisés et sur PC, vous pouvez pleinement admirer son potentiel. De plus, les zones qui seront visitées pourront facilement fasciner le joueur grâce à la beauté des décors proposés et à une bande-son pertinente. Dommage cependant que la linéarité excessive des cartes, à l'exception d'une macro-zone particulière, finisse par ruiner partiellement l'expérience liée à l'exploration du monde de Lords of the Fallen.
Avec notre configuration, illustrée ci-dessous, nous avons pu jouer avec tous les paramètres au maximum, malgré la recommandation d'utiliser 6 Go de vRAM (contre nos 3 Go).
Configuration éditoriale:- OS: Fenêtres 10 Pro 64bit
- processeur: Intel Core i7-3770K
- RAM: 16 Go de RAM à 1600 MHz
- Carte vidéo: GeForce GTX 580 3GB
- OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ou Windows 8 (64 bits uniquement)
- processeur: Intel Core 2 Quad Q8400 à 2.66 GHz ou AMD Phenom II X4 940 à 3.0 GHz
- RAM: 6GB RAM
- Carte vidéo: GeForce GTX 460 ou supérieur
- DirectX: Version 11
- Disque dur: Au moins 25 Go d'espace disponible
- Carte audio: Carte son compatible DirectX 9.0c
- OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ou Windows 8 (64 bits uniquement)
- processeur: Intel Core i7-3770 à 3.5 GHz ou AMD FX-8350 X8 à 4 GHz
- RAM: 8GB RAM
- Carte vidéo: GeForce GTX 560ti ou supérieure
- DirectX: Version 11
- Disque dur: Au moins 25 Go d'espace disponible
- Carte audio: Carte son compatible DirectX 9.0c
Il n'était certainement pas possible de garder 60fps stable avec notre configuration, mais nous avons réussi à rester entre 30 et 40fps d'une manière plus que stable, avec des baisses visibles uniquement à la suite de la diffusion de certains sorts dans des zones spécifiques. Cela est probablement dû à un soin particulieroptimiser le produit, une caractéristique de plus en plus rare.
Verdict 7.5 / 10 A Dark Souls without Souls Commentaire Lords of the Fallen est ce titre dans lequel nous tous, amoureux du genre, avions placé nos attentes. Nous avons certainement été récompensés en partie depuis que nous avons mis la main sur un produit avec un système de combat solide et toujours satisfaisant malgré la baisse constante de la difficulté. Malheureusement, la comparaison avec la série Souls était inévitable, tout comme les comparaisons constantes entre un camp et un autre. De ce "clash", Lords of the Fallen est malheureusement incapable de sortir vainqueur, mais cela ne veut pas dire qu'il n'a pas pu avoir son mot à dire, car dans l'ensemble c'est un bon RPG de style occidental, avec quelques défauts éparpillé un peu partout mais aussi avec des éléments plus réussis que son adversaire. Ce n'est peut-être pas un jour un titre ou un titre sur lequel se concentrer au vu de Dark Souls 3, mais il est définitivement sur la liste de ces jeux à récupérer dès que l'occasion se présente. Avantages et inconvénients ✓ Artistiquement suggestif✓ Bonne réalisation technique
✓ Quelques nouvelles intéressantes
✓ Bonne valeur de relecture
✓ Il est difficile... x ... mais pas trop difficile
x Faible longévité
x Quelques bugs éparpillés
x Narration sous-ton
x Personnages facilement oubliés