Quando um jogo faz sucesso, é normal que ele produza um certo número de clones, que tentam explorar a fórmula para atrair o mesmo público potencial. Seja como for, em alguns casos a fonte de inspiração é tão óbvia que a operação se torna quase descarada, como veremos no Revisão da Ruína Solitária, que olha para Hades sem atingir nem remotamente a qualidade do jogo da Supergiant Games.
combater
Lone Ruin é um título muito fácil de descrever. Assim que o jogo começar, temos que escolher o primeiro. feitiço mágico para enfrentar os níveis, essencialmente nossas balas. Em cada etapa teremos que fazer o mesmo: matar todas as ondas de inimigos, cujo número é indicado por uma barra de ícones bem visíveis na tela, usando nossos poderes e esquivando-se de seus ataques correndo. As criaturas que iremos encontrar são de vários tipos e diferenciam-se sobretudo pelos seus padrões de ataque. É preciso dizer que um único inimigo não é muito perigoso, mas as coisas mudam quando você enfrenta uma infinidade de adversários, cada um com seus poderes, que transformam a tela em um caos controlado no qual somos chamados a sair dos problemas. , ao mesmo tempo que reduz o número de invasores. Terminado o massacre, você ganha uma recompensa, e então escolhe qual será para a próxima fase, entre as duas disponíveis.
As únicas variações significativas são a presença de lojas, áreas onde se gasta o dinheiro acumulado matando inimigos, e fases com mais recompensas, em que as ondas são mais numerosas, mais difíceis e as criaturas envolvidas são mais fortes. Depois de passar por um certo número de etapas, você terá que enfrentar cabeça em guarda (três no total), como uma árvore gigante (a primeira, não falaremos das outras porque na verdade são uma das poucas surpresas que você encontrará enquanto joga), que como você pode imaginar tem características únicas características e padrões de ataque particularmente perigosos, que se baseiam fortemente no mundo do bullet hell. Assim que a fera estiver morta, você poderá acessar o próximo nível. Observe que a escolha das recompensas não altera as fases, que ainda são arenas simples, sem nada interativo. Existem escadas, corredores, abismos nos quais é preciso evitar cair, mas em geral são muito pequenos e não oferecem muita variedade.
Feitiços
Resumindo, Lone Ruin é puro sistema de combate, no sentido de que além de se fortalecer com novos feitiços ativos ou passivos, não há realmente mais nada. Mesmo falando narrativamente, não há nada. A protagonista é uma feiticeira que quer chegar ao centro das ruínas de uma cidade antiga para descobrir o que a corrompeu. Ver. Se olharmos mais de perto, esta é apenas uma desculpa para explorar a mecânica do atirador duplo, que como já dissemos e como você deve ter entendido se parece muito com Hades. Assim, cada feitiço funciona de forma diferente dos outros, a ponto de mudar profundamente o estilo de jogo a adotar. Existem correntes de raios que permitem uma tática mais conservadora, ou as clássicas bolas de fogo que exigem uma abordagem mais direta. Há a foice que só permite ataques de curto alcance e privilegia maior agilidade, ou há tiros sincronizados que permitem maior tática em relação aos cenários. Além disso, durante os jogos você pode coletar outros feitiços, que criam construções bastante em camadas, mesmo que você nunca atinja o nível que pode obter do filho do rei do submundo.
Suas batalhas não são ruins e eles até conseguem emocionar, principalmente quando começam a ficar mais desafiadores. É uma pena que tudo tenha vida muito curta e o próprio sistema seja muito limitado, mesmo em distâncias curtas. A propósito, Lone Ruin termina em um instante. Levamos menos de três horas para chegar ao fim das ruínas e derrotar o último chefe, tanto tempo que nem conseguimos acreditar. Claro, você tem a opção de jogar novamente. nível de dificuldade mais acima e está o modo Survival, que permite jogar enquanto conseguir manter-se vivo e está ligado a competições de pontos online, mas as motivações para repetir a experiência são muito poucas, fora uma paixão excessiva pela fórmula do jogo . .
Um fim em si
Lo estilo gráfico Por si só não é mau, pelo menos à primeira vista, constituído por zonas escuras com uma paleta de cores que se esvai em cores etéreas (azul claro, violeta), entre névoas que circundam o ambiente e contornos de objetos bem realçados. que formarão um todo coeso, garantindo sempre uma legibilidade muito elevada. O problema é que, na falta de uma mitologia forte para apoiar tudo, os mapas não têm muito a dizer e estão limitados a campos de batalha sombrios e gerados processualmente, onde você pode massacrar inimigos muito genéricos. Resumindo, somos um personagem que desce às profundezas das ruínas de uma cidade para eliminar o mal que a corrompeu mil anos antes, mas onde fica essa cidade? Por que nos importamos tanto? Não tínhamos mais nada para fazer para passar o tempo?
Bem, talvez o principal problema de Lone Ruin seja que se concentra tanto na sua mecânica que se esqueceu de todo o resto, dando-lhes mesmo uma motivação que não é a sua mera existência. O resultado é tão funcional quase surpreso com a rapidez com que você esquece, quase como se tivesse montado uma peça de mobília da Ikea em vez de brincar. Como uma experiência leve, pode ser bom, mas considerando que existe Hades por aí, que o supera em tudo, e o mundo está cheio de roguelikes, realmente não vemos nenhuma razão para você descer até essas ruínas.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 12,49 € Holygamerz. com 6.0 Leitores (5) 7.6 seu votoLone Ruin é um Hades menor, que em seu desejo de se concentrar apenas no combate revela-se sem fôlego. Não é desagradável, mas supérfluo, no sentido de que, apesar de fazermos bem o que fazemos, não encontramos um único elemento que se destaque ou chame a atenção. Possui uma boa variedade de feitiços, as lutas tornam-se especialmente frenéticas, principalmente depois do primeiro boss, mas as suas premissas são tão fracas que penaliza a sua rejogabilidade, o seu suposto ponto forte. Não é ruim brincar, mas realmente não deixa nada de fora.
PRO
- As lutas são frenéticas no ponto certo.
- Eu chefe
CONTRA
- Estrutura de jogo muito limitada.
- Nenhum item em destaque
- Muito fraco em elementos acessórios.