Cuando un juego tiene éxito es normal que produzca un determinado número de clones, que intentan explotar la fórmula para atraer al mismo público potencial. Sea como fuere, en algunos casos la fuente de inspiración es tan evidente que la operación se vuelve casi descarada, como veremos en el Revisión de la ruina solitaria, que mira a Hades sin llegar ni remotamente a la calidad del juego de Supergiant Games.
combate
Lone Ruin es un título muy sencillo de describir. Una vez iniciado el juego tenemos que elegir el primero. hechizo mágico con el que afrontar los niveles, esencialmente nuestras balas. En cada etapa tendremos que hacer lo mismo: acabar con todas las oleadas de enemigos, cuyo número viene indicado mediante una barra de iconos claramente visible en la pantalla, usando nuestros poderes y esquivando sus ataques haciendo sprints. Las criaturas que nos encontraremos son de varios tipos y se diferencian sobre todo por sus patrones de ataque. Hay que decir que un solo enemigo no es muy peligroso, pero la cosa cambia cuando te enfrentas a multitud de adversarios, cada uno con sus propios poderes, que transforman la pantalla en un caos controlado en el que estamos llamados a salir del apuro. , reduciendo al mismo tiempo el número de atacantes. Una vez terminada la masacre, obtienes una recompensa, y luego eliges cuál será la de la siguiente etapa, entre las dos disponibles.
Las únicas variaciones significativas son la presencia de tiendas, zonas donde gastar el dinero acumulado matando enemigos, y la de etapas con más recompensas, en las que las oleadas son más numerosas, más difíciles y las criaturas involucradas son más fuertes. Una vez que hayas superado un cierto número de etapas tendrás que enfrentarte a jefe de guardia (tres en total), como un árbol gigante (el primero, no te contamos los demás porque de hecho son una de las pocas sorpresas que te encontrarás mientras juegas), que como podrás imaginar tiene características únicas y particularmente patrones de ataque peligrosos, que extraen en gran medida del mundo del infierno de balas. Una vez muerta la bestia, podrás acceder al siguiente nivel. Tenga en cuenta que la elección de las recompensas no cambia las etapas, que siguen siendo arenas simples, sin nada interactivo. Hay escaleras, pasillos, abismos en los que hay que evitar caer, pero en general son muy pequeños y no ofrecen mucha variedad.
Hechizos
En resumen, Lone Ruin es puro sistema de combate, en el sentido de que aparte de fortalecerte con nuevos hechizos activos o pasivos, realmente no hay nada más. Incluso narrativamente hablando no hay nada. La protagonista es una hechicera que quiere llegar al centro de las ruinas de una antigua ciudad para descubrir qué la ha corrompido. Punto. Si lo miramos más de cerca, esto es solo una excusa para explotar la mecánica del twin stick shooter, que como hemos dicho y como habrás comprendido mira mucho hacia Hades. Entonces cada hechizo funciona de manera diferente a los demás, hasta el punto de que cambia profundamente el estilo de juego a adoptar. Hay cadenas de relámpagos que te permiten adoptar una táctica más conservadora, o las clásicas bolas de fuego que requieren un enfoque más directo. Está la guadaña que sólo permite ataques de corto alcance y que favorece una mayor agilidad, o hay disparos sincronizados que permiten una mayor táctica en la relación con los escenarios. Además, durante los juegos puedes recolectar otros hechizos, que crean construcciones bastante estratificadas, incluso si nunca alcanzas el nivel de lo que puedes obtener del hijo del rey del inframundo.
Sus batallas no son malas e incluso consiguen emocionar, sobre todo cuando empiezan a volverse más desafiantes. Es una pena que todo dure muy poco y que el sistema en sí sea demasiado limitado incluso en distancias cortas. Por cierto, Lone Ruin termina en un instante. Nos llevó menos de tres horas llegar al final de las ruinas y derrotar al último jefe, tanto que ni siquiera nos lo creíamos. Por supuesto, tienes la opción de volver a jugar. nivel de dificultad más arriba y está el modo Supervivencia, que te permite jugar mientras consigas mantenerte con vida y está ligado a competiciones de puntos online, pero las motivaciones para repetir la experiencia son muy pocas, aparte de una pasión desmesurada por la fórmula del juego. .
Un fin en sí mismo
Lo estilo gráfico En sí mismo no es malo, al menos a primera vista, formado por zonas oscuras con una paleta cromática que se desvanece hacia colores etéreos (celeste, violeta), entre brumas que rodean el ambiente y contornos de objetos bien resaltados. que van a formar un todo cohesivo, garantizando siempre una legibilidad muy alta. El problema es que, al carecer de una mitología fuerte que lo respalde todo, los mapas no tienen mucho que contar y se limitan a ser oscuros campos de batalla generados procedimentalmente, donde se puede masacrar a enemigos muy genéricos. En definitiva somos un personaje que desciende a lo más profundo de las ruinas de una ciudad para eliminar el mal que la corrompió mil años antes, pero ¿dónde está esta ciudad? ¿Por qué nos importa tanto? ¿No teníamos nada más que hacer para pasar el tiempo?
Bueno, quizás el principal problema de Lone Ruin es que se centra tanto en sus mecánicas que se ha olvidado de todo lo demás, incluso de darles una motivación que no es su mera existencia. El resultado es tan funcional casi asombrado por la rapidez con la que uno lo olvida, casi como si hubiera montado un mueble de Ikea en lugar de haber jugado. Como experiencia ligera podría estar bien, pero teniendo en cuenta que está Hades por ahí, que le supera en todo, y que el mundo está lleno de roguelikes, realmente no vemos ninguna razón por la que debas bajar a estas ruinas.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 12,49 € Holygamerz.com 6.0 Lectores (5) 7.6 Tu votoLone Ruin es un Hades menor, que en su deseo de centrarse sólo en el combate resulta quedarse sin aliento. No es desagradable, sino superfluo, en el sentido de que, a pesar de hacer bien lo que hace, no encontramos un solo elemento que destaque o llame la atención. Tiene una buena variedad de hechizos, los combates se vuelven especialmente frenéticos, sobre todo después del primer jefe, pero tiene unas premisas tan débiles que penaliza su rejugabilidad, su supuesto punto fuerte. No está mal para jugar, pero realmente no se deja nada fuera.
PRO
- Las peleas son frenéticas en el punto justo.
- Yo jefe
CONTRA LA
- Estructura de juego muy limitada.
- Sin elementos destacados
- Muy débil en los elementos accesorios.