Embora a qualidade dos jogos da Ubisoft tenha flutuado na última década, não há como negar que a gigante francesa criou mais de um personagem icônico. Curiosamente, porém, no topo das listas dos amantes do “bom jogo” na maioria das vezes não estão Ezio Auditore ou Sam Fisher, mas um curioso homem-berinjela chamado Rayman, protagonista de alguns dos títulos mais aclamados da casa. .
Talvez porque as vendas não corresponderam às expectativas, ou talvez simplesmente porque não há nada em preparação que seja capaz de superar criativamente o que já foi feito com Rayman: Legends, o bom Rayman está desaparecido do mundo há demasiados anos. mercado. , e mais do que alguns títulos para celular pouco aceitáveis foram certamente suficientes para satisfazer a fome de seus fãs por uma nova plataforma dedicada a ele. Não nos surpreende, portanto, que a equipa a que devemos tenha sido escolhida para retirar este curioso herói do chapéu da propriedade intelectual. Mario + Rabbids: faíscas de esperança: Afinal, quem melhor do que os desenvolvedores que já demonstraram enorme respeito pelos clássicos do passado para trazer de volta um pouco de brilho ao personagem?
Porém, o nosso ainda não voltou como protagonista, mas sim como convidado, em um curioso DLC chamado Rayman no Show Fantasma, último da lista de conteúdos extras do excelente Sparks of Hope. Mas não se desespere, pois o tratamento dado a Rayman nesta nova aventura é muito respeitável, e quem sabe se não é um ponto de partida digno para ver “a berinjela” novamente no topo do mundo.
Primeiro a fama, depois a fome
Rayman no Phantom Show começa sem muitos floreios e vê o bom Rayman nos misteriosos estúdios de televisão da Space Opera Network junto com Rabbid Mario e Rabbid Peach, que, após alguma desconfiança inicial razoável, nos encontramos quase imediatamente tendo que trabalhar juntos para sobreviver ao ataques de um grupo de Rabbids. O trio singular não está ali por acaso: foi o fantasma (um dos chefes mais lembrados do primeiro Mario + Rabbids) para convidá-los pessoalmente, com o objetivo de contratar novas estrelas capazes de reavivar sua já desastrosa programação televisiva. Convencidos pelo cantor flutuante a embarcar na carreira de atores, os três são obrigados a resolver todos os problemas da emissora, invadida por rabinos muito agressivos e pelo inevitável obscutifério. Robetta, para um grupo já habituado a salvar o mundo desta forma.
Agora, embora Peach e Mario na versão rabbid sejam personagens poderosos, para dizer o mínimo (e divertidos de assistir em ação), por razões óbvias, Rayman é o fulcro central deste DLC e os desenvolvedores decidiram equipá-lo com habilidades únicas para dizer o mínimo em comparação com seus personagens coadjuvantes. Portanto, não há faísca para ele, visto que possui a curiosa habilidade de trocar de roupa e com eles utilizar três conjuntos diferentes de poderes. Não só isso, Rayman ainda possui habilidades de movimento especiais ligadas a anéis flutuantes e pode, portanto, mover-se muito mais livremente do que seus companheiros em certos mapas, claramente projetados em torno de seus poderes.
As habilidades do novo protagonista são verdadeiramente fabulosas para usar em batalha e acrescentam uma criatividade considerável a um jogo que, com brilho, já oferece infinitas combinações e possibilidades táticas. A “forma de fogo” permite, por exemplo, lançar um foguete explosivo capaz de lançar inimigos por metade do mapa à distância, além de realizar tiros explosivos; aquele idiota ataca os oponentes e os atrai para a área circundante com um tornado incrivelmente útil (que pode até infligir um status elementar de água); Se isso não bastasse, ambas as formas alteram as propriedades elementares de um pequeno grupo de torres invocáveis, que Rayman também pode lançar livremente nas proximidades após a ativação. É uma ótima combinação de habilidades, que pode ser usada em combinação com as faíscas de seus companheiros ou apenas com um posicionamento inteligente para efeitos devastadores, para dizer o mínimo. Ah, enquanto eles estavam nisso, a Ubisoft achou por bem adicionar algumas faíscas devastadoras à coisa toda, tornando os planos do jogador ainda mais imparáveis. Provavelmente é também por esta razão que a dificuldade do DLC parece calibrada um pouco mais alta do que a anterior.
Entre ameaças e déjà vu
O Phantom Show não foi concebido para ser um conteúdo introdutório e, após uma breve (e necessária) fase tutorial que explica as novas mecânicas relacionadas com Rayman, não demora muito tempo para lançar o jogador em batalhas de nível comparável aos vistos. no último quarto do jogo base. A partir daí variedade não falta: os estúdios da Space Opera Network são amplos e repletos de atividades e batalhas, e a equipe tem feito um bom trabalho de diversificação, focando principalmente no aspecto do mapa. ELE quebra-cabeças ambientaisNa verdade, embora não sejam particularmente árduos, são um pouco mais elaborados e interessantes do que o normal e são animados, pelo menos em parte, pela capacidade de Rayman de coletar itens à distância.
Mesmo as batalhas reais oferecem uma boa mistura de situações, mas há um pouco menos de criatividade aqui. Embora as batalhas contra chefes - e os finais de certas fases - sejam sempre elaborados e interessantes, o mesmo não se pode dizer de algumas das outras, que alteram apenas marginalmente estruturas já vistas várias vezes antes. A estes, então, somam-se os habituais inimigos que vagam pelas diferentes áreas, mas que oferecem confrontos banais. Eles são em grande parte evitáveis, pelo amor de Deus, mas teríamos preferido focar mais nas lutas “engajadas”, especialmente considerando que nesta expansão é melhor combatê-las com mais frequência para ganhar experiência extra valiosa.
Porém, não pense que as análises que acabamos de escrever equivalem a um fracasso: no geral o DLC nos divertiu muito e nos pareceu de excelente qualidade, sem falar que as possibilidades que Rayman oferece também facilitam as batalhas " clássico". Muito mais apetitosos do que se esperava, não eram no passado. Afinal, não se pode esperar fórmulas completamente renovadas após a incorporação de um único personagem; Os desenvolvedores já fizeram um trabalho muito bom criando mapas focados na navegação rápida, onde o cálculo cuidadoso dos movimentos do protagonista e das habilidades de seus companheiros é muito importante para o sucesso (sem falar que fazer tudo dentro do limite de giro predefinido ainda é tudo menos um andar). Oferecer companheiros permanentes, então, reequilibra bastante as coisas, apesar do poder absurdo das faíscas, e torna a campanha mais desafiadora no geral.
Por fim, nada a dizer sobre o setor técnico: é sempre um prazer ver o jogo em ação, e também é muito rico em humor e ideias brilhantes neste DLC. É muito bom encontrar um personagem como Rayman em um título desenvolvido por uma equipe que sabe o que está fazendo e é capaz de lhe dar um tratamento decente depois de todo esse tempo.
Quero dizer, no geral, Rayman e o Ghost Show são um DLC brilhante. Embora não isento de pontos fracos, o trabalho mais recente da Ubisoft mantém grande parte da energia e paixão que fazem de Sparks of Hope um excelente jogo de estratégia baseado em turnos, e isso é suficiente para recomendá-lo a quem deseja uma experiência divertida e dedicada ao antigo. dias. O herói da berinjela da Ubisoft. No entanto, agora adoraríamos vê-lo novamente em um jogo construído em torno dele.
Conclusão
Holygamerz. com
Leitores (34)
7.9
seu voto
PRO
- As novas habilidades de Rayman adicionam diversas possibilidades táticas às batalhas
- Boa variedade de batalhas e níveis.
- Mapas selecionados com bons quebra-cabeças ambientais.
CONTRA
- Algumas situações repetidas e confrontos insignificantes