A existência do homem está cheia de perguntas que não podem ser respondidas facilmente e, às vezes, nem sequer podem ser respondidas. Nascemos, crescemos e no final acabamos no subsolo: é o “círculo da vida”, expressão feliz que sempre resumiu entre parênteses a vida humana neste planeta. Mas temos realmente certeza de que se trata de um movimento circular? Voltamos ao ponto de partida, quando a morte de um indivíduo dá lugar ao nascimento de outro ser? Para desenvolvedores de SelectaVision, talvez em vez de “círculo” fosse correto falar em “linha reta”.
Minabo – Uma caminhada pela vida é exatamente isso: uma viagem por uma única existência; um fio condutor que liga o nascimento do protagonista à sua morte. O que mais importa, obviamente, é o próprio caminho, com toda a série de relações sociais que podem ser entrelaçadas (ou rejeitadas) ao longo do caminho. É uma produção surpreendentemente original, também muito curiosa na escolha da direção artística, que nem sempre nos convenceu mas da qual certamente voltaremos a recordar dentro de alguns anos.
O que se segue, portanto, é o Opinião Minabo – Um passeio pela vida, baseado em nabos, amizades e muitas questões existenciais.
Uma vida em movimento
Você nem tem tempo de escrever seu nome na tela e aqui está um pequenino vizinho sai do chão. A princípio nem consegue andar: por isso se limita a engatinhar, com membros superiores e inferiores improváveis, completamente semelhantes aos dos seres humanos (mas numa obra de ficção somos perdoados por coisas piores). Nestes primeiros momentos só é possível relacionar-se com seus pais, buscando deles carinho, diálogo e contato físico; Eles geralmente respondem positivamente aos nossos estímulos. Mas o tempo é um tirano: em breve o nabo estará pronto para ficar sobre duas pernas e correr pelo mundo, encontrando outros como ele, conversando com eles, movendo-se cada vez mais rápido.
Minabo - Uma caminhada pela vida, como o próprio nome sugere, é uma simulador de vida; Nesse sentido, não necessita de um objetivo real. É mais uma experiência do que qualquer outra coisa: o jogador está interessado em ver o que acontece quando ele interage de determinada forma com alguns personagens, como seu alter ego muda ao longo dos anos; O que acontece com os demais presentes e que morte o protagonista finalmente terá quando morrer. Os desenvolvedores afirmaram na época que em Minabo não seria possível viver duas vidas exatamente da mesma maneira, e é verdade: porque uma única pergunta mal feita a um determinado personagem é suficiente para desencadear uma reação em cadeia. Intervir nos elos desta cadeia, imaginar o que poderia acontecer e tentar modificar os acontecimentos subsequentes: talvez o verdadeiro coração “lúdico” de Minabo esteja nestas ações.
La Estrutura principal Na verdade, não apresenta nenhum enredo, mas sim uma simples divisão em missões necessárias para se familiarizar com o título. O primeiro, por exemplo, pede para conseguir - antes de morrer, nem é preciso dizer - pelo menos três amigos, uma relação amorosa estável e, possivelmente, passar para uma vida melhor uma vez ultrapassada a barreira dos quarenta. Na verdade, também é possível morrer muito mais cedo ou muito mais tarde; não ter amigos ou ter muitos; apaixone-se por um parceiro ou opte pela poligamia mais selvagem. As únicas limitações de Minabo são realmente aquelas impostas pelas escolhas dos jogadores e por um sistema de relacionamento que às vezes não é tão intuitivo quanto deveria ser.
Relacionamentos são tudo (ou são?)
Il jogo por Minabo - Um passeio pela vida é muito simples. Manter pressionado o comando B no Nintendo Switch faz o nabo andar automaticamente; Você pode fazer isso rápido ou devagar, e isso afeta sua vida. Ao correr você acelera vários passos, consegue conversar com menos pessoas, enfim você vive com energia até o momento da partida; mas avançando mais devagar você poderá aproveitar todas as possibilidades que o percurso oferece. Ao longo do caminho irá conhecer uma infinidade de outros nabos, de todos os sexos, começando pelos próprios pais: ao selecionar estes nabos com o joystick certo, é possível interagir com uma série de três opções diferentes: Contacto Físico, Confiança e Bem-vindo. . Se o relacionamento for bem-sucedido - e isso infelizmente muitas vezes está relacionado ao fator aleatório, expresso em porcentagem - então o protagonista do nabo melhora nesse aspecto específico de sua personalidade. Se não funcionar, ela ficará desapontada.
Aos poucos, uma personalidade única será forjada: o alter ego se tornará extremamente sociável ou muito introvertido; Ele será um nabo mal-humorado ou sempre pronto para confortar os outros; Você pode vivenciar casos amorosos de forma proativa ou abandonar seu parceiro depois de muito pouco tempo, etc. Ele jogo A própria imagem de Minabo é extremamente interessante, porque nenhuma das escolhas é tão óbvia quanto pode parecer: ao interagirmos com apenas uma das duas figuras paternas, por exemplo, vimos a segunda deteriorar-se muito mais rapidamente; Com uma série de respostas erradas diminuímos a sua esperança de vida. Até a relação dos nabos com a morte é digna de estudos antropológicos: porque o protagonista pode reagir às fortes decepções da existência - e deve ser o jogador quem escolhe - de diferentes maneiras, da raiva feroz à serenidade.
Le relações com os outros, portanto, sou tudo. Mas as opções não são tão óbvias e a jogabilidade nem é muito intuitiva. Muitas vezes nos encontramos em certas situações (poucos amigos, muitas hostilidades; ou vice-versa) apenas devido a uma série de interações errôneas completamente aleatórias: é possível que todas as abordagens com os outros nabos tenham dado resultados negativos simplesmente por causa do fator aleatoriedade " "decidiu" que tinha que ser assim. Para permitir maior liberdade, foram introduzidos acessórios e chapéus, que podem modificar os parâmetros do protagonista, tornando-o mais atraente nos relacionamentos amorosos, ou um perfeito anti-social (nesse caso ninguém se aproximará de você e você estará livre para viver sozinho ). Como podemos não ver, contudo, a obrigação de tal introdução?
Além disso, muitos outros aspectos de Minabo dão a impressão de um produção limitada de conteúdo: Os cenários são fascinantes e refinados, mas também extremamente repetitivos; as interações possíveis, considerando tudo, são sempre poucas; o sistema de missões é mais um pretexto do que qualquer coisa, já que o modo principal consiste em jogo livre; Faltam ideias sérias que incentivem qualquer forma de progressão e, sobretudo, na Nintendo Switch temos repetidamente encontrado erros que bloqueiam completamente o título, obrigando-nos a reiniciar o jogo desde o início. Certamente este último problema será resolvido em breve, mas não é um detalhe que deva ser esquecido.
Conclusão
Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Vapor, Nintendo eShop Preço 14,99 € Holygamerz. com 6.0 Leitores ND seu votoMinabo - Um passeio pela vida é um título fascinante e profundamente existencial, que explora as grandes questões da vida na terra através do pretexto narrativo dos pequenos nabos: a sua doçura e cuidado do ponto de vista artístico atrai imediatamente a atenção dos simplesmente curiosos. É possível morar sozinho? Como impactamos a vida de outras pessoas? Alguma coisa teria mudado se tivéssemos tomado certas decisões? Por exemplo, e se nos importássemos mais com o relacionamento com nossos pais? Sendo um simulador de vida, o sistema de relações sociais entre nabos, baseado em alguns comandos simples, limita-se, porém, a despertar um interesse superficial por parte do jogador. Minabo não apresenta nenhuma progressão real ou ideias para insistir; A jogabilidade em si é muito limitada e muitas vezes ligada à mera aleatoriedade de condições impossíveis de controlar. A repetitividade básica e o tédio estão chegando, e a capacidade de compartilhar a história de sua vida com os amigos certamente não será a solução. Então, considerando o bug que atualmente bloqueia completamente o progresso da missão no Nintendo Switch...
PRO
- idea básica original
- Opções artísticas eficazes
- Uma equipe de psicólogos trabalhou nas relações sociais.
CONTRA
- Jogabilidade extremamente limitada
- Depois de alguns jogos já é repetitivo.
- A aleatoriedade afeta muito os jogos