Vou colocar minhas mãos nele imediatamente, porque quero deixar claro: Modern Warfare 2, a última iteração de Call of Duty, é um jogo muito bom. O tiroteio é realmente maravilhoso, as armas disponíveis para os usuários também, assim como obviamente as possibilidades de personalização. É uma obra-prima de todos os pontos de vista, até mesmo do suporte, com o qual muitas outras equipes como DICE e 343 Industries devem aprender, que com seu Battlefield 2042 e Halo Infinite estão tropeçando antes da partida. Vou repetir: MW2, como é chamado na gíria da Internet, é um bom jogo. No entanto, estou aqui para lhe dizer que devemos imediatamente deixar de lado o pad ou mouse e teclado e nos concentrar em outra coisa.
Eu sei, parece contra-intuitivo. No entanto, depois de acumular mais de cem horas de jogo, só percebi uma coisa: A Activision não gosta muito de nós. A quem me refiro no plural? Simples: para nós jogadores que nos divertimos e fomos, pelo menos no passado, um pouco acima da média. Sim, porque se você também está comigo, ou seja, não familiarizado com shooters online táticos e mais interessado no lado casual e não no competitivo, você notará imediatamente que Modern Warfare 2 não o recompensa, nem por um único momento e de fato, o que você tem em mãos é simplesmente um dos piores jogos online que um usuário um pouco acima da média poderia decidir jogar.
Modern Warfare 2 foi morto pelo SBMM
Vou adiantar logo: não sou profissional, Nunca joguei Call of Duty consistentemente. Minha abordagem mais recente à série Activision remonta ao primeiro bloqueio, quando um amigo decidiu compartilhar sua cópia da reinicialização do Modern Warfare comigo. Estamos em quarentena, impossibilitados de sair e compro uma assinatura do PS Plus para começar a jogar online. Gosto, mas morro muitas vezes, não gosto: quero ganhar. Marquei uma sessão de coaching e comecei a melhorar, cerca de quinze euros bem gastos pelos resultados que estava a obter. As partidas eram sempre equilibradas e muitas vezes acontecia de eu dominar os lobbies, terminando na primeira posição, obviamente também suando o merecido pódio em um free-for-all ou em Team Deathmatch ou Domination, meu modo favorito quando jogava Call do Dever com um pouco mais de leveza, obviamente livre de compromissos de trabalho e amor. Fortalecido por essa abordagem positiva e impulsionado um pouco pela ideia de voltar a jogar online depois de muito tempo, Comprei Modern Warfare 2. E imediatamente me arrependi.
Se você navegar no Reddit, nos grupos do Facebook ou nos fóruns dedicados à série, já deve ter notado que existe uma palavra que tem dominado a web desde o lançamento do jogo. Essa palavra (ou melhor, esse acrônimo na verdade) é SBMM, que significa Skill Based Matchmaking. É, em termos simples, um sistema que deve buscar partidas com base na habilidade do jogador, de forma a proporcionar lobbies cada vez mais equilibrados. Não há nada de errado com nada disso, porém, uma pena que a Infinity Ward tenha decidido pegar esse sistema de matchmaking e apertar as camisas. O resultado está à vista de todos, há mais de dois meses, ou seja, tornando um jogo excelente praticamente injogável para a maioria do usuário médio.
Para a redação deste artigo utilizei uma série de capturas de tela e clipes capturados diretamente das minhas sessões de jogo. A primeira imagem, que você confere um pouco mais abaixo, mostra um resultado bem acima da média de um jogador aleatório: 35 abates e 5 mortes, com pontuação acima de 4.000 pontos. Observe também o equilíbrio do matchmaking - estamos falando de uma partida de Hardpoint vinta 250 a 54. Isso não é um equilíbrio.
Esse resultado me levou, apenas dois jogos depois, no dia seguinte, a ter uma série de sequências ruins que deixariam até os bots com inveja, que dificilmente poderiam fazer pior. Claro, alguém poderia falar de um episódio raríssimo, mas não, não é bem assim, até porque a maior série de abates alcançados é igual a 12, enquanto o recorde fica em torno de 36, ainda maior que a partida mencionada acima. Para tirar qualquer dúvida, no entanto, fiz uma série de capturas de tela da página de estatísticas de Modern Warfare 2, que você pode encontrar aqui e que demonstram, inequivocamente, que na realidade há uma deterioração, uma melhoria e uma deterioração novamente. Um ciclo infinito, impossível de quebrar.
O meu não é um testemunho isolado: por aí está cheio de usuários que reclamam desse loop, como se a gente fosse parar no Deathloop. Mas por que tudo isso está acontecendo? O responsável é a SBMM, ou melhor, seus parâmetros. Já a presença dessa ferramenta em jogos casuais é pura loucura, mas a Infinity Ward apertou as camisas, tornando-a muito severa. Como funciona exatamente é impossível saber (suponho que seja protegido por direitos autorais), mas a sensação geral é que o sistema analisa os últimos 5 jogos. E isso está levando a outros problemas.
O perigo do boost reverso
Para superar o SBMM existem alguns pequenos truques, o que obviamente deve ir contra o código de conduta, mas que não são um verdadeiro "crime". O mais utilizado é o reverse boosting: na prática, uma série de partidas é intencionalmente mal jogada, para que o jogo reconheça a incapacidade do jogador e baixe os parâmetros de matchmaking. Uma vez feito isso, após um determinado número de jogos, os lobbies serão inevitavelmente mais fáceis de lidar. Depois, há outros pequenos truques, como comprar duas versões do jogo para dois consoles diferentes e usar uma conta secundária com estatísticas ruins para hospedar os jogos, de forma a encontrar sempre lobbies muito mais fáceis. Repito mais uma vez: não são lobbies normais, mas lobbies mais fáceis, do que para jogadores que têm uma relação K/D maior que 1.00 (é, se não me engano, 20% da base de jogadores de Call of Duty) tornam-se verdadeiros passeios.
O boost reverso polui ainda mais o Modern Warfare 2, com o risco de se deparar com jogadores muito mais fortes a cada jogo. No momento, minha taxa oscila entre 0.92 e 0.93 e é praticamente impossível para mim conseguir aumentá-la. Claro, com certeza quanto mais avançarmos nas Temporadas, mais novos mapas sairão e mais equilíbrios será possível melhorar, mas convenhamos: o escritor é um jovem de trinta anos que na final da feira gostaria apenas de me divertir, sem ter que me concentrar como se fosse uma final da Call of Duty League.
Os problemas por trás do jogo
Outros para matchmaking, Depois, há outros parâmetros a ter em consideração. Os mapas, sendo literalmente peças do campo de jogo Warzone 2, recompensam pouco o movimento e mais a lentidão. Não seria necessariamente uma coisa ruim, exceto que cada canto permanece insidioso e letal. O tempo para matar é muito baixo, sem esquecer os spawns, completamente quebrados, como evidencia este pequeno clipe meu capturado em um jogo no Shoot House. E não é um caso isolado: acontece repetidamente que o jogo dá um "free kill", com reaparecimento nas costas dos inimigos ou vice-versa.
As armas são outro problema, já que não há, pelo menos atualmente, um equilíbrio real: alguns rifles parecem metralhadoras (como a família Kastov, por exemplo) e o sistema de nivelamento criado é simplesmente impensável, porque obriga o jogador a grindar mesmo com rifles que não são exatamente ideais para certos modos. Tudo isso obviamente leva a derrotas ainda mais pesadas e um sentimento geral de frustração.
O problema não somos nós casuais
A certa altura, provavelmente para perceber melhor se o problema era meu ou não, decidi fazer uma pequena experiência, obviamente não conclusiva, mas que nos pode dar uma pequena ideia de como os tempos realmente mudaram. Como mencionei no início do artigo, o último Call of Duty que consegui jogar foi o primeiro Modern Warfare, graças a uma cópia compartilhada com um amigo. Não conseguindo aceder, investi cerca de vinte euros para comprar a versão do Xbox. Depois de cerca de seis horas jogando, sem as classes que eu usava na época, sem os perks e setups corretos (incluindo comandos), as métricas falam por si, com K/D de 1.00 e W/L de 1.65.
Essas métricas obviamente não serão precisas e não podem ser consideradas pelo valor de face. Mas vamos lembrar que esta é uma conta nova e presumivelmente, se o jogo não foi abandonado (difícil dizer com certeza), é muito provável que haja evidências claras de como Matchmaking Baseado em Habilidade é muito mais severo e difícil de combater em Modern Warfare 2. Os números, d ' afinal, é isso.
O que devemos fazer com Modern Warfare 2?
Ora, este artigo é mais um desabafo de uma pessoa que pagou 80 Euros para não poder divertir-se. A verdade é que o jogo não pode ser abandonado: além dos muitos problemas, se você gosta de jogos de tiro em primeira pessoa como eu, a Infinity Ward criou um pacote completo, cheio de diversão para praticamente todos. A chegada de modos competitivos pode ter alguns efeitos interessantes e talvez ir gradualmente para reduzir o efeito do SBMM e dos saldos que afligem a experiência de jogo mais casual. Muito provavelmente, porém, para todos aqueles que tiveram resultados mais do que excelentes (e não descontados) nos capítulos anteriores da série, terão que se acostumar com a ideia de descer de nota.
Adeus, Modern Warfare, e obrigado por todos os bons momentos.