Ai coitado Wario! Aquele Mario lá, ídolo dos Sapos e até amado pela Princesa Peach, ele quer toda a glória para si. porém a comparação é implacável também esteticamente; ele, um macacão jeans e uma camisa vermelha limpa e bem passada, esguia e ágil, com um bigode que faria inveja a Tom Selleck e um par de olhos azul celeste fascinantes que parecem dizer “sou eu, Mario! “. Você, por outro lado, vamos ver ... Você cheira a alho, você é um bandido absolutamente desajeitado e sem classes, com um nariz vermelho de batata e um bigode que fica melhor se você cortá-los. Mas vocês dois têm uma coisa em comum: você gosta de moedas.
Mas se o seu rival os coleta ao longo do caminho, sem prestar atenção especial a eles, você fez deles uma razão para viver, chegando mesmo a usurpar a ilha de Mario Land onde aquele ali de terno vermelho era o legítimo Rei. Não é assim que você faz, e na verdade você tem paus como qualquer Bowser. Mas você certamente não é do tipo que entende as lições, e então, para recuperar a facilidade e o dinheiro, aqui está você irritando o charmoso Capitão melaço e sua tripulação de piratas, no que é uma verdadeira guerra entre patifes, deixando de lado a amarga rivalidade com Mario e finalmente seguindo seu caminho, pavimentada com atrocidades. A tranquilidade porém não combina com você e sua ganância leva você a desejar mais e mais riquezas; você também comprou (ou "emprestou"?) um avião monomotor vermelho brilhante, certamente sem seguro, para correr em busca de novos tesouros.
Olhe para você, você quase parece uma versão perdida do Barão Vermelho; O que está acontecendo? O motor ronca, ronca, sangra, estoura! Mayday, mayday! O altímetro começa sua contagem regressiva implacável para a floresta exuberante abaixo. Pobre Wario, acho que essa aventura não começou com o pé direito ...
Womo de barriga, Womo de substância!
wario land 3 é uma obra teatral grotesca e demente ...Após este pouso de emergência como um novo capitão "Sully", Wario encontra uma caverna com uma caixa de música colocada no topo de um pedestal (uma situação perfeitamente normal para seus olhos, provavelmente!), Mas uma vez que o pegou ele de repente se viu sugado para dentro de seu interior. Neste ponto, uma figura misteriosa o convence a encontrar cinco caixinhas de música para libertar as duas deste mundo em miniatura, com a promessa de poder guardar todos os tesouros que encontrar durante sua jornada bárbara, deixando-nos muitas perguntas e um senso de inquietação engraçada que não vai nos abandonar até os créditos finais.
esta Wario Land 3 é um verdadeiro misturador de ideias engenhosas, condensadas em um cartucho para Game Boy Color que é a soma do que tinha sido visto nas duas incursões anteriores baseadas na ganância e muito mais, embelezado com uma pitada de metroidvânia que nunca dói, tornando o título um plataforma exploratória granito como a tonelagem de seu protagonista. A qualidade do produto já era evidente na época, diante dos olhos sonhadores de uma criança que em 2000 tinha 9 anos, teal Game Boy Color nas mãos, sem ter lido reviews e sem quem sabe de que background. O verdadeiro teste de tornassol, no entanto, é tocá-lo novamente aos 25, com um paixão visceral pelo design de níveis da Nintendo amadureceu em anos de jogos e na sucessão de consoles cada vez mais performáticos, com gostos agora tão difíceis de beirar o esnobe. Se a esta altura o tema principal, deliciosamente chiptune, nos remete diretamente a certas tardes pós-escolares (sim, também jogamos futebol ao ar livre, não se preocupe!) E a jogabilidade ainda cheira a exclusividade, isso significa que aquele produto não apenas envelheceu bem como um bom tinto, mas representa um verdadeiro marco a ser transmitido às novas gerações. No código Wario Land 3 vibra o DNA do brinquedo de videogame perfeito; você pode segurar esta caixa de música mágica em sua mão e olhar para ela de todos os ângulos, vire-a, pegue seus segredos e perceba como cada pixel está insanamente no lugar certo.
Wario usaria epítetos não tão nobres para descrever como é excepcional esta sua aventura, talvez metendo o dedo no nariz, para acompanhar tudo com um certo savoir-faire! E é com essa autenticidade que a estrela do rock da Nintendo nos levará ao seu nível, nos acompanhando uma maldade após a outra em um teatro crepitante do absurdo.
Dia Aberto no Asilo Nintendo!
Game Boy Color ou 3DS em mãos, vamos nos encontrar vagando por um mapa-múndi dividido em quatro setores, um para cada ponto cardeal, onde encontraremos um número variável de níveis a ser tratada em uma seqüência mais ou menos linear. Por que mais ou menos? Aí vem a beleza. Começaremos o primeiro nível sem saber muito sobre a jogabilidade, exceto que com o direcional você move, com A você Salta e com B você rola um poderoso ombro que pode quebrar blocos lilases já rachados, bem como ossos de inimigos infelizes. Outra coisa que chama a atenção é a imortalidade do nosso Wario, que só pode ser incomodado por alguns inimigos, enquanto outros irão causar-lhe os mais díspares mudanças de status, que na maioria das vezes será fundamental para avançar dentro de um patamar (outras vezes nos farão xingar, claro, porque ok você não morre, mas acontecerá que teremos que refazer o mesmo trecho "n" vezes para nossos erros de cálculo!). O denominador comum dessas transformações é sua incrível idiotice, alimentado por um sprite que está mais vivo e cômico do que nunca.
Aqui estão as caricaturas de uma caricatura!
... interpretado por um protagonista masoquista e cômico com uma moralidade duvidosa!Seu uso é brilhante e, como mencionado, pode representar um bônus e um malus. Por exemplo, podemos fazer com que Wario seja picado por alguns inimigos, a fim de causar-lhe um choque alérgico tão forte a ponto de fazê-lo. inflar como um balão, para voar suavemente no ar em direção a plataformas muito altas. Ou podemos colocar fogo, para então acender algumas tochas com suas nádegas flamejantes e assim resolver um determinado enigma. Não vamos esquecer também Wario-Dracula, capaz de se transformar em morcego e voar para onde o coração nos levar.
Torturar nosso novo ídolo dessas maneiras nos ajudará a alcançar um dos quatro chaves que irá abrir um dos quatro baús espalhados pelos níveis. Esta solução de design nos leva a enfrentar desafios que fazem parte de um gênero próprio, sem precedentes ou emulando, verdadeiros matryoshkas bidimensionais refinados. A recompensa que obteremos com esses desafios é o verdadeiro cerne da experiência; objetos totalmente inúteis - que apenas constituem coleções - são acompanhados por uma infinidade de poder-se e relíquias capaz de modificar o mapa do mundo e os próprios níveis. As atualizações darão novas habilidades ao nosso Wario, que agora poderá lançar uma "culata" (termo técnico) no chão para quebrar alguns blocos ou partes do cenário que antes eram indestrutíveis. Aí aprenderá a nadar, a puxar ainda mais os ombros ao estilo de Martín Castrogiovanni e também a levantar alguns inimigos de peso e depois lançá-los pelos palcos. A sensação de progressão é alucinante, e retroceder é um dos melhores já jogados, sem ifs e buts. O resultado dessas mecânicas, fundidas, é o de uma surpresa constante, uma caixa de chocolates de jogabilidade para se desembrulhar um após o outro sem nunca enjoar. Os mais saborosos, porém, serão aqueles recheados com chefes inesperados, a ser abordado praticamente no meio dos níveis, todos unidos por um gênio e um carisma mudo fora da escala, entre os quais se destaca o épico jogo de futebol com um coelho e uma tartaruga. O que posso dizer, o absurdo desta última frase pode encontrar sentido apenas assistindo este vídeo.
Nosso titereiro, a misteriosa figura acima, sempre nos dirá aonde ir para progredir na história, se for consultado; o verdadeiro sabor, no entanto, é experimentado pela reexploração dos níveis antigos após as várias evoluções do mundo do jogo, para encontrar todos os mil segredos do título, no que é um verdadeiro hino à exploração. Saquear todos os baús é apenas o começo, e apenas os verdadeiros jogadores hardcore serão capazes de trazê-los para casa oito moedas musicais de cada nível, estritamente em uma tentativa. Então uma mini jogo desligar-se um pouco dos esforços da caça ao tesouro; não apenas qualquer mini-jogo, mas Um dos melhores: Wario Golf. Assim que encontrarmos todos os lápis para colorir um edifício tristemente bicromático, poderemos entrar e jogar em vários caminhos (alguns dos quais também terão que ser enfrentados dentro dos níveis clássicos) onde um ombro bem colocado está vale mais do que um conjunto de tacos, milhares de euros e a bola está mais viva do que nos lembrávamos!
Vida em Technicolor
Graças à Game Boy Color, o mundo de Wario está mais animado do que nunca ... E que trilha sonora!Wario Land 3 é um dos títulos mais japoneses da biblioteca de jogos da Nintendo, sem dúvida. Seu estilo de caricatura parece vir direto de um anime maluco, com o mil animações e expressões atordoado com o protagonista corpulento pronto para fazer um sorriso idiota aparecer em nosso rosto a cada tortura que lhe for feita; porque é impossível não se apaixonar por tal personagem, que parece o açougueiro debaixo da casa, pronto para se congelar ou se transformar em um zumbi em avançado estado de decomposição!
Toda essa bondade da animação é possível graças aos prodígios técnicos do Game Boy Color, especialmente graças a uma paleta de cores que finalmente… existe! Enquanto Wario Land 2 nasceu no primeiro Game Boy, apenas para se reviver um pouco depois de inserido em um modelo Color, este terceiro ato nasceu em cor, tornando-se o título mais impressionante tecnicamente (com muito poucas margens de negação) de toda a biblioteca do mini-console. Os cenários vão desde o grotescamente realista, como o nível "Uma cidade no caos", onde entraremos e sairemos de alguns condomínios habitados por criaturas que são tudo menos humanas, até estágios mais naturalistas e outros decididamente ocultos, todos embelezados por a ciclo dia / noite que modifica os hábitos da fauna local. Este esplendor é obviamente acompanhado por um Trilha sonora de quadrinhos japoneses que simplesmente não é possível descrever em palavras, porque está fora de qualquer esquema musical conhecido; julgue por si mesmo a peculiaridade sonora deste trabalho, outro golpe de gênio em uma tela que já parece um arco-íris.
Wario VS Mario: Rodada 2
Nasceu como o antagonista daquela obra-prima do essencial que é a série Super Mario Bros. Super Mario Land 2: 6 moedas de ouro, Wario conseguiu acertar seu espaço, relegando o rival a um subtítulo em Wario Land: Super Mario Land 3, e criando o que é o outro lado da moeda da série de videogame mais famosa do mundo. Claro, esta continua a ser uma saga de nicho nem sempre recompensada comercialmente, apesar do desejo de Wario por riquezas, mas ajudou a criar um mundo paralelo que é absolutamente único no cenário dos jogos, que nos deu um dos personagens mais incorretos e descontraídos deste universo variegado. Um personagem que representa um pouco daquela loucura saudável que reside nas equipes de desenvolvimento da Nintendo e que nos faz ansiar por seu retorno em grande estilo no Interruptor! Enquanto isso, só temos que sonhar acordado, tocando ou reproduzindo esta obra-prima; por outro lado, você sabe, 3 é o número perfeito.