Novos desafios pela frente para os irmãos Mario!

    Página 3: Novos desafios pela frente para os irmãos Mario!
    • Página 1: Retro Corner: The Great Super Mario Story!
    • Página 2: As curiosidades sobre o nascimento de Super Mario
    • Página 3: Novos desafios para os irmãos Mario!
    • Página 4: anos 90: grandes clássicos e ... um RPG?
    • Página 5: Sou eu, Mario!
    • Página 6: Entre Nintendo DS e Wii Galaxies
    • Página 7: Super Mario se deixa ver em 3D!
    • Página 8: Super Mario tenta salvar Wii U
    • Página 9: Super Mario Odyssey Tornado!

    Miyamoto concebeu Lost Levels como a verdadeira sequência de Super Mario Bros. mas, dada a dificuldade muito elevada, o título permaneceu inicialmente exclusivo para os japoneses. Em 1988, Super Mario Bros 2 foi lançado nos Estados Unidos, criado modificando Yume KÅ ?? jÅ ??: Doki Doki Panic (outra plataforma do mestre Miyamoto) e inserindo os personagens que conhecíamos no antecessor.





    In Super Mario Bros 2 - chegamos à Ásia quatro anos depois com o título Super Mario USA - tivemos que escolher entre Mario, Luigi, Peach e Toad para salvar o reino de Subcon: o reino dos sonhos refém do feitiço de Wart. Um jogo diferente do seu antecessor e quase atípico se considerarmos como será a história desta série, tanto que muitos fãs ainda hoje o desprezam, catalogando-o como um título de importância secundária.

    Novos desafios pela frente para os irmãos Mario!

    Simultaneamente no Japão - estamos em outubro de 1988 - saiu o que muitos consideram o título definitivo da saga: Super Mario Bros 3. A última aparição de Mario no NES - como protagonista de um título da série principal - foi uma obra-prima, um daqueles jogos que por si definem um gênero e uma geração… Assim como em 1985! O público e a crítica ficaram imediatamente entusiasmados, mesmo que alguém não hesitasse em criticar a forma como a Nintendo decidiu promover o título nos Estados Unidos.

    Na verdade, em 1989, o filme foi lançado nos cinemas O Assistente de que mostrou dentro de muitos produtos da Nintendo e, em pré-visualização, algumas imagens do terceiro capítulo da série Super Mario Bros. A adição de vários power-ups e um ritmo de jogo mais rápido, combinado com alguns recursos retirados diretamente dos capítulos anteriores, faça de Super Mario Bros 3 uma obrigação para qualquer jogador que se preze.

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    O pequeno Grande Mago dos Videogames!

    Em 1989, a família Mario também apareceu como um título de lançamento do Game Boy, o console portátil da Nintendo que teria feito faíscas em todo o mundo. Super Mario Land foi mais um clássico entre as plataformas deslizantes e marcou a primeira aparição da Princesa Margarida - concebida pelo inesquecível criador de Metroid Gunpei Yokoi - sequestrada pelo alienígena Tatanga. Nesta aventura portátil, Mario teve que percorrer os quatro reinos da região de Sarasaland para salvar a princesa e restaurar a paz.



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    Nestes anos o canalizador italiano despovoou-se não só no universo dos videojogos mas também no da animação: em 1989 apareceu em O Super Show de Super Mario Bros! - onde ele é interpretado em alguns segmentos de live action pelo lutador Lou Albano - enquanto no ano seguinte foi a vez As Aventuras de Super Mario Bros 3, também chegou ao nosso país com o título "As Aventuras de Super Mario".


    Tudo isso sem esquecer o grande sucesso em casa alcançado com o anime Peach-hime kyushutsu dai sakusen! e com os três OAVs Super Mario Amada. Foram anos de crescimento exponencial para a marca Super Mario: uma marca que é hoje símbolo de tudo o que os videojogos representam.

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