NÍVEL 1: ARCTIC ANTICS
Assim que você começar, abra as caixas e pegue os itens, depois mate os inimigos. Depois de passar os selos, vá até as caixas e destrua as outras frutas. Pule na caixa TNT e saia antes que ela exploda. Destrua a próxima caixa, então pule sobre a abertura e olhe para o Pinguim do outro lado. Passe por tudo para chegar ao primeiro ponto de verificação. Passe pela passagem, depois passe o outro pinguim, você verá duas caixas que o fazem pular. Você também passa pela passagem congelada, vendo algumas caixas para não serem tocadas. Use também a caixa com o interruptor. Você deve encontrar mais duas caixas à esquerda e um pinguim. Abra os baús. Quando você chegar ao buraco, pule sobre ele e vá para as caixas. Dê um salto alto para chegar ao topo e, depois de pegar a fruta, passe pelo outro buraco. No outro ponto do gelo, pule novamente, use o body slam. Use as caixas a seu favor. Suba, então tome cuidado, pois os inimigos são muito rápidos. Tente destruir as caixas. Conforme você continua avançando, você chegará a uma área onde há pinguins indo e voltando. Você também chegará a outro posto de controle. Em seguida, passe os furos. Faça o seu caminho até o fim do túnel para encontrar uma série de frutas que o levam a um posto de controle posterior. Continue destruindo as caixas e siga as frutas colina acima. Você chegará a um ponto com 5 ilhas. Existem também duas outras plataformas. Uma leva você para a Rodada de Bônus, a outra para a Rota da Morte. Esteja ciente de que a Rota da Morte estará disponível se e somente se você não perder uma única vida. Quebre as caixas nas ilhas próximas por enquanto e siga em frente. Depois disso, continue sempre em frente, seguindo o caminho. Quebre a caixa, pegue a fruta e quebre o Nitro Switch. Então você deve ter uma Gem. Se não, não se preocupe. Você ainda terá terminado o primeiro nível.
NÍVEL 2: BELA DO TORNADO
Este é o primeiro nível de vôo de Crash, e a primeira vez com Planador. Você assumirá o controle do Planador e terá que destruir os geradores. Certifique-se de chegar perto deles antes de tentar separá-los, pois é totalmente inútil à distância. No entanto, não deve haver muitos problemas. Os geradores estão localizados em um círculo ao redor do nível, com um voltado para o centro. Também destrua todas as caixas.
LIVELLO 3: BAMBOOZLED
Este nível também será bastante simples. Você estará em uma bola de hamster. Siga as plataformas. Depois de passar a primeira árvore, você encontrará um elevador. Espere até que desça, depois suba até o topo e continue em frente. Procure caixas e quebre-as assim que as vir. Superando o caminho, continue ao longo da borda, passe-o e continue nas seções em espiral. Em seguida, volte para as plataformas e alcance o primeiro checkpoint. Quebre-o e continue subindo a colina, quebre as caixas e continue em frente. Na bifurcação, primeiro à esquerda, encontrando as quatro caixas, então volte e vá para a direita, pegando o elevador e pegando as quatro caixas no topo. Chegando na próxima área, semelhante à anterior, você chegará a ter velocidade suficiente, quebrar as caixas, passar pela área em forma de S, então descer as plataformas, e você encontrará algumas frutas perto do final da tela. Dois caminhos levam à saída.
LIVELLO 4: FEITICEIROS E LAGARTOS
Este é o nível mais difícil até agora. Você terá que memorizar tudo bem para a seção Dragon Chase. No início, continue e você encontrará seu primeiro inimigo, Knight. Depois que haverá um Wizard, tente evitar as coisas que te puxam. O próximo é o Morcego, tome cuidado, tente pular para evitá-lo. Então você chegará ao primeiro cheque. Após a ponte, vá buscar as caixas, passe pelo próximo poço e fuja do Dragão. Vá primeiro para a esquerda, depois para a direita. Vá para a primeira porta e o dragão irá parar. Mas não fique perto da porta. Ele continuará perseguindo você, continue descendo e não se preocupe. Preste atenção nos próximos furos. Um está à direita, outro à esquerda. Vá para a próxima porta para pegar a caixa e, na próxima seção, preste atenção nas caixas. Fique à esquerda. Uma vez na ponte, o dragão irá parar. Continue depois para o posto de controle. Tente evitar o morcego próximo, então vá até o cavaleiro para vencê-lo. Quando você alcança o fogo, você notará pequenas bolas de fogo. Não se preocupe, aperte o botão Nitro e detone-o. Tenha cuidado porque os assistentes perto da caixa Nitro podem acertar você.
NÍVEL 5: REATOR DO COMPACTADOR
Agora você terá que ir até um bonde; esta é uma tarefa bastante simples que não deve levar muito tempo. Procure também as caixas. Assim que chegar ao final, você chegará a uma área semelhante a um laboratório. Vá em frente, espere e passe por baixo das rachaduras no telhado. Você encontrará o primeiro inimigo, é um Bandido de Bomba. Depois disso, um lançador de chamas. Tente anotar seu procedimento de combate para matá-lo rapidamente. Depois, há algumas caixas de TNT, tome cuidado. Depois das caixas, outro conjunto de crepe. Pegue outros inimigos, depois mais baús, e continue assim por um tempo. Haverá mais duas dessas seções, pelo menos. Você terá que tentar evitar alguns lasers em um deles, tome cuidado. Eventualmente, pule no interruptor. Quebre a caixa TNT para fazê-la explodir, fazendo com que a chave seja ativada. Então mate o próximo Bomb Bandit. Vá até o próximo lance de escadas, quebrando as caixas. Você deve ver um canto com alguns inimigos, eles podem ser facilmente evitados. Depois de evitar os lasers, o nível estará acabado.
CHEFE: RUMBLE NO ROKS (ROK-KO)
Haverá rochas perto de Rok-Ko. Não há muita estratégia. Cuidado com as duas pedras giratórias. Você precisará acertar os dois e depois transformá-los em azul. Tenha cuidado porque o seu efeito nas rochas é de curta duração. Se você esperar muito para atingir a segunda pedra, ela voltará ao normal. Após o primeiro ataque, três pedras cairão instantaneamente. Depois de derrotá-lo, ele ganhará o poder Tip Toe.
LIVELLO 6: JUNGLE RUMBLE
Vai estar chovendo. Atravesse o rio e pegue as caixas ao longo da ponte. Em seguida, continue ao longo dos caixotes, chegando a uma parede, também feita de caixotes. Depois disso, mais dois nativos para matar. Agora vá para a caixa de comutação. Use-o para acertar. Continue avançando, chegando a alguns engradados com Nitro atrás deles. Tenha cuidado para não bater. No primeiro checkpoint, tome cuidado caso você queira ir atrás dos dois edifícios de pedra, pois há dois nativos atrás deles. Você logo chegará a uma montanha. Pule para pegar a caixa que está no ar, então você chegará a uma pilha de caixas, dispostas em uma escada. Destrua o máximo que puder. Você então chegará a um rio. . Quebre as caixas ao longo do rio. Você deve chegar a uma área antes de um túnel. À direita, você verá algumas caixas e outras caixas atrás delas. Quebre as caixas e siga o rio. Você chegará ao fim do rio e encontrará outro posto de controle. Você deve ver uma árvore à esquerda, esta é uma plataforma para o nível de bônus. Passe por ele e, quando terminar, entre no jipe. Não se preocupe em evitar todas as caixas. A melhor maneira de ter certeza de que você não morrerá é seguir os frutos. Eles o levarão às rampas e você deverá conseguir continuar por elas. Tente ficar na parte central do caminho. Assim que você chegar perto da saída, fique à esquerda e você encontrará um baú para acertar. Os Rhino estão voltando e não estão longe o suficiente para você acertar a caixa com segurança.
LIVELLO 7: SEA SHELL SHENANIGANS
Peixes na sua frente. Eles continuarão a seguir o mesmo caminho, então você não terá problemas. . Destrua as casas. A primeira caixa está na areia, as outras duas escondidas sob a grama. A próxima área tem dois peixes que você precisa evitar. Mais duas caixas aparecerão imediatamente. Passe pelas minas, nade no túnel. Certifique-se de quebrar as caixas. Passe pelo próximo túnel, e certifique-se de quebrar a caixa dentro dele. Do outro lado, bata no peito do ponto de verificação e nade para o outro túnel. Certifique-se de quebrar as duas caixas aqui. Saia, olhe para as minas à direita. Não se preocupe e siga a fruta, prestando atenção nos peixes. Destrua as caixas abaixo e siga em frente. O resto da seção é simples. Continue e tome cuidado com as minas. Quando você chegar ao túnel, siga-o e quebre o TNT. Explodam as caixas. Depois disso, você chegará à área onde existe um túnel vertical, tome cuidado. Você deveria ver uma mina. Depois disso, você entrará em um tubo de aço e um mergulhador sairá. É fácil de usar, você não deve ter problemas com ele. Atire os mísseis nele. Todos os inimigos ao longo do caminho devem morrer. Tente lançar algumas cargas para destruir as caixas. Quando você chegar ao fim, tente atingir o posto de controle e seguir em frente. Aperte o botão também depois. Destrua o casee. Siga a fruta, chegando na parede das caixas. Quebre-os e continue pelo túnel. Quando você chegar à segunda parte, você encontrará algumas minas alinhadas no topo. Depois disso, continue para o próximo túnel tomando cuidado para não acertar o peixe. Procure o interruptor, pressione-o e volte a subir.
NÍVEL 8: BONZAI BONSAI
Esta é a primeira vez que você controlará a irmã de Crash, Coco. Seus movimentos são diferentes dos de Crash, mas não excessivamente. Preste atenção ao guindaste à sua direita no início. Passe por todas as plataformas, tomando cuidado para não bater nos peixes que saem da água. Depois de passar pela entrada, você encontrará uma pilha de várias coisas. Além do posto de controle, existem mais duas plataformas. Depois de passar por esse conjunto de plataformas, você deve esperar um pouco e seguir em frente. Chegando a uma espécie de China Town, entre no pequeno labirinto, para sair para uma vista aérea. Agora o jogo será uma sessão 2d. Agora vá em frente, tentando superar todas as lacunas e matando todos os Ninja. Conforme você continua em frente, você alcançará uma plataforma que pode ser bem difícil. Tente permanecer sentado e espere até chegar às caixas de nitroglicerina. De volta à terceira pessoa, preste atenção na parte roxa do chão. Depois você tem que matar um inimigo. Tente girar e continuar em frente. Pule na abertura e você alcançará o próximo posto de controle. Depois de pular na caixa, você chegará ao telhado. O teto é feito de couro, por isso é difícil ir além de um certo ponto. Você terá alguma dificuldade em se alinhar com a fruta. Você também passará por plataformas. Pode ser um pouco chato, visto que os saltos são um pouco difíceis. Ao longo desta varanda, você verá pequenas caixas de nitroglicerina. Atrás do círculo, há um baú com uma vida. Seguindo em frente, você encontrará a caixa com o Nitro Switch. Acerte para destruí-lo.
LIVELLO 9: ESSE SENTIMENTO DE AFUNDAMENTO
O nível em questão não é muito difícil, mas irritante devido ao fato de que você está no Firefly. Isso significa que você terá que segurar X até que tenha bloqueado um inimigo. Você terá que prestar atenção ao fogo inimigo constante e irritante. É melhor continuar andando em círculos, movendo-se em zigue-zague.
NÍVEL 10: H2 OH NO
. Passe pelo primeiro posto de controle, então tome cuidado com as minas. Também tome cuidado com as caixas de dinamite. Uma vez na superfície, você deve estar a pé novamente. Entre na caverna. Você terá que pular da plataforma para a caixa normal, depois de volta para o próximo conjunto de caixas.Você chegará a outra seção com o líquido verde. Vá até o corredor. Novamente, coisas verdes para ignorar. Mate os bandidos também, então agarre o baú à esquerda. Quando você chegar à próxima área, mais caixas para quebrar e você também terá lasers para atirar. Bata na sua caixa de comutação Nitro, então tome cuidado para evitar os lasers.
BOSS 2: DANOS DE DRENAGEM (WA-WA)
Para matar este chefe, você terá que acertá-lo quatro vezes e dar grandes saltos. Tem um ataque baixo e alto. Você terá que pular pelas plataformas, evitando ataques. Pule novamente enquanto você está girando.
LIVELLO 11: O GAUNTLET
Este nível é bastante semelhante ao 4. Destrua as caixas próximas e siga em frente. Preste atenção ao chão. Mate o cavaleiro e siga em frente. Você logo encontrará um interruptor. Após as caixas, você encontrará dois objetos pontiagudos. Tente evitá-los, não deve ser difícil. Siga as escadas, chegando ao topo. Após a pequena lacuna, você chegará ao primeiro posto de controle. Vá em frente e passe pelos martelos. Desta forma, você terá economizado muito tempo. Feito isso, destrua as caixas imediatamente após pular. Você encontrará uma estrutura estranha dentro da parede. Além disso, existem plataformas que vão e vêm dentro da parede. Há também um terceiro, mas caso você perca, pousará no que está abaixo. De volta ao caminho principal, você encontrará três caixas atrás de um pilar. Dois são quase invisíveis, mas o terceiro é um pouco mais alto. Depois disso, há spunciotti saindo da parede. Destrua as caixas no topo e pule para passar por elas. Depois de notar outras caixas no fundo, volte para destruí-las. Agora siga as plataformas com as frutas e, após o nível de bônus, você chegará a outro checkpoint. As primeiras seções são um conjunto de lâminas rotativas. Corra e pule duas vezes para superá-los. Imediatamente depois, há bolas de velocidade. Você deve evitar problemas ficando no meio. Ou dê um salto duplo simples. Se você olhar para frente, verá a plataforma da Rota da Morte. No topo da escada, há uma seção de engradados de aço e outros engradados que você precisará quebrar. Chegue ao topo, mate o mago, volte e destrua as caixas. Após o posto de controle e o último conjunto de TNT, continue em seu caminho, esperando para passar pelo fogo. Quando você chegar à parede irregular, pule para a próxima plataforma para ativar a caixa Swtich. Em seguida, volte para onde as etapas começaram. A partir daqui, continue em frente e, no final, pegue uma caixa de Nitro Switch. Bata nele e você deve ter quebrado todas as caixas.
NÍVEL 12: TSUNAMI
Este nível pode ser muito chato devido à chuva e escuridão. Após o túnel, você alcançará a primeira abertura. Você encontrará algumas caixas no meio. Esmagá-los, e você deve ser capaz de acertar a caixa do interruptor. Portanto, tome cuidado com o caminhão vermelho. Continue agora, prestando atenção nos alto-falantes. Pule e faça o movimento giratório de Coco, então você verá a plataforma buonus. Mate os peixes. Você pode ter problemas quando estiver na scooter. Preste atenção à onda, em particular. Primeiro, basta seguir as frutas. Não deve ser difícil. Depois do primeiro veículo vermelho, deve haver duas pequenas áreas para caminhar. Ao chegar ao final, você chegará a uma praça em frente a um posto de controle. Quebre a caixa e siga em frente. Você chegará a uma gema azul. Esmague o baú no final do nível para terminar.
LIVELLO 13: FUMO E O BANDICOOT
É uma espécie de pressa. Todos os orifícios estão localizados à direita, exceto um. Quando você chegar à rampa, preste atenção no buraco à esquerda desta vez. Não existe uma estratégia particular a ser seguida neste nível.
LIVELLO 14: ESKIMO ROLL
Você estará de volta dentro da esfera. Haverá muitos obstáculos e muitos inimigos desta vez. Vá devagar e com cuidado. Depois de cruzar a ponte, você encontrará buracos à esquerda, tente evitá-los. Atenção também a Tony The Tiger imediatamente após; ele se move para frente e para trás tentando acertá-lo. Destrua as caixas e o posto de controle e continue subindo a colina. Eventualmente você chegará a outra área com buracos, tome cuidado. Em seguida, evite os pinguins, chegando a uma plataforma móvel. Então sente-se nos blocos cinzentos e espere por Dingodile. Vá um pouco mais longe e você deverá enfrentar outro Tiny the Tiger. Se você tiver velocidade suficiente, pode simplesmente mover-se para a direita e subir a colina antes de voltar para o buraco. Agora você terá que passar por algumas plataformas automotoras. Procure observar um pouco, não deve ser difícil para você entender o movimento. Você chegará a um baú com uma vida. Agora, você estará em uma área cheia de água e pontes. Mas tente permanecer no caminho principal. Após a ponte, quebre as caixas finais para terminar o nível.
NÍVEL 15: FAHRENHEIT FRENZY
Após o checkpoint, tente ficar longe de tudo. Na verdade, você corre um grande risco de ser atingido. Tente ter o momento certo para ficar longe de lasers. Em seguida, continue para o próximo ponto de verificação. Pule o buraco, quebrando as caixas. Continue em frente, até chegar a um baú TNT. Explodi-lo e depois esmagar os de aço. Aperte a caixa comutadora, olhe para a esquerda e você verá algumas caixas. Destrua-os e continue. Pule sobre os lasers, então você verá um baú com invisibilidade. Corra através dos lasers, então quebre o Flamethrower, pule no próximo buraco, e você encontrará mais engradados, quebre-os. Agora tente pressioná-los. Espere até que parem e passe por eles. Agora você encontrará a plataforma de bônus. Supere isso, pule sobre a fogueira e destrua o robô. Quebre as caixas novamente, entre na câmara de raios X. Em seguida, corra até chegar à fogueira final. Mate o lança-chamas aqui também, depois pule no cinto e vá para a câmara de raios-X, com um baú dentro. Acerte-o, evite os lasers saltando para os mais baixos e, em seguida, mate o lançador de chamas com um ataque de giro. Pule na próxima cova, mate os bandidos, então aperte o Nitro Switch atrás deles.
BOSS: CRASHES TO SHES (PY-RO)
Assim que Py-Ro começar a persegui-lo, volte correndo. Ele vai atirar pedras em você, tentando acertá-lo. Em breve, ele alcançará seu Mech, então siga Py-Ro. Existem três rodadas, todas muito fáceis. A terceira rodada verá você tentando evitar pedras, mas não será problemático de qualquer maneira. Use o spray para tirá-lo.
NÍVEL 16: AVALANCHE
Cuidado com os pinguins à sua frente ao iniciar o nível. Espere que eles passem. Agora você encontrará alguns alto-falantes e um switch. Salte para o peito superior. Após a ponte, preste atenção às próximas plataformas. Nas próximas etapas, você simplesmente terá que tentar evitar os pinguins. Vá em frente e destrua as caixas. Tente não se apressar. Preste atenção aos alto-falantes. Depois de passar pelo posto de controle, você terá que praticar snowboard. Você chegará ao fim assim.
NÍVEL 17: ANULAR DROID
Quebre as caixas e pule. Quando você chegar ao outro lado, continue pelo corredor. Evite lasers verdes. Então você encontrará o assistente de laboratório que você deve matar. Após esta seção, você pode se divertir. Continue, destruindo várias caixas. Particularmente, quebre a caixa de dinamite. Quando chegar ao cinza, continue manobrando entre a parte superior e a inferior. Assim que você alcançar a primeira caixa de ferro, você notará uma no teto. Corra próximo a ele. Clique nele para ativar a caixa. Então espere até que a eletricidade pare e então pule. O tempo é essencial aqui. Pule a lacuna para encontrar seu mech. Quebre o próximo conjunto de caixas e, em seguida, separe o robô. Você também deve ver algumas coisas verdes. Continuando, você deve se encontrar com dois assistentes de laboratório, separá-los. Seguindo em frente, mais robôs para matar. Agora vá para o próximo ponto de verificação. Tente tomar cuidado com os inimigos. Depois disso, as coisas são relativamente simples. As únicas partes difíceis são os saltos. Em seguida, pegue a gema roxa. Tente dar uma olhada nos inimigos e atire neles se eles entrarem em seu caminho. Depois de limpar todos os saltos, você poderá terminar tudo.
NÍVEL 18: CRASHTEROIDS
Você terá o controle de Coco novamente. Você terá que destruir três estações espaciais. Existe um pequeno problema; a estação espacial tem escudos que o impedem de prosseguir. Existem três para cada estação. Este nível é muito mais simples do que o nono. Existem menos inimigos tentando acertá-lo, na verdade. Existem também quatorze caixotes com pequenos navios.
NÍVEL 19: CORAL CANYON
Você se encontrará debaixo d'água novamente. Você começará com uma roupa de mergulho. Não há muito a dizer, trata-se de um simples nível subaquático, semelhante aos anteriores. Tente evitar as minas e pegue todas as caixas. Haverá animais espalhados que podem atacar você. Chegar ao primeiro ponto de verificação é muito fácil. Mate os inimigos próximos e alcance o segundo checkpoint. Passe por cima das caixas, depois por baixo delas e vire-as. As coisas devem ser bem simples de agora em diante. Aperte os interruptores no final para destruir todas as caixas.
LIVELLO 20: ALTURAS DO TEMPO
Vá imediatamente para as caixas e quebre-as. Assim que você chegar ao primeiro buraco, você notará um tornado roxo. Não se preocupe com isso, pois não fará nada a você. Continue pelo corredor, destruindo os inimigos que se aproximam de você. Você deve alcançar um caminho reto, com espadas. Aproxime-se deles e espere até que parem. Você deverá ver algumas barras atingindo o solo. Fique à direita e mate o bandido. Após o primeiro ponto de verificação, você encontrará um lançador de chamas. Mate o inimigo e, em seguida, destrua todas as caixas. Você agora deve estar hesitante sobre o que fazer agora. Pule perto da fronteira, então você se encontrará em outra grade. Cuidado com o robô. Quando você chegar ao segundo conjunto de caixas de ferro, verá outro robô. Continue indo até você ver. Quebre a caixa no centro dos poços e aperte o botão. Baús de ferro serão formados. Não saia agora, há uma caixa de TNT ao lado da caixa de vida. Ao continuar em frente, preste atenção ao caminho que você segue. No final, desça e siga em frente. Você encontrará um robô que está se expandindo. Volte e exploda. Pule sobre o buraco e tome cuidado. Continue, então espere um momento. Continue indo até chegar a um posto de controle. Agora você terá que enfrentar um salão cheio de lasers. Você encontrará então um baú invisível. Corra rapidamente ao longo da borda para evitar os lasers. Uma vez fora, você alcançará outra sala. Este é um trecho um pouco mais difícil do que o anterior, devido às duas caixas de Nitro. Depois disso, haverá uma área semelhante, mas ainda mais cheia de caixotes. Vá em frente e quebre as caixas, batendo no interruptor, e pule na dobra.
BOSS 4: PRESSÃO ATMOSFÉRICA (LO-LO)
Esta batalha pode ser mais fácil do que as anteriores. Você simplesmente terá que acertar o chefe com todas as suas forças, pois ele está vulnerável no momento em que faz seus ataques. Você também deve atirar de forma constante, pois não há limite de munição. Lo-Lo se moverá rápido quando você causar muitos danos a ele.
LIVELLO 21: CRASH E QUEIMADURA
Este nível é um pouco difícil. Quebre as caixas no início, continue em frente e pule para dentro da pequena tartaruga. Em seguida, quebre as caixas e mate o caranguejo no final do porto. Indo em frente, preste atenção na lagartixa. Destrua as caixas e continue andando. Você chegará a um pequeno Nitro Crate Field. A parede próxima explodirá e desmoronará. Salte de pedra em pedra e continue ao longo da lava. Do outro lado, você encontrará um papagaio. Se você chegar perto dele, ele o derrubará no chão. Tente evitá-lo. Você será atingido uma vez, então tente evitá-lo. Destrua as caixas à sua frente e espere um momento. Use tudo que puder para continuar além da lava. Aperte o botão para fazer algumas caixas de Nitro aparecerem. Continue ao longo do caminho e você chegará à plataforma de bônus. Tente chegar perto do posto de controle perto de você e espere as pedras saírem da lava. Existem dois outros rios de lava próximos que você precisa atravessar. O primeiro consiste em uma plataforma autopropelida que não pode descer. Pule para cima e continue, depois pule para baixo antes que afunde novamente. Desça o caminho, então pule para o primeiro baú, então vá sob o segundo e destrua-o. Saia do elevador. Você notará uma pedra descendo as plataformas. Este é o próximo obstáculo que você enfrentará. Depois que a pedra chegar ao fundo, pule para cima e escale a primeira seção, em seguida, aproxime-se da parede. Agora corra para a próxima plataforma. É aqui que a Rota da Morte está localizada. Espere novamente até que a pedra chegue, então pule para a próxima plataforma, e você está feito com esta seção. A partir daqui suba as escadas e chegue ao posto de controlo. Você também pode subir as escadas e chegar ao posto de controle. Você também notará um baú com uma chama azul. Tenha cuidado, pois ele explodirá e enviará pequenas pedras para todos os lados. Existem três ao longo deste caminho. Tente levar o seu tempo e você deve ser capaz de superá-los sem problemas. Depois de passar por essas crateras, você chegará a uma cascata de lava. Use a pedra para superá-lo. Então vá em frente. Quando chegar à ponte, siga em frente e corra para a frente, destruindo as caixas no meio e acertando o interruptor.
NÍVEL 22: GOLD RUSH
Assim que você chegar ao segundo conjunto de caixas, tome cuidado com o cacto. Então olhe para os caixotes com o TNT em cima deles, no topo você deve ver um objeto, bata nele com sua bazuca. Não se aproxime muito do burro, entretanto. Se você realmente quer matá-lo, bata nele com a bazuca. Assim que você continuar, preste atenção ao cacto que você encontrará. Agora pule a lacuna e continue. Quebre as duas caixas, por isso tome cuidado com a Dinamite. Você chegará então ao seu primeiro posto de controle. Continue indo até encontrar um burro. Esmague-o com sua bazuca e continue em frente. Em breve você alcançará plataformas que necessariamente deve superar. Em seguida, atravesse a ponte e pare por um momento, quebrando as caixas de Nitro. Continue indo até chegar ao posto de controle. Depois disso, passe pelas células. Assim que chegar a algum tipo de carrinho, faça-o avançar pressionando continuamente a tecla de ação. Quando você chegar às caixas, pressione quadrado ou o botão correspondente para quebrá-las. Agora, você estará de volta ao nível básico. Continue em frente e depois vá para a direita. Você encontrará uma plataforma da Rota da Morte antes de chegar ao final do caminho. Continue em frente, então tome cuidado com a patrulha no final da ponte. Mate os escorpiões que aparecerão em sucessão. No ponto de verificação, você deve continuar até entrar em uma aldeia. Assim que você subir a rampa, vire-se e quebre as caixas. Na próxima grade, atente para o escorpião. Quando você chegar ao fim, deixe-se cair e continue. Tente ter tempo e não terá problemas. No final de tudo, use o TNT na parte superior do switch. Há também uma parede final de caixas, antes de você terminar.
NÍVEL 23: LOUCURA MEDIEVAL
Crash está de volta dentro da Esfera Atlas, desta vez em um castelo. Você começará o nível em uma rampa. Tente ficar no topo da tela. Abaixo estão três baralhos, o de cima está cortado ao meio, o do meio com uma caixa na extremidade e o de baixo com três caixas. Cuidado com a plataforma. Você deve ter velocidade suficiente para superá-lo se for rápido o suficiente. Agora suba as rampas até chegar ao topo perto das caixas. Você deve chegar perto de uma rampa, perto de alguns cristais. Então, você deve encontrar uma arena circular. Passe pelas rodas também, esperando até que uma delas passe, e então siga-a. Agora você terá que superar Tiny, não é muito difícil fazer isso. Agora vá para a direita, depois siga o caminho da esquerda, depois passe pelas várias rampas e, uma vez que as tenha superado, escale também os obstáculos seguintes. Agora você chegará ao próximo ponto de verificação. Espere pelas plataformas que agora estão se movendo para cima e para baixo. Você notará algumas caixas à sua direita. Não se preocupe. Em seguida, você terá que passar por uma área com moinhos de vento. Espere até você estar do outro lado. Não há nada à esquerda. Agora vá para o outro lado para encontrar um posto de controle. Siga as frutas para passar por Tiny, depois caia no piso principal e, em seguida, passe as caixas de nitroglicerina. Você deve chegar a um beco sem saída, onde encontrará alguns baús para abrir. Depois disso, volte para as plataformas de madeira e siga as setas de frutas. Passe por eles, até encontrar um terceiro cheio de caixas. Você terá então que superar uma espécie de labirinto. Ao chegar ao final, você encontrará uma espécie de tubo que fica próximo ao labirinto. Se você tiver problemas, siga as frutas. Você deve obter alguma velocidade com eles. Agora vá para a esquerda para encontrar o Nitro Swtich e outras caixas. Agora vá para a direita para encontrar sua gema e dobra.
LIVELLO 24: CRATE BOLAS DE FOGO
Para este nível, Crash estará de volta ao espaço. Quebre as caixas à sua frente e pule para a plataforma acima de você. Mova-se prestando atenção nas caixas de Nitro. Continue indo até encontrar um robô. Quando você chegar ao fim, desça e pule para a próxima plataforma. Em uma circular, espere até que as plataformas estejam na posição certa, então pule. Em seguida, desça e pule para a próxima plataforma. Pegue a caixa e destrua os robôs. Quando chegar ao mech, pule para dentro e continue em frente. Quando você chegar à plataforma, notará que há uma porta atrás de você. Entre. Depois de passar pelo plasma, destrua o checkpoint e vá para as caixas. Quebre isso também, então tome cuidado ao continuar se movendo. Agora vá para a esquerda para encontrar outro ponto de verificação. Cuidado com os inimigos. Passe pelas plataformas e, em seguida, quebre o Nitro Switch para terminar o nível.
LIVELLO 25: CORTEX VORTEX
Supere o campo elétrico. Siga as frutas após pular o buraco, então pule sobre o buraco novamente. Você chegará a uma série de saltos e plataformas. No final deles, você encontrará outro campo elétrico. Continue pegando a máscara de Aku Aku de uma das caixas próximas. Em seguida, você encontrará um assistente de laboratório com um escudo. Destrua-o com sua bazuca. Passe pelas plataformas vermelhas. Em seguida, quebre as caixas de Nitro na sua frente. Novamente plataformas vermelhas para pular. Tente evitar as barras elétricas, prestando atenção no inimigo que atira em você com um laser. Mate-o com sua bazuca. Em outro conjunto de campos de força, siga a fruta, chegando a um interruptor. Acerte-o e siga para a direita para detonar o TNT. O próximo ponto de verificação será acompanhado por um interruptor, que deixará algumas caixas à sua esquerda. Esmague o da esquerda, que é um engradado de TNT, e saia dele. Ao reiniciar, pare e mate o assistente de laboratório do outro lado antes de chegar à segunda plataforma. No terceiro, você encontrará uma joia verde à sua esquerda, siga pelo caminho. Ultrapasse novamente, tentando evitar as barras elétricas, então use seu salto duplo para destruir a caixa de TNT. Você encontrará mais três caixas agora, para quebrar. Depois de passar por esta seção, você precisará matar outro assistente de laboratório blindado. Também passe pelo buraco e mate todos os inimigos que você vê na sua frente. Espere até que a barra de energia abaixe, então dê um pulo duplo para chegar ao outro lado. Agora aperte o botão e pegue sua joia.
BOSS: CRUNCH TIME (CRUNCH)
Existem quatro ataques; após cada rodada, Cruch ficará cansado e você terá que acertá-lo com sua bazuca. O primeiro ataque acabou sendo com Rok-Ko, rochas de lava começarão a cair bombardeando a arena. Tente ser o mais rápido possível. O próximo ataque é com um Wa-Wa. Haverá pedregulhos de gelo correndo por toda a arena. Após este ataque, Crunch enviará algumas rochas de lava, tente evitá-las. Depois disso, quebre-o com a Bazuca. Py-Ro é o próximo chefe. Pule para a plataforma onde você vê o Cortex. Após seu ataque primário, também haverá algumas rochas de lava. O quarto ataque é com Lo-Lo, ele usará pequenos objetos para disparar lasers. Após o ataque, Crunch começa a enviar vários outros ataques anteriores contra você, e você deve tentar evitá-los.
LIVELLO 26: HORA DO CAVALEIRO
Este é um nível muito semelhante ao nível 11, com algumas pequenas alterações. Suba as escadas, mate os inimigos, quebre as caixas. Chegue ao primeiro checkpoint, passe pelas plataformas e você chegará a uma seção com paredes presas. Tente descobrir o momento certo para conseguir cruzar o ponto sem ser ferido. Agora pule na plataforma, e você chegará a outro dela. Este, entretanto, se move. Espere até que ele chegue lá, então pule. Conforme você continua pelo corredor, passe por baixo das esferas. Agora pule no baú de TNT e siga em frente. Você deve examinar um baú de ferro. Continuando, você não deve ter nenhum problema. Tenha cuidado quando estiver perto do fogo, pois há um feiticeiro. Continue até chegar a um conjunto de escadas. Smash the Switch Box, então siga para a esquerda e destrua as caixas. Continue para a direita, aperte o botão Nitro e pegue a joia.
LIVELLO 27: CIDADE FANTASMA
Novamente, um nível essencialmente focado na corrida. É fácil vencer. Para pegar todas as caixas, você tem que ir primeiro para cada caminho e depois pegar as duas caixas de Contorno. Uma caixa de nitro aparecerá então que você tem que quebrar.
NÍVEL 28: BANDICOOT DA ESTAÇÃO DE GELO
Este é outro nível onde basicamente você tem que correr, em uma espécie de helicóptero. O único problema pode acabar sendo o urso. O melhor método para passar desse nível é passar pelos anéis. O único dano que pode ser bastante significativo é o possivelmente resultante das caixas. Também tente pegá-los.
NÍVEL 29: SOLAR BOWLER
Você usará a Esfera Atlas do Crash para este nível. Vá para o topo da tela, quebre as caixas e vá para a esquerda. Desça a rampa, mantendo-se à direita, quebrando as caixas também. Volte ao ponto de partida e desça a rampa, depois preste atenção na plataforma giratória. Você então encontrará Tiny, e à sua direita estão as rampas que levam para baixo. Passe por Tiny, seguindo em frente. Passe pelas plataformas também, então você retornará ao ponto de partida. Quando você chegar à rampa, vá para o lado da tela. Siga o caminho. Preste atenção ao momento em que ela fará uma curva. Passe por tudo para chegar a uma joia escondida. Agora você terá que seguir o caminho para voltar. Novamente, na rampa, vá para a parte inferior da tela. Cuidado com os obstáculos. No final, não continue nas tubulações, mas na rampa. Cuidado com a trilha, pois há um posto de controle no meio. Pegue uma das próximas duas trilhas aleatoriamente.
LIVELLO 30: FORÇA DA NATUREZA
Neste nível você controlará Coco novamente, no snowboard. Siga a fruta. Você terá que destruir todas as caixas. Você pode precisar de algumas tentativas. Cuidado com a gema. Continue ao longo do caminho. Pule as caixas. Isso encerrará o jogo.
Resumo da Solução
ARCTIC ANTICS
BELA DO TORNADO
BAMBOOZLED
FEITICEIROS E LAGARTOS
REATOR DO COMPACTADOR
CHEFE: RUMBLE NO ROKS (ROK-KO)
JUNGLE RUMBLE
SEA SHELL SHENANIGANS
BONZAI BONSAI
ESSE SENTIMENTO DE AFUNDAMENTO
H2 OH NO
BOSS: DANOS DE DRENAGEM (WA-WA)
O GAUNTLET
TSUNAMI
FUMO E BANDICOOT
ESKIMO ROLL
FAHRENHEIT FRENZY
BOSS: CRASHES TO SHES (PY-RO)
AVALANCHE
DROID VOID
CRASHTEROIDS
CORAL CANYON
WEATHERING HEIGHTS
BOSS: PRESSÃO ATMOSFÉRICA (LO-LO)
BATE E QUEIMA
CORRIDA DO OURO
LOUCURA MEDIEVAL
CRATE BALLS OF FIRE
CORTEX VORTEX
BOSS: CRUNCH TIME (CRUNCH)
LIVELLO 26: HORA DO CAVALEIRO
CIDADE FANTASMA
ICE STATION BANDICOOT
SOLAR BOWLER
FORÇA DA NATUREZA
- ps2
- xbox
- gc
Data de saída: Novembro 23 2003