Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.
Cookie Country
Abaixo, os níveis pertencentes ao "País do Cookie".
Primeiro nível
Carregue à direita, seguindo as várias instruções dadas pelas placas, até chegar a uma porta. Vá até lá, pegue a chave. Leve-o para o próximo portão (trancado), lance-o para acertá-lo e abra-o. Pegue o orbe de energia e continue até o bloco de pedra. Use o superinspirar para comê-lo, depois pegue o 1-up, depois suba até a ponte. Pressione para baixo para descer, pegue as estrelas e suba a escada.
Coma o grande oponente cintilante - agora você pode destruir todos os objetos com estrelas cintilantes associadas. Quando você chegar à formação rochosa, quebre-a para abrir um portão em forma de estrela. Pule nele, continue correndo para a direita: para desobstruir o caminho, é bom cuspir para frente um objeto que você acabou de engolir, para que vá destruir o que está à sua frente. Entre na porta no final da área, escolha a espada, então enfrente o Sphere Doomer - usar sua nova espada irá rapidamente torná-la inofensiva. Pegue as esferas de energia e pule o portão. De volta à superfície, sempre avance para a porta final que vai completar o nível.
Segundo nível
Suba a escada e continue em direção às plantas. No final desta área, pule na estrela para continuar. Pegue a habilidade "cut" da direita, use-a imediatamente nas próximas plataformas direto de algumas cordas. Então entre na porta no final. Desça as escadas, pegue o canhão vermelho. Corra para o interruptor, ative a ponte, então vá para o teto de blocos de metal. Acerte-o com o canhão para pegar uma bola de energia e vá direto para a porta.
Pegue as duas novas habilidades nas próximas duas áreas e, em seguida, suba até o topo desta área. Prossiga para a direita para pegar uma bola de energia da árvore e saia. Pegue uma arma, marche para a frente para afastar o inimigo gigante e engula-a para obter a habilidade de "espada". Pule para a próxima plataforma pequena, corte a corda para permitir sua passagem para a última bola de energia.
Terceiro nivel
Imediatamente pegue o cara com a habilidade de "brilho" e prossiga em frente. Acerte a bomba de bloco para revelar uma porta para você passar. Siga o caminho, pegue uma segunda habilidade de brilho e prossiga para a direita. Aproxime-se da próxima porta, mas não entre - pressione para baixo, agarre a bola de energia, depois suba e entre. Continue em frente evitando os pilares móveis. Inspire o bloco de pedra, usando-o para quebrar os blocos ao seu redor e coletar um pouco de comida e estrelas. Pressione o interruptor no final da área, passe pela porta. Pegue o tubo, use-o para acertar os blocos e soltar os canhões. No portão, vire à direita para pegar a chave e destrancar. Pegue a segunda esfera de energia. Retorne ao caminho inicial, entre na próxima porta.
Esquivando-se das penas, vá até o interruptor. Pressione-o e comece a correr para alcançar o anão com a chave, bata nele para pegá-lo, então alcance o portão próximo e recupere a esfera de energia. Continue em direção à saída.
Quarto Nível
Para baixo, certo, prestando atenção nos pilares de rocha que parecem estar prestes a cair. Continue até o buraco na parede, entre, pegue a bola de energia. Mova-se para a porta, passe por ela. Até o interruptor, pressione-o e agarre o pirulito, tornando-se invencível. Corra além da porta, atravesse a caverna e pegue a trombeta - você também pode usá-la como uma arma. Até o interruptor, pule nele e agarre a bola de energia próxima. Suba a escada para a porta acima, passe por ela.
Dos blocos de estrelas, mova para a direita e agarre o cara que pisca, use sua habilidade para pulverizar os objetos em forma de estrela. Corra para a árvore, pulverize-a para revelar um portão, entre. Acerte todas as aranhas da área, viajando através das várias teias de aranha e inalando os objetos grandes ao redor, até chegar a uma porta. Entre as duas opções, selecione a folha e use-a para terminar o Sphere Doomer. Recolher as duas bolas de energia e passar pelo portão final.
Raisin Ruins
Abaixo, os níveis pertencentes a "Raisin Ruins".
Primeiro nível
Certo, inspire o primeiro inimigo usando a habilidade de "chicote". Prossiga para algumas pontes cinza, descendo para a porta. Chicoteie o 1-up para pegá-lo, volte para fora e continue para a próxima ponte. Pegue a estrela, vá até a porta e passe por ela. Pegue a habilidade de "fogo", então à direita, ligue o fusível, pule no canhão e agarre a bola de energia. Volte pela porta, inale o bloco para obter as estrelas e comida, então prossiga além da porta e bata na bomba do bloco para fazer com que a pedra seja lançada.
Corra rápido para não ser atingido pela pedra, pule no interruptor, deixe a pedra avançar na sua frente, matando os inimigos. Repita para o próximo switch. No final do caminho, permaneça plano no chão deixando a rocha pulverizar os obstáculos à sua frente, então recupere a segunda esfera de energia. Salte imediatamente para evitar a segunda pedra. Além da porta, visite as alcovas para evitar todas as pedras que entram na área. Pegue o pirulito e destrua as legiões de inimigos graças à invencibilidade, desça até a porta no final. Pegue o guarda-chuva para se defender de qualquer coisa que caia na sua cabeça. Certo, pegue a espada e use-a para derrotar o inimigo final, lembrando também de "comê-la" para obter a habilidade de "martelo". Acerte os blocos de metal próximos para obter a última bola de energia e continue até a saída.
Segundo nível
Certo, pegue a habilidade "água" do pequeno dragão azul. Ainda certo, faça o seu caminho através da superfície da água e acerte o inimigo alto para derrubá-lo no chão. Repita no próximo inimigo, entre no buraco atrás dele para pegar um pouco de comida e estrelas. Entre na porta ao longo do caminho principal. Recupere a pedra e desça as colinas, destruindo os blocos ao seu redor. Entre na porta, bata no poste novamente e corra para a esfera de energia antes que o caminho seja bloqueado. Entre na próxima porta, então nade até chegar a uma porta. Entre, examine os canais e bata no bloco no teto para pegar uma bola de energia. Uma vez fora, use as árvores em forma de anel para recuperar a estrela no final do caminho. Salte e puxe a alavanca para abrir o portão.
Depois de passar pela porta, suba para se esquivar das estátuas que cospem fogo e, em seguida, inspire o objeto brilhante para obter a habilidade "Flare Beam". Quebre os pilares, trabalhando para cima. Recupere o Maxim Tomato da estátua, à esquerda, alcance o octógono formado por estátuas. Pulverize seu lado esquerdo para abrir um portão, entre. Corra rapidamente para alcançar a porta no final desta área de jogo. Pegue o guarda-chuva ou chicote para bloquear os meteoritos de cima, então continue em frente para terminar a Esfera de Fogo Doomer - preste atenção à sua habilidade de emitir longas línguas de fogo, uma abordagem mais defensiva do que o normal é recomendada. Depois de derrotá-lo, pegue as bolas de energia e passe pelo portão. De volta ao mundo real, suba para chegar à saída.
Vídeo - Jogabilidade
Terceiro nivel
Certo, prossiga até a porta. Entre, então à direita, então passe pela porta no topo. Continue para cima, então à direita para a grande pedra. Inspire, passe pela passagem, use Tornado para quebrar blocos. Outra porta; pegue o Hi-Jump, então suba até a bifurcação. Pegue o caminho central, a esfera de energia, entre pela porta. Jogue o baú para pegar o Maxim Tomato. Certo, termine King Doo, inale. Salte para a frente no canhão, dispare a bomba de bloqueio para obter a terceira bola de energia. Passe pela porta. Pule em outro canhão, atire para limpar a passagem final.
Quarto Nível
Pegando a chave, suba até a pirâmide, passe pelo portão. Inspire o menino para obter a habilidade de bomba, passe pela porta. Certo, solte uma bomba para quebrar os blocos próximos. Vá para dentro, mate o cara e coloque uma bomba ao lado do interruptor. Corra para pegar a bola de energia antes que o portão se feche. Saia, então à direita, entre na porta final. Siga o caminho até a vela. Pegue-o e, em seguida, recupere a bola de energia, indo para a esquerda. Além da enésima porta, deixe a vela no chão. Evite os blocos de magma, chegando à bifurcação. Pegue a habilidade de "cortar", derrote e engula os Galboros de Água. Continue até os blocos de magma, quebre-os e avance para os inimigos com espinhos. Dê um tiro para acertar o bloco, pegue o 1-up, continue até a próxima porta e entre.
Até o cristal, agarre-o e corra o mais rápido que puder para passar por uma porta trancada (que você destruirá graças à invencibilidade). Pegue a bola de energia, vá para a direita, outra porta para passar. Recupere a espada, corte as cordas. Desça a escada, inspire o cara cintilante, use a espada ultra para cortar as cordas mais grossas. Entre no portão da estrela à esquerda, à direita, depois volte duas vezes e corra para a esquerda. Solte os canhões e afaste a onda roxa conforme ela se aproxima. Finalmente, desça e corra para a direita novamente para chegar à porta o mais rápido que puder. Faça o corte para terminar o Fire Sphere Doomer, prestando atenção aos blocos quebráveis no chão, que podem fazer você cair no poço abaixo. Mate o inimigo, pule o portão e desça a escada.
Onion Ocean
Abaixo, os níveis pertencentes a "Onion Ocean".
Primeiro nível
Viajando para a direita, pegue o guarda-chuva para se defender dos cocos. Em seguida, prossiga ao longo da corda, retirando o gelo periodicamente. Tome posse da estrela, então outro guarda-sol, desça para a parte mais baixa possível do nível. Entre na porta, então à direita, outro guarda-chuva que servirá para aparar os cocos. Outra porta, então inspire a abelha para obter a habilidade de "lança". Certo, caminhe ao longo das bases de madeira e atravesse a ponte quebrável. Jogue a lança para cima para acertar a bomba, entre na porta que será revelada, desça e pegue a chave, corra ao longo dos dois interruptores e pule na ponte para destrancar o portão. Pegue a primeira esfera de energia, saia e continue à direita. Outra porta, então direto de novo para o cara brilhante: coma-o.
Portanto, use a habilidade que foi concedida a você para pulverizar as estátuas e os castelos de areia. Passe por outra porta, tire o castelo de areia, entre no portão em forma de estrela. O cobertor virá de cima, então caia silenciosamente usando os interruptores para fazer com que os pilares caiam. Entre na porta abaixo, escolha a espada, então empurre a Esfera de Fogo Doomer - prestando atenção na água em cada lado do campo de batalha. Pegue as duas bolas de energia, pule no portão, vá em direção à saída.
Segundo nível
Mergulhe e nade para a direita, ao longo dos blocos quebráveis. Pegando a espada, continue se movendo em direção à porta no topo da escada. Também atravesse a ponte, até que você esteja na frente de Kibble Blade. Tendo o derrotado, engula-o para obter a habilidade de cortar. Aproxime-se da plataforma com a corda, corte a corda, pule e vire à esquerda para pegar a primeira bola de energia. Volte para a direita, atravesse a ponte, entre pela porta. Recupere imediatamente a lança, mergulhe para a direita e comece a nadar até a terceira piscina. No centro, uma formação rochosa: pressione o botão para a direita, entre na porta que será revelada. Mate todos os inimigos, destrua as três barreiras consecutivas e pegue a esfera de energia. Volte para fora, vá para a direita. Salte para o sapato de Kiriboo para ultrapassar a primeira zona de perigo, evitando os espigões e postes, usando os inimigos como "molas" para poder saltar continuamente.
Quebre o bloco dourado e aproxime-se dos três inimigos voadores cor-de-rosa. Salte ao longo desses inimigos novamente, quebre o bloco dourado no topo, entre na porta atrás dele. Nade para cima, agarre a bola de energia, puxe a alavanca no topo. Nade novamente enquanto desce para encontrar uma passagem que ainda está disponível. Um pouco mais acima você notará alguns blocos quebráveis e uma esfera de energia, pegue tudo e continue em direção à saída.
Terceiro nivel
Detonar o bloco de bombas, nadar pela passagem, então siga para a esquerda e pule do lado direito da cachoeira para obter algumas estrelas. Mova para a direita, para a próxima bomba. Pule para a esquerda da cachoeira, inalando o bloco de concreto para pegar o "Martelo" para usar embaixo d'água. Desci de novo, entrei pela porta. Aperte o botão e siga em frente, tome cuidado com a corrente.
Na área com as estrelas que se alinham progressivamente, espere por uma porta ser revelada / aberta, então recupere o 1-up além dela, pule na água e quebre a bomba de bloco ao longo do caminho. Recupere-o no topo, depois volte, continue em frente e colete as várias estrelas. Passe pela porta, nade novamente. Aperte o botão no centro, siga o caminho para pegar alguns itens, passe pela porta abaixo. Nade e quebre um baú para pegar o Maxim Tomato. Sempre à frente, livre-se de Moundo e engula-o para recuperar a habilidade de pedra. Coloque-se no bloco em forma de estrela, ative "pedra" para destruir os próximos obstáculos e quebrar a corrente, obtendo a primeira esfera de energia. Continue à direita, até a porta. Nade para cima, vire o interruptor para a direita. Siga o caminho para a segunda esfera, então passe pela porta abaixo. Detonar a bomba próxima, então prepare-se para uma série de saltos consecutivos: sempre continue pulando ao longo do curso de água, a corrente ascendente não é forte o suficiente para permitir que você "viva de renda". Finalmente entre pela porta. Certo, engula o cara piscando para pegar Monster Flame. Cuidado com as estátuas ao seu redor: elas só podem ser destruídas quando / se sua boca estiver totalmente aberta, mostrando assim a estrela dentro; espere por este momento para evitar erros.
Em seguida, continue se movendo até chegar aos restos de um navio. Estude-os de perto e ataque o polvo para revelar a presença de uma passagem estelar para atravessar. Comece a correr para que você possa nadar rapidamente e entre pela porta à direita. Escolha a lança, ela permitirá uma luta mais fácil contra o Doomer da Esfera de Fogo usando as colunas de água em seus lados. Após a vitória, recupere as duas bolas de energia e lance-se ao portal. Desça até a ponte, siga até a saída.
Quarto Nível
Mergulhe e nade. Pressione o botão para criar uma passagem para você chegar à próxima porta. Quebre o bloco de bomba, desça a passagem e vire à esquerda para chegar ao fim. Desça e continue movendo-se ao longo dos blocos de bombas. O interruptor deve ser pressionado e a alavanca a ser puxada após o fechamento da ponte. Pule sobre o interruptor, pegue a chave e use-a na porta próxima para recuperar a bola de energia. Uma vez fora, desça para a porta abaixo. Entre e pressione todos os interruptores na área para abrir o caminho. Pegue também o pirulito, nade além da formação rochosa, entre pela porta escondida pelas algas, quebre tudo até chegar a uma esfera de energia. Pule para fora da água e vá até a porta. Pressione o botão rosa e, em seguida, o azul, nade a toda velocidade para passar pela concha.
No próximo interruptor rosa, repita todo o processo e pule para dentro da alcova para deixar a cápsula passar por você. Pegue a esfera de energia, suba, passe pela porta. Desça para a esquerda, continue em direção à esfera giratória e literalmente "agarre-se" às paredes quando / se as plataformas caírem, para não perder tempo. Lembre-se também de apertar todos os interruptores que causam a extensão progressiva das pontes, necessários para prosseguir com facilidade. Em seguida, jogue uma bomba nos blocos dourados no final do caminho, revelando a quarta esfera de energia. Pegue isto também, volte para a plataforma perto dos blocos dourados, deslize escada abaixo, então além da porta abaixo. Você agora terá que enfrentar algumas enguias. Assim que você perceber uma área onde é possível "sair" da água, aproveite-a e recupere imediatamente a habilidade de "lança". Passe rapidamente pelos blocos de bombas, subindo até o topo desta nova câmara. Use a lança para acertar a bomba de bloqueio acima de você, recuperando a última bola de energia. Certo, vá pelos vários blocos, chegando à saída.
Bolachas brancas
Abaixo, os níveis pertencentes aos "White Wafers".
Primeiro nível
Certo, recupere a habilidade "Fighter", então coma o primeiro inimigo do elemento fogo e use imediatamente a habilidade de fogo para derreter o iglu próximo. Então, quebre o chão para pegar a bola de energia. Passe pela porta no final da área, pegue o canhão e acerte tudo ao seu redor. Outra porta, outro canhão. Atire para a direita para revelar uma alcova que contém a segunda esfera de energia. Para baixo, pulverize os caras com espinhos, depois atire duas vezes na área inferior direita e, em seguida, no canhão escondido na parte inferior esquerda. Vá em frente, pegue a bola de energia à direita, puxe a corda para abrir o portão e passe pela porta. Sempre encaminhe para o Gigant Edge, para ser finalizado facilmente para chegar até a saída.
Segundo nível
Certo, preste atenção aos bonecos de neve que cairão no chão conforme você se aproxima. Passe pela porta, então à direita novamente, pegue a habilidade de "fogo" e faça o seu caminho para o canhão. Acenda o pavio com o fogo, corra para o canhão, pule para dentro e atire em direção à área secreta. Corra para o interruptor, passe pelo portão usando o ataque de "fogo". Pegue a esfera de energia para a direita, entre na porta no final desta área. Faça o seu caminho ao longo do caminho, até a bota. Portanto, pule de inicialização em inicialização para uma plataforma elevada. Esmague o máximo que puder, pegue a segunda bola de energia, saia e volte para a área onde você encontrou a primeira bota. Espere explodir, pule para o próximo, passe pela porta. Pegue a habilidade de pedra, deslize descendo a encosta, passe pela porta no final dela, use "pedra" para acertar as pranchas de madeira na próxima área.
Escolha a habilidade "espada" para terminar facilmente Super Bonkers. Pegue a habilidade "Grand Hammer" que ele irá liberar, então corra para frente batendo em postes e engradados até revelar um portão em forma de estrela. Pule para dentro. Agora deslize para esmagar os blocos de bombas enquanto segura a chave, então continue deslizando o mais rápido que puder. Quando você chegar ao canhão, use-o para pulverizar os blocos ao redor. Finalmente entre na porta, pegue "ninja" e vá lutar contra Electric Sphere Doomer - uma boa maneira de derrotá-lo é engolir sua bala, repeli-la e usar "Spark" nele. Pule no portão e suba a escada.
Terceiro nivel
Pegue a corda para criar um caminho, siga-a descendo evitando os canhões de gelo, usando o fogo para ajudar. Lembre-se de recuperar a habilidade de "lança" do cavalo, então prossiga para o final da área de jogo. Passe pela porta. Nade para a direita, esquivando-se das conchas. Pressione o botão azul usando a lança, revelando algumas estrelas e uma nova bola de energia. Passe pela porta próxima.
Desvie das bolas de gelo gigantes usando a habilidade de "fogo" para pulverizar o gelo que cobre a escada próxima. Então volte e agarre o cristal, então suba a escada, acelere os blocos, deslize em direção à bomba segurando o cristal em sua mão para que o bloco de gelo passe por você sem sofrer nenhum dano. Então pegue a esfera de energia, passe pela porta. Antes de se deixar levar pela corrente de descida, infle-se, de modo a desacelerar a descida e poder pegar facilmente a habilidade de "corte". Quando você chegar à plataforma preso a uma corda, corte-a para se jogar para frente e alcance uma porta. Entre, desça a escada, pressione o interruptor que faz o bloco de gelo cair. Voe pelo conduíte, pegue a terceira esfera de energia. Saia, vá para a direita, passe pela porta. Aperte o botão no pilar para fazê-lo subir, então continue até os blocos dourados e detone-os. Pegue a chave, destranque o portão e pegue uma nova bomba. Colete-o, então pule pelas plataformas, vá para a direita e jogue a bomba em Walter Galboro para acabar com ele. Pegue a chave, insira-a no pilar. Atire no interruptor usando a água, corra além do portão, agarre a bola de energia e siga para a saída.
Quarto Nível
Salte pelas plataformas, entrando na porta no final do caminho. Pule no canhão à direita, use-o para pegar a bola de energia. Portanto, salte para o canhão à direita para continuar a mover-se ao longo da parte "central" do nível. Puxe a corda e use as correntes ascendentes para superar as ravinas. Depois de passar por outra porta, desça as escadas e recupere a habilidade "água". Aperte o botão, antecipe o anão para roubar sua chave. Desça e use a chave para pegar a segunda bola de energia. Continue até a porta no topo. Inspire o cara cintilante, use a bola de neve para derrubar todos os pinos. Assim que chegar à bola de neve gigante, role em seu topo para criar um boneco de neve que explodirá, revelando a presença de um portão a ser superado.
A onda descerá de cima, então mantenha uma direção horizontal estável, batendo nos interruptores ao longo do caminho e destruindo as estalactites com seus golpes. Quando o teto começar a rachar, espere até que esteja completamente pulverizado e corra para o topo. Entre na porta ali, pegue o "corte" e desça a escada. Acione a chave, iniciando a luta contra a esfera elétrica - pulverize rapidamente com ataques à base de água, se possível. Então pule no portão e desça a escada. Direto para a saída.
Quinto Nível
Depois de ter a habilidade de gelo, entre na porta abaixo. Em seguida, à esquerda, outra porta. Pegue a chave, volte, desta vez virando à direita e recuperando a comida da área. Certo novamente, tome cuidado para não ser destruído pelas impressoras. Pule no canhão e entre na porta entre as geleiras. Use o canhão para limpar o caminho dos blocos de metal, alcançando a esfera de energia. Saia, certo, pegue a habilidade "fogo", entre na porta no final da área.
Quebre o gelo ao fazer seu caminho para a porta, corra novamente para a esfera de energia e volte um pouco para aproveitar a escada que o levará ao topo. Certo, pegue a chave e mate os Scarfies. Volte, corra para a esquerda e abra o portão. Além da porta, mova-se no escuro tentando pegar as velas pelo caminho. Puxe a corda e siga seu caminho até chegar a uma área ligeiramente subida. Pare e use a vela para quebrar o gelo à esquerda. Passe pela porta, agarre a habilidade "gelo", congele um dos inimigos em forma de nuvem e jogue-o para cima para acertar o interruptor. Pegue a esfera de energia que será assim revelada. Desça de novo, certo, pegue a vela. Quebre o gelo, ligue o interruptor, passe pela porta. Limpe o caminho completamente, outro interruptor. Em seguida, a chave, destrancar a porta à esquerda para a última bola de energia. Pegue a nova chave, destranque a porta à direita para terminar o nível.
Nutty Noon
Abaixo, os níveis pertencentes ao "Nutty Noon".
Primeiro nível
Suba a montanha, possivelmente usando um guarda-chuva para evitar levar golpes excessivos. Certo, recupere o "vento" e voe sobre a porta. Entre na porta no topo. Continue, aproveitando a abertura nas nuvens para chegar a uma plataforma suspensa. Corte os fios, entre, pegue a esfera de energia. Saia, desça e vá para a direita, até a porta. Sempre à frente, lembre-se de examinar o nicho nas nuvens para uma esfera de energia.
No topo, cuidado com as esferas pontiagudas. Pressione o botão e acelere para evitar a bola. Segunda troca, repita o procedimento, então corra rapidamente até o final do caminho para alcançá-lo antes das esferas, de modo a recuperar a energia e seguir em silêncio em direção à saída.
Segundo nível
Puxe as várias cordas para abrir as passagens consecutivas. Pegue a habilidade da bomba, corra para frente e detone o bloco dourado para revelar uma porta. Entre, pegue outra bomba e vá para o interruptor. Jogue a bomba no bloco, pegue a bola de energia. Saia e puxe as duas cordas. Passe pela porta. Puxe a corda para a esquerda, depois a corda para a direita, pegue a comida. Vamos; puxe a segunda corda e depois levante-a novamente. Pressione o interruptor embaixo dos blocos, entrando na porta no topo. Puxe a corda para lutar contra Moundo, engolindo-o após a vitória. Acerte o poste e agarre a bola de energia. Puxe a corda, entre na porta no final da área.
Continue, até localizar o menino cintilante; engula para obter a habilidade "Flare Beam". Acerte todos os blocos transparentes, fazendo com que os portões se abram. Digite o terceiro. Inspire o bloco e bata nas bombas de bloco, então continue até a porta final. Selecione a pedra, lute contra o Doomer da Esfera Elétrica. Na plataforma móvel, pegue as duas bolas de energia e pule para o portão estelar. Suba a escada à direita, entre no canhão e atire para fora do nível.
Terceiro nivel
Suba ao longo das cordas usando ventos fortes como auxílio. Entre na porta no topo. Equipe o canhão para abrir caminho, então continue à frente, além da porta. Pegue a habilidade de "pedra". Aperte o interruptor, quebre os blocos, abra o portão e pegue a bola de energia. Entre na porta à esquerda. Suba até o topo novamente evitando os canhões gigantes e usando as escadas para prosseguir. Use a habilidade de "raio" para destruir as bombas de bloco e passar pela porta. Suba a escada, puxe a corda. Pegue a esfera de energia. Saia, continue a subida até a porta no topo. Pegue Hi-Jump, continue até o botão rosa. Fique em cima dele, carregue o salto e deixe-o enviar você para cima. Puxe a corda, repita tudo perto do próximo interruptor, até uma porta. Ainda em direção à porta, entre. Aperte o botão e defenda-se dos pára-quedistas. Continue subindo e repita todo o processo. Recupere a esfera de energia escondida nas nuvens acima do inimigo voador. Então saia.
Quarto Nível
Prossiga para a direita para a segunda bota, pule nela. Continue até o final da ponte. Esmague o máximo que puder e siga para a esquerda para recuperar a bola de energia. Entre na porta no final, suba a escada, balance ao longo da corda e suba uma segunda escada. Outra corda, escada, para o topo. Depois de passar pela porta, pegue fogo ou gelo para enfrentar Super Bonkers, recuperando a habilidade do Grand Hammer.
Passe pela porta próxima, quebre tudo ao longo do caminho até revelar um portal estelar. Mergulhe nisso. Os blocos irão se mover para frente e para trás, então tome muito cuidado para não serem esmagados. Se quiser, você pode se deixar levar pelas correntes ascendentes para evitar o contato com a maior parte do terreno. Pegue a lança e comece a lutar contra o Doomer da Esfera Elétrica - cuidado com a tendência das plataformas de se separarem e se recomporem, posicione-se em um ponto específico para evitar cair na ravina. Pegue as duas bolas de energia e pule no portal da estrela, entre na porta superior direita, suba a escada e prossiga para a saída certa.
Quinto Nível
Suba a escada, passe pela porta. Pegue o Maxim Tomato do baú, passe pela porta no final desta área. Livre-se do Gigant Edge e engula-o para obter a Espada. Corte a corda para pegar a primeira bola de energia, passe pela próxima porta. Desça a rampa, passe pela porta, derrote Moundo. Engula para pegar a pedra, ainda à frente. Quebre os blocos para pegar a segunda bola de energia, entre na porta à direita.
Carregue ao longo da rampa, outra porta. Galboros derrotado, engula-o para a habilidade de "água" que você vai precisar imediatamente para tornar os blocos de magma inativos, recuperando a terceira esfera de energia. Entre à direita. Desça a rampa, passe pela porta. Derrotado Dubior, engula e entre pela porta. Carregue totalmente seus poderes e esmague a bomba de bloco para obter a bola de energia. Além da porta, recupere o Maxim Tomato e complete o nível.
Vídeo - Spot
Motores de ovo
Abaixo, os níveis pertencentes aos "Motores de ovo".
Primeiro nível
Certo, vire os interruptores ao seu redor para limpar o caminho de obstáculos. Pegue a habilidade de "fogo" e acenda o fusível. Corra rapidamente para pular no canhão e deixe-se levar pela área secreta, onde há um 1-up. Pegue a 1-up, à direita, entre na porta próxima. Supere os vários motores, tirando "água" dos inimigos. Entre na porta final, pule no canhão novamente, seja disparado para frente, quatro vezes, até localizar uma porta.
Atire por esta porta, então na próxima parede para pegar a bola de energia. Saia em frente, depois outra porta, depois desvie para a direita. Quando chegar à linha de canhões, corra para a direita para evitar ser atingido, de preferência tentando entrar pela porta no final deles. Uma vez que a chave é virada, agarre o pirulito, então comece a correr para frente o mais rápido que puder através dos objetos - graças à invencibilidade, você pode destruí-los sem problemas.
Depois de pegar o Maxim Tomato, vá para a próxima sala, então voe até uma "chama de monstro". Acenda o fusível da bomba para destruir a próxima parede, permitindo que você prossiga para uma bomba gigante. Acenda o fusível neste também, então mergulhe no próximo portão. Inale rapidamente os blocos, atirando-os na onda para repeli-la. Corra rapidamente para a esquerda usando os sopros de ar para apoiar seu movimento. Deslize ao longo das paredes e dê um pulo duplo assim que vir a porta acima de você. Pegue a habilidade "bomba" e comece a luta contra o Doomer da Esfera de Gelo - use sua "nova" habilidade para finalizá-la, combinada com a habilidade de inalar seus golpes para obter a habilidade "gelo". Recolha as duas bolas de energia, salte por cima do portão e prossiga ao longo da saída.
Segundo nível
Entre na porta à direita, preste atenção nas caixas antes de entrar na próxima porta. Pegue o "fogo" e lute até chegar à porta. Entre, mova-se ao longo do caminho, livre-se dos inimigos e entre na porta no final do caminho. Use o trenó da morte acima de você para evitar sofrer o "fogo" dos espinhos vindos de cima. Ao longo do caminho, lembre-se de recuperar o "gelo", que será necessário para a continuação.
Passe pela porta, esfrie os blocos de magma para criar um caminho. Você alcançará o primeiro pistão que sobe, lá você terá que "desligar" os blocos de magma no topo, depois esmagá-los para pegar a esfera de energia e continuar além da porta. Cuidado com os canhões, pegue a "pedra" conforme você desce pelo poço da morte e entre na porta no topo. Nade ao longo da passagem evitando as turbinas afiadas, até a terceira - olhe ao redor para localizar uma esfera de energia (dentro de uma bolha de ar). Mova para a esquerda para localizar a porta que permitirá que você continue, entre. Corra e deslize ao longo dos próximos blocos, outra porta. Voe ao longo do próximo caminho, evitando absolutamente tocar o solo, o que é muito prejudicial. Novamente, entre na porta no final da área. Então certo, encontrando Dubior - para lutar. Depois de matá-lo, inale-o para obter "Spark". Passe por outra porta, aperte o interruptor, use Thunderbolt para destruir todas as bombas.
Uma esfera de energia será então revelada, pegue-a e prossiga além da porta mais próxima. Puxe a corda, pegue a chave e leve-a com você no próximo caminho. Evite uma luta inútil contra o cara de vermelho, que pode se auto-regenerar periodicamente. Em vez disso, pressione o botão para fazer com que a próxima plataforma seja descoberta, espere os pistões "abrirem" e, em seguida, percorra a área que eles formam. No lado oposto, destranque o portão e pegue a última bola de energia antes de sair para sempre.
Terceiro nivel
Puxe a corda e espere a chegada da esteira rolante. Desvie de tudo o melhor que puder, entrando assim no canhão no final do caminho. Uma vez nesta segunda área, siga em frente até chegar a uma colina, para ser descida. Puxe a corda, corra na direção oposta da esteira transportadora e recupere a bola de energia. Mova-se para a porta, entre.
Pegue o Maxim Tomato do baú, então corra ao longo das próximas esteiras transportadoras para pegar a lança, que você precisará para derrotar Moundo e King Doo ao mesmo tempo. Em seguida, engula-os e use "pedra" para se transformar e passar pelas penas. Use o "feixe" para atirar na bomba de bloco e destruí-la. Vá para a direita, passe pela porta. Pressione o interruptor para fazer com que a plataforma suba, colete "água" e vá para a esquerda. Quando o interruptor estiver na área novamente, pressione-o e deslize para a frente até a ravina e recupere a bola de energia. Passe por outra porta, escale a torre e recupere o "Flare Beam". Continue subindo, até uma área com blocos ligeiramente mais finos nas laterais, movendo-se para cima e para baixo. Ilumine todos com um tiro para revelar um portão estelar, pule.
Corra para a direita, mova-se no tempo certo para evitar ser morto a tiros - lembre-se de que balas de canhão não podem entrar na água, então use-as para se proteger. Outra porta, recupere um martelo ou lança e então comece a lutar contra o Doomer da Esfera de Gelo. Cuidado com a água no centro da plataforma; use "fogo", se possível, para combater eficazmente o inimigo. Em seguida, passe pelo portão estelar e pule no canhão para completar o nível.
Quarto Nível
Nade ao redor da espiral, entre na porta no centro. Mova-se no escuro, pegando "fogo" para ajudar em sua visão, junto com a vela. Assim que você ver o inimigo com uma espada, passe pelos blocos quebráveis e recupere um martelo, então continue em frente. Quando o caminho se dividir, siga para a direita, usando o martelo para quebrar os blocos e agarrar a primeira bola de energia. Esquerda, pare perto da porta, quebre os blocos atrás dela. Caminhe ao longo do riacho e entre na porta no final deste curto caminho. Nade para frente, outra bola de energia, depois uma porta para passar. Então, certo, derrote Kibble Blade para recuperar "slash". À direita, atire no interruptor da esquerda, quebrando os blocos para revelar a terceira bola de energia. Passe pela porta seguinte, chegando ao quarto. Desça, então à direita, passe a passagem, à direita novamente. Pegue o leite e depois desça duas vezes. Pegue a esfera de energia e vá para a próxima etapa. Desça, certo, passe pela porta.
Nade ao longo da passagem até a sexta enguia à direita; imediatamente além, haverá uma porta, entre e nade para o continente. Certo, pegue "Spark", atire a bomba de bloco para pegar a vela. Use-o para descobrir qual sujeito tem a chave (ou seja, o segundo da esquerda), recupere-o e desbloqueie o próximo portão, pegue a esfera de energia e saia, seguindo o único caminho disponível até o final do nível.
Quinto Nível
Certo, use as "ravinas" para evitar ser esmagado pelas grandes plataformas. Puxe a corda no final do caminho, matando os inimigos próximos. Passe pela porta, então espere uma situação complexa: a parede se "lançará" em sua direção cinco vezes consecutivas, tentando esmagá-lo. Para evitar o primeiro, corra para a direita. Para o segundo, à esquerda. Terceiro, fique parado. Quarto, desvie dos espinhos e mergulhe. Quinto, corra para a esquerda e salte para obter a esfera de energia. Passe pela porta que aparecerá. Recupere "Wing" imediatamente, então voe até os dois inimigos arqueados e passe por eles, não há necessidade de lutar contra eles, apenas evite seus golpes. Passe pela porta e pegue a chave, jogue-a na esteira, então voe para o lado oposto para ir buscá-la. Destrave o portão e recupere a esfera de energia, então saia e continue à direita, alcançando a porta no final desta área de jogo.
Você se encontrará novamente dentro de uma sala onde as várias paredes se movem em sua direção, tentando esmagá-lo. Para evitar o primeiro, vá para a esquerda. Para o segundo, certo e mergulhe. Terceiro, fique no centro e voe até o centro para obter a terceira esfera de energia. Para o quarto, à esquerda. Quinto, passe rapidamente pelos inimigos e prossiga para a direita. Passe pela porta. Acerte a bomba de bloco, continue ao longo do próximo caminho. Puxe a corda, mergulhe sob Gordos.
Puxe a próxima corda, agarre o cristal e corra ao longo dos próximos blocos. Puxe uma segunda corda, pegue a bola de energia e passe pela porta. Mais uma sala que tentará "esmagá-lo": para a direita, pule para cima, depois corra para a esquerda, depois corra para trás durante a ascensão. Na segunda tentativa, siga para a esquerda, depois pule para o topo, corra para a direita e volte todo o caminho. Na terceira tentativa, corra para a direita, pule para cima, corra para a esquerda e volte todo o caminho. Então, última rodada - evite as torres que descem da direita, pegue a esfera de energia abaixo da terceira, entre na porta na extrema esquerda e então complete o nível definitivamente.
Jantar Perigoso
Abaixo, os níveis pertencentes ao "Jantar Perigoso".
Primeiro nível
Siga em frente prestando atenção na lava, talvez certificando-se de que os inimigos sejam atingidos por ela. Passe pela porta, corra rapidamente para evitar o impacto com a enorme bola de lava. Pressione o interruptor para fazer com que caia. Salte para o canhão e repita o procedimento. Ao ver as bolas de lava acima de você, corra a toda velocidade para evitar que os blocos explodam. Pegue a chave e destranque o portão, recuperando a bola de energia. Então certo, além da porta. Carregue e recupere "fogo" para derrotar os Galboros Aquáticos enquanto tenta evitar o canhão. Pegue a chave, deslize ao longo da lava, destranque o portão, entre na porta. Resfrie todos os blocos na superfície, pegue a chave, pule os degraus e destranque o portão. Pegue a bola de energia, saia e vire à direita. Continue em frente tentando permanecer ao longo do caminho elevado para evitar o fluxo de lava iminente.
Bata a bomba de bloco para revelar uma porta. Entre, corra ao longo do caminho pressionando os interruptores de acordo com a sequência numérica associada (ou seja, de 1 a 8). Então derrote o inimigo além do portão, pegue a chave, destranque o portão e pegue a bola de energia. Pule no canhão e prossiga para a saída. Certo, entre na porta. Pegue o copo de neve e prossiga ao longo da pista de obstáculos, pulverizando os inimigos pelo caminho. Assim que chegar ao vulcão, jogue a bola de neve gigante na cratera, para que ela congele, revelando a presença de um portão estelar. Pule para dentro. Inspire os blocos e cuspa-os de volta na direção da onda, depois prossiga fazendo com que os canhões caiam, aumentando a velocidade para evitar grandes problemas na queda das pontes.
Puxe as cordas e desça, prestando atenção aos disparos dos canhões. Inspire o bloco grande no final do caminho, atire nele para repelir a onda, para que você possa chegar facilmente à porta. Pegue o chicote e depois vá lutar contra o Doomer da Esfera de Gelo - recomendamos usar o canhão em chamas no centro para poder vencer facilmente. Feito isso, pegue as duas bolas de energia e mergulhe no portão estelar. Vire à esquerda, saindo do nível.
Segundo nível
Aperte o botão e continue se defendendo dos inimigos que virão em "ondas" reais. Depois disso, as bolas de lava começarão a rolar em sua direção. Esquive-os e - com cuidado - siga em frente. Entre pela porta. Pegue a habilidade "Ninja", comece a descer as escadas. Voe pela lava, entre pela porta dos fundos. Agarre-se à parede sob o telhado, jogue uma Kunai através da abertura criada pelo pilar de lava, cortando a corda e fazendo com que a esfera de energia seja liberada.
Voe de volta pela lava. Desça, salte na ravina, entre pela porta. Pegue o Hi-Jump e suba novamente, pule ao longo da área certa para chegar a uma pequena alcova com algumas estrelas vermelhas para se recuperar. A partir daqui, você pode dar outro salto para a esquerda para recuperar a terceira bola de energia. Ainda subindo em direção ao canhão, então entrando pela porta no topo. Pegue "Spark" para auxiliar de visão noturna enquanto segue para a direita. Pegue a vela, nade até a superfície para mantê-la acesa, evitando as criaturas marinhas ao redor. Jogue a vela no gelo para recuperar as estrelas e um Tomate Máximo. Entre na porta próxima. Corra para frente em velocidade para evitar ser esmagado. Pegue o canhão, entre na porta perto da área final. Pegue uma das habilidades na área - ao seu gosto - e derrote Super Bonker para pegar o martelo gigante. Avance, pulverizando tudo ao longo do caminho, localizando blocos cinzentos atravessados por linhas.
Seu objetivo será alinhá-los usando golpes de martelo de diferentes intensidades. Para o primeiro, acerte o bloco central. Para o segundo, acerte o segundo bloco com o Grand Hammer, o terceiro com o Hammer Pue. Para o terceiro, acerte o bloco da extrema esquerda e o do centro com o Grande Martelo, depois o segundo da esquerda com o Super Martelo Plus. Por fim, acerte os dois tubos de cada lado do mural para quebrar o gelo e revelar um tubo no centro, então quebre-o também para revelar um portão em forma de estrela para mergulhar. A onda agora virá de cima, então desça, pressionando os interruptores ao longo do caminho. Cuidado com os blocos quebráveis: assim que os vir, notará como as laterais da parede se moverão em sua direção, e você terá que aumentar a velocidade para não ser esmagado.
Espere que as paredes se expandam novamente para localizar a saída abaixo. Alcance-o, pegue a habilidade "Sleep" (se você achar necessário), então aperte o botão para começar a batalha contra o Doomer da Esfera de Gelo. Recomendamos o uso de "Folha" para responder aos constantes ataques aéreos do inimigo. Então recupere as duas bolas de energia, passe pelo portão, prossiga para a direita além da porta, empurre os três ninjas, saia.
Terceiro nivel
Pule no canhão e atire, então passe para o próximo imediatamente. Desça novamente até que esteja "naturalmente" bloqueado pelo nível, prestando atenção às esferas em chamas. Passe pela porta final, portanto, sempre em frente. Quebre os blocos no final da ponte e depois à esquerda ao longo dos blocos em colapso, levando assim a esfera de energia. Volte para a direita, cuidado com o cacto de lava que cairá em sua direção. Desça a ponte diagonalmente, entre na porta no final do caminho. Empurre Dubior para trás, então passe pela porta próxima. Siga as plataformas; no primeiro cruzamento, desça até uma porta - você não terá que entrar por nenhum motivo, recomendamos voltar para a esquerda e voar sobre a bola de fogo, além da qual há uma porta para entrar.
Uma vez na área, pegue a bota e faça seu caminho ao longo dos blocos, destruindo-os e usando os gêiseres de lava para impulsioná-lo para frente, até uma segunda bota. Também pule nos meteoros para superar a ravina. Quebre os blocos dourados e recupere a segunda esfera de energia. Agora volte para a porta que avisamos anteriormente que você deveria ignorar, desta vez entrando nela. Pressione o botão, recupere a trombeta e use-a como um escudo para os inimigos em queda livre. Pegue a chave derrotando seu oponente em alta velocidade, passe pela porta. Suba até o topo, desviando de tudo o que for possível. Uma vez que você realmente alcançou o topo, destranque o portão e agarre a terceira esfera de energia. Passe pela porta, puxe a corda e suba a escada. Pegue a espada ultra e use-a para afastar todos os mini-bosses que entrarem em cena.
Quebre os pilares para recuperar todas as estrelas. À frente, você encontrará um vulcão: corte-o ao meio para tornar visível o portão estelar, mergulhe nele e inspire os blocos de concreto. Proceda com cautela, portanto, prestando atenção aos meteoritos espalhados por toda parte - uma possibilidade é "deslizar" ao longo dos blocos, pois aumenta sua velocidade, mas não suas chances de ser morto a tiros.
Após uma curta seção de natação, gire a chave para fazer o chão e o teto caírem, revelando um caminho que leva a uma porta. Selecione uma das duas habilidades - a que você preferir - então prossiga para o confronto entre você, um Sphere Doomer e um Fire Sphere Doomer. Após a vitória, pegue as duas esferas e mergulhe além do portão. Recupere a estrela do teletransportador à direita, saia do nível.
Outra dimensão
Prepare-se para uma seção de jogo de rolagem horizontal. Não há muitos conselhos a dar, pois sua tarefa se limita a destruir os inimigos ao seu redor. Lembre-se de que as paredes não causam dano a você, então não se preocupe com nada desse ponto de vista. Mas cuidado com as estruturas que tentam "esmagá-lo", você terá que aumentar sua velocidade em correspondência com esses segmentos. Em seguida, repele os três inimigos, talvez devolvendo ao remetente as balas que são atiradas em você.
Segunda zona, cuidado com as estrelas gigantes - esquive-se delas e, em segundo lugar, acerte os inimigos grandes (mas não muito ameaçadores). Pressione todos os interruptores, eles servem para tornar os seguintes caminhos acessíveis. Em seguida, use as alcovas para evitar ser esmagado pelos "moldes". Uma vez no lado oposto, desvie do último grupo de estrelas enormes até chegar à terceira área, onde se encontrará levando a cabo a batalha final; Então aproveite a cena final!
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Data de saída: Novembro 25 2011