O Senhor dos Anéis É sem dúvida uma das obras literárias mais relevantes e duradouras de todos os tempos, capaz de entusiasmar milhões de pessoas nos últimos setenta anos e prestar-se com muita facilidade a operações transmídia que fizeram com que o épico de Tolkien também chegasse ao mundo do cinema. videogames, embora com sucesso misto.
Neste caso estamos diante de um projeto particularmente ambicioso para uma pequena equipe de desenvolvimento como a Daedalic Entertainment: uma aventura dinâmica estrelada por ninguém menos que Gollum, uma das figuras mais polêmicas dos romances de J.R.R. Tolkien, cujo destino está ligado ao do Um Anel: seu grande, grande tesouro.
O resultado final dos longos esforços do estúdio alemão, que planeava publicar o jogo em 2021 e depois adiar várias vezes o seu lançamento, deixa-nos, no entanto, sem palavras: explicamos porquê no Crítica de O Senhor dos Anéis: Gollum.
Setor de história e narrativa
Vamos começar dizendo isso Os pressupostos narrativos do projeto são interessantes. e visam expandir e enriquecer o conhecimento já ilimitado de O Senhor dos Anéis, contando o que aconteceu ao longo dos anos entre os acontecimentos de O Hobbit e o nascimento da Sociedade do Anel, ou seja, o período em que Gollum foi um prisioneiro na fortaleza de Barad-dur.
A Daedalic Entertainment, no entanto, não se atreveu a escrever o história do jogo sem primeiro consultar vários especialistas na obra de Tolkien, para nos dar uma aventura o mais próxima possível dos livros, que se desenrola ao longo de dez capítulos com uma duração de cerca de doze horas se progredirmos com relativa calma.
Não há dúvida de que a rendição de Gollum é válida: interpretado neste caso por Wayne Forester e não por sua voz cinematográfica original, Andy Serkis, o protagonista da aventura expressa seu dualismo com muita clareza nos diálogos e a mudança de personalidade deixa sem palavras, revelando-se uma grande obra que, no entanto , não basta elevar o nível da história.
Severamente limitado durante quase metade da sua vida útil por sequências mal escritas, em que a acção do jogo é tão esquemática que lembra a cinemática dos anos 90, com a grande diferença que neste caso não foi necessário adaptar a mecânica a uma história escrita de raiz, a narrativa em particular parece à falta de uma direção capaz de melhor evidenciar seus ambientes e seus pontos fortes.
Jogabilidade: Derivada na melhor das hipóteses
Il jogo de O Senhor dos Anéis: Gollum parece, portanto, seguir a trama, e não o contrário: um grande erro, que nos primeiros quatro capítulos da campanha obriga você a lidar com sequências muito chatas de coletar e ativar interruptores e depois volte para sua cela para descansar, encontrando outros prisioneiros na fortaleza mas sem que essas implicações produzam nada de concreto.
Então finalmente temos um vislumbre de algo, neste caso seções de plataforma altamente derivadas, claramente inspirado em Uncharted 4: A Thief's End, em que você pula de alça em alça na tentativa de encontrar uma rota de fuga, com tolerâncias exageradas nos ganchos, animações péssimas (veja o pulo de uma barra para outra) mas também muita escorregadia e loucura de câmera que produzem finais frustrantes e imerecidos para o jogo.
Essas sequências às vezes deixam espaço para momentos de sigilo bastante básicos, em que Gollum deve se esconder da vista dos guardas, possivelmente usando pedras para distraí-los: um pouco como A Plague Tale: Innocence, mas com uma execução substancialmente pior. Existem também pequenos minijogos em que a dupla personalidade do protagonista desencadeia um confronto que teremos que tentar vencer, selecionando os elementos mais convincentes de um menu contextual.
Os momentos de conflito interno entre Gollum e Sméagol, mas também os simples crossovers em que somos chamados a agir seguindo uma personalidade ou outra, desencadeiam na verdade acontecimentos que alteram o rumo da história, embora limitados a elementos e personagens. o suficiente para impactar a jogabilidade que finalmente aparece desatualizado e incerto em sua mecânica.
Implementação técnica: duas gerações.
É claro que trazer o mundo de O Senhor dos Anéis para a tela requer algum tipo de trabalho, especialmente em termos de configurações, para recriar da forma mais eficaz possível os cenários tão minuciosamente descritos por Tolkien e trazidos ao cinema pela saga dirigida por Peter Jackson, que inevitavelmente continua a ser um ponto de referência nesta situação.
Infelizmente, a implementação técnica é outro ponto delicado para The Lord of the Rings: Gollum, que após um longo desenvolvimento e vários adiamentos é apresentado com um Gráficos que têm basicamente duas gerações. em termos de geometria, animações e efeitos, além de serem prejudicados por tantos descuidos e falhas que colocam em dúvida a integridade do projeto.
A partir deste ponto de vista, adicionando traçado de raio Parece mais um golpe publicitário do que qualquer outra coisa, uma decoração inútil que acaba pesando ainda mais o que certamente não é mais apresentado como exemplo de otimização; pelo contrário, move-se com um esforço inexplicável considerando as geometrias e tecnologias do campo. . E a compatibilidade com DLSS 3 não é desculpa.
Então esqueça os cenários sugestivos ou talvez um estilo alternativo, mas atraente: o título de Daedalic é sem personalidade, rude, problemático e descuidado, e além de uma compreensão justa e discreta do protagonista, há muito pouco que pode ser salvo. A já citada atuação de Wayne Forester, sem dúvida, e uma bela trilha sonora, mas as notas positivas praticamente param por aí.
Além disso, a versão para PC, que nos foi fornecida para análise, sofre conforme mencionado. enormes problemas de otimização: Nas configurações de teste conseguimos rodá-lo em 1440p e 60 fps, com todas as configurações no máximo e ray tracing, apenas colocando o DLSS no “balanceado”: um peso completamente parecido com o tão criticado que falamos no review de The Last of Us Parte 1, mas com uma representação visual marcadamente diferente.
Requisitos do sistema do computador
Configuração de teste
- Processador: Intel Core i5 13500
- Placa de vídeo: NVIDIA RTX 4070
- Memória: 32 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 11
Requerimentos mínimos
- Processador: Intel Core i5 4690, AMD Ryzen 3 1300X
- Vídeo esquema: NVIDIA GTX 1060, AMD R9 290X
- Memória: 8 GB de RAM
- Armazenamento: 45 GB de espaço necessário
- Sistema operativo: Windows 10, Windows 11, 64 bits
Requisitos Recomendados
- Processador: Intel Core i7 8700K, AMD Ryzen 5 3600X
- Ficha de vídeo: NVIDIA RTX 3070, AMD RX 6750 XT
- Memória: 16 GB de RAM
- Armazenamento: 45 GB de espaço necessário
- Sistema operativo: Windows 10, Windows 11, 64 bits
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 49,99 € / 59,99 € Holygamerz. com 5.0 Leitores (36) 6.1 seu votoNão faz sentido rodeios, O Senhor dos Anéis: Gollum é uma grande decepção. Apesar de partir de pressupostos narrativos interessantes, a aventura da Daedalic Entertainment parece extremamente ultrapassada em todos os aspectos e os seus melhores momentos são os menos originais, demonstrando como todo o sistema foi criado sob o signo de uma história incompleta, inconclusiva e confusa, que também não redime. A nível técnico e em particular no PC, oferece um espetáculo verdadeiramente triste.
PRO
- Gollum muito bem interpretado, excelente trilha sonora.
CONTRA
- Jogabilidade inconclusiva e derivada no seu melhor.
- Tecnicamente muito desatualizado e no PC é uma rocha
- Historia potencialmente interesante pero subestimada.