Desde o seu anúncio, Party Animals ganhou muitas manchetes. Um videogame competitivo em equipe no qual você deverá dominar seus oponentes com chutes e socos, todos fantasiados de lindos animais que não parecem capazes de machucar uma mosca. Aqui, a associação mais direta (seja devido ao sistema físico particular, ou às animações desajeitadas, ou a toda a ideia por trás do jogo) foi imediatamente a dos amados Gang Beasts, desenvolvidos pela Boneloaf e distribuídos pela Double Fine em 2017. Quando eu vi, a semelhança era inegável e, quando joguei, a sensação não desapareceu.
Assim, o novo título de Recriar estudos Ele tem muito a provar. É apenas um videogame copiado ou há realmente algo mais oculto? Vamos descobrir nisso Revisão de animais festeiros.
batendo em cachorrinhos
Uma coisa que Party Animals definitivamente não faz é fazer pegadinhas. Depois de um breve tutorial, aqui estamos prontos para terminar uma partida rápida ou criar nosso próprio jogo. No primeiro caso, o nome fala por si: você é lançado em um jogo aleatório entre os jogados nos servidores. No segundo, porém, temos muito tempo para escolher um deles. três modos de jogo (Last Stand, Team Score e Arcade), selecione um ou mais mapas, decida o número de personagens ou amigos gerenciados por computador para convidar e escolha se deseja manter o jogo público ou privado (usando uma senha), bem como um jogo completo. série de variáveis que podem ser modificadas em sua configuração.
Dependendo do modo que você escolher, o objetivo será obviamente diferente. Last Stand é um jogo de até quatro equipes de dois jogadores cada, onde o último sobrevivente vence. Team Score é talvez o modo mais interessante, pois, dependendo do mapa, o objetivo muda. As duas equipes (máximo quatro jogadores cada) devem competir em toda uma série de atividades particulares, como reabastecer a locomotiva do trem com carvão para chegar primeiro ao destino ou lançar barris explosivos no campo oposto com uma catapulta ou, novamente, marcar pontos. tantos gols quanto possível. possíveis gols em um estranho jogo de futebol onde tudo é permitido.
O último modo, Arcade, permite entrar numa verdadeira briga de bar com os outros jogadores, mas apenas em dois mapas, uma taberna perdida na tempestade e uma estação de metro abandonada, ainda atravessada por carros lançados à velocidade máxima.
Tudo isso, é claro, é acompanhado por animações malucas e pelos movimentos desajeitados dos competidores fofos (só na aparência) que, embora divertidos de assistir em vídeo, tornam-se uma chaleira de peixes completamente diferente quando você tem o controle na mão.
O pesadelo de responder a ordens
Party Animals é um jogo que se concentra fortemente na interação direta com seus oponentes. Você tem que ser reativo, estar preparado para responder aos ataques. Isso é muito evidente, pois os desenvolvedores deram muitas ordens de ataque aos jogadores. Temos o clássico soco, a cabeçada, o pontapé, mas também o soco correndo e o pontapé voador, sem esquecer as inúmeras armas que podem ser brandidas e atiradas aos inimigos. Existe também a possibilidade de agarrar-se a todas as superfícies e subir sobre elas. Cada interação vive graças ao mecanismo de física proprietário da equipe de desenvolvimento, o que permite que o jogo pareça tão desajeitado e aleatório em seus movimentos, o que é uma panacéia para as risadas (você terá muitas durante as partidas, com certeza).
Porém, apesar do grande esforço para oferecer tantas possibilidades de aproximação, o jogo se perde em uma bagatela: o resposta aos comandos. Trabalhamos durante horas procurando a possível causa desse atraso entre nosso sinal de entrada e a resposta real. Tentamos no teclado e no controle (Xbox, PlayStation, wireless ou com fio, não importa), mas em qualquer caso sempre houve um intervalo de pelo menos um segundo entre o comando e a ação realmente reproduzida no tela. No final, porém, percebemos que o problema não estava no jogo em si, mas no servidor.
Na verdade, durante o nosso teste não foi possível alterar a região do servidor, que era constantemente corrigida na América do Norte, apesar de várias reinicializações tentando mudar para a europeia. Então sabemos que o jogo (tendo jogado o tutorial, a única coisa offline) tem boa resposta aos comandos, mas oausência de um servidor estável Isso nos impediu de experimentar em primeira mão como é realmente jogar um jogo real, já que para qualquer modo, mesmo aquele com apenas bots ou apenas jogadores no mesmo dispositivo, você precisa estar sempre online. Não temos dúvidas que no dia do lançamento esse problema do servidor estará completamente resolvido, mas neste momento estamos de mãos atadas, pois o que tentamos funcionou apenas parcialmente, parcialmente feito à mão. o vento e os saltos mal calculados, divertidos, pelo amor de Deus, mas também um pouco frustrantes.
A visão é sua inimiga
Outro elemento que não pode faltar em um videogame como Party Animals é a possibilidade de conectar dois ou mais controladores e brincar em companhia com seus amigos sentados confortavelmente no mesmo sofá. Aqui está presente, mas de uma forma um tanto “antiquada”. Na verdade, com grande surpresa (e não pouca decepção), a tela é dividida em várias janelas dependendo dos jogadores que entraram no jogo a partir do mesmo dispositivo de jogo. Que segue? Uma divisão feia da tela com barras pretas acima e abaixo para encaixar as duas (ou mais) fotos na mesma tela. “Mas por quê?” você pergunta. Pergunta legítima que pode ser respondida de uma forma ainda mais legítima: os desenvolvedores decidiram incluir um sala de jogos que você pode girar em torno de seu personagem para "ver melhor" a cena. O resultado é que todos podem controlar sua própria visão.
O que não bate, porém, é o motivo, porque em todo o tempo que dedicamos ao jogo não houve um único momento que ajudasse a justificar a implementação de uma sala de jogos gerida livremente. Para a maioria dos mapas, uma simples câmera fixa, aumentando ou diminuindo o zoom dependendo da proximidade entre os personagens do jogo, teria sido mais que suficiente. Na verdade, é preferível, já que na maioria das vezes a câmera fica bloqueada por objetos no palco que dificultam muito a compreensão do que está acontecendo. Uma escolha ainda é uma escolha, mas nem todas estão corretas.
Personalização maluca
Outro elemento em que os desenvolvedores queriam focar muito é o Personalização. Os vinte animais desbloqueáveis são sem dúvida as estrelas do jogo. Realmente há algo para todos, até porque há tantas máscaras para escolher. Obviamente, quanto mais você joga, mais oportunidades você terá para desbloquear novos animais para lutar. Tudo funciona com o agora clássico. dinâmica de nível e moeda do jogo.
Uma coisa que apreciamos é o fato de que quase tudo (exceto algumas recompensas exclusivas para quem pré-encomenda o jogo) pode ser desbloqueado jogando, comprando na loja interna ou retirando-o aleatoriamente na loja. Distribuidor de ovos surpresa estilo Gashapon. Essas recompensas são puramente estéticas e não influenciam em nada o jogo (não contamos como arma se você fizer seus oponentes morrerem de rir com estilos questionáveis e improváveis).
Até o olho quer a sua parte
Um videogame é muitas coisas, mas também é umtrabalho visual. Portanto, quando você pensa em um jogo você nunca deve esquecer o estilo que deseja dar a ele. Ser capaz de criar um produto tão imerso na sua parte gráfica que parece quase natural aos olhos, como se não houvesse outra forma de traduzi-lo em forma visual, é um resultado que todo criador espera. Party Animals é o exemplo perfeito dessa combinação entre o que é necessário e o que é bom ter. Certamente, Recreate Studios não é um título que exija gráficos fora de escala para atingir seu objetivo, ou seja, entreter um grupo de indivíduos com animais antropomórficos descoordenados lutando entre si.
Sin embargo, el equipo quería crear no sólo un título visualmente coherente con el estilo del juego, sino también, a nivel puramente gráfico, de gran impacto, todo ello sin el más mínimo atisbo de fatiga o caídas de fotogramas (siempre que tengas un nivel bastante alto). -configurações de desempenho, se você jogar no PC). Sem dúvida, é um dos videogames do gênero com os gráficos 3D mais impressionantes visualmente. Isto se deve, sobretudo, a um gerenciamento de iluminação muito cuidadoso e com um trabalho nada trivial nos materiais, auxiliado por um sistema de animação fluido e "tangível". A joia da coroa do jogo é, sem dúvida, a sua qualidade visual.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, Loja Xbox Preço 17,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (9) 6.6 seu votoOs Party Animals carregam nos ombros uma pedra da qual é difícil se livrar: a lembrança constante de seus “adversários” Gang Beasts. A equipe do Recreate Studios fez tudo o que pôde para se distanciar da espada de Dâmocles pendurada sobre suas cabeças. E, em parte, ele conseguiu. O jogo é uma panacéia para a alma, criando toda aquela alegria despreocupada que você deseja sentir ao jogar uma partida rápida com os amigos para passar o tempo. Graças também ao seu aspecto gráfico, visual, artístico e ao seu estilo já icónico, teria sido uma das jóias mais preciosas da coroa dos jogos de tabuleiro. Mas apesar de algumas coisas estúpidas, algumas decisões questionáveis, ainda é um diamante bruto ainda incrustado na rocha. Porém, não há dúvida de que o potencial para um videogame explosivo existe e ainda é possível atingir esse objetivo, se você estiver disposto a extraí-lo e trabalhar com ele com cuidado. Mas, por enquanto, continua sendo uma risada agridoce que nos faz refletir ainda mais profundamente sobre o quão absurdo é ir em busca da perfeição.
PRO
- Visualmente impecável
- O epítome da diversão em equipe
CONTRA
- Escolher estar sempre online prejudica a experiência cooperativa local
- sala de jogos irritante