Depuis son annonce, Party Animals a fait la une de nombreux journaux. Un jeu vidĂ©o d'Ă©quipe compĂ©titif dans lequel vous devrez Ă©craser vos adversaires avec des coups de pied et des coups de poing, tous dĂ©guisĂ©s en animaux mignons qui ne semblent pas capables de blesser une mouche. Ici, l'association la plus directe (que ce soit en raison du systĂšme physique particulier, ou des animations maladroites, ou de l'idĂ©e mĂȘme derriĂšre le jeu) a Ă©tĂ© immĂ©diatement celle des bien-aimĂ©s Gang Beasts, dĂ©veloppĂ© par Boneloaf et distribuĂ© par Double Fine en 2017. Quand j'ai Je l'ai vu, la ressemblance Ă©tait indĂ©niable et, lorsque je l'ai jouĂ©, cette sensation n'a pas disparu.
Ainsi, le nouveau titre de RecrĂ©er des Ă©tudes Il a beaucoup Ă prouver. S'agit-il simplement d'un jeu vidĂ©o copiĂ© ou y a-t-il rĂ©ellement autre chose sous le capot ? DĂ©couvrons ceci Examen des fĂȘtards.
battre des chiots
Une chose que Party Animals ne fait certainement pas, c'est de se livrer Ă des farces. AprĂšs un petit tutoriel sympa, nous voilĂ prĂȘts Ă terminer dans un match rapide ou Ă crĂ©er notre propre jeu. Dans le premier cas, le nom parle de lui-mĂȘme : vous ĂȘtes lancĂ© dans une partie alĂ©atoire parmi celles jouĂ©es sur les serveurs. Dans le second, cependant, nous avons tout le temps dâen choisir un. trois modes de jeu (Last Stand, Team Score et Arcade), sĂ©lectionnez une ou plusieurs cartes, dĂ©cidez du nombre de personnages ou d'amis gĂ©rĂ©s par ordinateur Ă inviter et choisissez si vous souhaitez garder le jeu public ou privĂ© (Ă l'aide d'un mot de passe), ainsi qu'un jeu terminĂ©. sĂ©rie de variables modifiables dans sa configuration.
Selon le mode que vous choisirez, l'objectif sera bien entendu diffĂ©rent. Last Stand est un jeu rĂ©unissant jusqu'Ă quatre Ă©quipes de deux joueurs chacune, oĂč le dernier survivant gagne. Team Score est peut-ĂȘtre le mode le plus intĂ©ressant, car, en fonction de la carte, l'objectif change. Les deux Ă©quipes (quatre joueurs maximum chacune) doivent s'affronter dans toute une sĂ©rie d'activitĂ©s particuliĂšres, comme ravitailler en charbon la locomotive de leur train pour arriver en premier Ă destination ou lancer des barils explosifs dans le champ opposĂ© avec une catapulte ou, encore, marquer des points. autant d'objectifs que possible. buts possibles dans un Ă©trange match de football oĂč tout est permis.
Le dernier mode, Arcade, permet de se lancer dans une vĂ©ritable bagarre de bar avec les autres joueurs, mais uniquement sur deux maps, une taverne perdue dans la tempĂȘte et une station de mĂ©tro abandonnĂ©e, encore traversĂ©e par des voitures lancĂ©es Ă toute vitesse.
Tout cela s'accompagne bien entendu de animations folles et par les mouvements maladroits des prétendants mignons (seulement en apparence) qui, bien qu'amusants à regarder en vidéo, deviennent une marmite de poisson complÚtement différente lorsque vous avez la manette en main.
Le cauchemar de répondre aux commandes
Party Animals est un jeu qui se concentre fortement sur l'interaction directe avec vos adversaires. Il faut ĂȘtre rĂ©actif, ĂȘtre prĂȘt Ă rĂ©pondre aux attaques. Cela est trĂšs Ă©vident, car les dĂ©veloppeurs ont donnĂ© aux joueurs de nombreux ordres d'attaque. On a le coup de poing classique, le coup de tĂȘte, le coup de pied, mais aussi le coup de poing courant et le coup de pied volant, sans oublier les nombreuses armes qu'on peut brandir et lancer sur les ennemis. Il y a aussi la possibilitĂ© de s'accrocher Ă toutes les surfaces et de grimper dessus. Chaque interaction vit grĂące au moteur physique propriĂ©taire de l'Ă©quipe de dĂ©veloppement, qui permet au jeu de paraĂźtre si maladroit et alĂ©atoire dans ses mouvements, ce qui est une panacĂ©e pour rire (vous en aurez beaucoup lors de vos parties, c'est sĂ»r).
Cependant, malgrĂ© l'effort considĂ©rable dĂ©ployĂ© pour offrir autant de possibilitĂ©s d'approximation, le jeu se perd dans une bagatelle : le rĂ©ponse aux commandes. Nous avons travaillĂ© pendant des heures Ă chercher la cause possible de ce dĂ©lai entre notre signal d'entrĂ©e et la rĂ©ponse rĂ©elle. Nous l'avons essayĂ© depuis le clavier et depuis la manette (Xbox, PlayStation, sans fil ou filaire, peu importe), mais de toute façon il y avait toujours un intervalle d'au moins une seconde entre la commande et l'action effectivement reproduite sur le Ă©cran. En fin de compte, cependant, nous avons rĂ©alisĂ© que le problĂšme ne venait pas du jeu lui-mĂȘme, mais du serveur.
En fait, lors de notre test, il ne nous a pas Ă©tĂ© possible de changer la rĂ©gion du serveur, qui Ă©tait constamment corrigĂ©e en AmĂ©rique du Nord, malgrĂ© plusieurs redĂ©marrages pour tenter de passer Ă la rĂ©gion europĂ©enne. Nous savons donc que le jeu (aprĂšs avoir jouĂ© au didacticiel, la seule chose hors ligne) a une bonne rĂ©ponse aux commandes, mais leabsence de serveur stable Cela nous a empĂȘchĂ© d'essayer par nous-mĂȘmes ce que signifie rĂ©ellement jouer Ă un vrai jeu, car pour n'importe quel mode, mĂȘme celui avec uniquement des robots ou uniquement des joueurs sur le mĂȘme appareil, vous devez toujours ĂȘtre en ligne. Nous sommes convaincus que le jour du lancement, ce problĂšme de serveur sera complĂštement rĂ©solu, mais pour le moment, nos mains sont un peu liĂ©es, car ce que nous avons essayĂ© n'a fonctionnĂ© que partiellement, partiellement fait Ă la main. le vent et les sauts mal calculĂ©s, amusants, pour l'amour de Dieu, mais aussi un peu frustrant.
La vue est ton ennemi
Un autre Ă©lĂ©ment qui ne peut manquer dans un jeu vidĂ©o comme Party Animals est la possibilitĂ© de connecter deux ou plusieurs contrĂŽleurs et jouer en compagnie avec vos amis confortablement assis sur le mĂȘme canapĂ©. Ici, il est prĂ©sent, mais sous une forme un peu « dĂ©modĂ©e ». En fait, avec une grande surprise (et non une petite dĂ©ception), l'Ă©cran est divisĂ© en plusieurs fenĂȘtres en fonction des joueurs qui ont rejoint le jeu depuis le mĂȘme appareil de jeu. Suivant? Une division disgracieuse de l'Ă©cran avec des barres noires en haut et en bas pour faire tenir les deux (ou plusieurs) clichĂ©s sur le mĂȘme Ă©cran. "Mais pourquoi ?", demandez-vous. Question lĂ©gitime Ă laquelle on peut rĂ©pondre de maniĂšre encore plus lĂ©gitime : les dĂ©veloppeurs ont dĂ©cidĂ© d'inclure un salle de jeux que vous pouvez faire pivoter autour de votre personnage pour « mieux voir » la scĂšne. Le rĂ©sultat est que chacun peut contrĂŽler sa propre vision.
Ce qui ne compte pas, cependant, c'est la raison, car dans tout le temps que nous avons consacré au jeu, il n'y a pas eu un seul moment qui ait contribué à justifier la mise en place d'une salle de jeu gérée librement. Pour la plupart des cartes, une simple caméra fixe, zoomant ou dézoomant en fonction de la proximité entre les personnages du jeu, aurait largement suffi. En fait, c'est préférable, car la plupart du temps la caméra est bloquée par des objets sur scÚne qui rendent trÚs difficile la compréhension de ce qui se passe. Un choix reste un choix, mais tous ne sont pas corrects.
Personnalisation folle
Un autre Ă©lĂ©ment sur lequel les dĂ©veloppeurs ont voulu beaucoup se concentrer est le Personnalisation. Les vingt animaux Ă dĂ©bloquer sont sans aucun doute les stars du jeu. Il y en a vraiment pour tous les goĂ»ts, notamment parce qu'il y a tellement de masques parmi lesquels choisir. Ăvidemment, plus vous jouez, plus vous aurez d'opportunitĂ©s de dĂ©bloquer de nouveaux animaux avec lesquels vous battre. Tout fonctionne avec le dĂ©sormais classique. dynamique de niveau et monnaie du jeu.
Une chose que nous apprĂ©cions est le fait que presque tout (Ă part quelques rĂ©compenses exclusives pour ceux qui prĂ©commandent le jeu) peut ĂȘtre dĂ©bloquĂ© en jouant au jeu, en l'achetant via la boutique interne ou en le rĂ©cupĂ©rant au hasard dans la boutique. Distributeur d'Ćufs surprise de style Gashapon. Ces rĂ©compenses sont purement esthĂ©tiques et n'influencent en rien le jeu (on ne compte pas comme une arme si vous faites mourir de rire vos adversaires avec des styles douteux et improbables).
MĂȘme l'Ćil veut sa part
Un jeu vidĂ©o, c'est beaucoup de choses, mais c'est aussi untravail visuel. Par consĂ©quent, lorsque vous pensez Ă un jeu, vous ne devez jamais oublier le style que vous souhaitez lui donner. Ătre capable de crĂ©er un produit tellement immergĂ© dans sa partie graphique qu'il semble presque naturel Ă l'Ćil, comme s'il n'existait pas d'autre moyen de le traduire sous une forme visuelle, est un rĂ©sultat que tout crĂ©ateur espĂšre. Party Animals est lâexemple parfait de cette combinaison de ce qui est nĂ©cessaire et de ce qui est agrĂ©able Ă avoir. Certes, Recreate Studios n'est pas un titre qui nĂ©cessite des graphismes hors Ă©chelle pour atteindre son objectif, c'est-Ă -dire divertir un groupe d'individus avec des animaux anthropomorphes non coordonnĂ©s qui se battent les uns contre les autres.
Cependant, l'Ă©quipe a voulu crĂ©er non seulement un titre visuellement cohĂ©rent avec le style du jeu, mais aussi, sur le plan purement graphique, d'un grand impact, le tout sans la moindre trace de fatigue ou de frame drops (Ă condition que vous avoir un niveau assez haut). -paramĂštres de performances, si vous jouez sur PC). Sans aucun doute, câest lâun des jeux vidĂ©o de son genre avec les graphismes 3D les plus impressionnants visuellement. C'est avant tout grĂące Ă un gestion de l'Ă©clairage trĂšs soignĂ© et avec un travail non trivial sur les matiĂšres, aidĂ© par un systĂšme d'animation fluide et "tangible". Le joyau du jeu est sans aucun doute sa qualitĂ© visuelle.
Conclusions
Version testĂ©e PC avec Windows Livraison numĂ©rique Vapeur, Boutique Xbox prix 17,99 ⏠Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (9) 6.6 votre voteLes Party Animals portent sur leurs Ă©paules un rocher dont il est difficile de se dĂ©barrasser : le rappel constant de leurs « adversaires » Gang Beasts. LâĂ©quipe de Recreate Studios a tout fait pour se dĂ©marquer de lâĂ©pĂ©e de DamoclĂšs qui pĂšse au-dessus de sa tĂȘte. Et, en partie, il a rĂ©ussi. Le jeu est une panacĂ©e pour l'Ăąme, crĂ©ant toute cette joie insouciante que vous voulez ressentir lorsque vous jouez Ă un jeu rapide avec des amis pour passer le temps. GrĂące Ă©galement Ă son aspect graphique, visuel, artistique et son style dĂ©jĂ iconique, il aurait Ă©tĂ© l'un des joyaux les plus prĂ©cieux de la couronne des jeux de sociĂ©tĂ©. Mais malgrĂ© quelques bĂȘtises, quelques dĂ©cisions discutables, il sâagit toujours dâun diamant brut encore incrustĂ© dans la roche. Cependant, il ne fait aucun doute que le potentiel d'un jeu vidĂ©o explosif est lĂ et qu'il est encore possible d'atteindre cet objectif, si vous ĂȘtes prĂȘt Ă l'extraire et Ă travailler avec soin. Mais, pour lâinstant, cela reste un rire doux-amer qui nous fait rĂ©flĂ©chir encore plus profondĂ©ment sur lâabsurditĂ© de partir Ă la recherche de la perfection.
PRO
- Visuellement impeccable
- L'incarnation du plaisir d'Ă©quipe
CONTRE
- Choisir de toujours ĂȘtre en ligne mine l'expĂ©rience coopĂ©rative locale
- salle de jeux ennuyeuse