La réalité virtuelle est l’habitat naturel idéal pour les jeux de réflexion. Toutes ces énigmes qui demandent au joueur d'observer, d'étudier le paysage et de manipuler des objets, dans la version VR, ont un avantage sans équivoque. Même les idées les plus petites et les plus simples prennent une saveur différente, comme le très mignon et intelligent PathCraft. En fait, ce n'est pas la première fois que nous rencontrons ce jeu : le premier travail du développeur. Daniel Yu, nous l'avions testé lors de la Gamescom 2022 sur le stand Vertigo Games et le prototype nous avait beaucoup plu à l'époque.
Ce sentiment persiste-t-il même après le test réalisé à l'approche de la sortie du jeu ? Nous vous parlons de notre expérience en Examen de PathCraft, testé dans but mission 2.
Mécanique de jeu
Si vous pensez que PathCraft est un simple jeu de réflexion simplement en raison de son esthétique colorée et naïve, vous faites une grave erreur. En fait, nous parlons d’un produit particulièrement stimulant, malgré des mécanismes de jeu très simples. Les scénarios sont constitués d'une série de blocs, de nombreux cubes jouets qui créent un chemin le long duquel notre personnage peut marcher. jeobiettivo Elle consiste à conduire notre petit bonhomme vers une ou plusieurs batteries réparties sur la scène. Le personnage, qui a les traits d'un garçon ou d'une fille, vêtu d'un pyjama et d'une armure en carton, est en mouvement continu et se déplace en ligne droite, escaladant un cube placé sur son chemin mais changeant de direction s'il rencontre un obstacle insurmontable. Il est ensuite demandé au joueur de manipuler le niveau en déplaçant un ou plusieurs blocs pour diriger le petit bonhomme vers la batterie.
Ce simple mécanique Il donne vie à des dizaines et des dizaines de scénarios différents, dans lesquels évidemment de nouvelles variables sont introduites comme des blocs dangereux, des balles, etc. Le joueur, en plus de saisir et de placer les blocs, peut manipuler la scène en la déplaçant dans le niveau selon les axes X et Y, mais sans pouvoir faire pivoter la scène, un aspect dont nous parlerons plus tard dans cette revue.
Du point de vue artistiqueComme mentionné, PathCraft a l'air délicieux. Les avatars sont vraiment mignons et pendant l'aventure il est possible de les acheter en dépensant des pièces pour débloquer de nouveaux costumes pour notre enfant, comme un dragon ou une licorne. Les pièces sont achetées en résolvant des scénarios du mieux possible. En effet, chaque niveau peut être complété avec un nombre minimum de coups : moins nous utilisons de coups, plus le score obtenu est élevé et, par conséquent, le nombre de pièces gagnées, d'un minimum de zéro à un maximum de trois pour la solution parfaite. . . Cela ajoute évidemment un deuxième niveau de difficulté à des énigmes où, en plus d'une simple résolution, les perfectionnistes et les complétistes voudront sûrement clôturer les scénarios de la meilleure façon possible. Un souhait que nous avions aussi, mais qui s'est vite terminé après les 25 premiers niveaux, puisque la courbe de difficulté du jeu monte assez vite... et à vouloir tout faire parfaitement on finit par vouloir passer au niveau suivant. . Après avoir introduit les mécaniques de base avec une poignée de niveaux très simples, le jeu propose des énigmes de plus en plus complexes, équilibrant légèrement la difficulté lorsqu'une nouvelle mécanique est introduite.
Aspect technique et problèmes critiques.
Du point de vue technique L'expérience est solide, mais pas parfaite. Les graphismes ne sont pas très nets et les gestes de la main, visibles à l'écran lors de l'acte de ramasser et de placer des blocs sur la scène, sont un peu grossiers. Comme vous l'avez peut-être compris, PathCraft est un titre vraiment réduit au minimum, peut-être même trop sur certains aspects. Dans un type de jeu comme celui-ci, vous ne ressentez évidemment pas le manque d'histoire ou de ligne narrative, mais il y a certaines lacunes qui auraient pu être comblées. Il menu du jeu Il est en réalité très rare et se compose à peine de cinq éléments, dans l'ordre : le choix du mode assis/debout, la langue, deux options dédiées à l'audio et une aux effets spéciaux.
Le titre Il n'est pas situé en espagnol et fondamentalement, cela n'a jamais été un point contre un jeu, mais il est également vrai que le matériel à traduire est si limité que l'éditeur aurait pu facilement compenser, après tout nous ne parlons que de modifier les éléments de menu et les quelques tutoriels qui apparaissent au cours de l’expérience.
L'aspect le plus déroutant de PathCraft est la possibilité de ne pas autoriser le joueur à faire tourner la scène tout en résolvant une énigme. En appuyant sur les deux gâchettes arrière des contrôleurs Meta Quest 2, il est possible de saisir l'environnement et de le déplacer dans l'espace, vous pourrez ainsi le regarder d'en haut, d'en bas, sur ses côtés droit et gauche, mais vous ne le serez jamais. capable de le faire pivoter. En effet, le jeu a été conçu en plaçant la scène au centre de l'action, demandant au joueur de se déplacer comme un satellite. Un choix que nous n’apprécions pas personnellement, mais que nous n’avons pas du tout envie de pénaliser, malgré un court-circuit assez évident. La rotation du joueur dans l'environnement contraste conceptuellement avec le choix arbitraire de jouer à PathCraft. debout ou assis: Si vous le jouez debout, il est facile de se déplacer sur scène, mais le jouer assis est pratiquement impossible. Alors pourquoi ne pas ajouter une rotation en mode assis ?
Il existe des jeux de réflexion VR qui font de l'exploration environnementale le point fort de l'expérience : par exemple, le très doux The Curious Tale of the Stolen Pets nous demande d'explorer de nombreux petits mondes et de trouver les animaux qui s'y cachent. Ou Down to the Rabbit Hole, inspiré d'Alice au pays des merveilles, où nous nous arrêtons dans un diorama de plus en plus profond, déplaçant les décors autour de nous dans une spirale descendante. Et ces jeux fonctionnent précisément grâce à la possibilité de faire tourner la scène. Même sans cette option, le jeu reste très amusant, mais il y a eu plusieurs fois où nous pensions avoir tout fait, pour ensuite nous rendre compte que derrière un virage aveugle se trouvait une dernière batterie à récupérer. Sans compter que certains angles et perspectives ne sont pas optimaux pour résoudre les énigmes, car dans certains cas, en plus d'élaborer la bonne stratégie, il faut un certain timing pour détourner le chemin du petit bonhomme dans le temps.
Pour compenser cet aspect, qui comme nous l'avons dit nous ne considérons pas un problème ou une erreur mais simplement un choix de conception, il y a toute la partie deéditeur, un immense coffre à jouets où l'utilisateur est libre de créer ses propres niveaux et puzzles en les téléchargeant en ligne et en les mettant à disposition de la communauté. Quelque chose qui n'est certainement pas nouveau, au contraire, mais qui ajoute plus de profondeur à l'expérience, en plus de fournir une raison de rester et de jouer même après avoir terminé les près de 100 niveaux qui le composent.
Conclusions
Livraison numérique Site officiel Holygamerz.com 7.5 audience ND votre votePathCraft est un jeu de réflexion en réalité virtuelle magnifique et simple, un début approprié mais pas parfait. Pour un produit présent dans le Meta Store, qui doit rivaliser avec de nombreux autres titres de ce type présents dans la boutique en ligne, PathCraft semble un peu pauvre dans tous ces aspects auxiliaires de l'expérience de jeu. Malgré l'impossibilité de faire tourner les scénarios, le titre convainc grâce aux énigmes géniales qui maintiennent le joueur collé au spectateur, incité à rester grâce aux partitions et aux objets de collection. L'éditeur de niveaux sandbox est également un ajout particulièrement apprécié qui, nous l'espérons, rendra l'expérience des joueurs et la vie de PathCraft plus durables.
PRO
- des énigmes lumineuses
- Beau style artistique
- Éditeur de bac à sable
CONTRE
- Les scénarios ne peuvent pas être entièrement manipulés
- Localiser le jeu aurait demandé peu d'efforts