Lorsqu'on parle de jeux de braquage, il est inévitable de mentionner Payday : la série de Starbreeze Studios, qui a notamment connu un grand succès avec le deuxième épisode de 2013, a su élever ce sous-genre de niche, en consolidant un fascinant mélange de mécaniques coopératives qui tentent de équilibrez l'âme furtive typique de ce type d'expérience avec les fusillades frénétiques qui prennent vie dès que quelque chose ne va pas.
Il semble que le très long support post-lancement de Payday 2, avec ses trente contenus téléchargeables, ait pleinement exprimé le potentiel d'une propriété intellectuelle qui, au contraire, semble être prête à donner à nouveau son avis et à explorer de nouvelles voies possibles, dans le chemin. Un chemin sinueux qui mène un criminel de rue novice à devenir un voleur expert et millionnaire.
Dix ans après la dernière fois, le nouveau coup de Starbreeze a-t-il réussi ? N'osez pas appeler la police : la réponse est l'otage de la nôtre Examen du jour de paie 3.
Histoire et structure : entre appareils et contenus
Commençons par dire que nous sommes forcément déçus par le histoire de Payday 3 et surtout à cause de la manière dont il est raconté, à travers de banales séquences d'œuvres d'art parlées en anglais et sous-titrées en espagnol. Le dispositif narratif de l'organisation secrète menaçant le gang d'origine et le forçant à revenir à l'action a été largement vu auparavant, mais c'est surtout la mise en scène qui surprend, sachant que dans le passé la série même une bande-annonce en direct était autorisée. avec Giancarlo Esposito.
Bref, il y avait sans doute la possibilité d'investir davantage dans ce sens, et il aurait été judicieux d'utiliser un style bande dessinée très économique au lieu de se concentrer surtout sur le teneur, qui manque pourtant pour l'instant : Payday 3 ne comprend que huit missions au lancement, et bien que ces chiffres soient justifiés par un prix de vente réduit (39,99 €, qui passe à zéro si vous êtes abonné au Xbox Game Pass), de nouvelles seront disponibles. arriver. Le contenu payant arrivera inévitablement au fil du temps, comme cela s'est produit avec le deuxième chapitre, il était donc raisonnable de s'attendre à une structure plus riche.
La manière dont sont présentées les étapes qui en résultent est également déconcertante. tout est immédiatement accessible (peut-être pour éviter de fragmenter immédiatement l'utilisateur, malgré le cross-play), alors que seules sont bloquées les banales scènes d'entracte statiques que nous avons déjà évoquées, qui ne deviennent visibles qu'après avoir terminé la séquence de missions qui les précèdent. Selon nous, c'est exactement le contraire qui aurait dû se produire, pour nous donner un minimum de progression initiale au-delà du simple tutoriel.
En ce qui concerne progression, dans les jours qui ont suivi sa sortie, Payday 3 a reçu de nombreuses critiques négatives sur Steam précisément en raison des décisions prises par les développeurs à cet égard. Au-delà du fait de pouvoir réussir les huit avions en quelques heures, ce qui ne raconte qu'une partie de l'histoire compte tenu de la large marge de rejouabilité intrinsèque à l'expérience, en effet un système d'objectifs a été inséré qui détermine notre progression réelle dans le jeu.
Par conséquent, au lieu de laisser intacte l'approche de l'argent et des points d'expérience de Payday 2, les gars de Starbreeze ont pensé qu'il serait plus intéressant de lier notre croissance, ainsi que la possibilité d'accéder à de nouvelles armes et équipements, à la réalisation d'une longue série de défis. . Il est vrai que beaucoup d'entre eux s'inscrivent dans la boucle naturelle du jeu, nous demandant par exemple d'éliminer un certain nombre d'ennemis (la police, pour mémoire) et de réaliser des braquages ​​avec des niveaux de difficulté précis, mais d'autres impliquent des actions qui peut potentiellement ruiner l'expérience coopérative du jeu.
Comme si les difficultés de communication bien connues qui surviennent habituellement dans le cadre d'une session multijoueur avec de parfaits inconnus, réticents à parler et à se coordonner avec les autres (un aspect fondamental pour tenter de réaliser un braquage proprement et silencieusement), n'étaient pas suffisantes. , vous vous retrouvez en fait témoin des comportements solitaires apparemment manquant de logique, mais qui poursuivent en réalité la réalisation d’objectifs précis.
Missions, personnages, équipements, compétences.
En attendant que Starbreeze résolve le problème en revoyant les mécanismes qui régulent la progression dans Payday 3, ce dont nous n'avons aucun doute étant donné les nombreuses polémiques déjà soulevées en quelques jours, essayons de comprendre en quoi consistent les huit. missions disponible dans le nouvel épisode, mais aussi les personnages qui composent l'équipe, les modifications apportées à l'équipement et les compétences à débloquer.
En termes de variété, il n'y a pas grand-chose à redire.: Les impacts vont d'une petite banque à une grande banque, de l'assaut d'un véhicule blindé immédiatement dédié à l'action à l'inévitable bijouterie qui sera braquée, d'une discothèque pleine de néons et de drogue à une galerie d'art pleine de des œuvres précieuses à identifier et à voler, pour finalement passer par un entrepôt de camions avec trop de secrets et une villa de luxe pleine de gardes pour les surveiller.
Comme c'est la tradition dans la série, nous aurons l'occasion de effectuer les tâches comme nous préférons, ils procèdent donc prudemment et silencieusement, volant des plaques d'immatriculation, neutralisant les agents de sécurité, éteignant les caméras (peut-être avec un coup de poing bien ciblé) et accédant à des terminaux spécifiques ; ou, si quelqu'un nous découvre, portez les masques requis et continuez avec des armes à feu en attendant l'arrivée de la police.
Les deux approches différentes construisent letrès grande rejouabilité de Payday 3, et en ce sens il est inévitable de remarquer un plus grand nombre de facettes et de possibilités par rapport à ce qui a été vu dans le deuxième chapitre il y a dix ans. Bien sûr, le scénario idéal serait de jouer avec trois amis, tous équipés d'écouteurs et de microphones (mais pour le moment, ironiquement, le chat vocal n'est pas pris en charge), car il est clair que dans tout autre contexte, l'erreur humaine sera plus grande. Il est probable qu’à un moment donné, nous serons obligés de courir et de nous battre.
Comme annoncé, dans le nouvel épisode, je caractères Ceux qui composent le roster ont vu arriver de nouveaux venus, notamment le hacker Joy et l'ancien espion Pearl, qui rejoignent d'anciennes connaissances comme Wolf, Dallas, Chains et Hoxton. Le problème est que nous n'avons pas trouvé de réelles différences entre un protagoniste et un autre qui dépassent l'aspect esthétique, qui peut être personnalisé en achetant des masques, des vêtements et des accessoires.
Ils sont plus que toute autre chose équipements et compétences pour différencier nos builds, et bien que le premier soit substantiellement limité par le système de progression dont nous avons déjà parlé, bien qu'il nous donne accès à des modifications très importantes pour nos armes, le second définit les capacités du personnage au sein de différentes voies, par exemple l'amélioration offensive l'efficacité et la résistance ou le rendre capable d'inhiber les systèmes de sécurité.
Gameplay : entre le présent et le passé
Il y avait certainement beaucoup de bois dans Jeu dès les deux premiers épisodes de Payday, et de ce point de vue les améliorations apportées par Starbreeze sont évidentes, notamment en ce qui concerne le système de mouvement une fois le masque mis. En effet, nous pourrons nous déplacer plus rapidement, sans le poids des protections que nous portons, et surmonter certains obstacles en courant ou réaliser des toboggans utiles et spectaculaires.
Un système de couverture interactive n'a pas été mis en place, imaginons-nous pour ne pas trop faciliter les tournages, alors que le Tiroteo a conservé les particularités qui l'ont toujours distingué, avec une incidence élevée de recul, des chargeurs courts et des munitions en général, ce qui nécessitera des tactiques précises (en plus de l'utilisation de bonus spéciaux tels que des sacs à balles) pour ne pas manquer d'armes. juste au moment où l’action policière devient plus intense.
Par rapport au passé, il est désormais possible d'effectuer quelques actions supplémentaires utiles même en phase de furtivité, comme voler des cartes et des clés aux gardes, qui n'auront pas tendance à nous attaquer au moindre soupçon, mais adopteront des comportements plus plausibles, tandis qu'en phase d'action, en plus d'attacher les otages (cette fois sans se soucier du nombre de attaches dont nous disposons), nous pouvons les utiliser comme boucliers humains lors des fusillades ou, surtout, les libérer en phase de négociation. pour gagner du temps avant l'arrivée de la police.
Ces derniers peuvent avoir des stratégies plus complexes, qui visent à nous surprendre au lieu de s'appuyer uniquement sur des charges frontales à la manière des zombies de Left 4 Dead, et se vanter de nouveaux types d'agents, comme les Leatherheads avec leurs arts martiaux ou les "zappers" équipés de Taser, qui dans certains cas se comportent comme des ennemis spéciaux, nous atterrissant et nous causant des dégâts jusqu'à ce qu'un de nos compagnons vienne à notre secours.
Outre les améliorations évidentes, qui représentent à bien des égards le minimum qu'il était raisonnable d'attendre dix ans après le dernier épisode, Payday 3 présente malheureusement quelques problèmes que la série semble avoir beaucoup de mal à résoudre, à commencer par le bon nombre d'erreurs que vous rencontrerez au cours des missions et qui, dans certains cas, peuvent même compromettre de manière frustrante les progrès réalisés jusqu'à présent.
Reste alors la vieille question deintelligence artificielle, entendus évidemment comme des routines comportementales, qui ont été renforcées mais seulement jusqu'à un certain point, également parce que dans une expérience furtive, il est clair que devoir faire face à des gardes trop rusés ou au comportement réaliste (au premier soupçon concret, on se ferme et tout le monde à la maison) limiterait trop le gameplay. La vérité est qu'à ce niveau les différences avec Payday 2 deviennent beaucoup plus petites et l'effet de déjà -vu est inévitable.
La mise en Ĺ“uvre technique : un travail ouvert ?
Il est étrange de penser que Payday 3 utilise actuellement Unreal Engine 4 mais qu'il sera mis à jour vers Unreal Engine 5 au cours des travaux, étant donné qu'il y a une grande distance entre les deux moteurs et qu'il est clair que dans la transition, le titre Starbreeze pourrait changer de visage, surtout en ce qui concerne les effets. Cela n’affecte cependant pas le mélange de hauts et de bas que le jeu a présenté à ses débuts.
En général, les décors semblent de bonne facture, assez spacieux (même si les limites de la scène sont toujours au coin de la rue, littéralement), décorés avec un certain goût et bien éclairés à l'extérieur, mais si vous les regardez en détail, vous pouvez voir le utiliser. de actifs génériques et datés, par exemple en ce qui concerne les meubles, les ordinateurs et divers appareils. Il en va de même pour les modèles polygonaux des PNJ et surtout leurs animations, qui suggèrent tout sauf une production récente.
Le compartimiento sonoro Vous pouvez compter sur des performances intenses et convaincantes, d'excellente qualité, et une sélection d'effets audio solides, réalistes et à fort impact pendant les phases les plus frénétiques de l'expérience, lorsque la police fait irruption et que vous devez y faire face avec toutes les armes. Le commentaire musical se comporte en conséquence, s'esquivant lors des séquences furtives puis démarrant sur des rythmes insistants lorsque la pochette est dévoilée.
Les performances sur PC sont bonnes, mais peuvent certainement être améliorées, si l’on considère ce qui bouge réellement sur l’écran en termes de nombre de polygones et de technologies utilisées. Avec un RTX 4070, nous avons pu jouer à 2160p et avec tous les réglages au maximum, mais en activant le DLSS et en le gardant dans le préréglage "équilibré" pour éviter les bégaiements gênants et les baisses notables dans les situations les plus frénétiques, qui sont pratiquement la norme pour le jour de paie.
Configuration système requise pour le PC
Configuration des tests
- Processeur: Intel Core i5 13500
- Carte vidéo : NVIDIA RTX 4070
- MĂ©moire: 32 Go de RAM
- Stockage : SSD SATA 3
- Système d'exploitation: Windows 11
Exigences minimales
- Processeur : Intel Core i5 9400F
- Carte vidéo : NVIDIA GTX 1650
- MĂ©moire: 16 Go de RAM
- Stockage : 65 Go d'espace requis
- Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
Exigences recommandées
- Processeur : Intel Core i7 9700K
- Carte vidéo : NVIDIA GTX 1080
- MĂ©moire: 16 Go de RAM
- Stockage : 65 Go d'espace requis
- Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 39,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (40) 6.8 votre votePayday 3 reprend et met à jour la formule qui a rendu célèbre le jeu de braquage Starbreeze, même s'il ne prend pas toujours des décisions acceptables. La décision de proposer le jeu en magasin à un prix réduit et de l'inclure dans le catalogue Xbox Game Pass dès le premier jour a inévitablement influencé la quantité de contenu disponible au lancement, qui était inférieure aux attentes, tandis que la question de la progression du système devra être traité dans les plus brefs délais. Cependant, il ne fait aucun doute que le système, bien qu’encore très lié au passé, a sa propre finalité et son potentiel qui s’exprimeront probablement pleinement dans les mois à venir. Après tout, pour réussir un coup, il faut de la patience.
PRO
- La formule fonctionne toujours très bien.
- Diverses améliorations sur le plan du gameplay.
- Prix ​​réduit, "gratuit" sur Xbox Game Pass
CONTRE
- Peu de contenu au lancement
- Système de progression à revoir
- Techniquement, cela oscille entre des hauts et des bas.