PathCraft: a análise de um jogo de realidade virtual que lembra Lemmings

PathCraft é um jogo de quebra-cabeça de realidade virtual tão fofo quanto bizarro: contamos sobre ele em nossa análise do Meta Quest 2.

A realidade virtual é o habitat natural perfeito para jogos de quebra-cabeça. Todos aqueles puzzles que pedem ao jogador para observar, estudar o cenário e manipular objectos, na versão VR têm uma vantagem inequívoca. Até as menores e mais simples ideias ganham um sabor diferente, como o muito fofo e inteligente PathCraft. Na verdade, não é a primeira vez que encontramos este jogo: o primeiro trabalho do desenvolvedor. Daniel Yu, havíamos testado durante a Gamescom 2022 no estande da Vertigo Games e gostamos muito do protótipo na época.




Essa sensação persiste mesmo após o teste realizado próximo ao lançamento do jogo? Contamos-lhe sobre a nossa experiência em Revisão do PathCraft, testado em Missão objetivo 2.




Mecânica de jogo

PathCraft: a análise de um jogo de realidade virtual que lembra Lemmings
Avatares PathCraft são adoráveis

Se você acha que PathCraft é um jogo simples apenas por causa de sua estética colorida e ingênua, você está cometendo um grande erro. Na verdade, estamos a falar de um produto particularmente estimulante, apesar da mecânica de jogo muito simples. Os cenários são compostos por uma série de blocos, muitos cubos de brinquedo que criam um caminho por onde nosso personagem pode caminhar. EUOBIETTIVO Consiste em conduzir nosso homenzinho até uma ou mais baterias espalhadas pelo palco. O personagem, que tem traços de menino ou menina, vestido de pijama e armadura de papelão, está em movimento contínuo e se move em linha reta, subindo em um cubo colocado em seu caminho, mas mudando de direção caso encontre um obstáculo intransponível. O jogador é então solicitado a manipular o nível movendo um ou mais blocos para direcionar o homenzinho em direção à bateria.

Tão simples mecânica Dá vida a dezenas e dezenas de cenários diferentes, onde obviamente novas variáveis ​​são introduzidas como blocos inseguros, balas, etc. O jogador, além de agarrar e colocar os blocos, pode manipular o cenário movimentando-o dentro do nível nos eixos X e Y, mas sem poder girar o cenário, aspecto do qual falaremos mais adiante neste review.



Desde o ponto de vista artísticoComo mencionado, o PathCraft parece delicioso. Os avatares são muito fofos e durante a aventura é possível comprá-los gastando moedas para desbloquear novas fantasias para o nosso filho, como um dragão ou um unicórnio. As moedas são compradas resolvendo os cenários da melhor maneira possível. Na verdade, cada nível pode ser completado com um número mínimo de jogadas: quanto menos jogadas utilizarmos, maior será a pontuação obtida e, consequentemente, o número de moedas ganhas, de um mínimo de zero a um máximo de três para a solução perfeita . Isto obviamente acrescenta um segunda camada de dificuldade a puzzles onde, além de uma resolução simples, os perfeccionistas e completistas certamente quererão fechar os cenários da melhor forma possível. Um desejo que também tínhamos, mas que acabou rapidamente depois dos primeiros 25 níveis, já que a curva de dificuldade do jogo sobe bastante rapidamente... e querendo fazer tudo perfeito acabas por querer passar ao nível seguinte. . Depois de introduzir a mecânica básica com alguns níveis muito simples, o jogo oferece quebra-cabeças cada vez mais complexos, equilibrando um pouco a dificuldade quando uma nova mecânica é introduzida.


Aspecto técnico e questões críticas.

PathCraft: a análise de um jogo de realidade virtual que lembra Lemmings
No Pathcraft partimos de cenários simples para chegar a níveis realmente difíceis

Desde o ponto de vista técnico A experiência é sólida, mas não perfeita. Os gráficos não são muito limpos e os gestos das mãos, visíveis na tela durante o ato de pegar e colocar os blocos no cenário, são um pouco desajeitados. Como você deve ter entendido, PathCraft é um título verdadeiramente reduzido ao mínimo, talvez até demais em alguns aspectos. Num tipo de jogo como este obviamente não sente falta de história ou de linha narrativa, mas existem algumas lacunas que poderiam ter sido preenchidas. Ele menu de jogo Na verdade, é muito escasso e consiste apenas em cinco elementos, pela ordem: a escolha do modo sentado/em pé, o idioma, duas opções dedicadas ao áudio e uma aos efeitos especiais.



O título Não está localizado em espanhol e basicamente isso nunca foi um ponto contra um jogo, mas é igualmente verdade que o material a ser traduzido é tão limitado que o editor poderia facilmente ter compensado, afinal estamos falando apenas de modificar os itens do menu e os poucos tutoriais que aparecem durante a experiência.


PathCraft: a análise de um jogo de realidade virtual que lembra Lemmings
Em cenários complexos, girar o palco ajudaria muito

O aspecto mais desconcertante do PathCraft é a opção de não permitir que o jogador girar o palco enquanto resolve um quebra-cabeça. Ao pressionar os dois gatilhos traseiros dos controladores Meta Quest 2, é possível agarrar o ambiente e movê-lo no espaço, para que você possa olhá-lo de cima, de baixo, de seus lados direito e esquerdo, mas você nunca será capaz de girá-lo. Isso porque o jogo foi pensado colocando o palco no centro da ação, pedindo ao jogador que se mova como um satélite. Uma escolha que pessoalmente não apreciamos, mas que não temos vontade de penalizar de forma alguma, apesar de um curto-circuito bastante óbvio. A rotação do jogador pelo ambiente é conceitualmente contrastada com a escolha arbitrária de jogar PathCraft. em pé ou sentado: Se você tocar em pé é fácil se movimentar pelo palco, mas tocar sentado é praticamente impossível. Então, por que não adicionar rotação no modo sentado?

PathCraft: a análise de um jogo de realidade virtual que lembra Lemmings
De certa forma, o PathCraft é um pouco fino

Existem jogos de quebra-cabeça VR que fazem da exploração ambiental o ponto forte da experiência: por exemplo, o muito fofo The Curious Tale of the Stolen Pets nos pede para explorar muitos pequenos mundos e encontrar os animais escondidos neles. Ou Down to the Rabbit Hole, inspirado em Alice no País das Maravilhas, onde paramos num diorama cada vez mais profundo, movendo os cenários à nossa volta numa espiral descendente. E esses jogos funcionam justamente pela possibilidade de girar o palco. Mesmo sem esta opção, o jogo ainda é muito divertido, mas houve vários momentos em que pensamos que tínhamos feito tudo, apenas para perceber que, na verdade, atrás de um canto cego havia uma última bateria para coletar. Sem falar que alguns ângulos e perspectivas não são ideais para a resolução dos quebra-cabeças, pois em alguns casos, além de desenvolver a estratégia certa, é necessário um certo timing para desviar o caminho do homenzinho no tempo.

Para compensar este aspecto, que como já dissemos não consideramos um problema ou erro mas simplesmente uma escolha de design, existe toda a parte deeditor, uma enorme caixa de brinquedos onde o usuário é livre para criar seus próprios níveis e quebra-cabeças, enviando-os online e disponibilizando-os para a comunidade. Algo que certamente não é novo, pelo contrário, mas que acrescenta mais profundidade à experiência, além de dar um motivo para ficar e jogar mesmo depois de completar os quase 100 níveis que o compõem.

Conclusão

Entrega digital Website oficial Holygamerz. com 7.5 Leitores ND seu voto

PathCraft é um jogo bonito e simples de realidade virtual, uma estreia adequada, mas não perfeita. Para um produto presente na Meta Store, que deve competir com muitos outros títulos deste tipo presentes na loja online, PathCraft parece um pouco pobre em todos aqueles aspectos auxiliares da experiência de jogo. Apesar da impossibilidade de rotação dos cenários, o título convence graças aos brilhantes puzzles que mantêm o jogador colado ao espectador, encorajado a permanecer graças às pontuações e coleccionáveis. O editor de níveis sandbox também é uma adição particularmente apreciada que esperamos que torne a experiência dos jogadores e a vida do PathCraft mais duradoura.

PRO

  • quebra-cabeças brilhantes
  • Belo estilo artístico
  • Editor de área restrita

CONTRA

  • Os cenários não podem ser totalmente manipulados
  • Localizar o jogo exigiria pouco esforço
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