ATENÇÃO
A solução é baseada na versão americana para PC do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão em espanhol e / ou outras plataformas.
CAVE DO HOSPITAL
O episódio começa com a continuação da conversa no walkie-talkie entre Lee e o desconhecido. Os zumbis se reuniram na área, então você precisa encontrar outra saída. Agora que você tem o controle de Lee, vá para o segundo armário e abra-o. Pegue o macaco. Não há necessidade de abrir os outros gabinetes, pois eles não contêm nada. Vá para a esquerda e suba as escadas para chegar ao elevador, use o macaco para abrir as portas do elevador e ... oh não! Lee começa a se sentir fraco. Dê uma última olhada na mordida no braço antes que tudo fique preto. Você vai acordar quando alguém está prestes a cortar seu braço. Discuta se deve cortar ou não e tomar uma decisão. Não importa se você escolhe cortá-lo ou não, porque isso não mudará seu destino no final. Haverá apenas um diálogo mais longo ou mais curto e algumas cenas adicionais. Aqui vamos escolher cortá-lo! Uma pequena mensagem aparece no canto superior esquerdo da tela. Você pode escolher dizer algo para a pessoa que está prestes a cortar o braço, mas no meio da frase ela começará a cortá-lo imediatamente. Você vai desmaiar de dor e, ao acordar, verá o coto do braço enfaixado e perderá sangue rapidamente. Se, em vez disso, decidirmos não cortá-lo, continuaremos com nosso grupo pelo elevador.
O EIXO DO ELEVADOR
Você é a última pessoa a subir a escada. Subir a escada é mais fácil se você decidiu ficar com o braço, mas como esta não é uma missão cronometrada, não importa. Um zumbi cairá de cima. Você pode escorregar um pouco, se recuperar rapidamente e continuar subindo.
O TELHADO DO HOSPITAL
Milhares de zumbis estão espreitando no chão. É hora de encontrar outro caminho de volta para a mansão. Fale com qualquer pessoa do seu grupo. Caminhe até a torre do sino e examine-a. Parece que você terá que ir tocar a campainha para atrair os zumbis e criar uma abertura neles. Se você continuar caminhando para a direita, encontrará uma escada. Pegue-o e volte para a torre do sino. Suba a escada e ... oh não, ela começará a deslizar para baixo! Você terá que escalar rapidamente a torre do sino, caso contrário, você morrerá. Tocar a campainha. Agora você terá que encontrar uma maneira de voltar. Assim que Lee começar a correr para o salto, mova o cursor para a saliência e pressione X para agarrar e puxar para cima. É hora de deixar o telhado e continuar em direção à villa.
A MANSÃO
Felizmente, você não precisa andar todo o caminho do telhado até o prédio, pois o jogo o levará até lá. Volte para onde o barco foi roubado. Se você deixou Kenny para verificar o barco, você o encontrará machucado, dizendo que eles foram atacados por Vernon. Se Kenny tivesse vindo com você, Omid encontrará um bilhete de Vernon admitindo ter roubado o barco. Será entendido que Vernon não sequestrou Clementine. Se você salvou Ben no episódio anterior, Kenny vai começar a atacá-lo mais uma vez, dizendo que deveriam tê-lo abandonado quando tiveram a chance. Ben então começa a desabafar, dizendo que não teve a chance de se despedir de sua família como Kenny fez. Esse discurso faz Kenny se arrepender. Os zumbis vão interromper esse momento, você vai correr para dentro da casa com todo o grupo. Barricar a casa será considerado a única maneira de sobreviver. Agora você dará ordens a todos os membros do grupo, terá a possibilidade de fazer com que eles recuperem as armas, façam uma barricada no andar superior, movam os móveis contra as entradas, matem tudo que se aproximar. Qualquer escolha que você fizer não importa, Omid eventualmente verá uma porta aberta e vulnerável. Atire em todos para ajudar Omid. Você começará a correr em direção à porta da frente e um zumbi o levará pela porta do cachorro. Continue chutando pressionando X até se livrar do zumbi. Agora você tem que cortar os braços dos zumbis, vá até a cozinha, abra a gaveta no canto superior direito embaixo do balcão e recupere a faca. Corte todos os braços. Tudo agora parece seguro até que mais zumbis comecem a invadir as janelas e portas gradeadas. Lembre-se de Brie? Sim, ela também estará entre os zumbis que avançam entre as janelas. Esmague sua cabeça e junte-se aos outros no andar de cima. Ajude Kenny empurrando a mesa pressionando o botão dedicado. Todos correm para o final do corredor para se posicionar contra os zumbis. A munição será limitada. Você poderá escolher se deseja economizar munição ou usar todas elas. Se você salvar a munição, poderá usá-la mais tarde. Eventualmente, todos os outros ficarão sem munição. Puxe a corda do sótão para escapar. Sua arma vai cair, se Ben ainda estiver vivo, ele vai devolvê-la para você.
O SÓTÃO DA MANSÃO
Mais uma vez, você e seu grupo ficarão presos e precisarão encontrar uma saída alternativa. Christa percebe que você é muito gostoso. Você está quase desmaiando quando a voz de Clementine vem do walkie-talkie, informando que ela está bem e que está no hotel onde seus pais costumam ficar. Kenny indica que deve ser feita uma consulta sobre o estado de saúde de Lee, dizendo que você pode estar em uma situação como a que aconteceu com Larry. Agora você pode decidir se deseja ficar em silêncio ou perder a paciência com ele. Se você fizer a segunda escolha, você pegará a estátua e a jogará contra a parede. Isso fará um buraco na parede. Pegue o cabide e comece a bater contra a parede lascada. A esperança retorna! Agora você pode escolher se vai pedir desculpas a Kenny. Sente-se com Omid e Christa. Fale com eles por um tempo e você tomará uma decisão importante. Você terá que escolher se deseja que Kenny cuide de Clementine ou se Omid e Christa cuidarão dela. A terceira opção indica uma nova família para ela. Omid se oferece para continuar quebrando a parede, já que Kenny está cansado e vai se sentar em sua cadeira. Você terá a chance de consolá-lo, ele encontrará um pouco de álcool e oferecerá a você. Você pode escolher entre beber ou recusar a proposta, esta decisão não terá repercussões no futuro. Kenny então oferece uma bebida a Christa, ela olha para ele hesitante no início, mas depois bebe uma boa quantidade. Omid finalmente quebra a parede.
O QUARTO DA MANSÃO
A primeira coisa que você verá ao entrar no quarto é um casal morto na cama. Na mão do marido está uma arma. Kenny pega a arma que ainda tem uma bala. Será possível examinar um pouco a sala e iniciar algum diálogo, mas, além disso, não há literalmente nada importante a fazer aqui. Abra a porta da varanda e saia. Parece que agora você terá que começar um caminho no perfeito estilo do Assassin's Creed, já que você terá que se mover nos telhados. Atravesse a varanda e observe os outros fazerem o mesmo. Depois que Kenny passar, a varanda ficará bamba, se você salvou Ben no episódio quatro, ele agora cairá.
OS TELHADOS: SE BEN ESTÁ VIVO
Você deixará Omid e Christa no telhado, enquanto você e Kenny passam por Ben. Você o encontrará vivo, mas ele pousou na grade que perfura seu estômago. Kenny não percebe isso a princípio, na verdade ele tenta levantar Ben, mas isso só lhe causa muita dor. Os zumbis perceberão você e começarão a vir em sua direção. Kenny pergunta se você tem munição. Lembra quando você teve que escolher entre atirar em zumbis ou economizar munição? Se você salvou a munição, pode entregá-la a Kenny, caso contrário, não haverá opção, e ele apenas gritará para você sair e pensar em salvar Clementine. Kenny atirará em Ben para acabar com seu sofrimento, os zumbis irão atacar Kenny, você o sentirá em apuros. Você não saberá com certeza a morte de Kenny, há alguma chance de ele ter escapado dos zumbis? Você, Christa e Omid vão acabar nos telhados. Devido à recente tragédia, eles perguntarão mais uma vez quem cuidará de Clementine quando você morrer. Você pode optar por dizer a eles que eles serão perfeitos para cuidar dela, ou pode dizer a eles que encontrem uma família adequada para Clementine. Não tenho certeza se esta decisão afetará o resultado geral ou possivelmente a segunda temporada, mas é melhor considerar cuidadosamente suas opções e escolher o que você acha que é melhor. Atravesse a ponte de madeira para o próximo telhado. A câmera se move para mostrar uma visão dos zumbis abaixo. Felizmente, a ponte resiste e é possível passar. Há um buraco no telhado de onde você pode ver muitos zumbis, é o buraco onde Kenny morre caso você tenha deixado Ben no quarto episódio.
OS ROOFTOPS: SE BEN MORREU NO EPISÓDIO QUATRO
Você, Christa, Kenny e Omid vão cruzar a ponte. Você encontrará um buraco no telhado. Kenny se aproxima e larga seu walkie-talkie. Christa entra no buraco para recuperá-lo, mas não chega lá, Kenny desce para ajudá-la e a puxa para fora. No entanto, agora é ele quem está bloqueado. Os zumbis se aproximam dele rapidamente, tiros são ouvidos. Sua "morte" é misteriosa, pois existe a possibilidade de que ele tenha escapado e apareça na segunda temporada. Pela enésima vez haverá a escolha de quem vai cuidar de Clementine, escolha com sabedoria.
O SINAL E AS RUAS
Para chegar ao Marsh House Hotel, você deve cruzar uma placa que leva ao próximo telhado. Será necessário fazer uma escolha: ou Christa e Omid irão primeiro, ou você. Se você fizer a primeira escolha, Omid cruzará a placa antes de Christa sem nenhum problema. Quando se trata de Christa, é claro que haverá uma pausa para criar suspense, mas ela também fará. Se, por outro lado, você for primeiro, passará sem problemas, mas depois quebrará. Agora você terá que decidir o que indicar aos outros dois: se encontrar no trem ou encontrar um barco e ir ao norte da cidade. Não tenho a certeza se esta escolha terá impacto no resultado geral ou na segunda época, mas mais uma vez é sempre melhor pensar bem antes de escolher. Continue lutando enquanto continua em direção a Marsh House. Se no início do episódio você cortou o braço, terá apenas a faca como arma. Isso não atrapalhará seu progresso. Se você ainda tiver os dois braços, você pegará um caco de vidro que pode ser usado para lutar contra zumbis. Não há como guiar o personagem pela cena de luta. Apenas tome cuidado com os zumbis que vêm contra você, nunca pare de cortá-los. Você finalmente chegará ao seu destino. Hmm ... aquele carro também parece familiar para você, não é?
A CASA DO MARSH
Entre lentamente no hotel, a porta correta é aquela na parede inclinada bem na sua frente, um pouco à esquerda. Abra-o, continue andando e examine a próxima porta. Vire-se e você verá o homem misterioso. Você terá uma conversinha com ele, então ele ordenará que você coloque suas coisas sobre a mesa. Você ouvirá a voz de Clementine, ele apontará a arma para você antes que possa abrir a boca para dizer algo. Você agora enfrentará outra decisão. Afirme que você não tem nada com você, e ele não vai acreditar em você. Então você vai dizer que perdeu suas armas na rua, e ele ainda não vai acreditar em você. Nesse ponto, será possível desistir das armas e colocá-las na mesa, ou continuar negando que você tenha alguma coisa. O homem desconhecido não vai revistar você. Caso contrário, opte por algo, coloque o walkie-talkie e a faca sobre a mesa, e ele não fará mais perguntas. Outra possibilidade é alegar que você só tem o rádio, e ele não vai acreditar em você. Agora será possível colocar a faca na mesa ou continuar negando ter qualquer outra coisa. O homem desconhecido não vai revistar você. Vocês dois se sentarão e iniciarão uma conversa, ele revelará quem é e porque sequestrou Clementine. Ouça o diálogo e comece a explicar os vários eventos que ocorreram a outras pessoas. Ele se oferecerá para cuidar de Clementine, então começará a falar com a cabeça de sua esposa que está dentro da bolsa. Atrás dele, Clementine sai de fininho e mostra que item ela deve pegar para usar como arma contra ele. A faca também estará disponível se você colocá-la na mesa antes. Ele atacará Clementine, o que lhe dará tempo suficiente para lidar com ele. Pressione o botão para impedi-lo de atirar em você e, em seguida, ataque-o novamente antes que ele alcance sua arma. Acerte-o na cabeça e você terá outra escolha. Você quer matá-lo? Continue pressionando o botão até que ele pare. Eventualmente, o cara será sufocado. Ele vai cair na parede, agarrar a arma e atirar nele antes que ele possa reviver. Você não quer matá-lo? Pare de apertar o botão e o cara continuará a lutar com você. Continue lutando até que Clementine atire na arma do cara e atire em sua cabeça. Você e Clementine vão se abraçar. Ela fará alguns comentários sobre seu cheiro e seu braço cortado. Você pode examinar o saco de boliche para ver a cabeça decepada, se desejar. Abra a porta pela qual você entrou e haverá uma surpresa esperando por você. Hurrah, outro zumbi. Ele não vai te morder, no entanto. O zumbi então sentirá o cheiro de Clementine e começará a mancar em sua direção, momento em que atira em seu rosto. Clementine dirá que vocês estão todos cobertos "daquela sujeira", e isso lhe dará uma idéia. Corte o zumbi recém-morto e use suas partes para sujar Clementine.
AS RUAS DE SAVANNAH
Você e Clementine vão abrir caminho por entre todos os zumbis que parecem não notar você, e isso é bom. Um zumbi vai até esbarrar em você. Clementine olha em volta com uma expressão horrorizada, até que ela vê seus pais zumbificados. Você poderá dizer a ela algo sobre o assunto, mas perderá a consciência logo em seguida.
EDIFÍCIO DESCONHECIDO
A cena mostrará Clementine tentando acordá-lo. Você descobrirá que ela os arrastou para dentro deste prédio e fechou a porta para mantê-los seguros. Pressione o botão para tentar abrir a porta, mas sem sucesso. Agora você vai dizer a Clementine que foi mordido e que ela não deve ficar chateada. Você acha que pode haver outra saída. Muito lenta e fracamente, você fará o seu caminho para a outra saída; infelizmente, você mal conseguirá andar. Infelizmente, seu tempo está se esgotando rapidamente. Você vai ficar encostado na parede, Clementine vai insistir que você tem que se levantar. Pressione a tecla para tentar se levantar, mas você cairá para trás. Ela vai insistir mais uma vez, apertar o botão novamente, mas o resultado não mudará. Agora é óbvio que você logo se tornará um zumbi, então você precisa dar instruções a ela sobre o que fazer. Mova o cursor para a porta e pressione o botão X. Clementine deve quebrar o vidro. Mova o cursor totalmente para a esquerda. Há um taco de beisebol sob o balcão, pressione X para dizer a ela para recuperá-lo. Mire na janela para dizer a ela para quebrar o vidro com o clube. Assim que o vidro estiver quebrado, aponte a cadeira para a direita da porta. Agora mire na porta para abri-la. Olhe para as algemas no chão e diga a Clementine para pegá-las. Durante todo o processo, continue falando com ela. Mova o cursor em sua direção para dizer a Clementine para algemar você. Clementine agora pergunta o que você deve recuperar primeiro. Diga a ela para pegar as chaves, pegar a arma ou tentar pegar as duas coisas. Essa escolha não muda as coisas. Enquanto ela tenta pegar as coisas, o zumbi tentará atacá-la. Mova o cursor sobre o pedestal para informar Clementine que ela está prestes a cair. A estátua de vidro cairá na cabeça do zumbi, nocauteando-o por alguns instantes. Chute o taco de beisebol para empurrá-lo na direção de Clementine, ela o usará para matar o zumbi. Fale com ela, esta será sua última conversa com Clementine. Ela pegará a arma e você terá que tomar uma decisão final. Você pode escolher ficar lá: os dois trocam suas últimas palavras. Clementine mal olha para você enquanto se afasta de você. A tela escurecerá. Caso contrário, você pode decidir atirar em si mesmo: os dois trocam suas últimas palavras. Clementine ergue a arma tremendo, então um tiro será ouvido. A tela escurecerá. Parabéns, você terminou a primeira temporada de The Walking Dead. As várias escolhas feitas durante o jogo são mostradas e os créditos rolam. Espere que os créditos acabem para ver uma cena especial!
- ps3
- x360
- pc
- iphone
- ipad
- Playstation Vita
Data de saída: Novembro 21 2012