Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo para Xbox 360. Pode haver desvios da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.
Capitolo 1: velhos amigos
Com a cutscene visualizada, fale com Clem para dizer a ela para ir ao banheiro. Portanto, comece a caminhar para a frente; você pode escolher se deseja aceitar os pedidos de Omid ou rejeitá-los. Você então assumirá o controle de Clem. Examine todas as três zonas de jogo vizinhas para localizar caminhantes. Quando o caminho estiver livre, examine a pia. Abra a mochila para revelar a garrafa de água. Clique na garrafa, ordenando assim que Clem limpe.
Clem irá então soltar a garrafa d'água, fazendo-a rolar em direção a uma das portas. Agora você deve localizar a garrafa perto do terceiro edifício, começando da direita. Você terá então que se esconder rapidamente para evitar o contato com o intruso.
Após um curto período de tempo, você será localizado e forçado a sair. Diga o que quiser sobre o assunto da área, mas aconselhamos não dar o chapéu, dizendo que Clem poderia matar para recuperá-lo. Portanto, uma vez que o intruso tenha passado, a porta se fechará. Após o tiro, Christa virá ao local para matar os presentes. Observe a cutscene e prossiga para o segundo capítulo.
Capitolo 2: 16 meses depois
Após o diálogo entre Clem e Christa, será decidido que ambas farão o possível para seguir para o norte, em busca de uma área mais segura. Após o silêncio inicial, Clem terá a opção de se lembrar de um de seus amigos há muito perdidos - Lee ou Omid. Recomendamos selecionar Lee, para que Christa vá se lembrar do que Clem disse.
Portanto, os dois personagens decidirão partir, com o objetivo de localizar algo para queimar. Clem então terá que examinar seu pacote para encontrar alguns fósforos. Em seguida, retire a foto de Lee, depois o desenho, para localizar a presença de um isqueiro. Recupere o isqueiro e clique na fogueira. Mantenha pressionada a tecla necessária para interagir com os presentes e, em seguida, mova-se completamente para a direita. Infelizmente, o fogo não será ativado automaticamente: Clem precisará de mais itens antes de cozinhar a carne com sucesso. Portanto, olhe ao seu redor, localize o tronco e a placa - o primeiro será útil para seu objetivo de "queimar", o segundo não muito. Portanto, recomendamos queimar a foto de Lee.
Vídeos - Os primeiros dez minutos
Capítulo 3: O Necrófago
Clem ouvirá uma chamada à distância, procedendo assim à inspeção da área de jogo. Você então localizará Christa, cercada por três indivíduos armados. Agora você pode escolher livremente se deseja distraí-los ou ir embora - no entanto, a escolha deve ser feita na velocidade máxima. No entanto, recomendamos distraí-los - só então você terá a chance de salvar Christa. Após a cena, você notará como um dos sobreviventes começa a perseguir Clem. Você terá que passar por uma sequência "pré-ordenada" pressionando as teclas que aparecerão na tela (a sequência muda a cada vez que você inicia novamente, portanto, não podemos fornecer mais informações) - o momento final será marcado pelo aparecimento de um círculo branco e vermelho.
Em seguida, esconda-se atrás da árvore, avançando em alta velocidade. Olhe para a área à direita, clicando no círculo branco para escapar antes que o assassino consiga descobrir Clem. Em seguida, corra rapidamente para escapar dos sobreviventes, esquivando-se dos zumbis que se aproximam e mordendo o dedo do oponente quando / se ele tentar agarrar Clem.
Se ele realmente conseguir se segurar, continue chutando-o repetidamente, é a única maneira de fazê-lo gozar. Então fuja na frente, evitando o combate direto com os zumbis da região: são muitos, você não tem como lutar contra eles. Você então localizará uma pedra: pegue-a e jogue-a em um dos mortos na área. Jogue-o em um dos mortos-vivos na área, então prossiga além da saliência, entrando na água.
Capítulo 4 - Sozinho
Depois que Clem acordar, você se encontrará deitado na praia. Olhe ao redor e examine a canoa destruída, perto das rochas à esquerda. Continue em frente, portanto, desviando para a direita, localize as escadas de madeira que conduzem ao areal. Clique na plataforma para subir e prossiga para a praia.
Suba as escadas, localizando a floresta escura à sua frente. Após a conversa entre Clem e Christa, você precisará examinar as próximas áreas do jogo. Examine o caminhante morto-vivo primeiro (você pode notar um com uma vara enfiada em sua cabeça, você precisará examiná-lo com mais cuidado). Continuando ao longo do caminho, examine também a placa que indica a presença de animais. Após a cena curta, prossiga para o tronco caído, localizando-o ao longo da "parte de trás" da área de jogo. Portanto, mude sua perspectiva fazendo com que Clem se mova em direção à área posterior. Em seguida, faça o seu caminho ao longo do caminho à sua frente, tentando ignorar os assuntos visíveis perto dos arbustos.
Capitolo 5: acampamento abandonado
Você se verá na frente de um cachorro, sem dono. Ele vai começar a latir para Clem e, em seguida, deixá-la se aproximar. Agora você pode escolher se deseja examinar a coleira ou fazer perguntas ao cão. Recomendamos examinar a coleira, para que você tenha acesso direto a Sam. Após a escolha, Sam fugirá; desta forma, Sam irá conduzir Clem em direção a um acampamento quase destruído. Clem precisa de comida, então você precisará explorar o acampamento em detalhes.
Prossiga para a parte traseira do acampamento, então brinque com Sam (você só precisa jogar o disco para fazê-lo correr). O acampamento ficará quase totalmente vazio; você pode encontrar uma foto dentro do caminhão, o resto da área estará completamente vazia. Em seguida, examine toda a área em detalhes, esperando Sam começar a latir.
Capitolo 6: Encontrando Alimentos
Portanto, clique em Sam para entender o que acontecerá a seguir. Clem então localizará um morto-vivo agarrado a uma árvore, com uma faca dentro do ombro. Seu objetivo agora será recuperar a faca, mas você não poderá recuperá-la imediatamente. Portanto, olhe para baixo, localizando a raiz de uma árvore; pegue-o e use-o para acertar os mortos-vivos repetidamente, de preferência na cabeça. Agora você também pode recuperar a faca, sempre usando Clem.
Agora haverá apenas uma área para examinar. Localize a lata de lixo na parte de trás e, em seguida, à direita. Examine-o para localizar uma lata selada. Use a faca para começar a "cortar" a lata. Portanto, interaja com as três áreas "marcadas" da lata, recuperando o alimento dentro dela. Coma, até que Sam comece a implorar. Agora você pode escolher se deseja ignorar o cão ou alimentá-lo. Portanto, recomendamos alimentar o cão. Após a cutscene, você pode escolher entre duas alternativas: socar o cachorro até que ele o solte ou recuperar a faca de Clem, visível à esquerda. Recomendamos bater no cão com os punhos, mantendo-o assim vivo. Depois de mais uma cena, você pode recuperar a faca e dizer adeus a Sam.
Capitolo 7: novos rostos
Saia do acampamento, fazendo Clementine prosseguir ao longo do caminho. Durante o próximo descanso, vários mortos-vivos aparecerão. Cuidado com os mortos-vivos que virão logo atrás de Clem - então tente correr, como o jogo diz. Você será atacado por mortos-vivos, mas dois súditos também chegarão em cena que irão protegê-lo, conduzindo Clementine para a segurança dela.
Após a conversa, você pode escolher livremente como responder à pergunta dos dois assuntos. O ancião então pedirá a Clem que a olhe nos olhos, para entender se o que ela diz é verdade ou não - você também pode responder "livremente" aqui, no sentido de que sua resposta não afetará a continuação do jogo . Então suba o morro, entrando na casa dos dois sujeitos visíveis na área. Clem vai desmaiar.
Vídeo - O primeiro trailer
Capitolo 8: Obtendo suprimentos
Após o despertar de Clem, você pode escolher livremente como responder: você pode dizer que nunca trabalhou para Carver, pedir alta, pedir para ver um médico ou fugir. Portanto, recomendamos que você consulte um médico, pois Clementine precisa de um. Durante a próxima cena, uma bala será disparada, e então todos na casa acordarão, acusando Clem de ser potencialmente mordido por um morto-vivo.
Você pode então pedir ao médico para examinar a ferida; ele dirá que não tem certeza se está infectado. Após a próxima conversa, Clem terá a chance de falar. Recomendamos conversar novamente com o médico, pedindo sua ajuda. Infelizmente, não será possível fazê-lo mudar de idéia definitivamente: ele pedirá a Clem que "prove" sua inocência, permanecendo dentro de uma cabana isolada durante toda a noite. Agora você recuperará o controle de Clementine e terá que tentar explorar a área de jogo para recuperar itens potencialmente úteis. Primeiro, examine a caixa visível ao seu lado (azul, no canto traseiro, à direita), recuperando a linha. Portanto, você encontrará também uma prancha de madeira parcialmente "móvel": tente puxá-la em sua direção e / ou use a faca pequena. Em seguida, localize a mesa no canto superior esquerdo, tentando recuperar o martelo: infelizmente, está fora do alcance de Clem. Portanto, olhe para a parte de trás do nível, para a esquerda, para localizar uma mesa modular. Levante-o e suba nele para chegar ao martelo. Todo o suporte cairá em cima de você, se abrindo. Fique de pé novamente para que Clem possa recuperar um novo martelo.
Agora use o martelo para deixar as pranchas de madeira no canto inferior direito mais "soltas". Tente examinar a madeira, revelando a presença de uma tábua de madeira "fraca". Dê um chute rápido, depois prossiga para dentro do buraco que será criado, obtendo assim a oportunidade de escapar.
Uma vez fora da cabana, pule na panela. Siga para a casa, visível à sua frente: seu objetivo será recuperar o material médico do médico, sem ser descoberto por ele. Evite interação com janelas e / ou portas, preferindo ir para a parte inferior da área de jogo, chegando a uma pequena sala. Vire a esquina após a casa à direita, saindo para recuperar um pedaço de madeira. Portanto, tente movê-lo; você não terá sucesso, mas os pregos começarão a se mover e você pode usar o martelo para completar o trabalho: puxe cada um dos pregos e prossiga para entrar embaixo da casa.
Continue rastejando, até que Clem encontre uma escotilha, aparentemente bloqueada. Use a faca para abri-lo, recuperando assim a faca quebrada. Dentro, você também encontrará Clem. Passe além da porta, então para a esquerda, localizando a entrada da cozinha. Ouça a interação do grupo e, em seguida, mova-se para a esquerda ao longo do corredor até chegar à área exatamente oposta à porta da cozinha. Use a mesma porta, fazendo Clem se mover em direção ao quarto.
Em seguida, mova para a direita, alcançando o lance de escadas. Agora você pode explorar outro grupo de salas. Suba as escadas, faça Clem se virar, que poderá observar as duas portas no final do corredor. A porta à esquerda o levará ao banheiro. Também olhe para o armário de remédios, recuperando assim uma seringa. Agora prossiga para fora; outro sujeito chegará em cena, e Clem será forçada a se esconder: você pode escolher livremente se prefere o chuveiro ou o armário. Recomendamos selecionar o armário. De volta ao corredor, tente seguir para a porta à direita, exatamente no lado oposto do banheiro. Você localizará uma garota dentro do banheiro, chamada Sarah. Você pode abordá-la de várias maneiras, recomendamos que pergunte a ela sobre o livro e, em seguida, mostre a ela a mordida de Clem.
Sarah irá, portanto, pedir para ser sua amiga, você pode aceitar livremente (recomendamos que você faça isso). Você receberá alguns medicamentos e, portanto, terá apenas um item restante para recuperar. Entre na sala indicada pelo sinal "Gone Fishin" e examine detalhadamente todas as gavetas da área: retire o relógio da gaveta da direita, bem como as ataduras do banco próximo. Em seguida, examine o jogo de tabuleiro visível sobre a mesa e prossiga para fora, alcançando a escotilha imediatamente abaixo das escadas. Observe a cutscene que determina o final do capítulo.
Capitolo 9: De volta ao galpão
Comece a usar água oxigenada imediatamente, tentando limpar a ferida. Você também precisará limpar a agulha, inserir o fio e começar a suturar (você terá que suturar nas quatro vezes). Feito isso, só falta aplicar o curativo. Infelizmente, você será imediatamente interrompido pela chegada de um zumbi que se agarrará às pernas de Clementine enquanto você tenta recuperar as bandagens. Chute repetidamente, até que você seja transportado para o chão.
Tente pegar o ancinho à esquerda, os tijolos à direita, então comece a "chutar" o zumbi enquanto ele se posiciona em cima de Clem. Quando você conseguir se libertar, poderá rapidamente pegar os tijolos no canto inferior direito, acertando o zumbi na cabeça. Então pegue imediatamente o ancinho, acertando o zumbi de novo, de novo e de novo: pressione as teclas que aparecem na tela em sequência, de modo a mover o zumbi para a direita, que será então "espetado" por uma âncora.
Recupere rapidamente o martelo da mesa, acertando seu cérebro. Continue indo, até que o grupo de inimigos dentro da cabana saia para interceptá-lo. Durante o interrogatório subsequente, recomendamos que você admita que roubou. Então olhe para a próxima cena.
Capitolo 10: Mais tarde naquela noite
Converse com o médico, tentando não enfurecer a filha, para ganhar o respeito dela. Você pode, portanto, escolher livremente mentir, negar ou confessar tudo. Aconselhamos negar tudo. Como afirmado anteriormente, tente não "tocar" no delicado tópico de saúde mental de Sarah. Depois que o médico for embora, outro sobrevivente fornecerá uma refeição a Clem. Você pode, portanto, escolher se deseja continuar a lutar contra o grupo ou tatear para negociar. A negociação é preferível.
Luke então pedirá a Clem informações sobre seus pais. Recomendamos contar a verdade (os parentes deixaram Clem sozinha e ela viajou para a savana para localizá-los, mas ela chegou tarde demais). Em seguida, recomendamos falar sobre Lee, dizendo como ele inicialmente ajudou Clementine, mas como ele mais tarde voltou ao "normal". Portanto, converse com os outros sobreviventes, observando como alguns ficam felizes por ter Clem na área, enquanto outros preferem que ela fique na floresta. Portanto, converse com Lucas para completar o décimo capítulo.
Capitolo 11: The Killing Fields
Comece seu caminho em direção às armadilhas, desviando de possíveis inimigos. Fale com Pete ao longo do caminho, obtendo pistas para uma história envolvendo Nick. Depois de envergonhar Nick, recomendamos agir como pacificador, dizendo a Pete que Nick se desculpou por ser excessivamente agressivo.
Agora você terá que prosseguir em direção ao rio. Recomendamos dizer a Pete para se comunicar melhor, selecionando a terceira opção de conversa. Portanto, localize os cadáveres espalhados perto do curso de água - converse com seus companheiros, obtendo informações sobre o assassino em potencial ou um certo Escultor. Você terá, portanto, que dividir e examinar os cadáveres, tentando entender se alguns deles ainda estão vivos (ou melhor, se alguns deles tornaram-se mortos-vivos).
Examine o corpo mais próximo de você. É muito provável que você não encontre nenhuma pista específica. Portanto, examine a área além do curso d'água, localizando os corpos à distância. Você então seguirá para a ilha. Pete irá rapidamente se livrar do zumbi, e você precisa examinar seu corpo. Você pode então encontrar a mochila de Pete bem no corpo do morto-vivo. Portanto, entre as várias opções possíveis, recomendamos confortar o homem com água - a outra opção será a simples recusa. Assim, vários Lurkers atacarão de ambos os lados da praia. Clem terá, portanto, de fazer outra escolha, que é correr em direção a Pete ou a Nick. Nick tem uma certa quantidade de munição, então recomendamos escolher a opção que melhor se adapta a você. Após a cutscene, você pode curtir a cena final do episódio!
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Data de saída: Dezembro 17 2013