Capítulo 1
Pit Fight 1
Use um combo contra Handsome Bob combinando-o com o modo Instinct, depois acabe com ele com um golpe poderoso e saia andando antes que ele se levante e tente socá-lo novamente. Bloquear seus ataques ativará o Counter Time, que retarda o jogo por um tempo para que você possa derrubá-lo com um forte chute e cotovelo.
Conheça Cody no Barfly. Destrua a caixa atrás de você e pegue o kit de primeiros socorros, então entre novamente no Clube da Luta para obter uma barra de energia. Continue indo até que uma van pare você e bandidos pularem em você. Eles são fáceis de derrotar com combos ou ases, mas você deve evitar que eles o cercem. Suba a estrada e fale com o lutador com o ponto de interrogação que lhe dará a próxima missão.
Você encontrará o Barfly do outro lado da estrada. Alguns bandidos irão atacá-lo assim que você se dirigir para a porta. Desarme o que está com a adaga primeiro. Se eles passarem por você, pegue um e jogue nos outros, então dê um soco no distribuidor e pegue um Capcola, então entre no Barfly.
Barfly
Um grupo de guardas emboscará você e Cody. Arranja uma arma, aconteça o que acontecer, por exemplo, há banquetas por aí e alguns tacos de bilhar nos cantos. A maioria dos guardas tem varas ou facas, então não bata neles nas mãos. Quando eles vêm em sua direção, você se joga sobre eles e os derruba.
Vá para a esquerda para falar com a mulher atrás do portão e entre no Clube da Luta.
Luta no poço 2
O chaveiro às vezes será capaz de desviar de seus combos e reagir com um chute voador. Bloqueie-o e quando ele pousar, não dê tempo para ele se levantar ou ele desligará. Você pode aproveitar o momento em que termina o chute para agarrá-lo.
Entre no apartamento de Kyle para a próxima missão.
Volte ao início e pare na academia do Tiger para comprar novos movimentos e melhorar sua saúde.
Carro restaurante
Fale com a mulher no caixa e opte por jogar ou pagar pelas informações. Se você jogar, atordoe as baratas pisando nelas e depois esmague-as antes que o tempo acabe.
Visite o Weasel no teatro.
Saia pela porta traseira do vagão-restaurante e lute contra os bandidos, então fale com o cara de terno preto.
O teatro fica na mesma rua, mas alguns bandidos vão tentar impedi-lo de entrar.
Theater.
Fale com o cara no caixa - ele só o levará ao escritório do Weasel se você o envolver em uma luta de wrestling. Acerte-o rapidamente e vá para a sala de projeção.
Sala de projeção
Aqui, após a cena de abertura, você encontrará o Weasel na sua frente. Acerte-o enquanto ele corre, em seguida, pressione o botão Power Attack e, em seguida, o botão Light Attack para jogá-lo na porta. Depois de três vezes, ele vai dizer o que você queria saber e é que Stiff está no antigo armazém.
Pegue o Tornado Kick do Tiger's Gym e volte para o Fight Club.
Pit Fight 3- 4
Aqui está o Handsome Boy novamente, mas agora ele está um pouco mais agressivo e capaz de bloquear seus tiros, então vá para a quarta luta. O armazém que você está procurando fica no beco atrás do vagão-restaurante, do outro lado do teatro. Você o reconhecerá pela "mensagem de boas-vindas".
armazém
A primeira parte da luta é contra os ballers azuis. Depois deles, você enfrentará um novo tipo de inimigos. Sempre fique longe de seus clubes e cuidado com o Weasel, que nesse meio tempo está manobrando um guindaste no fundo para jogar caixotes em você.
Assim que você ver a sombra deles, siga em frente.
Donnola, a donnola.
O Weasel tentará esmagá-lo com um elevador de carga com pontas. Corra para os lados toda vez que ele tentar se aproximar de você, então ele irá acertar as caixas e acertar uma barra que parará o elevador: esta será sua chance de acertá-lo por trás com um combo. Quando a luz vermelha do elevador acender, corra até ele se levantar ou passar por cima de você. Muitos itens serão espalhados ao atingir as caixas, então tente pegar uma arma para tornar a batalha mais rápida.
Capítulo 2
Barfly
Fale com a mulher embaixo do colete rosa. Deixe o Barfly e desça a rua à direita. Fale com a mulher de verde na frente da loja de eletrônicos e música, então aproxime-se do vagabundo próximo ao ginásio de Tiger. Entre no Clube da Luta e lute, depois no ginásio de costume você pode fazer novos movimentos.
Pit Fight 5
Enfrente o menino bonito novamente.
Sua próxima parada é o metrô perto do teatro. Na frente das escadas você encontrará 2-ill e depois de falar com ele os bandidos começarão a caçá-lo. Siga-os pelo beco e lute. Jogue um nos outros quando eles cercarem 2-ill. Não se preocupe se você não coletou todos os itens durante a batalha, você pode fazer isso mais tarde. Agora entre no metrô e compre uma passagem, depois pegue o trem para o Pier District.
Pier District
Muitos bandidos estão esperando por você, derrube-os, saia do metrô e pegue sua missão com o cara de colete preto.
Você não pode entrar no hotel Bijou pela porta principal, então vá para os fundos pelo lado esquerdo e pegue a espingarda do lado de fora, pois um grupo de Punx está esperando por você. Eles também podem agarrá-lo, por isso não os deixe cercá-lo. Para destrancar a porta traseira, você precisa do código de acesso. Pressione as teclas do painel de segurança: primeiro a do centro, depois a do lado direito e, por fim, a do canto esquerdo inferior.
Mova-se sem ser visto pelo guarda e pelo cachorro e entre no pátio. Eles provavelmente irão pegá-lo de qualquer maneira, então bata nos cachorros e entre no hotel pela porta no final do pátio.
Átrio do hotel
Assim que você entrar, leve uma cadeira com você, pois será útil e vá para a sala à direita. Tente não deixar os guardas te verem. O elevador está bloqueado, então desça e entre na última porta à esquerda onde um guarda está dormindo e pegue a chave na mesa à direita. Volte para pegar o elevador.
Piano 3
As únicas portas que se abrem são aquelas com luz azul. Dentro de você encontrará energia ou dinheiro. Entre na sala dos fundos em frente ao elevador e ande por ela sem prestar atenção na garota. Saia e evite os guardas ou quebre uma cadeira sobre ele.
Piano 4
Ao descer, você verá um guarda vestido de branco ao lado de um posto de gasolina da Capcola. Espere que o que está no corredor se afaste de você e então acerte-a com uma cadeira. Você provavelmente terá que derrotar outro, mas tente fazê-lo na sala com o dispensador para que os outros não possam ouvi-lo. Vá para a direita e entre na primeira porta à direita onde um guarda está dormindo. Passe pela porta na parte inferior e quebre as tábuas que prendem a outra. Dois guardas vão ouvir você, mas não se preocupe. Vá para a direita e derrote o guarda, então entre na sala à esquerda.
A sala em frente ao guarda adormecido está fechada. Pegue a chave dele após derrotá-la e entre. De lá, saia pela porta à direita, atravesse a sala e saia pela janela.
Piano 5
Os cabeças quentes podem causar muitos danos se agarrarem você, então tome cuidado ao atacar. Se você quiser uma arma, passe pela porta à direita e destrua a mesa. Volte e entre na sala à sua frente e continue lutando com uma cadeira, destrua a mesa na frente da porta e saia.
Caminhe para o lado direito e derrote o inimigo com a espingarda à sua direita. Volte e entre na sala com um bando de cabeças quentes. Na sala dos fundos derrote outros inimigos e destrua a mesa bloqueando a saída e sempre pegue os rifles quando os encontrar. Também derrote o guarda adormecido contra a parede. Na próxima sala, um deles tem a chave da porta. Uma vez lá dentro, destrua a mesa ao lado da cama, pois ela esconde muito dinheiro. O cabeça quente ficará muito zangado e você pode escolher correr ou lutar, então alcance a janela para pular para o próximo andar.
Sótão
O guarda vai virar você contra os cães, então esteja pronto para pisar neles. Se ela disparar, atire-se sobre ela e derrube-a. A porta de acesso ao sótão é trancada e abre-se com esta combinação: carregue no botão superior no canto esquerdo, depois o do canto inferior sempre à sua esquerda e o botão ao lado do primeiro.
Devin “The Stiff”
Proteja-se atrás das colunas quando Stiff dispara. Às vezes, ele corre em sua direção enquanto atira e depois o chuta. No entanto, ele deve recarregar a arma a cada seis tiros, então conte-os e ataque quando tiver apenas um ou dois restantes e surpreenda-o enquanto estiver carregando. Cada vez que você pousa, ele vai largar uma espingarda. A melhor maneira de derrotá-lo é acertá-lo, depois agarrá-lo enquanto ele está atordoado e dar-lhe uma joelhada. Enfurece-se com ele enquanto ele está no chão, porque ele irá atacá-lo se puder se levantar. Ele freqüentemente se esquiva de seus tiros, variando freqüentemente e tenta prendê-lo em um canto.
Ele luta pela segunda vez, mas no telhado. Não bata nele quando ele já está no chão porque ele vai chutar você antes de se levantar, fique perto dele e espere o chute, depois agarre-o e dê uma joelhada no peito dele.
Capítulo 3
Apartamento de Kyle
Fale com o cara vestido de preto, então vá para a loja de eletrônicos e música, fale com o cara de jaqueta preta e depois de completar esta tarefa você receberá outra se você o seguir dentro da loja. Fale com o balconista, então com o cara no beco à direita do ginásio do Tiger, finalmente com o lojista Cash 'N Go Liquors.
Agora entre no vagão-restaurante e fale com a mulher atrás do balcão.
Complete todas as missões e novos movimentos estarão disponíveis no ginásio do Tiger.
Seu próximo destino é Little Italy. Para entrar, vá à direita do vagão-restaurante, onde a estrada costuma estar bloqueada.
Pequena Itália
Os bandidos irão recebê-lo imediatamente. Fale com o cara à sua direita, entre no bar Augie & Grill, finalmente fale com o cara de colete preto à direita do bar no beco. A missão Preacher Feature irá levá-lo ao restaurante de Vito.
Restaurante do vito
Você deve ser capaz de falar com ele.
Derrote seus guarda-costas usando as cadeiras e o aspirador de pó. Eles vão atacar vocês dois de cada vez, mas logo alguns cozinheiros vão se juntar ao ataque também. Concentre-se no cozinheiro ou ele continuará atirando facas em você.
Pit Fight 1
Ghost irá causar mais dano a você do que seus oponentes anteriores, mas o único movimento para realmente temer é seu chute baixo, contra o qual você não pode se defender, apenas mova para o lado. Pressione o Counter Time ou ataque-o. Ele dificilmente reagirá depois de pousar, então aproveite para finalizá-lo enquanto ele estiver no chão.
Agora você tem que ver o médium e resolver três missões: falar com o cara atrás do balcão do vagão-restaurante, atravessar a rua em frente à academia e no beco cruzar onde fica o teatro.
Dois novos movimentos estão agora disponíveis no ginásio do Tiger e uma nova luta no Fight Club.
Salone del medium
Fale com ela e jogue o jogo dela. Você tem que encontrar todos os pares de cartas falhando apenas cinco vezes, mas você terá mais uma chance para cada par encontrado. Termine o jogo e ele lhe dará a chave do apartamento de Cody, que fica do outro lado da rua do vagão-restaurante.
Apartamento do cody
No quarto, examine a mesa à direita da cama e ative a sequência.
Pier District
Entre no metrô e fale com o cara de terno preto, depois com a garota de camisa verde, com o cara do outro lado do bar, com o policial no pátio de triagem do trem à direita do hotel Bijou, com o cara atrás do caixa na loja de penhores, com o bartender no Pier Pressure Bar e, finalmente, com o médium.
Agora vá para o número 15, à direita da barra.
Pier 15
Pegue o remo porque algum Punx o emboscará. Derrote-os e uma ponte descerá ao fundo, atravesse-a e resolva a combinação no painel de segurança: carregue no botão do centro, depois no de baixo e por último no próximo ao primeiro à sua direita. Uma escada cairá para a esquerda, desça e você encontrará algumas moedas. Não os pegue, eles são uma armadilha! Suba a escada do outro lado, quebre as caixas e continue. Alguns Punx o atacarão com granadas. Destrua mais caixas e você se verá na frente de outros Punx (aqueles com coletes coloridos são ainda mais agressivos do que os cinza). Use os diferentes objetos que encontrará em mãos para lutar.
Palestra em Haggar
Haggar vai te ensinar o chute de queda. Complete o treino com quatro. Fale com ele novamente para aprender três novos movimentos e saia.
Restaurante do vito
Pit Fight 2
Andore é muito mais forte do que seus oponentes anteriores. Aprenda a se afastar porque você precisará disso aqui com frequência. Não o acerte quando ele começar com seus tiros. É arriscado desviá-los, pois parecem truques. O melhor momento é depois do chute voador: desvie-se movendo-se para os lados ou para trás, então carregue-o com um combo quando ele cair no chão. Mova-se o máximo possível e faça poucos ataques, pois você não será capaz de derrubá-lo da mesma forma que os outros oponentes e ele não pode nem mesmo ser agarrado. Use um combo que termine em um ataque muito poderoso ou circule ao redor dele até que ele ataque, então acerte-o enquanto ele recupera sua força.
Capítulo 4
Pequena Itália
Fale com o cara ao lado de Pawn King, então aquele de terno preto na frente do teatro, então aquele na parte de trás do Augie's Bar & Grill.
Entre no restaurante do Vito e converse com o barman para mais duas lutas.
Pit Fight 3
Conheça o Ghost primeiro, depois Andore, depois volte para o Pier District pelo restaurante.
Pier District
Fale com o bartender no Pier Pressure Bar, então vá para a esquerda do hotel Bijou.
Fale com o policial próximo ao teatro, depois com o médium, com o cara vestido de preto atrás da academia do Tiger e finalmente com o cara no beco além do teatro.
Entre na loja ao lado do apartamento de Kyle.
Estúdio de tatuagem
Para obter as informações de que precisa com o balconista, você precisa se livrar dos ratos. Se eles lhe causarem problemas, pise neles para atordoá-los e depois chute-os. Agora o balconista dirá para você ir para Japantown para Lou "The Skin".
Japontown
Fiquem atentos porque os inimigos aqui são bem diferentes dos habituais: são japonesas com uniforme escolar, bastante letais pela agressividade e capacidade de esquivar-se dos golpes. E muitos têm uma Katana ...
Passe pelo bar Japantown e depois vá ao salão do Lou.
Estúdio de tatuagem de Lou
Mire no inimigo atacante e bloqueie-o. Tente ficar no meio o máximo possível, pois eles adoram esbarrar em você depois que você derruba um de seus amigos. Haverá muita confusão porque é difícil dizer quem está atacando se todos estão se movendo, mas geralmente é o que está no meio. Pegue um de seus Katanas para acelerar a luta.
Depois de derrotar todos, lute contra Lou. Parte de sua energia será recarregada antes de começar. Ele usará muitos ataques diferentes e o agarrará, mas você pensa em atacar em vez de se defender. Pegue uma Katana e use uma garra, então acabe com ela e escape.
Guy's Dojo
Treine com Guy para aprender o movimento Charge Punch. Acerte-o quatro vezes e compre também Golpes Corporais Alternados, Chute Crack e Chutes Flamingo.
Sempre que houver chamas perto de um inimigo, jogue-as no fogo. Você será forçado a lutar fora do dojo em chamas e terá apenas quatro minutos. Derrote o primeiro grupo de guardas com ataques poderosos e acabe com eles jogando-os nas chamas. Então corra pela porta. Corra atrás de Guy até que você seja bloqueado por alguns destroços em chamas. Entre na porta ao lado direito, em seguida, apague as chamas na frente da porta à esquerda do corpo carbonizado com o extintor de incêndio e pare apenas quando vir fumaça preta em vez de chamas. Não perca tempo coletando itens se não precisar deles absolutamente ou não sairá vivo. Lá fora, junte-se a Guy. Outros guardas irão atacá-lo, mas eventualmente o deixarão ir. Sirva-se na luta com o extintor de incêndio. Quando o caminho estiver livre, use-o nas chamas enquanto Guy o protege. Vá e agarre o guarda, em seguida, jogue-o nas chamas. Continue lutando e apague o fogo bloqueando a porta à direita. Destrua os escombros com um soco e entre.
Aqui, apague o fogo na frente da porta à esquerda e destrua os escombros que estão bloqueando seu caminho. Derrote os inimigos com as Katanas, abra a porta com o extintor e quando necessário destrua os escombros para passar.
Continue apagando incêndios. Corra para a direita, apague o fogo ao lado da mesa de sinuca e vá ajudar o Guy. Apague as chamas que bloqueiam a porta e abra-a para terminar esta parte.
Japantown
Fale com o cara à direita dentro do salão de Lou, então aquele de terno preto ao lado da Loja de Penhores, aquele próximo ao bar à direita do metrô e o guarda na frente do Dojo.
Pit Fight 1
Lute contra Cammy White. Possui uma ampla gama de ataques, mas preferencialmente usa um chute baixo. Ataque-a implacavelmente com movimentos poderosos e enquanto ela estiver no chão dê a ela o golpe de misericórdia, mas cuidado, ela pode usar um Cannon Spike. Sempre que ela se levantar, ela lançará um ataque, desvie-se dela para o lado e ataque-a enquanto ela tenta acertá-lo. Pegue um pouco de sushi e saquê, mas se você usá-los agora, eles não estarão mais disponíveis.
Pit Fight 2
Lute várias vezes com Lou e Cammy, depois entre na Little Italy, ao lado da casa de penhores.
Pequena Itália
Fale com a mulher na frente do Bar & Grill, depois com o cara atrás da loja de penhores, com o que está dentro do teatro e vá para o restaurante do Vito.
Restaurante do vito
Fale com o guarda no caixa para acessar as duas lutas dentro do restaurante.
Pit Fight 5 No primeiro seu oponente é o Ghost e no seguinte Andore.
Agora fale com o cozinheiro atrás do balcão. Ajude-o a se livrar dessas feras insuportáveis e ele o ajudará. Então vá para a igreja.
Fale com o médium dentro do Augie's Bar & Grill.
Igrejinha italia
Colete a espingarda, a barra de energia e os poderes de tiro em ambos os lados dos altares. Entre pela porta esquerda e pegue uma arma se você ainda não a tiver.
Blades
Existem apenas duas armas na área, então use-as bem. A princípio corra para o lado porque ele vai atirar três facas em você em uma fileira. Seu principal movimento é se atirar em você para acertá-lo com facas. Você não pode desviar, então não há mais nada a fazer a não ser esquivá-lo ou segurá-lo para que ele não possa atacá-lo. Se você atirar nele, pare quando o vir bloqueando as balas, ou você as encontrará em você mesmo.
Quando você estiver perto dele, use ataques poderosos e tente separá-lo quando ele estiver no chão, ele não reagirá de qualquer maneira.
Capítulo 5
Japantown
Fale com o cara ao lado da Loja de Eletrônicos e Música, depois com o cara no centro. Volte para o Pier District para falar com o cara ao lado do bar, mas se você quiser pegar essa missão tem que voltar aqui depois da próxima luta.
Vá ao salão de Lou para encontrar Cody.
Estúdio de tatuagem de Lou
Entre e obtenha as informações do Weasel: ele lhe dirá para ir ao antigo armazém.
Fale com o médium, depois volte para o armazém no beco e digite a combinação no painel de segurança: pressione o botão no centro, depois o próximo à sua esquerda e o outro à sua direita.
Armazém antigo
Este confronto se torna cada vez mais mortal. Começa com apenas alguns inimigos, mas, eventualmente, um bando de cabeças quentes irá se lançar na batalha que você só pode jogar no chão. A doninha atira granadas, a princípio algumas, depois mais e mais e para piorar a situação, os inimigos às vezes se jogam em você com uma granada na mão. Evite-os e use os rifles e a SMG. Uma boa jogada também é jogar os cabeças quentes perto das granadas para fazê-las explodir.
Após a sequência, você também verá uma cena com um quebra-cabeça. Tenha muito cuidado porque senão você terá que repetir a luta!
Capítulo 6
Pier District
Guy dirá para você seguir os trilhos do trem de carga. A área está cheia de cabeças-quentes e Punxes que irão emboscá-lo. Dê uma olhada nas laterais para encontrar o kit de primeiros socorros. Corra até o farol para se encontrar com Guy e siga para a fábrica além do pátio de triagem da ferrovia. Lute novamente com a ajuda de Guy e entre na fábrica de embalagem de peixes, pegando a espingarda primeiro.
Fábrica de embalagem de peixe
Procure algum tipo de laboratório.
Os cozinheiros irão atacar você junto com os guardas. Fique longe das correias transportadoras quando a luz vermelha estiver acesa ou você será atingido por uma caixa. Use seus movimentos habituais para impedir que os inimigos o cercem. O cara dirá para você pegar o elevador de carga.
Pegue a espingarda e pressione os botões do painel de segurança: primeiro o do canto superior direito, depois o do centro inferior e por último o do meio.
Pegue a metralhadora e use-a pressionando o botão de agarrar nos guardas que passam pela porta. Tente ficar lá o maior tempo possível e também atire nas caixas à esquerda de onde você entrou e você descobrirá uma abertura. Destrua as caixas para obter seu conteúdo, então quando os inimigos pararem de atacar você entra e encontrará Stiff.
Morte rígida
Desta vez, ele tem muitos movimentos e você nem consegue bloqueá-los. Quando ele se ajoelha, significa que está prestes a atirar pregos por toda a sala. Proteja-se atrás de uma mesa ou desvie-se deles. Às vezes, ele até os atira do teto. Procure algumas armas e descarregue-as nele. Uma vez que irá destruir tudo, os objetos serão espalhados por toda parte. Quando ele se mover em direção aos dispositivos de controle, ele romperá um fio causando uma descarga elétrica que o percorrerá por alguns segundos e que o impedirá de bater nele com o corpo, mas você pode atirar nele. Eventualmente, ele atingirá um dos vasos e liberará dois ratos - mate-os antes de comê-los para obter energia. Eventualmente, você terá que dar um soco no outro, usando ataques de instinto também.
Capítulo 7
As ruas estão cheias de cabeças quentes. Fique no posto de observação, alcance o Barfly e continue lutando enquanto se dirige ao teatro. Os vestidos de cinza não podem ser bloqueados ou derrubados, mas você pode danificá-los com ataques poderosos, enquanto o de camisa laranja tentará continuamente atacar você.
Pegue o extintor de incêndio e apague as chamas perto do buraco no prédio à frente, destrua os escombros e passe pela abertura.
Continue apagando as chamas no beco e destruindo os escombros. Você ainda encontrará um monte de cabeças quentes, derrote o maior deles e vá para o posto de observação e atire. Mova a van para frente com o botão de agarrar e um ataque poderoso, então entre no Barfly.
Não aproxime os inimigos de 2-ill e Vanessa ou eles os matarão. Volte e tire uma van da estrada, mas primeiro derrote os inimigos com a espingarda que você encontrará abaixo. Quando há apenas um na frente, você pode atacá-lo corpo a corpo, mas se você ficar sobrecarregado, atire. Defenda Vanessa e 2-ill de todas as maneiras, então passe pela porta para entrar em seu esconderijo.
Pequena Itália
Uma avalanche de cabeças quentes emboscará você e o sargento Sims, mas não se preocupe com ele, ele é imortal. Há muitas armas espalhadas pela área - use-as para tirar os cabeças-quentes mais rápido e pegue um kit de primeiros socorros. Após a luta, pegue a arma mais poderosa e entre na igreja.
Igreja
Guerra das Doninhas
Você terá que ser muito rápido. Ele vai atirar em você continuamente enquanto você corre, se esconde atrás de uma árvore ou uma lápide, mas as árvores não duram muito. Uma dica é se esconder atrás deles, mas mantenha-se um pouco afastado. Já a lápide é mais resistente.
Atire nele ou jogue granadas nele: você o fará cambalear e ele atirará para o alto e descobrirá.
Igreja
Suba o corredor, pegue o kit de primeiros socorros e saia.
Blades Famine
Pegue uma espingarda e mova-se o tempo todo. Espere que ele se atire em você para esfaqueá-lo e então acerte-o com ataques leves e com a espingarda. Agora corra ao redor da área e acerte-o com uma combinação de ataques poderosos, mas não o mantenha sob a mira de uma arma enquanto ele ataca ou ele o acertará porque ele é super rápido. É inútil deixá-lo nervoso com granadas, na verdade, elas só poderiam fazer mal a você.
Peste
Comece a correr e pise nele, então desvie-se para o lado porque ele deixará uma massa viscosa ao redor que fará você estragar se você tocá-lo.
Eventualmente, ele irá desaparecer, mas mais virão e também lançarão cápsulas. Você pode pegá-los e jogá-los neles: eles explodirão, deixando sua gosma por toda parte. Se você decidir atacá-lo corpo a corpo, faça-o de lado ou de frente, pois aquela substância imunda escorre de suas costas. Cada vez que ele tremer, afaste-se porque ele está prestes a liberar toneladas de mingau. Ele também começará a atirar pedaços de seu corpo em você de longe. Acerte-o para aumentar seu medidor de instinto para a próxima batalha.
Na segunda fase, é muito mais rápido e tentará principalmente acertá-lo com sua baba. Se você tem pouca vida não bata nele! Espere que ele pegue um banco e salte em você para quebrá-lo em você. Felizmente, você encontrará um kit de primeiros socorros, mas é preciso atraí-lo muito para obtê-lo. Você pode acertá-lo fisicamente depois que ele bater palmas ou quando ele fizer uma combinação de três movimentos.
Morte
A morte continuará a se aproximar lentamente. O único movimento que você precisa observar de longe é a onda de choque no solo: ela atinge o solo e envia uma torrente de chamas verdes em você. No entanto, pode ser útil fazer com que ele destrua as caixas e, assim, possa pegar em armas. Para acertá-lo corra em sua direção, seja acertado e aproveite o momento em que ele recupere as forças ou evite-o sempre tentando chegar atrás dele e depois acerte-o com combos poderosos.
Na segunda luta, ele tem mais um movimento: ele pode lançar fogo verde do topo enquanto mantém as mãos para cima. Enquanto isso, o padre Bella está correndo pela igreja jogando granadas e também tentará acertá-lo com uma pedra. Tente atrair a morte para uma granada e muita vida será tirada dele. Desta vez, você o derrotará rapidamente, pois cada vez que ele for atingido, sua vida diminuirá muito. O único problema é que você também terá que enfrentar o Padre Bella assim que vencer a Morte. Corra para a esquerda, pois ele sempre atira para a direita e use um combo. Uma vez no chão ele tentará reagir com um golpe de Katana, mas paratelo e jogá-lo de volta ao chão. Tente manter os dois inimigos longe, porque se Padre Bella se aproximar da Morte ele o revive e volta para o telhado. Bata nele enquanto ele tenta escapar após ressuscitar a Morte. Para matar Padre Bella use uma arma de fogo que você encontrará em um baú.
Resumo da solução
Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo 5
Capítulo 6
Capítulo 7
- xbox
- ps2
Data de saída: Abril 7 2006