Há jogos que deixam a sua marca e que é importante recuperar para ensinar também às novas gerações quem fomos e como chegámos até aqui: é um conceito que se aplica tanto aos grandes títulos, como aos títulos triplo A que sempre vendem, e para os menores, os oprimidos desconhecidos pela maioria que, de uma forma ou de outra, significaram algo para alguém. Todas as ideias têm dignidade. Nippon Ichi Ele sabe bem disso e talvez por isso continue uma espécie de campanha de autocelebração que com esta compilação parece ter chegado ao fim da linha. Nem todo mundo conhece a série. Rapsódia Basicamente, limpou aquele estilo peculiar que distingue os títulos do desenvolvedor japonês há vinte anos.
E assim, o NIS finalmente decidiu localizar o Rhapsody II e o Rhapsody III também, incluindo-os em um único pacote. Infelizmente falta o primeiro jogo da série, já disponível em outra compilação, Prinny Presents NIS Classics Volume 3: uma escolha infeliz, que valerá a pena discutir mais adiante em nosso Rapsódia: Revisão das Crônicas do Reino de Marl, um pacote que pode interessar aos amantes dos RPGs japoneses da velha escola. Vamos ver juntos o porquê.
Histórias de princesas e fantoches
Premissa: Não é estritamente necessário ter jogado o primeiro Rhapsody para entender a história e os personagens da compilação Marl Kingdom Chronicles, mas nosso conselho ainda é recuperar o primeiro jogo da série Rhapsody como um título independente no Steam ou via Prinny apresenta o volume 3 de NIS Classics no Nintendo Switch, que também inclui La Pucelle Ragnarok, um RPG estratégico que de certa forma também funciona como uma sequência de Rhapsody 3, sendo ambientado no mesmo mundo e tendo no elenco um descendente dos protagonistas de Rhapsody 2.
Se você está um pouco confuso neste ponto, vamos recapitular: a Rapsódia 1 não é necessária, mas acima de tudo ajuda a entender melhor a Rapsódia 3. A segunda Rapsódia, aliás, tem como protagonista o Princesa Kururu, que descobrimos ser filha de Cornet, ou seja, a protagonista do primeiro jogo: aos doze anos, a princesa foge de casa em busca do amor verdadeiro como sua mãe, e acaba envolvida em uma disputa entre duas famílias de bruxas competindo por um artefato poderoso.
Se Rhapsody 2 representa o que hoje chamaríamos de "soft reboot", ou seja, um reboot narrativo que se conecta solidamente, mas longe de ser decisivo, com o título anterior, Rhapsody 3 é uma questão totalmente diferente. O terceiro episódio da série é na verdade um coleção de contos Focado em vários personagens conhecidos em títulos anteriores: os cinco capítulos que compõem a narrativa servem para consolidar o imaginário e os diferentes protagonistas, abrindo pequenos vislumbres de vários momentos cruciais da história antiga de reino argiloso. As várias subtramas convergem então em um capítulo final bastante absurdo que lembra em muitos aspectos a conclusão de outro JRPG dos anos 90 que a Square Enix recentemente reviveu com um bom remake, Live A Live.
Você pode pensar que Rapsódia é uma história tão complicada e macroscópica que precisa até de algum tipo de apêndice na terceira iteração, e que há uma batalha épica entre as forças do bem e do mal que tem até raízes no passado, mas o La A verdade é que Rapsódia está entre os JRPG frívolo que a Nippon Ichi desenvolveu, e é precisamente por isso - pela vontade, isto é, de contar verdadeiros contos de fadas - que a empresa japonesa fez uma das suas apostas mais corajosas, elegendo como género de referência... musical.
No começo de Rapsódia II: Balada da Princesinha, a protagonista Kururu embarca em uma aventura junto com seu guarda-costas, o cavaleiro Randy. Na estrada que sai do palácio, os dois começam a cantar e dançar junto com um grupo de NPCs improvisando uma coreografia modesta. É uma cena absurda para os padrões de hoje, tão cheia de entusiasmo, alegria e frivolidade que você não pode deixar de amá-la: ela transmite toda a paixão, inventividade e criatividade de uma época em que os desenvolvedores gostavam de experimentar, muitas vezes assumindo riscos significativos para alcançá-lo. . para enquadrar o estilo de seus jogos e o público que os apreciaria. Mais tarde, o NIS aproveitaria ao máximo seus erros, concentrando-se na ironia e no absurdo do jogo no Disgaea, reduzindo fortemente a componente musical original da sua Rapsódia.
Hoje em dia, ver sprites 2D cantando e dançando como uma espécie de The Sound of Music no estilo fantasia é uma delícia, especialmente porque o NIS America funcionou tão bem no localização em inglês que, lembramos, é inédito até agora. Os diálogos dublados nesta compilação podem ostentar o habitual. faixa dupla, em japonês e inglês, enquanto as músicas são inteiramente em japonês, com legendas em inglês e Romaji, como um karaokê estranho.
As faixas de áudio foram cuidadosamente remasterizadas e podem ser ouvidas com clareza, mas o mesmo não pode ser dito do gráficos 2D que, apesar dos devidos cuidados em termos de resolução, espalha sprites retro irresistivelmente na tela, mas também irregulares e sumariamente animados na maioria dos casos. Nesse sentido, Rhapsody II é o jogo que mais sente o peso da idade, sendo feito inteiramente em 2D, e os cenários de fundo correm o risco de dar uma má impressão em ecrãs grandes: é muito melhor jogá-lo portátil na Switch. Rapsódia III: Memórias do Reino MarlPorém, como todo JRPG que se preze do início dos anos 2000, combina sprites bidimensionais e cenários 3D: neste caso o NIS melhorou a resolução, obtendo o habitual efeito discordante de sprites pixelados em fundos muito limpos.
Em geral, o design dos personagens é agradável, apoiado por um visual bem colorido, nos lembra continuamente das origens inocentes e astutas da série. Abordar Rhapsody pensando nos mais modernos RPGs japoneses, e talvez esperando uma história épica e envolvente, faria pouco sentido: apenas tomá-lo pelo que ele é: um conto de fadas cheio de ironia e sentimentos bons, mas também de momentos melodramáticos. , você poderá apreciar essa imersão no passado.
RPGs musicais?
Vale ressaltar que Rhapsody não são jogos de ritmo: o componente musical é aplicado apenas à narrativa, que às vezes se presta ao canto dos personagens, enquanto a jogabilidade lembra os mais clássicos RPGs japoneses dos anos 90. Você explora o cenários, converse com NPCs, abra baús e enfrente inimigos nos clássicos. Combate aleatório baseado em turnos: Tudo é muito básico, e mesmo as mecânicas mais peculiares pouco alteram o cenário antediluviano dos dois jogos. Contudo, é importante distinguir as duas Rapsódias na compilação pelos seus sistemas de combate, que são bastante diferentes. Rhapsody 2 revisita essencialmente a mecânica estratégica do primeiro título, com personagens capazes de atacar ou usar itens quando necessário, ou recorrer a golpes especiais que consomem pontos de vida.
I fantoches que vamos descobrir por aí, porém, pode ser associado a personagens como se fossem equipamentos que conferem bônus e ataques adicionais, na forma de invocações que consomem pequenas quantias de dinheiro. Em geral, estamos diante de um sistema de combate sem detalhes nítidos: graças ao dificuldade muito baixa em média, as batalhas normais também são concluídas automaticamente, enquanto contra chefes é melhor ter muito mais cuidado.
Il sistema de combate do Rhapsody III é quase completamente diferente do seu antecessor e certamente requer mais atenção. Para começar, o jogador tem à sua disposição no máximo quatro classificações, compostas por um líder - que será então o único personagem que controlaremos diretamente - e um máximo de três companheiros que podem aumentar ou diminuir as estatísticas do líder. O truque é encontrar a melhor ou mais equilibrada combinação de companheiros, tendo em mente que alguns deles também conferem ao líder habilidades especiais particularmente úteis ou poderosas. É um sistema de combate mais caótico do que Rhapsody 2, mas as batalhas duram muito mais tempo e o jogo também parece mais dinâmico visualmente.
O nível de dificuldade ainda é bastante baixo mesmo em Rhapsody III, e em ambos os jogos existe até uma mecânica auxiliar que dá ao jogador uma vantagem extra quando a batalha por turnos dura muito. Como dissemos, porém, Rhapsody são aventuras leves e despreocupadas que não pretendem testar ninguém e, portanto, se complementam em sobre 15-20 horas cada. Deste ponto de vista, certamente teríamos apreciado a adição de algumas funcionalidades mais modernas, como o salvamento automático ou a possibilidade de acelerar as batalhas, especialmente no segundo jogo: uma pena, porque algumas medidas simples foram suficientes para melhorar um pacote que, portanto, se destina apenas a um nicho muito pequeno de pessoas nostálgicas.
Conclusão
Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Preço 49,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (4) 8.0 seu votoA NIS montou uma compilação imperdível para os fãs de RPG japoneses, insignificante para quem aprecia o gênero mas não arranca os cabelos: as duas Rapsódias do pacote Marl Kingdom Chronicles são títulos divertidos, leves e fluidos , cheio de ironia. músicas e bons sentimentos, adequados para quem procura dois RPGs alegres e não particularmente desafiadores. Embora a escolha de propor juntos estes dois clássicos nunca antes localizados fizesse sentido, a NIS America teve a oportunidade de oferecer aos seus fãs uma compilação perfeita, incluindo também o primeiro capítulo e melhorando uma oferta que sofre com a engenhosidade da jogabilidade. tempos passados. mas também a ausência de recursos modernos que teriam sido muito bem-vindos.
PRO
- A componente musical permanece hoje original e irresistível.
- São histórias felizes e cheias de ironia.
- Os dois jogos do pacote nunca foram localizados antes.
CONTRA
- A primeira Rapsódia é vendida separadamente.
- São títulos muito antiquados em muitos aspectos.
- Faltam alguns recursos modernos que teriam melhorado o pacote.