As histórias dos adolescentes emigrantes da Road 96, entre a fuga e a esperança, ficaram gravadas no coração de muitos jogadores. Produzido pelo estúdio francês Digixart, a aventura narrativa ambientada em Petria, publicada em 2021, conquistou o público graças a uma feliz mistura de dinâmica roguelike e processualidade na estrutura das diferentes seções do jogo (com clara inspiração nos "blocos narrativos de Lego" teorizados por Ken Levin). A equipe volta a percorrer os caminhos empoeirados marcados pelo regime ditatorial de Tyrak com uma prequela centrada em Zoe, bem conhecida dos jogadores de Road 96, e Kaito, familiar para quem apreciou a primeira produção do estúdio Montpellier, Lost in Harmony.
Em nossa opinião, não foi um casamento feliz: o enredo de Road 96 Mile 0 logo se envolve em algumas escolhas forçadas devido à sua natureza prequela de Road 96 e à jogabilidade, focada em opções de diálogo e seções rítmicas. jogo, não consegue encontrar um centro de gravidade claro em torno do qual desenvolver um raciocínio lúdico claro e coerente. O resultado é uma produção bastante confusa nas suas intenções e pouco bem sucedida do ponto de vista da execução, incapaz de catalisar as emoções e a atenção dos actores, apesar de apresentar algumas decisões de gestão de alto impacto de alguns de seus skates e skate ao som da música.
Contamos todos esses aspectos detalhadamente em nosso Avaliação da Rodovia 96 Mile 0.
O casal estranho
Highway 96 Mile 0 abre com uma das transmissões de Sonya Sánchez, única jornalista de Petria. No episódio especial do GNN exibido no início da aventura, Sonya se encontra em White Sands, um bairro residencial exclusivo onde vivem, entre outros, você e o Presidente Tyrak, bem como as famílias dos vários ministros. Zoe, filha do Ministro do Petróleo, também mora em White Sands; Seu amigo Kaito, no entanto, mora com seus pais em Tyrak Square, destinada a moradias da classe trabalhadora que sustentam a vida luxuosa dos habitantes mais ricos da região.
Zoe e Kaito têm elementos "herdados" de suas aparições anteriores nos videogames desenvolvidos pela DigixArt: Zoe nunca abandona seu fiel trombone (protagonista de um dos trechos mais memoráveis de Road 96), enquanto Kaito ainda não aceitou a perda de sua amiga Aya, personagem central de Lost em harmonia. , que morreu cedo demais de câncer causado pela altíssima poluição atmosférica em Petria. Kaito, um jovem rebelde, questiona as certezas de Zoe, descendente de uma das famílias mais importantes de Petria: esse aspecto ganha importância em uma barra especial, sempre presente no canto superior esquerdo da tela, que mostra a orientação. dos protagonistas rumo à revolução ou incorporação ao regime totalitário vigente no país.
Durante a aventura, muitas vezes nos deparamos com escolhas narrativas que afetam determinados eventos na trama do jogo e levam a vários finais, incentivando um novo jogo após sua conclusão, em aproximadamente quatro horas, desde a primeira jogada de Road 96 Mile 0: ao contrário do que aconteceu em Road 96, porém, os ramos narrativos são muito poucos e permanecem inscritos num esquema muito específico, destinado a colocar Zoe numa condição particular relevante para o enredo de Road 96. .
Em geral, esta prequela não apresenta uma história ampla: é clara a intenção dos desenvolvedores de criar um produto mais contido e menos ambicioso do ponto de vista narrativo, mas em Road 96 Mile 0 nos deparamos com um enredo que não excitar e não surpreender. Muitos dos personagens já vistos em Road 96 retornam em participações especiais às vezes divertidas, mas Zoe e Kaito permanecem, ao longo de toda a jornada, dois personagens bastante estereotipados e rígidos. não ajudaTratamento lamentável de seus pontos de vista.: em alguns momentos nos vemos personificando Zoe, em outros Kaito, e se um protagonista “silencioso” funcionou muito bem na Estrada 96 – onde nos vemos vivendo as aventuras, sequencialmente, de vários emigrantes anônimos – o mesmo não se pode dizer neste prequel, em que a alternância entre os dois personagens nos leva à estranha sensação de ter que abandonar, por sua vez, o controle (embora parcial) de suas emoções e reações, devolvendo-os à liderança da equipe, num quadro que globalmente nem sempre permanece coeso e coerente. Existem também alguns truques narrativos absolutamente surreais, destinados a cumprir uma missão muito difícil que a dupla cumprirá no final da aventura, ao preço de pôr seriamente em perigo os alicerces de uma trama que gostaria de manter um certo suspensão da descrença.
carreiras musicais
Tal como também aconteceu em Road 96, a DigixArt apresenta vários mini-jogos durante a aventura: desde a construção de uma rampa de madeira martelando pregos nas tábuas, ao lançamento muito violento de jornais de propaganda aos transeuntes, à manipulação de unidades de energia para sabotar uma aula soporífera de tai chi. Nenhuma dessas atividades atinge uma complexidade que envolva profundamente o jogador e, infelizmente, isso também se aplica a seções de jogo de ritmo que aproxima Road 96 Mile 0 de Lost in Harmony.
No entanto, queremos salientar que, na nossa opinião, a principal fonte de inspiração da equipa foi o deslumbrante Sayonara Wild Hearts, sem dúvida um dos jogos de ritmo mais fenomenais dos últimos anos. Comparado à produção sueca, título desenvolvido pela DigixArt se destaca sons mais variados, e a banda sonora é parcialmente licenciada ("No Brakes" de The Offspring é uma das peças presentes) e parcialmente produzida especificamente para Road 96 Mile 0. Não estamos, portanto, perante um "álbum interactivo", mas sim antes de peças destinadas a expressar, conforme o caso, as emoções de Zoe e Kaito - ambos controlados alternadamente pelo jogador - em momentos específicos da trama, sem um fio condutor conectando todas as peças. Há também encruzilhadas que repercutem do ponto de vista narrativo, influenciando as crenças dos protagonistas de que falamos antes; Existe a possibilidade de rever as suas escolhas repetindo os níveis quantas vezes quiser, selecionando-os diretamente no menu principal, também - se desejar - melhorar a sua classificação final, com base no número de mortes e gemas recolhidas.
No geral, ficamos desapontados com o trabalho musical da equipe: faltam-lhe os sons de apito imediatamente reconhecíveis do Road 96, e O amálgama aqui é confuso e sem uma direção clara.. O principal problema dos níveis musicais executados pelos dois adolescentes (Zoe usa patins, Kaito um skate) reside nas frequentes interrupções do jogo com sequências pré-definidas mostrando acontecimentos particulares no palco. Pode ser o colapso de uma estátua de Tyrak, ou as ações do nosso personagem secundário que não está controlado no momento, mas em qualquer caso ocorre uma cesura que impede o jogador de atingir aquele ritmo que é central em qualquer ritmo que se preze. jogo. Nesse sentido, Sayonara Wild Hearts é um exemplo virtuoso, não seguido, porém, pela DigixArt em seu Road 96 Mile 0.
Algumas boas intuições estéticas e soluções de direção, e também uma boa ideia para introduzir, além da mecânica de coletar gemas movendo-se ao longo do caminho, também saltos, pequenos quick-time events e outros truques para convidar à interação total com os diversos elementos do o palco, mas a execução permanece excessivamente fragmentada e, em alguns casos, atormentados por falhas importantes: em dois troços não conseguimos dar o salto (essencial, nessas situações, para evitar obstáculos no percurso) e fomos obrigados a recorrer à opção de saltar completamente esses troços . do nível, possibilidade que se apresenta ao jogador após algumas mortes (que têm impacto na pontuação final). Em outras palavras, você nunca chega lá. Adrenalina e poder sinestésico. o que é típico dos jogos de ritmo de maior sucesso do mercado.
Uma estética em continuidade com Road 96
Do ponto de vista gráfico, a produção da DigixArt pega o que foi feito em Road 96 e pretende desbastar e limpar, com um efeito final que se pode dizer de muito sucesso no geral. Além de alguns pequenos erros gráficos, a melhoria é perceptível, mas apesar disso nos deparamos com algumas escolhas artísticas verdadeiramente incompreensíveis: Em diversas ocasiões, mesmo os diálogos mais intensos são realizados com expressões faciais impassíveis e um visível sentimento de distanciamento, eliminando o impacto emocional das conversas mesmo relacionadas com temas muito delicados.
Além disso, o setor técnico preparado pela equipe certamente não é aquele que colocaria à prova o hardware dos consoles de nova geração, mas apesar disso nos deparamos com tempos de carregamento que não foram desprezíveis mesmo no PlayStation 5, embora elementos de geração processual tenham sido removidos. os segmentos narrativos vistos em Road 96. Por fim, destacamos uma discreta dublagem para o inglês e oexcelente tradução para o espanhol.
Conclusão
Holygamerz. com 5.5 Leitores (2) 5.2 seu votoRoad 96 Mile 0 não é a prequela que esperávamos: tendo abandonado a estrutura processual e a dinâmica roguelike para introduzir seções de jogo rítmicas decididamente desfocadas, o trabalho feito pela DigixArt carece da incisividade política, emocional e lúdica que caracterizou Road 96, e as margens de rejogabilidade são drasticamente reduzido. A vontade da equipa de mudar de rumo e enveredar por novos caminhos é completamente compreensível, mas falta ao trabalho dos criadores de Montpellier a concentração e a capacidade de envolver o jogador nas diferentes almas da aventura. Uma trilha sonora geral bastante plana não ajuda, longe dos picos alcançados pelos sons dos anos noventa de Road 90. Restam alguns segmentos convincentes a nível narrativo e jogável, mas sabemos que DigixArt tem muito mais potencial, como amplamente demonstrado por A aventura de muito sucesso na estrada que trouxe tanta sorte ao time em 96.
PRO
- Algumas soluções interessantes de cenário e direção.
- A ideia de caminhos musicais é boa.
CONTRA
- Textura plana e sem rugas.
- Trilha sonora longe da excelência da Road 96
- Interrupções cinematográficas constantes quebram a atenção do jogador.
- Poucos ramos do enredo.