Les histoires des adolescents émigrés de Road 96, entre évasion et espoir, sont restées gravées dans le cœur de nombreux joueurs. Produit par le studio français art numérique, l'aventure narrative se déroulant dans Petria, publiée en 2021, avait conquis le public grâce à un heureux mélange de dynamique roguelike et de procéduralité dans la structure des différentes sections du jeu (avec une nette inspiration dans les « blocs narratifs Lego » théorisés par Ken Levin). L'équipe parcourt une nouvelle fois les sentiers poussiéreux marqués par le régime dictatorial de Tyrak avec un prequel centré sur Zoe, bien connue des joueurs de Road 96, et Kaito, familier de ceux qui ont apprécié la première production du studio montpelliérain, Lost in Harmony.
À notre avis, ce n'était pas un mariage heureux : l'intrigue de Road 96 Mile 0 se retrouve bientôt empêtrée dans des choix forcés en raison de sa nature de préquelle à Road 96 et du gameplay, axé sur les options de dialogue et les sections rythmiques. jeu, ne parvient pas à trouver un centre de gravité clair autour duquel développer un raisonnement ludique clair et cohérent. Le résultat est une production assez déroutante dans ses intentions et peu réussie du point de vue de l'exécution, incapable de catalyser les émotions et l'attention des acteurs, malgré la présentation certaines décisions de gestion à fort impact de certains de ses skateboards et skateboards en musique.
Nous vous expliquons tous ces aspects en détail dans le nôtre Autoroute 96 Mile 0 avis.
L'étrange couple
Highway 96 Mile 0 s'ouvre avec l'une des émissions de Sonya Sánchez, la seule journaliste de Petria. Dans l'épisode GNN Special diffusé au début de l'aventure, Sonya se retrouve dans White Sands, un quartier résidentiel exclusif où vivez, entre autres, vous et le président Tyrak, ainsi que les familles des différents ministres. Zoé, fille du ministre du Pétrole, vit également à White Sands ; Son ami Kaito, cependant, réside avec ses parents sur la place Tyrak, destinée aux logements de la classe ouvrière qui soutiennent la vie luxueuse des habitants les plus riches de la région.
Zoé et Kaito ont tous deux éléments « hérités » de ses apparitions précédentes dans les jeux vidéo développés par DigixArt : Zoe n'abandonne jamais son fidèle trombone (protagoniste de l'un des tronçons les plus mémorables de Road 96), tandis que Kaito n'a pas encore accepté la perte de son amie Aya, le personnage central de Lost en harmonie. , décédé trop tôt d'un cancer causé par la très forte pollution de l'air à Petria. Kaito, un jeune homme rebelle, remet en question les certitudes de Zoé, descendante d'une des familles les plus importantes de Petria : cet aspect devient important dans une barre spéciale, toujours présente dans le coin supérieur gauche de l'écran, qui montre l'orientation. des protagonistes vers la révolution ou l’incorporation dans le régime totalitaire en vigueur dans le pays.
Au cours de l'aventure, nous nous retrouvons souvent confrontés à choix narratifs qui affectent certains événements de l'intrigue du jeu et conduisent à diverses fins, encourageant un nouveau jeu après son achèvement, dans environ quatre heures, dès le premier playthrough de Road 96 Mile 0 : contrairement à ce qui s'est passé dans Road 96, les branches narratives sont cependant très peu nombreuses et restent inscrites dans un schéma bien précis, destiné à mettre Zoé dans une condition particulière en rapport avec l'intrigue de Road 96. .
En général, ce prequel ne parvient pas à présenter une histoire globale : l'intention des développeurs de créer un produit plus contenu et moins ambitieux d'un point de vue narratif est claire, mais dans Road 96 Mile 0 nous nous retrouvons face à une intrigue qui ne le fait pas. passionnant et pas surprenant. Beaucoup de personnages déjà vus dans Road 96 reviennent dans des camées parfois agréables, mais Zoe et Kaito restent, tout au long du voyage, deux personnages assez stéréotypés et rigides. n'aide pasTraitement lamentable de vos points de vue.: à certains moments, nous nous retrouvons à personnifier Zoé, à d'autres Kaito, et si un protagoniste "silencieux" a très bien travaillé dans Road 96 - où l'on se retrouve à vivre les aventures, séquentiellement, de plusieurs émigrés anonymes - on ne peut pas en dire autant dans ce prequel, dans lequel l'alternance entre les deux personnages nous conduit à l'étrange sensation de devoir abandonner, à leur tour, le contrôle (bien que partiel) de leurs émotions et réactions, les renvoyant à la direction de l'équipe, dans un cadre qui globalement Il ne reste pas toujours cohésif et cohérent. Il y a aussi quelques astuces narratives absolument surréalistes, destinées à mener à bien une mission très difficile que le duo réalisera vers la fin de l'aventure, au prix de mettre sérieusement en danger les fondements d'une intrigue qui voudrait maintenir un certain suspension de l'incrédulité.
carrières musicales
Comme cela s'est également produit dans Road 96, DigixArt présente plusieurs mini-jeux au cours de l'aventure : de la construction d'une rampe en bois en enfonçant des clous dans les planches, en passant par le lancement très violent de journaux de propagande sur les passants, jusqu'à la manipulation de groupes motopropulseurs. pour saboter une leçon de tai-chi soporifique. Aucune de ces activités n'atteint une complexité qui engage le joueur en profondeur et, malheureusement, cela s'applique également aux sections de jeux de rythme ce qui rapproche Road 96 Mile 0 de Lost in Harmony.
Cependant, nous tenons à souligner que, à notre avis, la principale source d'inspiration de l'équipe a été l'éblouissant Sayonara Wild Hearts, sans aucun doute l'un des jeux de rythme les plus phénoménaux de ces dernières années. Par rapport à la production suédoise, le titre développé par DigixArt se démarque des sons plus variés, et la bande originale est en partie sous licence ("No Brakes" de The Offspring est l'un des morceaux présents) et en partie réalisée spécifiquement pour Road 96 Mile 0. Nous ne sommes donc pas face à un "album interactif", mais devant des morceaux destinés à exprimer, selon le cas, les émotions de Zoe et Kaito - tous deux contrôlés alternativement par le joueur - à des moments particuliers de l'intrigue, sans fil conducteur qui relie toutes les pièces. Il existe également des carrefours qui ont des répercussions d'un point de vue narratif, influençant les croyances des protagonistes dont nous avons parlé précédemment ; Il y a la possibilité de revoir vos choix en répétant les niveaux autant de fois que vous le souhaitez, en les sélectionnant directement depuis le menu principal, aussi - si vous le souhaitez - d'améliorer votre note finale, en fonction du nombre de morts et de gemmes collectées.
Dans l'ensemble, nous avons été déçus par le travail musical de l'équipe : il lui manque les sons de sifflet immédiatement reconnaissables de Road 96, et L’amalgame est ici confus et sans direction claire.. Le principal problème des niveaux musicaux interprétés par les deux adolescents (Zoe utilise des patins, Kaito un skateboard) réside dans les interruptions fréquentes du jeu avec des séquences prédéfinies montrant des événements particuliers sur scène. Il peut s'agir de l'effondrement d'une statue de Tyrak, ou des actions de notre personnage secondaire qui n'est pas contrôlé pour le moment, mais dans tous les cas, une césure se produit qui empêche le joueur d'atteindre ce rythme qui est au cœur de tout rythme digne de ce nom. jeu. En ce sens, Sayonara Wild Hearts est un exemple vertueux, non suivi toutefois par DigixArt dans son Road 96 Mile 0.
Quelques bonnes intuitions esthétiques et solutions de pilotage, et aussi une bonne idée d'introduire, en plus des mécanismes de collecte de pierres précieuses en se déplaçant le long du chemin, également des sauts, des petits événements rapides et d'autres astuces pour inviter une interaction complète avec les différents éléments de la scène, mais l’exécution reste excessivement fragmentée et, dans certains cas, en proie à des échecs importants : dans deux sections, nous n'avons pas pu faire le saut (indispensable, dans ces situations, pour éviter les obstacles sur le parcours) et nous avons été obligés d'utiliser la possibilité de sauter complètement ces sections . du niveau, une possibilité qui s'offre au joueur après quelques morts (qui ont un impact sur le score final). En d’autres termes, vous n’y arrivez jamais. Adrénaline et pouvoir synesthésique. ce qui est typique des jeux de rythme les plus réussis du marché.
Une esthétique en continuité avec Road 96
D'un point de vue graphique, la production de DigixArt reprend ce qui a été fait dans Road 96 et vise à le dégrossir et à le nettoyer, avec un effet final que l'on peut qualifier de très réussi en général. Au-delà de quelques petites erreurs graphiques, l'amélioration est perceptible, mais malgré cela nous sommes confrontés à des choix artistiques vraiment incompréhensibles: À plusieurs reprises, même les dialogues les plus intenses sont menés avec des expressions faciales impassibles et un sentiment visible de détachement, éliminant l'impact émotionnel des conversations même liées à des sujets très sensibles.
En outre, le secteur technique préparé par l'équipe n'est certainement pas celui qui mettrait à l'épreuve le matériel des consoles de nouvelle génération, mais malgré cela nous nous retrouvons confrontés à des temps de chargement qui n'étaient pas négligeables même sur PlayStation 5, bien que des éléments de génération procédurale aient été supprimés. les segments narratifs vus dans Road 96. Enfin, on souligne un discret doublage en anglais et leexcellente traduction en espagnol.
Conclusions
Holygamerz.com 5.5 Lecteurs (2) 5.2 votre voteRoad 96 Mile 0 n'est pas le prequel auquel nous nous attendions : ayant abandonné la structure procédurale et la dynamique roguelike pour introduire des sections de gameplay résolument floues, le travail réalisé par DigixArt manque de l'incisivité politique, émotionnelle et ludique qui avait caractérisé Road 96, et les marges de rejouabilité sont considérablement réduit. La volonté de l'équipe de changer de direction et de s'engager sur de nouvelles voies est tout à fait compréhensible, mais le travail effectué par les développeurs montpelliérains manque de concentration et de capacité à impliquer le joueur dans les différentes âmes de l'aventure. Une bande-son globale plutôt plate n'aide pas, loin des sommets atteints par les sons nineties de Road 90. Il reste quelques segments convaincants sur le plan narratif et jouable, mais on sait que DigixArt a bien plus de potentiel, comme le démontre amplement A. aventure très réussie sur route qui avait porté tant de chance à l'équipe en 96.
PRO
- Quelques solutions de mise en scène et de mise en scène intéressantes.
- L’idée des parcours musicaux est bonne.
CONTRE
- Texture plate et sans plis.
- Une bande-son loin de l'excellence de Road 96
- Les interruptions cinématographiques constantes détournent l'attention du joueur.
- Peu de ramifications parcellaires.