Robocop : Rogue City, la critique de l'incroyable shooter de Teyon

Nous avons testé Robocop : Rogue City, un FPS rude mais très unique dédié au flic d'acier, avec bien plus de cœur que prévu.

Que Robocop est l'une des propriétés intellectuelles les moins exploitées dans le jeu vidéo est honnêtement curieux : sur le papier, le personnage aurait tous les atouts d'un spin-off de jeu vidéo très respectable et pourtant, à part quelques anciens shooters à défilement de qualité acceptable, il n’a jamais vu le jour d’un seul titre capable d’en capturer dignement l’essence.




Qui sait, peut-être que la motivation réside dans le caractère curieux du film de Verhoeven de 1987, une critique sociale masquée par l'impact grotesque de l'ultraviolence et des clichés, et capable d'y cacher des thèmes communément éloignés du long métrage d'action. . Autant d'idées qui ont toujours manqué aux jeux vidéo dédiés à la série, bien plus proches du médiocre troisième film et de ses excès dépourvus de réel sens.




Le travail qui nous occupe aujourd’hui ne s’attaque cependant pas à la superficialité de ces produits, et tente enfin de capturer l'essence du Robocop original, avec toutes ses nuances. Et curieusement, l'équipe à la tête du projet n'est même pas une des plus réputées, puisque ce sont les Teyons à qui l'on doit le désastreux Rambo : Le Jeu Vidéo.

Es comprensible que las expectativas se derrumbaran tras ver el nombre de la promotora, consciente del pasado de la casa, pero no hay que olvidar que, después de Rambo, Teyon ha demostrado que tienen potencial de crecimiento con la "no tan terrible" Terminator Resistance , aussi. à un certain respect de la matière qui sous-tend les projets confiés. Alors faites-nous confiance quand nous vous disons cela. Robocop : Rogue City est une agréable surprise et un jeu avec suffisamment d’âme pour que bon nombre de ses défauts flagrants puissent être ignorés.

Fiction : piste et ressenti

Robocop : Rogue City, la critique de l'incroyable shooter de Teyon
Robocop est toujours emblématique et avec Peter Weller lui donnant à nouveau une voix et un visage, les nostalgiques ne peuvent s'empêcher de verser une larme.

Il est bien connu que Teyon n'est pas une équipe particulièrement brillante d'un point de vue technique, et même à Rogue City, on ne peut certainement pas dire qu'il y a eu on ne sait quelle évolution dans ce domaine, mais nous y arriverons en temps voulu ; Pourtant, cette équipe de développeurs possède un talent rare : un respect remarquable des propriétés intellectuelles gérées. Bien sûr, Rambo : Le Jeu Vidéo était tout sauf mémorable (ou plutôt, c'était pour de mauvaises raisons), mais il y avait déjà des tentatives pour donner un sens au délire général de l'action. Ainsi, avec plus de ressources et de temps, Teyon a réussi à créer un jeu beaucoup plus proche des deux premiers films que ce que nous aurions pu imaginer, et depuis une intrigue qui est tout sauf inestimable, même si la pierre angulaire de l'expérience est évidemment les tirs au but.




Le fait que ta crĂ©ature commence immĂ©diatement après la conclusion de Robocop 2 Aide : le troisième film et tous ses dĂ©fauts sont presque complètement laissĂ©s de cĂ´tĂ©, c'est un excellent point de dĂ©part pour boucher quelques "trous" dans la sĂ©rie originale, et vous avez beaucoup de personnages et d'Ă©vĂ©nements autour desquels construire des histoires intĂ©ressantes. C'est prĂ©cisĂ©ment ce que les scĂ©naristes ont fait : ils ont Ă©tudiĂ© tout le matĂ©riel disponible, en essayant de rĂ©cupĂ©rer la vision de Verhoeven et de l'appliquer Ă  un jeu vidĂ©o, en sacrifiant le moins possible l'essence absurde mais intelligente de ce qu'est rĂ©ellement Robocop (sans nĂ©gliger une bonne dose d'humour). .

Robocop : Rogue City, la critique de l'incroyable shooter de Teyon
Le DĂ©troit de Robocop : Rogue City est une ville sombre et dangereuse, oĂą la violence est la norme. Cependant, l'humour grotesque et excessif des films est intact.

Pour être plus clair, la campagne de Rogue City vous oblige non seulement à massacrer des groupes de criminels en série, mais met le joueur dans la peau de l'agent Murphy, constamment à mi-chemin entre ce qui reste de l’homme qu’il fut et la machine de guerre qu’il est devenu. Vos actions, en outre, influencent considérablement le Détroit de la série et ceux qui le peuplent et, bien que la fin soit fondamentalement la même (avec des variations insignifiantes), elle s'accompagne d'une mer d'événements et de clarifications liés au des choix effectués dans les dialogues ou lors des missions, sans oublier le sort des différents personnages secondaires. Il faut admettre que nous ne nous attendions pas à ce que la gestion narrative soit l'une des principales raisons de jouer à ce titre, mais le travail effectué est très respectable, surtout si vous aimez les premiers films et ce qu'ils représentent.




Gameplay : Mort ou vif, vous viendrez avec moi. Il est très probablement mort.

Robocop : Rogue City, la critique de l'incroyable shooter de Teyon
Les fusillades dans Robocop : Rogue City se déroulent principalement contre des ennemis humains, mais vous rencontrerez également des adversaires plus coriaces qui vous attendent...

Cependant, à la base, Rogue City est et reste un jeu de tir à la première personne, bien qu'atypique, c'est le moins qu'on puisse dire. En fait, il ne s'agit pas d'un FPS run and gun classique, d'autant que la partie "running" est ici quasiment absente : Robocop n'est pas un personnage agile et sa vitesse maximale est à peine comparable à une marche soutenue, il est incapable de mouvements brusques (mis à part un pouvoir spécial qui lui permet de faire un saut rapide en avant, mais celui-ci doit être débloqué), et lors des affrontements il est manipulé comme s'ils étaient une sorte de véhicule blindé à pattes doté d'une énorme puissance de feu.

Cette curieuse approche de l'action peut paraître étrange à beaucoup, mais elle convient parfaitement au protagoniste, et Teyon a tout géré assez intelligemment pour offrir encore beaucoup de plaisir pendant les fusillades. Le bon vieux Murphy, quant à lui, est capable de désintégrer n'importe quel ennemi humanoïde en quelques instants même avec son pistolet de service, Chaque tir est accompagné d'une émeute de sang et d'explosions., et la plupart des cartes sont partiellement destructibles, avec des murs et des couvertures en béton dévastés à la fois par vos tirs et par ceux de vos ennemis. Ce sont tous des éléments qui amplifient considérablement le sentiment de puissance des armes rares mais dévastatrices proposées et le caractère spectaculaire de la nature.

Les batailles ne sont pas sans stratégie.: La mobilité limitée de votre alter ego vous oblige à vous déplacer avec une intelligence raisonnable pour éviter d'être massacré par la grêle de balles ennemies, il y a une diversification passable des adversaires - par exemple des tireurs d'élite ou des criminels armés d'explosifs qui vous obligent à vous concentrer sur des cibles spécifiques objectifs au milieu du chaos général - et tout tourne autour d'un système de développement intéressant vous permettant d'utiliser plusieurs pouvoirs incroyablement efficaces au combat. Des avantages tels que la possibilité de ralentir le temps, une barrière énergétique temporaire, un tir de zone aveuglante ou la simple capacité de vous soigner à l'aide des générateurs disséminés sur les cartes peuvent complètement changer le sort d'un échange de tirs et rendre des groupes d'ennemis initialement dangereux en absolument. trivial de dépenser quelques points de compétence au bon endroit.

Robocop : Rogue City, la critique de l'incroyable shooter de Teyon
Attention aux impressionnables, Robocop est un jeu plein de violence gore et caricaturale

Les éléments de jeu de rôle Ils sont dignement intégrés au jeu non seulement en raison des pouvoirs que nous venons de décrire, mais également en raison d'un système de personnalisation dédié à l'arme emblématique de Robocop, l'Auto-9. Si vous obtenez des cartes mères dédiées pendant la campagne, il est possible de modifier la fonctionnalité de l'arme, en augmentant sa puissance et sa précision grâce à des puces qui doivent être soigneusement placées pour obtenir toutes les améliorations possibles.

En général, c'est un système adéquat et fonctionnel, que nous avons apprécié et maintenu tout au long de l'aventure ; Cependant, les développeurs de Teyon n'ont pas réussi à éliminer complètement ses défauts de conception et ont trébuché sur certains concepts de base. Oui, pour faire simple, si vous cherchez un "bon" shooter, ce n'est pas ici que vous le trouverez : les zones de tir de chaque arme sont volontairement excessives pour maximiser le délire général, et il est quasiment impossible de viser avec précision. . au-delà des couvertures avec les bouches de tir normales (parfois même avec des fusils de précision, il arrive que les balles tombent dans des « zones invisibles » qui dépassent légèrement des différentes structures) ; là gestion générale des difficultés, alors c'est assez fou, à cause de certains pouvoirs de Robocop qui sont en réalité trop efficaces (le ralentissement du temps réduit littéralement de moitié le niveau de défi) et de la capacité d'Auto-9 à devenir plus puissant que 90% des armes en l'espace de quelques heures. pouvant être obtenu à partir des cadavres des adversaires.

Un autre problème est lié au rythme de certaines sections, par ex. Rogue City perd quelques battements sur des cartes plus grandes - qui ne sont souvent que de grands scénarios explorables avec des secrets épars sans importance, dont la lenteur du protagoniste ne rend pas le tournage particulièrement agréable - et dans les phases d'enquête, trop basiques. Au moins les cartes "villes" sont généralement remplies de quêtes secondaires qui cassent le rythme et rendent les voyages de Murphy beaucoup plus agréables, mais les meilleures sections du titre restent sans doute les plus linéaires et rythmées.

Secteur Technique : ici il faut une main de polisseur

Robocop : Rogue City, la critique de l'incroyable shooter de Teyon
Graphiquement, le jeu laisse à désirer, mais la destructibilité des cartes n'est pas mauvaise et participe au caractère spectaculaire des combats.

Ce qui a été fait ci-dessus est bien plus fort que prévu et nous avons été honnêtement surpris par la capacité d’une structure globale très basique à tenir tête à tout le monde. environ 10/12 heures de la campagne principale (Ils peuvent devenir finalistes, mais Rogue City n'est toujours pas une expérience particulièrement durable.) Bien sûr, l'œuvre de Teyon ne remportera pas on ne sait quels prix ni ne figurera parmi les jalons du genre, mais il s'agit sans aucun doute d'un spin-off fidèle et très valable de films qui méritent une plus grande représentation dans le monde du jeu vidéo.

Malheureusement, comme mentionné au début, la qualité globale diminue considérablement lorsqu’on l’étudie de près. secteur technique, car hormis la destructibilité décrite ci-dessus et le modèle polygonal très détaillé de Robocop lui-même, le reste est plutôt médiocre.

Robocop : Rogue City, la critique de l'incroyable shooter de Teyon
Faites attention aux plans de la ville, ils regorgent de quêtes annexes, souvent importantes pour décider du sort de certains personnages.

Graphiquement, Rogue City est un vieux jeu plein de problèmes, avec des animations souvent ennuyeuses et limitées, des cartes dont la vue est pratiquement inexistante (même si, compte tenu du décor, dans ce cas, il était difficile de sortir une araignée du trou), et de nombreux problèmes et artefacts graphiques au fur et à mesure que l'on avance à travers les zones. à la région. Aussi l'optimisation ne nous a pas semblé parfaite- Bien que le jeu soit globalement léger et évolutif, nous avons remarqué quelques crashs injustifiés et une méchante tendance aux crashs qui ont conduit le jeu à nous abandonner au moins quatre fois. Si l'on considère que je contrôle Parfois, ils ne s'activent qu'une fois le réglage modifié ou une scène entière terminée, un arrêt soudain au mauvais moment peut être extrêmement irritant. Les bugs plus "majeurs" ne manquent cependant pas et on a vu l'écran devenir complètement fou lors de l'utilisation de viseurs de précision ou de certaines explosions, sans oublier certains ennemis disparaître dans les airs au milieu de quelques fusillades et autres pitreries hilarantes. . Au moins, en dehors des problèmes évoqués précédemment, rien d'assez grave pour gâcher complètement l'expérience ou bloquer notre progression ne nous est jamais arrivé.

Le son n'est guère meilleur, grâce au doublage, qui est un compliment à définir comme fluctuant. Le retour de Peter Weller pour jouer le rôle principal est absolument parfait. dans le rôle, mais on ne peut pas en dire autant de la plupart des autres personnages, dont les performances frisent clairement l'amateurisme. La musique, en revanche, n'est pas mauvaise, même s'il s'agit principalement d'arrangements de chansons classiques et c'est pour cela qu'elle fonctionne bien. Un peu plus à dire : il est clair que la croissance de Teyon en tant qu'équipe de développement ne fait que commencer, mais il reste encore un long chemin à parcourir avant d'approcher l'excellence.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (45) 8.2 votre vote

Robocop : Rogue City nous a agréablement surpris. Compte tenu du passé de Teyon, le risque d'un spin-off de qualité douteuse était imminent, et l'équipe polonaise a fait preuve d'une remarquable capacité d'évolution, sortant du chapeau un titre extrêmement respectueux des premiers films et capable de divertir. Bon, on est loin des niveaux qualitatifs des sommets du genre et il y a encore beaucoup de travail à faire dans le secteur technique, mais le fait qu'il y ait enfin sur le marché un titre capable de capter l'esprit satirique de Verhoeven Le film est sans aucun doute une excellente nouvelle, surtout pour ceux qui apprécient le message sous-jacent.

PRO

  • On retrouve très bien l'esprit du premier film.
  • Amusant et excessif, malgrĂ© sa simplicitĂ©.
  • Un rĂ©cit plus prĂ©cis et rĂ©ussi que prĂ©vu

CONTRE

  • L'exploration est assez fastidieuse.
  • Des mĂ©caniques loin d’être raffinĂ©es et de nombreux Ă©lĂ©ments encombrants dans les systèmes.
  • Section technique mĂ©diocre et pas mal d'erreurs
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