Ces dernières années, la prolifération du genre roguelike (ou roguelite, pour ceux qui préfèrent cette distinction) a été assez évidente. La simple recherche du mot « voyou » sur Steam renvoie près de huit mille résultats. Tous n’appartiennent pas au genre dérivé du titre Epix de 1980, mais il ne fait aucun doute qu’il y en a beaucoup. Certains diront qu’il y en a trop, mais ignorons cela. Des cartes générées de manière procédurale, deux progressions distinctes (une dans le jeu et une composée d'améliorations permanentes qui couvrent tout le jeu), une personnalisation des personnages souvent très avancée et un niveau de défi généralement très élevé (avec la mort permanente) sont quelques-uns des avantages. des traits qui caractérisent ce qui est aujourd'hui devenu un véritable genre fétiche de la scène indépendante, qui l'a véritablement réinterprété dans tous les sens, presque jusqu'au paroxysme.
Dans le Examen de l'esprit voyou Essayons de comprendre comment fonctionne l'équipement. Enfants avec des bâtons a tenté de se démarquer de la marée, avec un jeu sorti en accès anticipé il y a environ un an et demi et qui gagne désormais du terrain. Version 1.0.
La premisa de Rogue Spirit
Dans Rogue Spirit, vous incarnez le rôle éthéré du fantôme du prince Midra, appelé à vaincre pratiquement seul les armées du chaos. En réalité, en tant qu'esprit, il serait complètement impuissant s'il n'était pas capable de posséder les corps de humanos muertos, adquiriendo su apariencia y habilidades. Estamos en el Japón feudal, y para explicarle la situación nos encontramos con unos monjes de un remoto monasterio, que le envían prácticamente solo a enfrentarse al enemigo, dándole un apoyo compuesto por habilidades pagadas, mascotas pagadas y funciones extra pagadas (esta tendencia de los distribuidores de videojuegos para aumentar los precios de las tiendas incluso ante el posible fin del mundo que nunca entenderemos). De todos modos no puede morir, por lo que no están realmente preocupados por su salud y aun así quieren sacar provecho de ella. Como máximo, deberá iniciar la carrera para explorar los diez grandes niveles, divididos en cinco biomas, que componen el mundo del juego desde el principio.
Posséder des corps ennemis est aussi simple que d'appuyer sur un bouton. Cependant, ne vous attendez pas à des raffinements à la manière du Messie, car ici les corps ne sont que des objets destinés à être utilisés dans le combat et évalués comme tels. D’ailleurs, une bonne partie du temps de jeu est consacrée à regarder les valeurs des cadavres pour décider s’il faut ou non changer le corps déjà utilisé. Considérant que posséder des ennemis est aussi le principal moyen de se soigner, vous comprendrez qu'il s'agit d'un système central à toute l'expérience de jeu, même si dans les étapes ultérieures, nous avons tendance à devenir plus conservateurs, en essayant de préserver les meilleurs corps autant que possible. . possible. possible, le plus longtemps possible.
Système de combat
Il système de combat En soi, c'est vraiment très simple et direct. L'action se déroule en temps réel et les personnages sont vus à la troisième personne. Chaque ennemi possède sa propre attaque de base et une attaque secondaire. Au total, il existe dix-huit types d'ennemis à posséder et à utiliser, allant des bêtes nerveuses armées de griffes aux guerriers agiles équipés d'arcs ou d'éventails aussi tranchants que des lames de rasoir. Il faut dire que la variété n'est pas très élevée, un problème qui se ressent surtout lorsqu'on atteint les derniers niveaux après de très longues sessions de jeu. Même le système de combat lui-même génère une certaine fatigue au fil du temps. Au début, vous n'y prêtez que peu d'attention, car vous êtes encore dans la phase où tout est très difficile à faire, vous mourez souvent et vous approchez les ennemis avec une certaine prudence. Cependant, lorsqu'on commence à avoir une certaine familiarité avec les mécaniques, qu'on a compris par cœur le fonctionnement des corps et qu'on a acquis de nombreuses compétences fixes, on se rend compte que malgré les dix-huit styles de combat qui peuvent être utilisés et malgré les transitoires actifs et les capacités passives qui sont disponibles. collectés dans les sanctuaires disséminés sur les cartes, les techniques à utiliser pour avancer sont toujours plus ou moins les mêmes, également parce que les schémas d'attaque de l'ennemi deviennent facilement prévisibles (ils ne sont pas très intelligents, soyons honnêtes).
Dicho esto, Rogue Spirit nunca llega a ser demasiado fácil, aunque nunca es realmente difícil, pero la dificultad de las etapas avanzadas está determinada más por el daño hecho por los oponentes con un solo disparo y por su cantidad, que por la remodulación de sus patrones de ataque. El Jeu Cependant, cela ne devient jamais insupportable, mais plutôt un peu de répétitivité apparaît. Les cinq boss divisent un peu l'action, des ennemis avec des schémas d'attaque uniques, plus forts que les adversaires normaux et dont les corps ne peuvent pas être possédés (aussi parce qu'ils sont si gros). Leur plus grande résistance et le caractère unique de leurs mouvements les rendent particulièrement intéressants, car ils nécessitent des approches différentes selon le corps que vous avez. Sans trop spoiler, on peut dire par exemple qu'affronter le premier boss au corps fort mais lent nécessite de développer de bonnes capacités de parade, tandis que l'affronter avec un corps plus faible mais plus rapide permet de miser sur les esquives et les attaques rapides. Rien de révolutionnaire, conceptuellement, mais au moins c'est quelque chose de différent.
La mecánica del sigilo
Rogue Spirit intègre également un système secret très simple, ce qui permet paradoxalement de franchir les niveaux plus rapidement. Pendant le jeu, vous pouvez invoquer la forme fantomatique de Midra en appuyant simplement sur un bouton. Les avantages de cela sont nombreux, non seulement parce qu'il se déplace plus vite que le corps humain, qu'il peut voir les objets cachés et qu'il peut utiliser une capacité de guidage qui lui indique le chemin à suivre pour atteindre la fin du niveau (avec un indicateur directionnel). ligne qui apparaît dans le monde du jeu), mais aussi parce qu'elle est moins détectable et peut montrer les cônes de vision des ennemis. De cette façon, il est non seulement possible de savoir quand vous êtes à leur portée, mais aussi d'agir pour vous positionner derrière eux et lancer des attaques souvent mortelles, revenant rapidement vers le corps possédé. Le paradoxe, évidemment, est que l'imagination collective associe généralement les moments les plus lents du jeu à des mécanismes furtifs, alors qu'ici, c'est exactement le contraire qui se produit, une tendance qui est également favorisée par certaines capacités fixes qui peuvent être achetées dans le jeu. zone du temple et qui rendent Midra encore moins détectable et augmentent les dégâts des attaques sournoises.
Sans infamie et sans éloge
Du point de vue technique et stylistique Rogue Spirit n’a ni infamie ni éloge. Le style cartoon n'est pas mauvais, mais on a forcément l'impression de l'avoir déjà vu. Les modèles 3D sont adéquats, mais ont une caractérisation relativement faible, avec de fortes références à certains stéréotypes japonais et rien de plus. Les patrons le font un peu mieux, mais sans trop d'imagination. Ils sont fondamentalement représentés comme étant à l’opposé de leur nature. Par exemple, Famine, la première patronne, est représentée comme une femme grosse et vorace. En général il n'y a rien de vraiment négligeable, avec des cartes qui, malgré la génération aléatoire, offrent un look vraiment agréable, mais il n'y a rien non plus qui ressorte du fait des choix particuliers de l'auteur.
Disons que c'est la philosophie qui sous-tend tout le projet, avec le plus grand soin de ne jamais dépasser les limites qu'elle s'est imposées. En fin de compte, il est impossible de dire que ce n'était pas un succès, mais on a toujours le sentiment qu'il manque quelque chose de notable à cause d'un excès de contrôle, l'expérience étant solide, mais en même temps destinée à être rapidement stockée en mémoire une fois terminée. est fini. . .
Conclusions
Version testée PC avec Windows V1.0 Livraison numérique Vapeur, magasin de jeux épiques prix 19,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (2) 7.8 votre voteIl est difficile de ne pas recommander Rogue Spirit car il fait le travail et si le genre vous intrigue, cela ne vous dérangera certainement pas d'y jouer. En même temps, cependant, c'est comme si tout au long du jeu il ne se laissait jamais aller, ne parvenant pas à créer des moments mémorables pour tout concentrer sur sa nature roguelike. Il divertit, il fait du bien, mais il n'exalte jamais, victime aussi d'une certaine répétitivité sous-jacente de sa dynamique fondamentale. Bref, c'est un bon titre, il sait sûrement se faire apprécier, mais il reste toujours dans ses limites.
PRO
- La mecánica de la posesión de los cuerpos.
- Une progression bien maîtrisée
CONTRE
- Tout fonctionne bien, mais il n'y a rien de vraiment remarquable.
- A la larga aparece un poco de repetitividad.