Continue nosso guia para a propriedade Hirata de Sekiro: Shadows Die Twice. A partir daqui, prosseguimos dentro da própria propriedade, em meio a mais perigos e inimigos poderosos
Está feito, você entrou no Propriedade Hirata através do caminho para a caverna, de onde paramos com o primeira parte do guia na área em Sekiro: sombras morrem duas vezes. Esta segunda parte do guia parte do pátio principal da herdade, até ao encontro com o patrão no final do nível.
A memória entrou no coração da ação, e agora a nossa Lobo solitário ele tem que enfrentar inimigos muito mais fortes do que antes. Mas não se desespere, com este guia você poderá escapar ileso dos inimigos e encontrar todos os objetos da área!
No final do caminho na caverna, você terá que pular de parede em parede para chegar ao topo da passagem. Ao fazer isso, você se encontrará dentro do Propriedade Hirata.
Main Atrium - Sekiro, Hirata Estate | Guia (Parte 2)
No topo do poço que funciona como passagem de acesso, você encontrará algunsmiscelânea perto do prédio, após o qual você pode sentar-se noÍdolo do escultor da área. Muitos dos edifícios que você vê estarão em chamas, restringindo severamente sua liberdade de movimento. Seguindo a parede esquerda você se encontrará cara a cara com alguns arqueiros: tire-os para continuar sem ser perturbado.
Os edifícios em chamas dão lugar a um grande caminho patrulhado por muitos inimigos - use o gancho do braço do shinobi para escalar os poucos telhados intactos e obter uma visão melhor da área abaixo. Um ótimo lagoa separa a entrada principal, mas o fogo ardente impede que você passe rapidamente: você deve, de fato, eliminar os dois arqueiros chatos, os dois bandidos armados com tochas e um bandido armado com um machado.
Para dificultar as coisas, dois outros bandidos poderão ouvir os ruídos de brigas por conta dos confrontos e vir apoiar seus companheiros. Lembre-se de coletar o Emblema do espírito presente, junto com o Pó refrescante colocado na sala com a armadura exposta, e Confete divino na sala adjacente, mas tome cuidado, pois pode ainda haver um bandido vivo. Assim que a área estiver limpa, recupere o fragmento de cerâmica na ilhota.
Juzou, o mini-chefe Bêbado - Sekiro, Hirata Estate | Guia (Parte 2)
Neste ponto, continuando, você encontrará um mini-chefe, Juzou o Bêbado: um poderoso inimigo, para quem ataques frontais serão de pouca utilidade. Ele é acompanhado por outros bandidos, contra os quais você pode lançar um ataque e escapar - uma tática entediante que permitirá que você não sofra nenhum dano e depois se concentre no inimigo principal.
NOTA: contra o mini-chefe Juzou o Bêbado, você encontrará um homem na margem da lagoa: estes lhe darão uma mão na batalha. Infelizmente, ele não é muito inteligente e logo será derrotado pelos ataques poderosos e venenosos do inimigo, mas ele é uma boa diversão, permitindo que você ataque Juzou sem ser atacado. Se você quiser derrotar o mini-chefe sem ajuda, lembre-se que você pode contratar o homem mais tarde: ele será útil para limpar a área de inimigos.
Se você escolher a rota furtiva, vá para a parte mais distante da lagoa e entre no prédio próximo - você pode até chegar lá sem ser notado se você puder se esconder bem. Há um bolsa leve ser recolhido na sala, junto com um bandido; outro vai esperar no pátio externo, mas lembre-se de que você pode jogar um caco de cerâmica para emboscar o inimigo.
Com os dois inimigos derrotados, você pode ficar perto da parede, onde encontrará Juzou e seus lacaios. Ataque e corra para se proteger para derrotar rapidamente os minions minions ou atrair Juzou para longe de outros inimigos para separá-lo dos reforços.
Quando você ficar cara a cara com o grande inimigo, você notará que ele tem uma tendência a beber algum tipo de caldo venenoso, que ele cuspirá em sua lâmina para torná-la tóxica, ou ele cuspirá em você para acertá-lo diretamente. Será útil ter um antídoto à mão. No momento em que ele bebe o veneno e embebe sua lâmina com ele, será vulnerável a ataques de nosso Lobo: ataque-o implacavelmente para causar-lhe o máximo de dano possível!
A grande tonelagem de Juzou o Bêbado sugere que ele também pode ser um lutador de sumô: na verdade, ele costuma atacar com estocadas e estocadas que lhe causam muitos danos; ele também costuma usar sua lâmina com golpes poderosos e cargas de duas mãos!
Seus ataques mais frequentes, no entanto, envolvem sequências de raspagens com a lâmina, com um ataque que você terá que pular para evitar acertá-lo. Se ele mover a mão para trás, ele fará dois ataques rápidos em sequência; se ele mover as duas mãos para trás, ele irá atacá-lo e tentar agarrá-lo - tenha muito cuidado.
Como seu tamanho é muito impressionante, cada ataque de Juzou o Bêbado o sucesso também causará danos consideráveis à sua postura: uma dica é fazer alguns ataques, afastar-se e recuperar a postura, depois voltar ao ataque com mais alguns ataques.
Depois de remover um ponto da barra de vida dele, pode ser uma boa ideia contratar o homem perto do lago - desta forma, seu inimigo se concentrará no recém-chegado, permitindo que você concentre os ataques em sua massa.
Assim que seu inimigo for derrotado, ele o recompensará com um Grão de rosário e um Sake cru. Agora isso Jizou o Bêbado foi derrotado, a entrada para o edifício principal é gratuita.
Salão de Recepção - Sekiro, Hirata Estate | Guia (Parte 2)
Tenha cuidado ao entrar no salão principal - ainda há bandidos na área, junto com alguns arqueiros, que patrulharão o corredor. Na sala à esquerda você pode coletar um Punho de fuligem, e na sala adjacente alguns Compressa. Em seguida, certifique-se de verificar o final da parede esquerda também, onde você encontrará alguns bandidos e algunsmiscelânea. A estrada está fechada agora, mas como continuar?
Olhe para a parede com um desenho, aproxime-se dele e o Lobo Solitário será movido para a próxima sala: esta parede é uma porta deslizante shinobi escondida, e aquele onde você se encontrará agora é um quarto secreto! Você notará isso pela quantidade de objetos presentes, incluindo um Mibu bola da riqueza e um Bolsa leve. A sala abaixo conterá um Divine Confetto e um caixão no lado oposto da sala que conterá, em vez disso, um muito precioso Grão de rosário.
Como o caminho anterior o trouxe ao ponto morto, volte e vá para a sala maior à direita: aqui você encontrará oÍdolo do escultor da área, junto com um Esfera Mibu da Alma na sala adjacente. Também haverá um aqui mulher chorando, a mesma mulher que, três anos depois, lhe dará o Chocalho do Jovem Lord que lhe permitiu entrar na memória. Ele vai pedir que você ajude seu filho Inosuke e encontre Lord Kuro, preso dentro da propriedade.
Continuando pelo corredor principal, um arqueiro atirará flechas em você: você pode se esquivar das flechas ou deixá-lo se aproximar e emboscá-lo. Depois de superar o obstáculo, você encontrará Inosuke Nogami, mais uma vez ferido, que avisa que o chefe está à frente: esse inimigo vai usar ilusões que podem ser apagadas com um Semente de percepção, doando você tem um.
Na próxima sala, observe o tatame no centro da área: mova-o para descobrir uma passagem que o levará a um túnel subterrâneo: você terá que usar o Chave para o Templo Oculto que ele te deu coruja para abrir a porta, caso contrário, trancada. O que aparecerá na sua frente é a luta do chefe no final do nível.
Luta contra o chefe: Mariposa - Sekiro, Hirata Estate | Guia (Parte 2)
Esta luta acontecerá em um Templo Oculto em chamas: no centro estará o Mariposa com apenas uma barra de vida, mas uma incrível velocidade de recuperação da postura. Por esse motivo, uma tática eficaz é se concentrar em diminuir a barra de vida do inimigo, em vez de fazer ataques contra sua postura.
O confronto com o Mariposa é muito difícil, com o inimigo sendo capaz de atirar kunai espetadas em você de longa distância. Se ele disparar, ele lançará uma série de kunai e então se aproximará e o atacará corpo a corpo. Lá Mariposa ele também usará cordas para fugir da luta e lançar mais kunai em você, ou pulará em você e fará ataques que podem causar muitos danos. Conforme se aproxima, o Mariposa alterne ataques com facas a uma série de chutes, que terminará com um ataque carregado que, se acertar o alvo, também causaria muitos danos à sua postura. Também tome cuidado ao executar o Mariposa, que você pode evitar pulando.
Jogando o shuriken, você pode prevenir o Mariposa fugir da luta, além de impossibilitar sua ascensão: precisão e tempo serão essenciais! Quando você a impede de pular, o inimigo cairá, tornando-se vulnerável a ataques.
Quando você conseguirá remover o Mariposa barra de meia vida, você pode concentrar seus ataques para diminuir a postura do inimigo, lembrando-se de impedi-los de voar atacando-os com shurikens. Ela se tornará mais agressiva, então você terá que bloquear todos os ataques dela para evitar danos massivos.
Mesmo que pareça, a traça não foi ganha! Como o ferido Inosuke avisou, o inimigo tem habilidades que permitem que ele crie imagens múltiplas de si mesma: seu corpo desaparecerá dando lugar a muitas figuras etéreas que o atacarão com facas afiadas e lanças.
Não vale a pena lutar com ilusões: você pode seguir a sugestão de Inosuke, usando o objeto que lhe foi dado, que é o Semente de percepção, que irá tirar imediatamente as ilusões inimigas. Infelizmente, você só terá uma chance de usar o item, pois você só tem uma disponível: se você perder a luta, terá que tentar recuperar alguns deles nos arredores de Ashina em uma área avançada do jogo .
Não se desespere: as ilusões irão desaparecer depois de algum tempo sob o comando do Mariposa em si. Porém, tenha cuidado porque ele irá atacá-lo imediatamente de cima com um ataque muito poderoso, então corra para a arena para evitá-lo. Quando para, o segunda parte da luta.
La Mariposa ele convocará um pequeno grupo de borboletas em chamas, que atirará em você como projéteis. Nesse ínterim, ela também atacará o Lobo Solitário: você terá que tomar cuidado tanto com as balas em chamas quanto com os ataques do Mariposa. Você pode usar shurikens para impedi-lo de pular, como você fez antes, e de vez em quando o inimigo invocará cópias de si mesmo para perturbá-lo.
Cuidado com seu ataque carregado: neste ponto da luta, o Mariposa usará seu ataque carregado, que consiste em uma combinação de chutes sucessivos, muito difíceis de bloquear. Se você pode bloquear todos os chutes, você infligirá danos massivos à postura do inimigo. A série de chutes sempre termina com um ataque de área, então pule em seu oponente para salvar a pele e infligir mais danos à postura ao mesmo tempo.
Leve o seu tempo para vencer a luta - não se preocupe se a barra de postura dela reiniciar quando as ilusões assumirem o controle - você terá a oportunidade de desestabilizá-la assim que a barra de vida dela cair. Lembre-se de que com as shurikens você pode impedir que ela exploda e ganhará a luta!
No final da batalha, dê o golpe final e termine a luta - a recompensa por derrotar o Mariposa será o Lembre-se: mariposa, junto com um muito precioso Orvalho de cereja que lhe concederá uma ressurreição adicional.
Fim da memória - Sekiro, Hirata Estate | Guia (Parte 2)
Após a batalha, a memória da noite no Propriedade Hirata vai acabar, e outra pista do poder do Lobo será revelada. Nosso protagonista irá então acordar no templo inicial, e você poderá falar com ele escultor sobre o que você sentiu. Não se preocupe se você deixou algo inacabado em Propriedade Hirata, você pode voltar quando quiser, graças à viagem rápida.
Talvez agora você queira compartilhar o Sake Cru com o escultor: ele terá alguma história para contar? Ou você pode seguir seu próprio caminho, continuando em direção ao Castelo Ashina.
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Na esperança de que este guia do Hirata Estate for Sekiro seja útil para você, remeto-lhe as páginas de Holygamerz para se manter constantemente atualizado sobre o título do FromSoftware, Sekiro: sombras morrem duas vezes. Não se esqueça, se quiser, de deixar um comentário para nos contar como você conseguiu passar pela área. Propriedade Hirata: quantas vezes você foi derrotado?
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