Sam e Shinji, Fragile and the Porcupine Paradox, Kojima e Anno.
Death Stranding e Evangelion
Após o artigo de spoiler sobre o final de morte encalhamento, talvez tenha chegado a hora de aprofundar quais foram as obras, autores e ideias que podem ter influenciado Hideo Kojima em seu processo criativo, em primeiro lugar Neon Genesis Evangelion, De Hideaki Anno.
Kojima, nesse sentido, sempre foi muito transparente: suas contas no Instagram e no Twitter vêm coletando há anos todas as suas paixões, suas influências e, por que não, até os conselhos de compras direcionados aos seus seguidores.
Certa vez, houve uma explosão, um estrondo que deu origem à vida como a conhecemos. E então, veio a próxima explosão. Uma explosão que será a nossa última.
Death Stranding PrologueEstas são as primeiras palavras que Sam Porter Bridges pronuncia no início de morte encalhamento. A mente só pode voltar a 1995, e que Segundo Impacto com o qual os personagens de Neon Genesis Evangelion eles tiveram que fazer a matemática. A primeira semelhança real entre as obras de Hideo Kojima e Hideaki Anno é-nos servido em uma bandeja de prata: em ambos os mundos houve uma explosão, e essa explosão levou a humanidade à beira da extinção.
Os poucos sobreviventes empoleiraram-se em cidades-fortaleza, enquanto o resto do mundo é constantemente ameaçado por criaturas de outros mundos; os BTs de um lado e os Anjos (ou Apóstolos, se preferir) do outro.
Em ambas as obras, no entanto, existe um perigo maior: a próxima explosão. Em Evangelion e Death Stranding os protagonistas não estão apenas empenhados em tentar entender o cataclismo que já ocorreu, mas também devem dar corpo e alma para evitar a repetição, porque em ambos os casos o Terceiro impacto ou Último Encalhe levaria a raça humana a perecer definitivamente.
Sam, entre no EVA
Notou alguma coisa? Todas essas semelhanças entre Evangelion e Death Stranding e eu realmente tenho que pensar que as penas de “porco-espinho” do terno de Fragile são uma coincidência?
Sam ele é imediatamente apresentado a nós como um personagem fechado e introvertido, bem como suspeito. A imagem que nos é dada é a de um homem solitário e muito duro, mas a realidade é que Sam Porter Bridges É um homem frágil e ferito. Tão frágil que tem fobia de contato humano (o contato com as mãos de outra pessoa deixa hematomas em sua pele) e tão magoado porque perdeu sua esposa e filha para um voidout. A impressão que ele dá de si mesmo ao olhar mais de perto é a de um homem que trabalha como mensageiro apenas para poder escapar do contato com outras pessoas; em um mundo em colapso, ele prefere o isolamento e os riscos de sua profissão às cidades.
Como Shinji ikari, Sam passa por eventos. Nenhum deles jamais quis ser protagonista, na verdade, eles nunca se importaram com o destino do mundo ou da raça humana. Eles aceitam a missão que lhes é imposta de cima por Gendo e Die-Hardman de forma totalmente passiva; eles não estão interessados na salvação de ninguém, mas ainda assim são obrigados a lidar com uma enorme responsabilidade.
O mundo mentiu para eles e os machucou, e ambos se fecharam ouriço para evitar outras decepções e outros ferimentos.
Reconectar o mundo, para Hideo Kojima, significa lutar contra esse fechamento
Significa ir além da barreira que construímos ao nosso redor e vencer o medo do contato com os outros.
Afinal, só a cooperação com os outros pode nos salvar, e chegou a hora de olhar nos olhos daquela terrível fobia de tocar as mãos dos outros e destruí-la.
Tudo isso com apenas um pad na mão.
O Fim de EvanStranding
Para saber mais:
Tenho vergonha de escrever uma resenha para Death Stranding
O (quase) final de Death Stranding é um momento com uma carga emocional incrível, como o final de Evangelion. Além do que pode ser referências cruzadas para a chamada do codec com a IA de Campbell em Metal Gear Solid 2, o poder expressivo dessa cena tem poucos rivais no meio.
Sam finalmente chegou à praia de onde Amelie, o sexto Entidade Extinta, está se preparando para desencadear a última grande extinção em massa. Nós observamos Amelie derramando lágrimas de sangue enquanto ela confia a verdade sobre si mesma e sua natureza, enquanto atrás dela está a enorme figura do planeta Terra prestes a ser devorado pela antimatéria BT.
O mar da praia de Amelie é vermelho como sangue, e onde a água vermelha encontra a areia há uma extensão de cetáceos encalhados agora sem vida. Seu mundo é um mundo sem vida, do qual Sam pode testemunhar o fim dos tempos da primeira fila. Mas há um momento em que Amelie faz algo totalmente inesperado: deixe-nos decidir.
Naquele momento, fica claro que aquela praia e aquele mar vermelho sem vida de Death Stranding não são apenas uma citação para a estética de O fim do evangelho. Kojima não está prestando homenagem a Anno, ele está repetindo sua mensagem e adaptando-a ao linguagem do videogame.
Amelie nos entrega um revólver e nos diz que podemos optar por interromper sua viagem louca.
E pesa, foda-se o quanto pesa esse revólver.
O cansaço que se sente nele naquele momento é tremendo. Esse revólver pesa mais do que todos os pacotes que Sam carregou no ombro, levando-os de uma costa a outra na América. Assim como acontece com Shinji, Sam se vê segurando nas mãos o que pode salvar a humanidade ou, alternativamente, o que pode acabar com aquele mundo de sofrimento. Como Shinji Ikari, que a bordo doEva 01 obtém os poderes de um deus e pode escolher alcançar a perfeição do homem, extinguindo a vida como sempre a concebemos.
O jogador consegue exercer a forma mais poderosa de livre arbítrio.
Kojima e Anno nos permitiram escolher e exercer a maior forma de livre arbítrio concebível
Assim como os olhos do mundo inteiro estão em Shinji durante o Terceiro Impacto, me senti observada quando apontei o revólver para Amelie. Senti todo o peso da estrada percorrida para chegar até aquele ponto e senti o peso da responsabilidade que me foi confiada.
Visionários mal compreendidos.
Quando Hideaki Anno começou a trabalhar criando Evangelionprovavelmente não imaginava o quão importante seu trabalho se tornaria no Japão e no mundo. Embora Neon Genesis Evangelion e The End of Evangelion sejam hoje reconhecidos como obras-primas atemporais, Anno e Studio Gainax eles tiveram que sofrer uma longa série de críticas muito agressivas. A série original teve um final enigmático, surreal e, segundo alguns, incompreensível. Isso levou a críticas ferozes ao trabalho de Anno, bem como à pressão de fãs que não gostaram do encerramento da série e bateram os pés porque eles exigiram um final que encerrou todos os arcos narrativos deixados em suspense.
Anno disse que criou o Evangelion para comunicar a todos os Otaku que fora de suas casas havia um mundo a descobrir e uma vida a viver. Ele nos pediu para cooperar, para buscar o diálogo, para se abrir.
A resposta de alguns foram cartas ameaçadoras, ameaças de morte e vandalismo contra o Studio Gainax. E você sabe por quê? Porque exigimos um criativo para nos curvarmos à nossa vontade. Presumimos que o trabalho de Anno era o de nos satisfaça e não criar livremente.
Da mesma forma, hoje, vemos uma grande fatia do público que discute contra Kojima e Death Stranding por considerá-los culpados de não os ter entretido o suficiente, independentemente da mensagem que o autor tenha entregue nas mãos de sua obra. Temos respondido ao convite para nos unir e cooperar para vencer a solidão, a tristeza e o ódio com insultos, ódio e intolerância. Felizmente, nem todos.
Precisamos aprender a ficar em nosso lugar.
Parece que os tempos ainda não estão maduros. Ainda não entendemos e aceitamos que oArte Faça o Autores, e que os Autores não estão ao nosso serviço.
Podemos optar por ignorá-los, não ouvir suas palavras e continuar a considerá-los como juke boxes na carne que devem criar produtos que nos satisfaçam. Podemos até continuar a encher a boca de palavras pesadas, mesmo não sendo capazes de distinguir a mensagem, a linguagem e o estilo de um determinado autor, mas continuaremos a não estar certo.
Mas vou lembrar de seus rostos e seus nomes quando, em alguns anos, Death Stranding for reavaliado, assim como aconteceu com Evangelion.
E vou te abraçar, porque foi isso que Hideaki Anno e Hideo Kojima tentaram me ensinar.