Os deuses estão entre nós. Caminham com os homens, vivem com eles; E mais: são verdadeiros seres humanos, com todos os defeitos e fragilidades do caso. Essa foi a premissa de American Gods (2001), romance de Neil Gaiman, vencedor do Nebula Award e do Hugo Award em 2002. Mais de vinte anos depois, o videogame Stray Gods: o musical RPG segue o mesmo conceito básico, transportando-o para um cenário de fantasia urbana habilmente elaborado com um elenco excepcional.
A música é a base de Stray Gods: então é isso estudos de verão decidiu recorrer a um compositor veterano como Austin Wintory (Journey, Abzu, The Pathless) para construir as melodias complexas que Grace e as divindades do panteão grego enfrentam durante a aventura. Dos atores que compõem o prestigiado grupo de dubladores, muitos vêm de The Last of Us: temos Laura Bailey (Grace), Troy Baker (Apollo, em uma atuação inusitadamente monótona para o alto nível do ator), Ashley Johnson (Calliope ) e Merle Dandridge (Afrodite). A escrita foi confiada a David Gaider, ex-escritor principal de vários videogames da série Dragon Age.
Descobriremos se este rico elenco conseguiu dar voz viva às histórias de Grace e do panteão grego no nosso. Crítica de Stray Gods: o musical de dramatização.
Os deuses estão entre nós.
Situado nos dias atuais em um mundo de fantasia, Stray Gods começa nos apresentando à jovem. Graça, recém-saída da faculdade e procurando seu caminho no mundo. Seu amigo Freddie a convidou para se juntar à sua banda e estão sendo realizadas audições para mais membros da banda. De repente, entra em cena uma cantora excepcional: Calliope, uma garota misteriosa que, naquela mesma noite, invadirá a casa de Grace e Freddie e, morrendo de causas misteriosas, transferirá seu poder para Grace.
O protagonista de Stray Gods se tornará assim um Musa y descubrirá que tiene asuntos más apremiantes en los que pensar que el (muy frecuente) problema de encontrar su lugar en el mundo a los veinte años: Atenea y todo el panteón de dioses griegos la obligarán a demostrar que ella no mató a Calíope dentro de uma semana . Caso contrário, Grace será condenada à morte. Aqui, portanto, Grace terá que explorar o mundo com uma nova consciência: a de que os deuses estão entre nós. Obrigando-os a expressar os seus sentimentos com canções, a nova musa irá investigar os membros do panteão grego e as suas conspirações secretas, na esperança de salvar as suas vidas no espaço de sete dias que lhe concederam.
Além da curiosa subversão das regras de todo julgamento razoável, as premissas certamente não estão entre as mais originais e, infelizmente, a escrita esbarra em muitas ingenuidades: descobrimos o verdadeiro culpado desde o início da aventura por excessiva obviedade. . , sem falar que a quantidade de passagens em que informações essenciais para a Graça ficam convenientemente escondidas (e que realmente não adianta esconder para quem as possui) é verdadeiramente excessiva. Além disso, existem contradições reais. Por exemplo, uma das divindades diz que tem certeza de que quer condenar Grace por assassinato no início da aventura, mas basta encontrá-la mais tarde para saber que ela até encontra as premissas nas quais se baseia a suposta consciência de Grace. é baseado no "absurdo". Em breve, algo está mal, embora Stray Gods tenha em sua essência um mistério de assassinato com contornos decididamente tradicionais.
Quanto ao rico elenco de personagens, histórias decididamente de sucesso (a de Afrodite) são combinadas com ideias e interpretações menos convincentes (mencionamos acima o caso de Apolo/Troy Baker). O arco narrativo da protagonista é, em última análise, incompleto: as vicissitudes de Grace não a conduzem a um caminho de transformação e crescimento, pelo menos revelando-se como uma confusão confusa, na qual a jovem é incapaz de brilhar com luz própria. Uma quantidade excessiva de preencher linhas de diálogo, desprovido de qualquer interesse real, ainda mais surreal considerando que Grace tem um tempo limitado para se adaptar às novas regras de sua existência e, enquanto isso, tentar uma difícil investigação para salvar sua vida. Decididamente brilhante, porém, é seu amigo Freddie (interpretado de forma vibrante e convincente por Janina Gavankar), capaz de ofuscar o protagonista em mais de uma ocasião.
Poder da música
Como musa, Grace tem o poder de induzir seus interlocutores a expressarem seus sentimentos por meio de Música. Aqui, portanto, ocorrerão diversas trocas entre os personagens de forma orquestrada, com bom nível de canto dos diferentes intérpretes chamados a assumir o papel das mercuriais divindades gregas. Talvez o aspecto mais interessante de Stray Gods: The Roleplaying Musical resida precisamente nestas fases: as escolhas do jogador irão direcionar as trocas musicais e mudar o curso dos acontecimentos, que no entanto manterão uma direção bastante fixa em seus contornos gerais. Stray Gods tem vários finais possíveis, sendo que as próprias músicas mudam consoante o cruzamento seleccionado pelo utilizador, com uma gestão dinâmica das melodias que constitui a maldição e a delícia de toda a aventura.
Se a ideia é certamente fascinante, a realização, porém, não brilha totalmente. Somente peças com uma direção melódica clara conseguem permanecer mais tempo nos ouvidos do que na escuta (é o caso do memorável "Garotas perdidas"). Em outros casos, a paisagem sonora rapidamente se torna confusa e, em última análise, tudo menos memorável, e a escrita lírica muitas vezes parece afetada e desfocada. As flutuações na mixagem de áudio certamente não ajudam, e isso vale tanto para as fases puramente musicais (em que, às vezes, os instrumentos prevalecem completamente sobre o canto, ou vice-versa), quanto para os diálogos, com alguns sons muito vocais. vozes altas e outras na ponta dos pés, o que nos obrigava a mudar constantemente o volume.
Muitas variações são propostas: desde o sotaque cockney de um Minotauro apaixonado até os tons imperiosos de uma roqueira Perséfone. No que diz respeito à interação entre os setores audiovisual e visual, os esplêndidos desenhos em estilo cômico funcionam muito bem nas fases estáticas, embora sejam insuficientes - dada a falta de dinamismo das animações - para expressar a riqueza emocional das trocas entre Grace e o personagens secundários da aventura. As músicas relacionadas são muito satisfatórias. romance possível entre o protagonista e os demais deuses, com base em escolhas precisas feitas pelo jogador durante a aventura.
Problemas no Olimpo
Porém, o que mais chama a atenção é o estado em que chega Stray Gods: The Roleplaying Musical. Nintendo Switch. A versão 1.0.2., que testamos imediatamente antes do lançamento do trabalho da Summerfall Studios e nos dias seguintes ao lançamento, requer uma limpeza cuidadosa do código do jogo, bem como maior atenção à representação dos personagens do modelo de jogo. Algo estranho para um produto que não testa o hardware da Nintendo, com um número limitado de animações e uma duração geral limitada, que ronda as sete horas.
Ao longo do nosso jogo, encontramos problemas contínuos na gestão dos modelos dos protagonistas, muitas vezes desfocados, apesar do estado impecável dos cenários. Ainda mais consideráveis são os problemas relacionados com a progressão da aventura, marcada por acidentes frequentes o que nos obrigou a repetir várias fases do caminho da Grace. Além disso, um bug nos impediu de acessar a última meia hora de jogo. Tudo isto é uma pena, até porque, na nossa opinião, Stray Gods seria um excelente produto para desfrutar na consola doméstica Nintendo, tanto em modo TV como em portabilidade. Por fim, apontamos a ausência de tradução para o espanhol: para desfrutar de Stray Gods é necessário um conhecimento mais do que decente da língua inglesa, dada a considerável quantidade de textos e diálogos.
Conclusão
Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Preço 29.99 € Holygamerz. com 5.0 Leitores (5) 7.7 seu votoStray Gods: The Roleplaying Musical é um experimento interessante, mas imperfeito. Além disso, a versão Nintendo Switch está, no momento em que este artigo foi escrito, repleta de problemas técnicos e bugs que podem até impedir o jogo de terminar. O excepcional elenco de locutores, roteiristas e músicos é incapaz de reviver um produto mal fundido em seus diferentes componentes e que nem sempre consegue encontrar ideias originais em premissas que parecem já vistas. Ainda há uma excelente caracterização visual dos personagens, combinada com algumas ideias que teriam brilhado em um contexto mais forte e coeso. Tente novamente, Graça!
PRO
- Valioso design de personagens, com um estilo cômico de muito sucesso.
- Algumas melodias ficam na sua cabeça.
CONTRA
- Estado tecnicamente inaceitável da versão Nintendo Switch
- A história desenvolveu-se de forma banal e óbvia, com diversas contradições.
- O departamento de som é muito confuso e inconsistente para deixar uma marca.
- A mixagem de áudio geralmente é desastrosa