Street Fighter 6: a análise do extraordinário jogo de luta da Capcom

Nossa análise de Street Fighter 6, um incrível retorno da Capcom à forma, elevando o nível de todo o gênero muito além de nossas previsões.

A comunidade ainda tem uma lembrança viva do lançamento de Street Fighter V: um jogo que chegou aos lares antes do tempo, atormentado por um elenco pequeno e conteúdo decepcionante e também atormentado por uma estrutura mais próxima de um free-to-play que a um título de preço integral, injustificável para um nome tão ilustre. Esse lançamento imprudente foi o último prego no caixão da carreira de Yoshinori Ono, já instável devido a vários projetos abaixo das expectativas e decisões muito imprudentes, que levaram a divisão de jogos de luta da Capcom a lutar atrás das outras, mesmo durante o período do renascimento. da seleção japonesa.





Sejamos claros, as falhas não recaíram inteiramente sobre o bom e velho Yoshinori, que consideramos um personagem icônico no mundo do desenvolvimento com um currículo muito respeitável. A saída do veterano, porém, representou uma segunda oportunidade para Capcom e uma nova direção a seguir na abordagem dos jogos de luta, onde a força outrora inovadora e imparável da software house estava ausente há algum tempo.



Mesmo para os mais céticos, porém, era difícil prever mudanças tão rápidas e bem-sucedidas como as observadas no final do ciclo do quinto capítulo principal... Ao longo de alguns anos, de fato, Street Fighter V tornou-se uma espécie de um trabalho em andamento, constantemente atualizado com personagens em constante mudança, mais interessantes e apoiados a ponto de se manter no topo do cenário competitivo apesar dos problemas iniciais. Em suma, o “novo rumo” já era claramente perceptível pelos fãs, e rodeado pela crença geral de que o que foi feito não estava ligado apenas às deficiências do último capítulo divulgado, mas sim ao desejo de utilizá-lo como prova. cama para uma sequência (mais tarde rapidamente confirmada pela própria Capcom).

Agora chegou esta tão esperada sequência e, depois de acompanhá-la durante meses, finalmente conseguimos um código completo para testá-lo exaustivamente. E não vamos esconder, praticamente todas as informações reveladas sobre o novo Street Fighter só aumentaram a nossa expectativa e otimismo geral em torno do jogo, a ponto de nos fazer acreditar que uma queda de estilo logo no final é quase impossível. No entanto, o que temos vivido nos últimos dias excedeu até as nossas expectativas mais loucas: o Crítica do Street Fighter 6 diz-nos que este é o jogo que os fãs da série sempre desejaram, um regresso surpreendente pensado para apagar todos os erros do antecessor e elevar a fasquia da qualidade além de todos os limites. E, se não bastasse, é também um dos poucos jogos de luta capazes de se adaptar tanto a quem quer uma profundidade monstruosa quanto a quem quer simplesmente se aproximar do mundo da luta digital, além de oferecer os dois tipos. do jogador todas as ferramentas necessárias para desfrutar da melhor experiência.




Narrativa e campanha para um jogador: Guerreiros do Mundo

Street Fighter 6: a análise do extraordinário jogo de luta da Capcom
Durante o World Tour, os personagens da lista se tornarão seus professores. Então achamos que é hora de nos apoiarmos... ah, fale com Cammy.

A jogabilidade e as mudanças mecânicas do mais recente Street Fighter são obviamente o elemento mais importante para qualquer fã de longa data da série, mas achamos que é muito importante começar com conteúdo oferecido, já que a Capcom, paradoxalmente, mudou as cartas da mesa quase mais para este elemento do que para todo o resto. A nova parcela do diretor Takayuki Nakayama, na verdade, representa uma ruptura radical com o passado da série e foi claramente pensada para proporcionar várias horas de diversão tanto para os fãs de namoro online quanto para quem simplesmente adora o universo Street Fighter e quer se divertir. em quieta solidão. Portanto, além do clássico modo Arcade, você encontrará um novo esperando por você campanha para um jogador chamado World Tour, no papel de um alter ego customizável com um editor de personagens muito completo.

Il World Tour É literalmente a inovação mais ambiciosa do gênero já vista em um título da série: transforma o jogo em uma espécie de ação e aventura com mapas exploráveis ​​e progressão de RPG, em que o protagonista fica cada vez mais forte e pode customizar suas técnicas. aprendendo-os diretamente com os lutadores principais. Claro que as batalhas são sempre desenvolvidas com a visão e o sistema clássico, mas garantimos que os desenvolvedores fizeram todo o possível para criar uma campanha capaz de cativar até quem não está muito familiarizado com jogos de luta: progredir de batalha em batalha. Além de serem desbloqueadas infinitas missões e atividades secundárias, é possível se transformar em monstros imparáveis, capazes de usar todos os tipos de técnicas (além do estilo "básico" que você prefere imitando seu guerreiro favorito), obter uma infinidade de objetos com variáveis ​​a melhorar (pode até explorar apenas a estética), e avançar uma narrativa com implicações que são, no mínimo, importantes para o mundo de Street Fighter.




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World Tour oferece combates loucos, atividades paralelas, uma narrativa estruturada e mapas exploráveis. Certamente não é pouca coisa para um jogo de luta, muito menos para um chamado Street Fighter 6.

Que este é um add-on criado com amor também fica claro pelo cuidado com que muitas das missões foram calculadas, e além das missões mais clássicas você encontrará vários missões tutoriais opcional, projetado especificamente para ajudar novos jogadores a compreender algumas das mecânicas fundamentais; Até mesmo atividades secundárias foram incluídas com esse intuito, que vão desde o treinamento no uso de tackles complexos até a necessidade de aprender o tempo das defesas durante a defesa contra bolas de basquete. Uma variedade verdadeiramente respeitável, acompanhada também por um final representado por uma série de combates de dificuldade crescente ao chegar às fases finais, e por um mar de fanservice e citações. Além disso, se você quiser se aprofundar na história de guerreiros lendários como Ryu e Chun Li, ou simplesmente aprender mais sobre os recém-chegados, há até uma espécie de sistema de afinidades vinculado a mestrados, o que exige melhorar o relacionamento com todos, valorizando seu estilo ou doando objetos. Concentre-se bastante nos relacionamentos e você obterá não apenas informações interessantes relacionadas à narrativa e ao histórico de cada um, mas também obras de arte de alta qualidade ou outras surpresas. Você levará algum tempo para desbloquear tudo, e os upgrades do seu alter ego também permanecerão no Battle Hub online, onde será possível utilizá-lo em partidas não competitivas muito exageradas (e muito desequilibradas) com outros jogadoras.

Street Fighter 6: a análise do extraordinário jogo de luta da Capcom
A Capcom fez grandes coisas com Street Fighter 6, começando com seu editor alter ego

Considerando que esta campanha representa um avanço em relação ao conteúdo comumente esparso deste tipo normalmente encontrado no gênero, é realmente difícil não ficar feliz com o que Nakayama e sua equipe têm feito, porém, existem algumas falhas no World Tour. e este é o caso para sublinhá-lo. A campanha realmente começa a "clicar", na verdade, somente depois de algumas horas, devido a um prólogo bastante lento em que muitos dos oponentes controlados pela IA são estúpidos demais para representar um desafio (alguns deles não conseguem reagir a manobras simples) . como séries repetidas de pegadas, por exemplo); o design dos mapas, então, não é o melhor que existe, a ponto de às vezes forçar alguns retrocessos irritantes, ou exigir um uso bastante incômodo do ciclo diurno e noturno para alterar as tarefas disponíveis; Finalmente, embora os mapas exploráveis ​​mencionados acima sejam bastante polidos, notamos alguns bugs aqui e ali, incluindo texturas de carregamento tardio e outros slides estranhos. No entanto, estas são falhas marginais em comparação com os elementos positivos, e podemos dizer sem hesitação que apreciamos plenamente o que fizemos, tanto que voltamos mesmo depois de completar a história principal para desbloquear os desbloqueáveis ​​e ficar ainda mais fortes. . Se os jogos de luta frequentemente ostentassem essa abordagem da história, talvez o gênero fosse mais popular entre um público mais amplo.

Conteúdo extra e tutoriais de Street Fighter 6

Street Fighter 6: a análise do extraordinário jogo de luta da Capcom
Os tutoriais de Street Fighter 6 são extraordinariamente completos, e fazem do trabalho da Capcom uma “enciclopédia” fantástica para quem quer se aproximar dos jogos de luta.

A World Tour por si só seria suficiente para perdoar os pecados do título de pré-lançamento, mas com Street Fighter 6 a Capcom parece ter querido satisfazer todos e cada um dos pedidos da comunidade, incluindo a inclusão de raro tutorial completo. No passado já elogiamos alguns títulos Arc System pela forma como abordam o aspecto "educativo", pois num género complexo como os jogos de luta, a presença de tutoriais aprofundados e noções claras é potencialmente inestimável para conquistar quem não o faz. não conheço o básico (e muitos expoentes tendem a ignorar o assunto quase completamente, confiando exclusivamente em guias publicados online por veteranos); Então imagine como ficamos felizes em ver que este trabalho também segue o caminho enciclopédico, disponibilizando um grande número de testes de divisão entre mecânica fundamental e estratégias avançadas, e explicando detalhadamente as terminologias. Existem até guias dedicados a personagens individuais, que não apenas descrevem suas características mais óbvias, mas também mostram como usar táticas que são, no mínimo, úteis online. Os testes combinados não fogem à regra e, em geral, os desenvolvedores calcularam quase todos eles para ensinar ao usuário uma série de tiros úteis em cada tipo de situação. O bom é que as combinações e guias são divididos entre comandos normais e modernos dependendo das preferências do jogador, mas focaremos nessa importante diversificação mais tarde.

Street Fighter 6: a análise do extraordinário jogo de luta da Capcom
Em Street Fighter 6 não faltam modos barulhentos e excessivos, pensados ​​para se divertir com os amigos e não se preocupar com a concorrência por um tempo

Para melhorar ainda mais o que acabamos de descrever, ointeligência artificial de inimigos, entre os mais bem desenhados não só da saga, mas dos jogos de luta em geral. A CPU é seriamente problemática nas dificuldades superiores, e na dificuldade máxima (nível 8) é tão eficiente que é útil tanto para treinar como para compreender os combos mais otimizados e as melhores abordagens ofensivas. Ok, ele trapaceia de vez em quando reagindo instantaneamente às manobras e usando conversões de limite, mas faz isso com uma frequência que não é totalmente desonesta e ainda permite que ele se defenda adequadamente. Este nível ajustável de desafio também torna o modo Arcade mencionado acima emocionante, o modo single-player versus jogos uma ótima maneira de entender como a lista funciona como um todo e os modos mais barulhentos absolutamente divertidos, mesmo se você não estiver enfrentando outros jogadores. .

Embora estejamos falando de modos menos clássicos, Street Fighter 6 contém o Batalhas extremas, confrontos equipados com modificadores específicos e condições de vitória personalizáveis, nos quais você lutará em arenas com touros em carga, drones capazes de infligir status negativos e positivos, zonas eletrificadas, etc. Praticamente um modo party para desafios imprevisíveis com amigos, o que só aumenta o leque de opções disponíveis aos usuários. Como já devem ter percebido, em termos de conteúdo, este jogo é verdadeiramente um colosso, e era difícil esperar um trabalho mais massivo do que o que foi feito. Mesmo ao mergulhar no Battle Hub online, há surpresas adicionais a serem observadas; É incrível, portanto, que tudo o que descrevemos nos últimos parágrafos empalideça em comparação com a qualidade da jogabilidade.

Sistema de combate: derrota a Sheng Long

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O Drive System está mais elaborado do que nunca. Dominar bem toda a sua mecânica será essencial para jogar corretamente

Queremos adiar temporariamente a discussão relacionada aos controles modernos simplificados (até porque tem mais peso do que você imagina) e focar nos clássicos, já que em essência Street Fighter 6 é sempre um jogo de luta de seis botões - três socos e três chutes de diferentes potências e velocidades disponíveis - e não houve qualquer bastardização. Além disso, os 18 lutadores iniciais não foram nada simplificados e entre as opções ainda há personagens “charge” (exigindo alguns momentos de carga direcional para lançar os golpes especiais, por assim dizer), equipados com golpes mistos. ou com entradas de 360 ​​graus especialmente adequadas para fliperamas. A manutenção destes alicerces já pode sugerir a vontade da Capcom de não se afastar muito das origens, mas se analisarmos então as novas mecânicas, rapidamente percebemos até que ponto o mais recente Street Fighter foi concebido para oferecer aos jogadores ainda mais ferramentas do que alguns. . dos capítulos mais técnicos e populares da saga. Uma inovação em particular representa sem dúvida o coração do sistema de combate: o sistema de transmissão.

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O trabalho realizado com as novas adições ao plantel é fabuloso. Marisa é uma das nossas favoritas, e não só por ser espanhola.

O equilíbrio das batalhas gira basicamente quase inteiramente em torno do Barra Drive, um indicador de seis barras usado para uma infinidade de ações diferentes. O primeiro, e provavelmente aquele que você verá mais explorado nos primeiros meses de jogo, chama-se Impulsione o impacto, e nada mais é do que um tiro blindado (absorve pelo menos três ataques do oponente antes de ser parado) com uma ativação bastante lenta, mas capaz de garantir um combo caso pegue o inimigo de surpresa durante uma animação de movimento ou o acerte nas proximidades. Canto. As outras duas manobras principais são impulso rápido, que permite cancelar uma animação para dar uma investida repentina em direção ao inimigo e dá vantagem a qualquer ataque que acerte durante esse movimento, e o Parada para dirigir, que absorve qualquer golpe e recupera a barra se usada corretamente.

Agora, o Drive Impact é uma manobra que pode ser assustadora, mas paradoxalmente é a menos útil das três: se você joga defensivamente, reagir ao seu uso é muito viável e é possível pará-lo não só com o Parry ou evitando com um salto, mas também com uma pegada bem posicionada, um movimento especial de múltiplos ataques ou outro Drive Impact em resposta. Drive Rush e Drive Parry são ferramentas com muito maior potencial, e a primeira em particular pareceu-nos uma adição excepcional, capaz de acelerar significativamente o ritmo dos jogos e aumentar significativamente a sua espectacularidade. Rush não só pode ser usado assim que você atingir um inimigo com qualquer ataque cancelável (embora com um custo significativo em cortes) para confirmar combos poderosos e garantir uma grande quantidade de dano causado, mas também começa durante um desvio em um nível significativo. Menor preço. custo, e mesmo assim explorado pode iniciar combos que normalmente são impossíveis sem ele. Além disso, a rapidez de movimento e a vantagem de enquadramento que proporciona aos ataques também levam à sua utilização para surpreender o adversário, garantindo alguma segurança mesmo que sejam lançados ataques normais normalmente arriscados. Uma adição como essa oferece flexibilidade impressionante ao ataque e torna perigoso qualquer jogador com bons tempos de reação e habilidades de gerenciamento de recursos.

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Use aquele Drive Parry, contra personagens como JP será uma mecânica essencial

Não que Drive Parry seja muito menor se você dominá-lo corretamente. Na verdade, mantê-lo pressionado não oferece vantagens de frame (para quem não sabe do que estamos falando, dividir um segundo em sessenta frames; essas são as unidades com as quais se calcula o tempo das animações nos jogos de luta, e sendo em "vantagem de quadro" significa que ainda é sua vez se você contra-atacar o ataque de um oponente, mas ainda pode permitir que você puna ataques normalmente seguros devido ao seu alcance, e usado com sabedoria limita o consumo do medidor de impulso, recarregando-o parcialmente. Isso, já que desviar de ataques inimigos normalmente queima você (algumas especiais, como o Honda Header, são projetadas para fazer você cair muito rapidamente). No entanto, também há algo inevitável. parada perfeita, que garante punir o adversário e é reconhecível graças a uma animação que retarda a ação do jogo: o tempo para ativá-lo é extremamente apertado, mas suspeitamos que em níveis elevados representará uma das ferramentas mais devastadoras disponíveis. Pode até ser usado em projéteis em combinação com Drive Rush, para uma abordagem quase instantânea que pode desafiar qualquer guerreiro forte de longo alcance. Ao avaliar cuidadosamente todos esses aspectos, os desenvolvedores não quiseram torná-lo excessivamente devastador - também pela existência de jogadores com reflexos capazes de abusar dele - portanto, um combo realizado imediatamente após acertar as escalas mal causou metade do dano. No entanto, a sua presença proporciona uma opção defensiva muito útil, e não temos dúvidas de que muitos dos equilíbrios futuros do jogo poderão girar em torno dela. Apenas para sublinhar ainda mais sua delicadeza, segurá-lo durante um combo ou usá-lo instantaneamente no meio de uma tacada permite que você ative quase instantaneamente o Drive Rush de baixo custo de que falamos anteriormente; Mais uma demonstração de como a equipe de desenvolvimento calculou a sinergia entre as competências oferecidas nos mínimos detalhes. A última mecânica deste belo coquetel, que por si só não pode ser ignorada, é a Reversão de Unidade, que distancia um jogador excessivamente agressivo se utilizado durante o bloqueio: fecha o círculo das manobras defensivas, garantindo a possibilidade de responder a mais ou menos qualquer situação se jogado de forma inteligente.

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A nova mecânica deu uma vantagem a certos guerreiros. Zangief em Street Fighter 6 é muito assustador

O bom é que essa pequena joia de mecânica nem é o único motivo para ficar sempre de olho na barra Drive: se você usar muitas habilidades em um curto espaço de tempo (mesmo movimentos EX atualizados exigem Drive), você insira um estado chamado Burnout, muito perigoso, pois torna você vulnerável a danos durante o bloqueio e aumenta a desvantagem de quadro dos golpes sofridos (criando situações contra as quais é muito difícil se defender). Além disso, se você acabar em um escanteio no Burnout e sofrer um Drive Impact ficará atordoado por muito tempo, penalidade que, somada às demais, corre o risco de perder um jogo que até então você tinha sob controle. Ter que ter em conta um número tão grande de factores faz de Street Fighter 6 um título muito mais táctico do que no passado, apesar do aumento da agressividade resultante de Drive Rush; O jogador deve responder a muitas situações de risco durante a partida e às vezes pode até decidir sofrer danos apenas para ajudar a recarregar o medidor de Drive e evitar um Burnout. Isso torna os desafios contra usuários realmente experientes um pouco cansativos mentalmente em comparação com jogos de luta mais básicos, mas ao mesmo tempo dá uma enorme satisfação quando você consegue dominar aplicando as estratégias necessárias da melhor maneira possível. Raramente tivemos em mãos um jogo com mais camadas e cheio de possibilidades do que este Street Fighter: o cenário competitivo corre o risco de oferecer alguns dos torneios mais competitivos da história, e o virtuosismo oferecido pelo sistema permite-nos melhorar para níveis incalculáveis.

Como o ciclo de vida de um jogo de luta depende muitas vezes da sua profundidade, o bebé da Capcom parece estar num barril de ferro. Possui uma das melhores combinações de mecânica já vistas.

Verificações e listas de verificação simplificadas – Abrace a modernidade

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Os modernos não são controles simplificados e puláveis ​​como o resto do gênero: as vantagens que oferecem em Street Fighter 6 fazem deles uma opção a ter em conta para quem tem dificuldade em executá-los.

Agora é hora de falar sobre o elefante na sala: Controles modernos, gentilmente oferecido pela equipe Nakayama para quem quiser entrar no jogo mesmo que não esteja muito familiarizado com beatdowns virtuais. Modern transforma completamente o sistema, fazendo de Street Fighter 6 um jogo com quatro botões (ataques leves, médios e fortes, e um botão para golpes especiais) e simplifica bastante a execução tanto de golpes especiais quanto de supers, já que basta apertar o botão dedicado e qualquer direção para ativá-los.

À primeira vista pode parecer a simplificação clássica de pouca importância, inutilizável em competições sérias ou em níveis online elevados, devido ao menor número de normais e especiais utilizáveis; Porém, os desenvolvedores têm se esforçado para tornar esta alternativa eficiente e para isso implementaram algumas medidas que ampliam o leque de opções para quem a seleciona. Um botão, por assim dizer, oferece combos automáticos, e se pressionado no momento certo altera os normais básicos, deixando grande parte do arsenal de cada guerreiro disponível (alguns ainda faltam, mas só isso); Os movimentos especiais que faltam também podem ser executados se você usar o botão dedicado com algumas das entradas direcionais clássicas, garantindo assim o pacote completo (movimentos EX também podem ser usados, embora os básicos não tenham variantes de potência com os Modernos).

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Apesar das novas mecânicas e da maior agressividade geral, Street Fighter 6 ainda é um jogo bastante técnico e tático. Não baixe a guarda

Basta fazer algumas contas para perceber rapidamente que o moderno não pode ser subestimado: A execução simplificada permite reagir instantaneamente ao que um oponente faz (muitos supers são invulneráveis, então pressionar um único botão para ativá-los é uma maneira fantástica de pegar seu inimigo desprevenido) e garante que você possa realizar combos poderosos sem ter que se preocupar muito com os movimentos de suas mãos . É por isso que os desenvolvedores adicionaram uma penalidade adicional, na forma de uma diminuição de aproximadamente 20% no dano de movimentos especiais ao selecionar esses comandos. Neste momento é muito difícil prever que efeito uma alternativa semelhante terá no cenário competitivo; Pelo que sabemos, a longo prazo poderá até ser completamente ignorado, apesar das suas vantagens, mas continuamos impressionados com o que foi feito. - Talvez seja a primeira vez que um sistema de comando simplificado é tão bem calculado que pode representar uma escolha sensata e não apenas temporária, e acreditamos que os cálculos da equipe são inteligentes o suficiente para evitar uma substituição total do clássico online. mecânica. No entanto, no caso raro de haver problemas, não pensamos que será tão difícil reequilibrar.

Para quem nunca jogou um jogo de luta e só quer apertar botões aleatórios no teclado, existem controles dinâmicos. No entanto, são mais parecidas com as simplificações vistas em outros lugares, com movimentos totalmente automatizados e muito poucas opções. No entanto, o facto de tal solução existir é apenas mais um presente para os jogadores. O dilema do comando também será inevitavelmente influenciado pelo lista, já que os dezoito lutadores disponíveis, apesar de terem uma dificuldade de uso muito variável, são todos incrivelmente talentosos e fascinantes. A harmonia alcançada pela Capcom neste elemento é invejável: os lutadores de Street Fighter 6 são uma mistura perfeita entre o antigo e o novo, em que os inéditos são novidades totais ou versões revisadas e corrigidas de velhas glórias -Kimberly trabalha como um cara no esteróides - e equipada com turbos, Lily é um T-Hawk mais rápido e mais difícil de parar, e assim por diante, e os grandes retornos acabam sendo suas melhores encarnações imagináveis. Raramente fomos tão indecisos na escolha de um personagem principal; Praticamente todo guerreiro possui características únicas, que variam completamente a abordagem de combate e os tornam fantásticos para aprendizado profundo (sim, mesmo os personagens mais defensivos como Guile aqui são capazes de fazer coisas malucas se pressionados demais).

Street Fighter 6: a análise do extraordinário jogo de luta da Capcom
As animações dos supers em Street Fighter 6 são verdadeiramente espetaculares, e os de nível 3 em particular são tão bonitos de se ver quanto são capazes de virar o jogo.

Só há um problema quanto à avaliação da lista: considerando a profundidade do sistema já amplamente descrito, e o fato de o jogo ainda não ter terminado nas mãos dos “monstros” competitivos, atualmente só é possível fazer uma avaliação superficial do balanço. À primeira vista, você pode ver alguns personagens potencialmente devastadores nas mãos certas (os já familiares Guile, JP e Cammy parecem particularmente sólidos), mas ainda é impossível não notar quanto esforço os designers colocaram em cada escolha. senso. Para dar um exemplo, Marisa - nova entrada carismática e muito espanhola - desfavorecida pelos poucos movimentos normais canceláveis ​​e pela velocidade de movimento não excelente, neutraliza as suas deficiências convertendo enormes danos com facilidade, com ataques equipados com armadura, e também com a tendência para mandar o adversário para o canto em questão de momentos. Querer dar a todos fortes vantagens contidas em algumas penalidades óbvias é uma boa maneira de pesar as características do elenco, e isso se aplica a quase todos os personagens nele.

Claro, pensar que Street Fighter 6 poderia ser tão equilibrado no lançamento quanto um jogo que está no mercado há anos é pura utopia: por mais habilidosos que sejam os desenvolvedores da Capcom, sem dúvida haverá desequilíbrios e situações para resolver que surgirão. . com o tempo. Porém, para uma “primeira edição” de um novo jogo de luta, parece-nos muito refinado e não temos dúvidas que Nakayama e companhia irão acompanhar de perto a comunidade para intervir em caso de problemas inesperados.

Netcode e setor técnico: o online dos deuses

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Street Fighter 6 Battle Hub é fantástico e cheio de novidades. Durante nossos testes online nunca tivemos problemas, graças ao excelente código de rede.

Só havia um fator capaz de apodrecer o banquete de primícias descrito nos parágrafos anteriores: uma netcode desempenho insatisfatório, um flagelo do gênero de jogos de luta. No entanto, a Capcom aprendeu a lição com Street Fighter V (cujo desempenho online certamente não é perfeito), apresentando talvez o jogo mais forte. desfazer código de rede atualmente em circulação. Pudemos jogar online contra outras editoras durante alguns dias, bem como experimentar os vários betas (cujos acessos simultâneos não foram subestimados) e, tirando alguns problemas de matchmaking durante as primeiras horas do beta aberto, a experiência foi impecável. Nunca há pausa contra jogadores europeus, mais do que partidas divertidas mesmo contra adversários estrangeiros e quase sem espera. Mesmo o crossplay, já ativo, nunca teve problemas. Ainda poderão ocorrer falhas no lançamento (impossíveis de prever e excluir), mas se o que vimos até agora é alguma indicação da qualidade final, pensamos que a experiência online será uma maravilha no geral.

La estrutura on-line não é exceção: é possível criar clubes completos com logotipo e uniforme personalizados, os desafios classificados seguem um sistema de classificação funcional e bem pensado e há uma longa série de benefícios adicionais, incluindo torneios organizáveis, desafios de grupo e Batalhas Extremas já explicado. , e até arcades virtuais com alguns clássicos da Capcom que podem ser jogados à vontade (embora apenas no modo single player, como era de se esperar). Se o centro online te preocupa pela presença de estações de fliperama para jogar, não se preocupe: também é possível jogar com matchmaking clássico e criar salas de espera normais, sem ter que ir diretamente ao jogador que deseja desafiar. O layout do mapa é usado mais para facilitar as brincadeiras entre amigos e criar um cenário do que qualquer outra coisa.

Street Fighter 6: a análise do extraordinário jogo de luta da Capcom
As batalhas online continuarão a ser o foco do Street Fighter 6 no longo prazo. Portanto, é bom que as partidas classificadas sejam conduzidas de maneira brilhante, para dizer o mínimo.

A única coisa que nos fez levantar ligeiramente o nariz foi a presença de um passe de batalha: Certamente não diminui a riqueza de conteúdo que Street Fighter 6 oferece no lançamento, mas estamos sempre incomodados com a existência de sistemas de monetização em jogos de preço integral, especialmente considerando que, como um jogo de luta, Street Fighter 6 oferecerá muitos personagens adicionais na forma de DLC. Pelo amor de Deus, a suspeita é que seja apenas a forma dos desenvolvedores introduzirem trajes especiais além dos já presentes no jogo, e não temos intenção de penalizar todo o bem que ele oferece pela sua simples existência.

Finalmente, pouco a criticar em relação ao setor técnico- Esta nova encarnação da série tem cores muito brilhantes, mas ainda assim um gerenciamento de iluminação inteligente, tornando a ação na tela sempre nítida mesmo nos cenários mais detalhados. Falando em arenas, elas estão muito bem conservadas e representam um acompanhamento perfeito para as batalhas cheias de adrenalina na tela. Pela nossa parte, o estilo das personagens é muito apreciado: também neste caso nos deparamos com uma brilhante fusão entre a novidade e a visão clássica, sempre sensata se tivermos em conta os desenvolvimentos narrativos ligados aos lutadores pré-existentes; As animações de cada guerreiro, portanto, são fabulosas e só aumentam o impacto geral, principalmente quando você olha a atenção dada aos detalhes. Os personagens mudam de postura e expressão em Burnout e contam com animações únicas baseadas na porcentagem de vida restante ao final da rodada; Toques finais de classe que ressaltam ainda mais o carinho dos desenvolvedores pela marca.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 59,99 € Holygamerz. com 9.5 Leitores (47) 8.7 seu voto

Como fãs de jogos de luta, achamos difícil conceber um título melhor do gênero do que Street Fighter 6. A nova encarnação da série histórica da Capcom é excepcional em praticamente todos os aspectos, uma espécie de "mea culpa" extraordinário pelos problemas de seu antecessor no lançamento. O sistema de combate é muito profundo e em camadas, além de oferecer uma opção verdadeiramente competitiva mesmo para iniciantes; os tutoriais são tão completos que representam uma pequena enciclopédia do gênero, os modos single-player ocuparão horas do seu tempo sem esforço e a experiência A competitividade online parecia mais forte do que nunca. Defeitos insignificantes no World Tour e um equilíbrio ainda por definir não são nada, face a um título desta qualidade aterrorizante. Mesmo no terreno difícil das derrotas virtuais, a Capcom renasceu completamente.

PRO

  • Sistema de combate extremamente profundo
  • Uma grande quantidade de conteúdo jogável para cada tipo de usuário
  • O World Tour é duradouro, variado e divertido
  • Excelente netcode e experiência online muito rica.
  • Tem muito estilo e é um prazer vê-lo em movimento.
  • Comandos modernos são uma opção com potencial real

CONTRA

  • O equilíbrio do elenco ainda será avaliado
  • Alguns erros e escolhas de design nem sempre cuidadosas no World Tour
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