Street Fighter: Duel, nem é preciso dizer, é um produto que causa divisão, para dizer o mínimo. Geralmente acontece quando falamos de jogos mobile, ainda mais quando tentamos de alguma forma reduzir experiências famosas e consolidadas à forma simplificada de um título arcade para iOS e Android, embora neste caso Capcom fui além ao escolher uma abordagem "clicker".
Não, não estamos a falar das criaturas perturbadoras que habitam o mundo pós-apocalíptico de The Last of Us, mas de “jogos” (é apropriado defini-los assim, desta vez) que envolvem uma interacção mínima, o que se traduz numa poucos toques na tela ou até mesmo ativando um modo automático que realiza a progressão para nós.
São desvios estranhos para um mercado formado maioritariamente por utilizadores ocasionais, que conhecem vagamente o meio dos videojogos e procuram um hobby que os possa entreter de forma improvisada, enquanto estão no autocarro ou na fila dos correios. .
Bom, será que o spin-off desenvolvido pela A Plus e produzido pela Crunchyroll atende a esses critérios? a resposta em Street Fighter: revisão de duelo.
Jogabilidade: não chame isso de jogo de luta
Aquele Street Fighter: Duel não é um jogos de luta Tal como os numerosos episódios da série em que se baseia, fica claro de imediato. Embora, na realidade, estivessem reunidas todas as condições para criar um beat'em-up "gestual" sólido e competente, como há muitos na App Store e no Google Play (ver, por exemplo, a review de Shadow Fight Arena) , neste caso a ideia era principalmente explorar os personagens e o universo da série Capcom para criar algo mais simples.
Os vários Ryu, Ken, Chun-Li, Cammy e a trupe de cantores se envolvem em lutas espetaculares em equipe na tela, claro, mas suas ações são quase completamente automatizadas. A única coisa que nos é concedida na frente jogo é ativar os seus movimentos especiais assim que a barra correspondente for carregada e possivelmente encadeá-los usando o clássico sistema "elemental" que cria sinergias e produz efeitos mais ou menos relevantes dependendo dos adversários que enfrentamos.
Neste sentido existe outra mecânica estratégica, se assim quisermos definir, que consiste em organizar o posições que a nossa equipa irá assumir uma vez em campo, bem como personagens de apoio que irão multiplicar as estatísticas dos guerreiros individuais, aumentando a eficácia dos seus golpes e a sua resistência para obedecer a um conceito muito banal: salvo em casos raros, o mais forte do papel vence.
O cancelamento do fator humano pesa inevitavelmente na capacidade de Street Fighter: Duel de escapar da lógica inevitável de um modelo grátis para jogar que consiste em fazer crescer os personagens, aumentar o seu nível, equipá-los com os melhores itens, possivelmente "fundi-los" caso tenha vários duplicados, e continuar esta discussão indefinidamente para obter o grau de competitividade necessário para progredir entre campanhas e missões. .
Estrutura: nenhum número faltando
Em termos de conteúdo, é claro que Street Fighter: Duel não perde nada e, na verdade, avança nível após nível, aproveitando uma lista muito grande, debaixo de campanha longa single player para nos manter o mais ocupados possível e nos fazer atingir um acesso pago depois de algumas horas. Era inevitável, afinal o modelo F2P funciona assim, mas felizmente existe toda uma série de desafios “secundários” que podem ser realizados para efeitos de progressão para ultrapassar estes obstáculos.
Deste ponto de vista, seria injusto acusar o produto Crunchyroll de ser implacável: não foram introduzidos quaisquer sistemas de bilhetes ou consumíveis para recarregar energia e, portanto, você pode jogar o quanto quiser, optando por outros caminhos onde a campanha se tornou muito difícil naquele momento. Claro, assim que você desbloqueia o modo multijogador assíncrono (que é totalmente automatizado, não deixando nada ao acaso) a orientação para a monetização fica clara. Opcional, mas óbvio.
Realização técnica: caramba, é uma joia.
Quando alguém tira um clicker de um jogo de luta histórico, obviamente não é um tolo ingênuo, mas alguém que fez as contas muito bem no bolso e, apesar das críticas sobre a real qualidade desse tipo de experiência, você não pode dizer mesmo que o pessoal do A Plus fez um péssimo trabalho a nível técnico e artístico, aliás Visualmente Street Fighter: Duel é uma joia.
Sim, você tem que digerir a conotação quase chibi dos personagens, mas entre os movimentos especiais, animações, fases e obras de arte vinculadas há realmente muita substância capaz de emocionar os fãs históricos da série Capcom. E se somarmos a este agradável sistema o música original remasterizada, o resultado é um espetáculo verdadeiramente notável, que por si só já vale o preço do download. O que é igual a zero, claro: por assim dizer.
Conclusão
Versão testada iPhone Entrega digital loja de aplicativos, Google Play Preço livre Holygamerz. com 6.5 Leitores (4) 4.7 seu votoStreet Fighter: Duel como jogo não vale muito, estamos falando de um clicker com características vagamente estratégicas de RPG no qual você interage muito pouco e apenas busca a progressão, utilizando os recursos que obtém de vez em quando para fazer crescer seus personagens, desbloquear novos e avançar pelos diferentes modos disponíveis, que são diferentes e permitem ultrapassar os inevitáveis paywalls sem ter que aturar bilhetes, esperas e consumíveis. Ao mesmo tempo, é uma concentração de fanservice, um espetáculo muito agradável aos olhos e ouvidos que dificilmente deixará indiferentes os fãs da série Capcom. Quem sabe, talvez de vez em quando um jogo escape até mesmo dos puristas dos jogos de luta.
PRO
- Muito bom ver e ouvir.
- Uma enorme quantidade de conteúdo
- Modelo free-to-play evidente, mas não limitante
CONTRA
- É um simples clicker.
- Muito repetitivo depois de um tempo.
- Paywalls, embora possam ser evitados, aparecem rapidamente