Street Fighter 6: qual personagem escolher? Um guia rápido para entender qual guerreiro é certo para você

Street Fighter 6 tem um elenco extremamente variado: hoje tentamos aconselhá-lo no árduo caminho para escolher o seu lutador preferido.

Que Street Fighter 6 se foi um sucesso está claro para todos e não apenas pelas altíssimas avaliações recebidas da crítica: o novo bebê de Capcom está entre os títulos mais jogados em circulação, constantemente seguido no Twitch por um exército de usuários ávidos por roubar todos os segredos possíveis dos jogadores mais habilidosos, e já protagonista de uma série de torneios menores, excelentes como aperitivos diante do prêmio monstruoso dinheiro previsto para o Capcom Pro Tour.



Quer vocês sejam veteranos de jogos de luta ou novatos que decidiram abordar o gênero, no entanto, todos vocês estão plausivelmente enfrentando o mesmo dilema inevitável: escolher um personagem principal para jogar. O elenco de Street Fighter 6 está, de fato, entre os mais variados e interessantes já vistos em um jogo de luta no lançamento, e não é absolutamente fácil decidir com quem enfrentar a montanha íngreme da competitividade online. Hoje tentaremos, portanto, descrever em termos gerais as características de cada lutador, para ajudá-lo na situação muito complicada escolha do lutador principal em Street Fighter 6.



Ryu

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Ryu: um clássico imortal

Um clássico que nunca envelhece, Ryu é a escolha ideal para quem deseja uma experiência perfeitamente equilibrada. Ryu é um “shoto”, ou um arquétipo de lutador equipado com quase todas as ferramentas úteis. Projéteis, movimentos antiaéreos eficazes, normais canceláveis ​​com bom alcance, velocidade de movimento respeitável e danos sérios com combos relativamente simples. Sua encarnação atual ficou mais interessante com a implementação da carga Denjin – que altera as propriedades de alguns de seus movimentos especiais e permite realizar combos poderosos – mas, no geral, o bom Ryu continua sendo uma das melhores opções para quem quer aprender direito a jogar Street Fighter. Ele não se destaca em nada, é verdade, mas ao mesmo tempo não tem fraquezas e é um personagem que incorpora os fundamentos da série mais do que qualquer outro: nas mãos de quem domina bem a mecânica, ele é verdadeiramente assustador.

Recomendado para qualquer pessoa: não gosta de correr riscos; adora os clássicos; ele não quer ter fraquezas; ele quer aprender a mecânica fundamental de maneira adequada.


Ken

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Ken: Não faz sentido deixá-lo com raiva desta vez

No passado Ken ele se diferenciava apenas marginalmente de Ryu, mas ao longo dos anos foi se diversificando acentuadamente, a ponto de se tornar uma encarnação do "shoto" completamente diferente de seu companheiro. Em Street Fighter 6? Bem, Ken é basicamente um homem com a velocidade de uma moto de corrida, que pode jogar o oponente de um canto a outro da arena com uma facilidade quase irreal. Apesar de pertencer ao mesmo arquétipo do bom Ryu, na verdade, Ken é um personagem extremamente mais agressivo, além de ser dotado de uma corrida manual que modifica alguns de seus movimentos (e pode ser usada durante combos). Com ataques de alcance considerável, o mencionado capacidade de empurrar para o canto sem esforço, e velocidade absurda ao usar o Drive Rush, um bom Ken consegue pressionar seriamente o oponente com golpes constantes e aproximações bruscas. O único ponto fraco? Seus projéteis deixam a desejar (devido aos cooldowns altos) e vários de seus golpes o deixam em desvantagem (embora ainda não sejam fáceis de punir). Ele certamente parece um dos personagens mais fortes do momento, mas não subestime sua complexidade: ele não é tão fácil de explorar como pode parecer à primeira vista.



Recomendado para qualquer pessoa: adora ser muito agressivo; quer mover-se à velocidade de um míssil terra-ar; ele quer usar Shoryuken constantemente ao acaso.

Lucas

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Luke: Mais técnico do que parece

Lucas ele pode não estar entre os personagens de maior sucesso esteticamente da série (mesmo que neste capítulo sua caracterização tenha dado passos gigantescos, é preciso dizer), mas seu conceito sempre foi extremamente interessante: os desenvolvedores da Capcom pensaram nele como uma evolução do shoto de que falávamos há pouco, com possibilidades e manobras adicionais muito diferentes das clássicas. Na prática, Luke também possui projéteis, um “dragon punch” (um movimento antiaéreo que lembra um shoryuken, para simplificar) e outras ferramentas que anulam seus pontos fracos, mas, além de possuir projéteis extremamente eficientes (são lateralizado a uma distância limitada, mas muito rápida), tem a possibilidade de carregue alguns de seus movimentos especiais para realizar combos devastadores. No papel, é um recurso muito forte, mas usá-lo perfeitamente é muito difícil, porque requer a ativação do movimento sempre com um timing impecável. Isso faz com que Lucas literalmente o shoto mais técnico dos três, bem como aquele com maior potencial no longo prazo. Claro, ele é um personagem excelente mesmo se usado superficialmente, mas lembre-se que para aproveitar cada joia você terá que treinar seu timing. Ah, dadas certas características de seus ataques, ele também é particularmente indicado para quem utiliza comandos Modernos; Na verdade, ele perde muito pouco ao usá-los, e seus supers podem ser abusados ​​se começarem instantaneamente.


Recomendado para qualquer pessoa: ama os EUA; tem um timing perfeito; ele não quer pontos fracos, mas também não quer que a vida seja muito fácil; quer abusar dos comandos modernos.

Chun li

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Chun Li: As coxas mais poderosas do universo

O querido Chun li nesta encarnação ele é tudo menos subestimável. Possui movimentos misturados com cargas e entradas clássicas, e utilizá-lo bem exige muito treinamento, além de constantes mudanças de estratégia. O fato de terem até dado a ela um estilo alternativo com ataques extras úteis, em troca de alguns movimentos realmente exagerados presentes em capítulos mais antigos, levou muitos jogadores que gostavam de "vitórias fáceis" a abandoná-la, mas a suspeita é que esta versão dela seja potencialmente ainda mais forte do que muitos dos anteriores, se dominado. Chun Li também é um personagem extremamente completo com pontos fracos limitados, embora o shoto normalmente possa ser usado por jogadores de todos os tipos, certamente parece uma escolha mais adequada para jogadores já muito habilidosos. Porém, se você não consegue resistir ao chamado das pernas poderosas deste guerreiro, certamente não seremos nós que o impediremos.

Recomendado para qualquer pessoa: adora chutar a cara das pessoas; adora personagens muito técnicos; sabe administrar bem as distâncias; ele não consegue resistir ao chamado de suas pernas.

Juri

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Juri: para fetichistas de pés

De um caráter técnico para um... caráter igualmente técnico. Juri ela é uma lutadora incrivelmente forte em Street Fighter 6, graças ao seu impressionante alcance normal, velocidade de movimento monstruosa e rara agressividade. No entanto, é uma escolha que baseia a maior parte de seu ataque no uso constante de um recurso único (fácil de recarregar, mas ainda controlado) e na aceleração do drive. Explorar efetivamente o Juri é É essencial gerenciar perfeitamente a barra de acionamento, ao mesmo tempo em que mantém a distância do inimigo sob controle e aproveita suas capacidades de viagem rápida. Não é absolutamente um passeio no parque fazer tudo ao mesmo tempo, nem explorar criativamente as muitas opções ofensivas da rainha descalça, porém, se você aprender alguns truques básicos, é curiosamente possível usá-la de uma forma bastante eficaz. maneira, mesmo sem se aprofundar muito nos aspectos técnicos. Fetichistas por pés, não se desesperem, vocês podem obter resultados respeitáveis ​​apenas usando o básico. De qualquer forma, ele continua sendo um personagem recomendado para os amantes de lutadores complexos e difíceis de manejar.

Recomendado para qualquer pessoa: quer se mover como um raio; adora ter ataques com um alcance notável disponível; ele é um fetichista por pés; sabe como gerenciar recursos e Drive Gauge perfeitamente.

Honda

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E.Honda: Unga, depois Bunga

Finalmente alguma ignorância saudável. Honda em Street Fighter 6 ele é forte; muito mais forte do que imaginávamos, embora seus fundamentos tenham mudado muito. Na verdade, se antes ele aplicava pressão com punhos, agora pode fazê-lo com cabeçadas e... cabeçadas. A cabeçada e o ataque de Honda são na verdade ferramentas devastadoras (este último, em particular, tem vantagem na hora de bater e é ajustável), cuja velocidade e imprevisibilidade dificultam muito a defesa do adversário. Além disso, esses ataques são fáceis de usar, causam danos significativos e têm recuperação tão rápida que nem podem ser punidos com um Drive Impact. Claro, Honda ainda continua sendo um personagem parcialmente carregado, mas ele está na escalação inicial um dos mais indicados para iniciantes e já está fazendo barulho online. Com o tempo, ele se tornará menos poderoso à medida que os jogadores aprenderem a lidar com ele e ainda será muito vulnerável a defesas, mas acreditamos que seja forte o suficiente para permanecer competitivo por muito tempo. Além disso, é muito divertido de usar se você quiser causar estragos durante uma partida, mesmo com o cérebro desligado.

Recomendado para qualquer pessoa: adora graxa e odeia raciocínio; quer causar sérios danos com estratégias simples; ele é um homem de barriga e substância; deseja gritar DOSUKOI diante dos rostos aterrorizados de suas vítimas.

Marisa

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Marisa: mulher é sinônimo de dano. Tanto dano

A recruta local é uma mulher com D maiúsculo, e é o d de "dano". Marisa ele é na verdade, quase sem sombra de dúvida, o personagem com maior potencial de dano no jogo. Nas mãos de alguém com boas habilidades de otimização de combos (e uma super barra completa), este poderoso guerreiro é potencialmente capaz de apagar todos os pontos vitais do oponente com dois toques. Esta característica monstruosa, aliada à capacidade de enviar cantos com facilidade, é contrabalançada por uma bastante lentidão de movimentos e pelo facto de Marisa ter movimentos anti-aéreos limitados (além de alguns normais canceláveis). Dito isso, o gladiador italiano também possui movimentos blindados (que absorvem os golpes e podem pegar o adversário de surpresa) e uma postura defensiva muito perigosa que pode ser utilizada em diversas situações para obter vantagem. Resumindo, um personagem bastante arriscado, mas capaz de dominar completamente os jogos se usado de forma inteligente, graças aos tiros atômicos - e carregáveis ​​- que ele lança. Ah, também é fácil de usar em níveis decentes, então altamente recomendado para iniciantes ou para quem deseja um personagem que também seja válido com comandos Modernos.

Recomendado para qualquer pessoa: adora dar um soco na cara com a força de uma pequena ogiva atômica; ele quer ver as barras de pontos vitais de seus inimigos derreterem; não quer usar um personagem excessivamente complexo.

Manon

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Manon: elegância e terror

Depois do orgulho italiano, passamos à grandeza francesa, que surpreendeu a muitos. Manon ele é na verdade um "personagem bola de neve", ou seja, um personagem que se torna mais forte à medida que a partida avança. Para explicar em detalhes, na prática, cada "lançamento de comando" (as garras inevitáveis ​​​​que exigem entradas específicas, não as básicas) que acerta a impulsiona, dando-lhe uma medalha, e isso aumenta o dano de todos os lançamentos de comando subsequentes. Essas medalhas também permanecem ativas durante toda a partida. Até aí tudo bem: se o jogo não correr como deveria, Manon é uma personagem com muitos pontos fracos; o problema é que o judoca francês também tem grandes movimentos antiaéreos, normal com alcance maior do que você pensava e a capacidade de aumentar essas medalhas com combos que são bem fáceis de realizar. Além disso, seus truques especiais são lançados com grande velocidade e têm alcance ilegal. Manon é, portanto, em suma, um personagem aterrorizante para enfrentar, porque tudo o que ela precisa é de alguns truques bem colocados para virar uma partida. Nas partidas que chegam ao terceiro round você fica constantemente tenso diante de sua ofensiva, tendo em vista que ele pode facilmente punir saltos mal calculados e ser pego pode custar muito caro. Perfeito, enfim, para quem adora destruir psicologicamente o oponente ou tem boas habilidades preditivas.

Recomendado para qualquer pessoa: ele quer incutir terror em seu oponente; adora elegância; ele é capaz de entender antecipadamente o que seu inimigo fará.

Zangief

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Zangief: corpo e nervos de aço

O Red Cyclone está de volta e em Street Fighter 6 é mais devastador do que nunca, porque melhorou as capacidades de movimento em comparação com o passado. Zangief Ele ainda é um personagem lento e difícil de usar de forma eficaz, mas o dano monstruoso de suas garras - bem como algumas ferramentas adicionais úteis - fazem dele uma das versões mais imprevisíveis de todos os tempos. Deve-se ter em mente também que seus movimentos requerem movimentos direcionais de 360 ​​​​graus, e que embora o jogo possua “atalhos” na leitura dos inputs para facilitar seu uso, certamente não são movimentos intuitivos para quem não os conhece. .nunca usou antes. Usá-lo com comandos Modernos torna-o infinitamente mais acessível, mas tenha em mente que em um jogo como este você ainda precisará ter uma defesa perfeita e calcule os movimentos perfeitamente destruir personagens muito fortes à distância. Como sempre, um guerreiro para poucos valentes, mas sempre capaz de dar a sua opinião.

Recomendado para qualquer pessoa: ele tem músculos na alma; ele é extremamente paciente; adora destruir um inimigo com alguns golpes.

JP

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JP: Diga olá ao diabo

Outra cara nova, ou melhor, é a cara do diabo. JP na verdade, ele não é apenas o novo “vilão” da série, mas também o supervilão das partidas online, visto que é um zoner (personagem especializado em combate à distância) que não apenas lança projéteis, mas ele pode realizar combinações reais de longe, tem um "projétil de agarrar", usa armadilhas das quais pode se teletransportar e ainda tem um contra-ataque que o defende tanto de ataques quanto de agarramentos! Dito desta forma, pode parecer imbatível e, na verdade, lutar contra um bom JP equivale a desviar de uma selva de balas; no entanto, este cavalheiro musculoso tem vários pontos fracos quando alcançado - principalmente alguns normais nada excelentes e vários movimentos que o deixam vulnerável - e, portanto, não é imbatível. É claro que estar contra ele online ainda reduzirá todos os santos do calendário ao mais santo dos homens. Se você quiser usá-lo em vez disso... saiba que vocês são pessoas más, mesmo que sejam muito elegantes. Ah, lembre-se que, embora consiga aplicar pressão com facilidade, ele continua sendo um guerreiro bastante técnico, que exige excelentes habilidades de gerenciamento de distância e previsão de oponentes para ser verdadeiramente sólido.

Recomendado para qualquer pessoa: tem uma natureza muito má; adora enfurecer seus oponentes; não gosta de sujar as mãos de perto; adora personagens com muitas ferramentas à sua disposição.

Lírio

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Lily: T-Hawk em miniatura

Vamos ficar por dentro das novidades com Lírio, que para todos os efeitos é uma versão aprimorada do T-Hawk em miniatura. O jovem guerreiro é entre os lutadores mais fáceis de usar do jogo, e baseia toda a sua estratégia na capacidade de permanecer em vantagem perpétua de quadro, ativando cargas de "vento" que aprimoram seus movimentos especiais. Básico, mas eficaz, e os danos infligidos não são diferentes. Ela está entre as lutadoras menos utilizadas no jogo e sua simplicidade tem levado muitos especialistas a subestimá-la, porém acreditamos que ela é muito mais perigosa do que parece à primeira vista. Ele é outro personagem que também perde muito pouco quando usado com comandos Modernos; a sua única complexidade reside na gestão das cobranças acima mencionadas, que podem ser interrompidas por jogadores muito agressivos e exigir uma mudança brusca de estratégia em alguns casos. Se você gosta de focar na batalha sem se preocupar muito com a execução, este é o guerreiro para você.

Recomendado para qualquer pessoa: adora guerreiros simples tanto no uso quanto na estratégia; ele sempre quer estar à frente; ele amava T-Hawk.

Dhalsim

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Dhalsim: o homem da borracha

O histórico lutador indiano ainda faz parte do elenco principal e, previsivelmente, ainda é muito chato. Dhalsim ele é outro guerreiro muito subestimado nesses primeiros meses de jogo, pois é muito difícil de usar bem; nas mãos de alguns profissionais particularmente conhecedores, porém, já demonstrou o seu potencial, o que não parece muito longe do que vimos no capítulo anterior. É um momento estranho, os normais "alongados" (mas, cuidado, às vezes puníveis com brutalidade) e a dificuldade de executar certos combos não o tornam adequado para todos, mas se seu salto "lento" não te assusta e você é muito bom em manter o inimigo distante, ainda continua sendo uma escolha fabulosa. Você só precisará de mais treinamento do que o normal para que funcione corretamente.

Recomendado para qualquer pessoa: adora meditação e estratégia; prevê facilmente como o oponente se moverá; ele é muito bom na defesa.

Cammy

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Cammy: A rainha está de volta

Deus salve a rainha. Cammy sempre foi uma personagem válida na série Street Fighter, mas sua encarnação no sexto capítulo está entre as mais rápidas e difíceis de conter já vistas. Ela é uma lutadora muito rápida, com um chute aéreo para baixo realmente desagradável quando usado com precisão, e a habilidade de enganar seu oponente alterando o tempo de certos movimentos. Na realidade, quando ela tenta confundir as coisas ela fica mais vulnerável do que o esperado, mas seus normais são tão eficazes e sua velocidade tão alta que lhe permitem permanecer competitiva mesmo ignorando quase completamente o uso do chamado "Hooligan" ( um salto com arco manual a partir do qual pode iniciar vários movimentos). Cuidado, no papel ela parece uma personagem fácil de usar, porém causa pouco dano com combos básicos, e é realmente perigosa requer uso constante do Drive Rush e um gestão perfeita do Barra Drive semelhante ao de Juri. Não a recomendamos para iniciantes, embora com um pouco de prática ela seja mais acessível que os outros lutadores do plantel.

Recomendado para qualquer pessoa: tem excelente sabor; adora aplicar pressão constante; Ele tem reflexos rápidos.

Jamie

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Jamie: Kung fu e álcool

Outro novo lutador, para os nostálgicos do Third Strike Jamie pode lembrá-lo de Yun ou Yang; na realidade o jovem funciona de forma muito diferente, baseado na acumulação de “bebidas” que o fortalecem durante uma ronda e lhe dão movimentos adicionais. Totalmente atualizado, Jamie é uma fera com movimentos de vantagem perpétua e danos altíssimos; sem beber ele continua sendo um personagem sólido, mas não ostenta o desempenho de outros guerreiros do plantel. É difícil entender seu verdadeiro potencial no momento: ao contrário de Manon, Jamie não mantém suas bebidas entre as rodadas (se pudesse, seria excessivamente forte) e, portanto, tem que sacrificar danos e combos para aumentar o poder; uma desvantagem que não pode ser subestimada. Não é um personagem muito complicado de usar de maneira digna, mas, como você bem pode imaginar, requer excelente gerenciamento de recursos e os momentos de vulnerabilidade do adversário para mostrar todas as suas cartas.

Recomendado para qualquer pessoa: adora uma boa bebida; sabe explorar as janelas de vulnerabilidade do inimigo; ele adora kung fu.

Kimberly

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Kimberly: uma ninja multi-talentosa

O herdeiro de Guy é, na verdade, significativamente mais divertido de usar e mais forte do que seu mestre. Kimberly é uma nova entrada hilariante, equipada com uma corrida repentina (e interrompível) e uma pressão incrível nas curvas graças aos seus recipientes explosivos. O único problema? Seus normais não têm muito alcance e se ela não usar o Drive Rush corretamente, será difícil para ela mover seu oponente para onde quiser. A menina também tem um caráter bastante técnico, justamente pelas inúmeras opções disponíveis; seus movimentos e habilidades de movimento a fazem pensar menos dependente do que outros no cálculo de distâncias. Além disso, quando você considera seus teletransportes, às vezes parece que você está jogando outro jogo de luta ao usá-lo. Se você não gosta de calcular perfeitamente os milímetros de distância do adversário ao longo da partida e quer uma escolha agressiva e capaz de confundir ideias, Kimberly é uma excelente solução.

Recomendado para qualquer pessoa: odeia neutro; ele quer se entregar a combos acrobáticos; ele sabe administrar muito bem o momento de sua ofensiva.

Astúcia

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Guile: A melhor defesa é a defesa

Outro clássico, Astúcia na verdade, mudou bastante no Street Fighter 6. Suas capacidades melhoraram a tal ponto que pode até ser usado de forma agressiva, mesmo que 90% dos jogadores continuem a usá-lo com o "estilo tartaruga", constantemente fechado na defesa. Na realidade recomendamos uma mistura das duas coisas, porque a mecânica do Street Fighter 6 torna muito complexo defender-se perfeitamente de tudo; quando você quer se aproximar como um ouriço, porém, Guile permanece em provavelmente a melhor escolha em absoluto: excelentes movimentos antiaéreos, projéteis irritantes e flexíveis, um dos melhores normais do jogo... no papel este guerreiro não tem fraquezas. Ele também é simples de usar em nível médio, mas tenha cuidado, ele continua sendo um personagem quase inteiramente com carga de movimentos aéreos, então pode não ser adequado para todos.

Recomendado para qualquer pessoa: adora se enrolar; ele é muito bom na defesa; ele foge das acusações.

Blanka

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Blanka: socorro, não entendo o que está acontecendo

Ok, com Blanka a situação é mais complicada. Ele não é um personagem muito usado, mas em Street Fighter 6 ele mudou significativamente e está mais louco do que nunca. Fora da clássica “bola rolante” - aqui muito útil embora vulnerável a muitas respostas diferentes - Blanka neste capítulo da série tem à sua disposição toda uma série de truques malucos ligados a bonecos carregáveis, que lhe permitem literalmente enlouquecer o jogador .adversário ou fazer coisas inconcebíveis no canto. Como se não bastasse, ele também possui um super que o carrega eletricamente, lhe dá grande mobilidade aérea e permite ativar o boneco em uma série de situações adicionais. A desvantagem é que usá-lo corretamente (embora não seja muito difícil em termos de execução) você terá que passar horas no modo de treinamento. Em nossa opinião, é divertido o suficiente para usar e vale a pena o tempo necessário para dominá-lo.

Recomendado para qualquer pessoa: quer que o adversário enlouqueça; adora passar horas experimentando no modo de treinamento; ele adora misturar as coisas pulando pela arena.

Deejay

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Deejay: o ritmo dos chutes na cara

Talvez a evolução mais impressionante de todo o jogo, Deejay Ele é um personagem com imenso potencial. Ele é um guerreiro misto com alguns movimentos carregados, mas em Street Fighter 6 eles deram a ele inúmeras opções, incluindo vários fintas imprevisíveis, movimentos antiaéreos respeitáveis ​​e danos significativamente maiores do que o esperado. Além de toda essa bondade, Deejay também pode realizar uma espécie de “salto” com uma de suas fintas – terrivelmente irritante no ataque – e literalmente tem o Drive Rush mais rápido do jogo de todos os tempos. Se não fosse pela ausência de baixas normais canceláveis ​​efetivas, ele seria o personagem mais completo e difícil de conter do elenco. Mesmo neste caso estamos diante de um lutador com pouquíssimas fraquezas, e nem mesmo terrivelmente difícil de usar de forma decente; Apenas tenha uma coisa em mente: seu super nível dois requer um timing perfeito, então use-o apenas se você tiver ritmo no sangue. Certo, não há dúvida sobre isso.

Recomendado para qualquer pessoa: tem ritmo no sangue; adora personagens com muitas opções disponíveis; Ele frequentemente muda de estratégia e ataque durante as partidas.

E isso é tudo por hoje. Tentamos não entrar em muitos detalhes, mas ainda esperamos que nossas descrições de personagens ajudem você a escolher com quem participar de batalhas online. No entanto, não será fácil, já que Street Fighter 6 tem uma das listas mais competitivas e divertidas de usar já vistas em um jogo de luta no lançamento, e ainda estamos no meio desse dilema. Boa sorte, divirta-se online e nunca aceite uma revanche contra um JP.

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