Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.
Ilusões
Bentornati para The Evil Within!
Você será lançado em um novo capítulo imediatamente e acordará dentro de um quarto de hospital. Os gatos são muito doces ao toque e, assim que puder, inspecione a porta.
Assim que o cenário mudar, pare e volte para dentro da sala, você encontrará um cofre na mesa junto com um código. Verifique as paredes para encontrar os dígitos do código, que sempre serão aleatórios e devem ser assim:
8
6
5
Portanto, não poderei ajudá-lo com o código seguro, no entanto, girando o círculo mais interno, você moverá todo o resto, então comece com o número mais baixo e continue com o mais alto. Assim que o cofre estiver aberto, colete o item dentro.
Saia da sala e vá para a esquerda para o corredor. Você vai conhecer a enfermeira e, após uma conversinha, iniciará uma cena de atalho, após a qual poderá conversar com Tatiana, mesmo que não tenha muito a dizer. Volte para o corredor com as celas e verifique a porta dos fundos (como você se lembra, esta é a sala do repórter). Você iniciará uma pequena cena, após a qual a porta se abrirá e você poderá entrar para coletar o documento de pesquisa.
Verifique também as outras duas portas do corredor, você já sabe a quem pertencem. Depois disso, vá até Tatiana e entre na porta atrás dela. Siga a música até os armários, depois volte e ouça o homem. Saia da porta de metal que é um atalho para a sala do cérebro no jogo principal e inicie outra cena curta à esquerda. Você não poderá entrar na sala de gel, mas quando você retornar ao corredor, a parede além da mesa irá reagir e a marca "1" aparecerá na qual você pode direcionar o feixe de sua lanterna, revelando outra porta, aberta e olhe para a TV, então passe pela nova porta assim que ela aparecer.
Avance até iniciar uma nova cena que mostrará o terminal, então procure outra marca "1" na parede (no canto) e use-a para revelar mais duas portas. Essas portas o levarão para o corredor, você pode tentar abrir as portas de vidro à direita, mas a eletricidade não está funcionando e você terá que se certificar de consertá-la. Passe pelos banheiros até o escritório para iniciar outra cena.
Você perderá a lanterna e terá que se contentar com algo químico que está por perto, se vire e pegue o estranho objeto brilhante na parede próxima.
Chegou a hora de um belo passeio no escuro! Primeiramente não se preocupe em explorar a área superior, siga a borda desta área até encontrar uma escada que irá descer, ela ficará muito longe da porta que entramos, então continue seguindo as bordas.
Você deve encontrar um sistema de ventilação próximo, tanto à esquerda quanto à direita, assim que tocar no andar inferior.
Vire à direita e afaste-se da escada, um carro estará à sua direita e um cadáver estará no topo. Você pode fazer com que o inimigo o agarre e derrote ou vá em frente e vire à direita novamente assim que notar outro sistema de ventilação na parede. Entre no buraco e saia pelo lado oposto.
Você encontrará uma porta à sua frente depois de passar algumas barreiras de corrente. Vá para a direita e lance um taco no canto (lance quando a linha se estende de você até o canto). Esta coisa fornecerá luz suficiente. Vá se esconder pelas máquinas perto da porta e espere um inimigo chegar. Quando o oponente se afastar, passe pela porta que ele acabou de passar. Continue indo até encontrar uma parede, evitando os inimigos pelo caminho. Siga a parede à esquerda até chegar a uma grande passagem na parede à esquerda, isso ativará um checkpoint, que indica que você está no caminho certo.
Descendo as escadas, a luz desaparecerá novamente. Siga o lado direito pelas barreiras até chegar a uma pequena parede, então continue para a esquerda por um tempo, ainda segurando a parede direita até que o caminho o force a virar à direita em outra sala. A partir daqui você alcançará algumas escadas, porém pegue o lado esquerdo da sala e desça as escadas quando chegar lá.
Uma vez lá embaixo, puxe a luz no canto direito (você encontrará uma barreira na sua frente) e mova-se para o mesmo canto para obter cobertura. Puxe outra luz na sua frente e siga o caminho para entrar na alcova à esquerda e pressione o botão que você encontrará lá dentro, você ligará a eletricidade auxiliar.
Volte pelo caminho que você entrou e certifique-se de pegar o machado do cadáver. Use sua arma para tirar o inimigo perto da porta que você passou. Você notará que o caminho é realmente linear, só que no escuro era ainda mais assustador. Avance e evite o outro oponente para subir as escadas e volte para a porta que precisava de eletricidade para abrir.
Desça as escadas e comece uma cena curta. Vá para a esquerda e verifique os escritórios para a faixa de música 1. Vá para o fundo das escadas e empurre o carrinho nas proximidades para continuar. Entre na nova sala usando o scanner de mão.
Você encontrará uma máquina de experimentos cerebrais, a mesma vista na mansão durante o jogo principal. Vá para as mesas no fundo da sala para encontrar o artigo de pesquisa. Desfrute da visão e da mudança radical da divisão.
Volte pelo caminho de onde você veio e entre na porta à direita. Continue seu caminho pelo corredor e alcance a sala com a luz de salto. Depois de passar pelo monstro, você pode se concentrar na parede para abrir uma porta, entrar e começar a correr! Caminhe rapidamente pelo corredor linear até chegar a uma sala com algumas paredes para se esconder. Precisa encontrar uma saída com o scanner de mão, então espere até que você possa passar. O melhor lugar para se esconder é, sem dúvida, o centro da área, onde existe uma pequena porção da parede que permitirá que você se mova enquanto está escondido. Quando a porta estiver finalmente aberta, passe por ela e siga para a direita para chegar a uma ponte levadiça pela qual você pode passar pressionando repetidamente o botão e salvando-se da estranha criatura de luz.
Infelizmente você vai cair da panela no fogo! Esta nova sala também não é realmente segura; na verdade, é outra armadilha. Você terá que continuar evitando a criatura enquanto espera a porta abrir. A saída está à sua direita, então comece a contagem regressiva o mais rápido possível e evite o adversário. Na primeira oportunidade, entre no elevador!
Passe pelo corredor do chuveiro assim que o elevador parar e passe por todas as portas que encontrar. Você se encontrará dentro de uma sala com alguns inimigos explosivos, tenha muito cuidado onde você joga suas luzes químicas. À esquerda, você encontrará um oponente explosivo bloqueando seu caminho. O jogo irá forçá-lo a passar por baixo de uma prateleira à esquerda e para isso você terá que atrair o inimigo e correr conforme ele se aproxima de você fazendo-o explodir. Espere que o segundo monstro perca o interesse em tudo e passe por baixo da prateleira certa. Passe pela porta que você encontrará na frente de você e continue passando pela grande sala circular.
Uma vez dentro da sala infestada de globos oculares, avance até que uma cena curta comece. Pegue a tocha da mesa e entre na próxima sala. Vá para o canto esquerdo e verifique se há algum item dentro da pia. Focalize sua luz na marca "1" e abra um novo caminho.
Antes de descer as escadas à sua frente, vire à esquerda para encontrar um cofre. Não existe uma combinação para isso e você terá que se contentar com os respingos de sangue. Você vai notar, de fato, que cada número está manchado com sangue e você só terá que coincidir com o sangue seco. Comece com o número mais baixo, depois no canto superior esquerdo e, em seguida, no canto superior direito.
Desça as escadas e você notará uma forma desaparecendo na paleta, então foque o feixe de sua lanterna na marca "1" no centro da sala para iniciar uma cena curta. Uma porta aparecerá fechada por uma combinação de botões e você terá que se ajudar a chegar à solução conferindo as formas na paleta branca à esquerda; também neste caso a combinação é aleatória em cada jogo e não serei capaz de lhe fornecer uma solução única.
Passe pela porta e pegue o documento de pesquisa do carrinho à direita. Continue para o terminal, então passe pelas portas atrás dele para uma pequena cutscene. Passe pelo ponto de salvamento (salve o jogo se quiser) e continue subindo uma escada. Na descida, você verá uma cena envolvendo seus pais e logo estará no andar de baixo e dentro da delegacia.
Suba as novas escadas com as duas portas grandes. Você encontrará um par de portas menores na lateral e uma sala de interrogatório dentro da qual não haverá nada de interessante. Passe pelas portas grandes e verifique a mesa para a segunda faixa de música, então avance para a próxima porta para uma nova cutscene.
Passe pela porta à direita e siga na mesma direção até a próxima porta no corredor. Você encontrará outro cofre, a combinação para isso será encontrada iluminando a janela com sua luz e, novamente, a combinação é aleatória para cada jogo. Saia pela porta marcada como "saída". Passe pela próxima porta para uma nova cena. Passe por outra porta para se encontrar em uma área ensolarada, então continue para a próxima cena. Vá para a direita da mesa para coletar a identificação pessoal e, do outro lado da sala, verifique se há outro item na pasta. Continue passando a pequena porta e desça o corredor até passar pelas portas maiores para começar outra cena.
Você se encontrará do lado de fora em um mundo em ruínas. Procure a placa do teatro e desça a escada inferior direita para pular para um prédio com uma lona azul. Continue subindo a passarela e tenha muito cuidado ao se aproximar do inimigo à frente (use o caminho da esquerda), então o jogo dirá quando você deve pressionar o botão para acertar o inimigo por trás e derrubá-lo do telhado. Entre no prédio e vire à esquerda até chegar a uma área com vários inimigos. Passe silenciosamente à direita para o prédio com um inimigo próximo, espere que ele pare na cerca e empurre-o sobre o abismo.
No topo você encontrará uma passarela infestada de inimigos, espere que ela pare em frente ao buraco para empurrá-la para baixo, ou use o machado para retirá-la e continue subindo o hotel até chegar a um posto de controle. Entre no hotel e concentre-se no sinal, depois entre na fenda na parede, verifique se há um arquivo à esquerda. Entre na área do escritório para notar uma máquina de venda automática para acertar para obter a terceira faixa de música. A partir daqui, vá para a esquerda para encontrar um cofre ao lado de um micro-ondas. Este cofre pode ser aberto resolvendo o quebra-cabeça da seguinte maneira:
1 - Pressione o botão na parte inferior direita.
2 - Pressione o botão no canto superior esquerdo.
3 - Pressione o segundo botão na segunda coluna.
4 - Pressione o primeiro botão da terceira coluna.
5 - Pressione o terceiro botão da primeira coluna.
Passe pela próxima fenda na parede até chegar a um corredor, então avance para a porta no final. Você se encontrará diante de uma estátua incompleta que deverá ser montada. À direita da estátua você encontrará a primeira peça, colete-a e arrume-a em seu lugar. A sala à direita está vazia, então passe pela parede à esquerda. Você se encontrará em uma grande sala, passe pela porta para encontrar-se em frente a alguns armários e à esquerda uma mesa. Vá em frente e se esconda quando o inimigo passar.
Em uma mesa ao fundo você encontrará a segunda peça da estátua. Volte, deixe os armários em paz e corra até a porta. Coloque a segunda peça na escultura e faça aparecer um elevador. Uma vez fora, passe pelos quartos e corredores até o posto de controle.
Continue subindo a passarela para ver Sebastian abaixo de você. Continue e agache-se sob a viga. Quando chegar ao nível inferior, proteja-se dos tiros inimigos e vá até a sala à esquerda para encontrar uma arma de fogo com suas balas.
Vá para fora novamente e acerte o barril explosivo para se libertar do inimigo. Você abrirá uma porta na parte inferior da área e mais três inimigos sairão. Espere que eles se aproximem de você e, em seguida, acerte o barril vermelho para eliminá-los em um instante. Continue até a porta de onde os oponentes saíram, pegue a munição, aperte o botão e solte mais três oponentes, bata no barril da direita para eliminar os dois primeiros, depois cuide do terceiro sobrevivente.
Vá para fora e elimine três outros inimigos com a ajuda dos barris habituais. Passe pela ponte e pegue a munição no barril à direita. Vá para a esquerda, desça a rampa e as escadas para chegar à área de luta do chefe.
Boss: The Shade
Para se livrar dessa irritante mulher de luz, você precisa acertar sua cabeça brilhante. O problema é que se você permanecer no arco visual dela, a cabeça dela ficará vermelha, então você não pode machucá-la. O segredo é se esconder atrás das colunas na área e tomar o ângulo certo para acertar o ponto ideal do chefe quando ele não te ver. Uma vez atingido três vezes, a luta terminará. Passe pela porta e desça o corredor até que uma nova cutscene comece, após a qual você deve correr e seguir as seguintes instruções em sequência para escapar do chefe revivido:
Vire à direita.
Vire a esquerda.
Fique à esquerda.
Fique à direita.
Vire à direita.
Fique à esquerda.
Fique à direita.
Fique à esquerda.
Depois de evitar o último obstáculo (dos braços dos insetos), você chegará ao ônibus e terminará o capítulo.
Um fantasma nasceu
Passe pelo corredor atrás de você, então siga para a direita, interaja com a pintura e continue ao longo da parede até chegar a um elevador que você deve tentar abrir. Entre no poço atrás do elevador e caia na sala, passe pela porta e os destroços, então suba as escadas e observe as pinturas começarem a cuspir sangue. Entre na próxima sala e prepare-se para agir rápido.
Cuidado com o inimigo à esquerda e as placas quebradas no chão que podem causar barulho se você passar por cima delas. Quando o oponente estiver no lado oposto, silenciosamente alcance o lado esquerdo e pegue o machado na mesa, então fique na parte de trás da primeira mesa e espere que o inimigo passe novamente para acertá-lo por trás.
Vá para a sala maior e pegue a garrafa. Haverá um inimigo na extrema esquerda guardando a pintura que devemos alcançar. Mova-se silenciosamente e tente não ser atingido pelo sangue que te danificaria, jogue a garrafa dentro da grande sala e espere que o inimigo se mova para verificar o que aconteceu, deixando-o livre para interagir com a pintura de Leslie.
Siga o seu alvo ao longo do corredor, pare na alcova com o indicador "1" e acenda-o com sua lanterna para encontrar a sala dos professores, você encontrará um cofre cuja combinação pode ser encontrada iluminando os números na própria sala, como de costume , essa combinação também será aleatória para cada jogo.
Volte para os corredores e alcance os destroços, avance e vire à direita para coletar a quarta faixa de música. Continue pelo corredor até ver um gato fugindo para a direita, siga o animal até uma sala cheia de minas explosivas. Pegue a garrafa à direita. No fundo haverá três inimigos explosivos, aproxime-se e afaste-se imediatamente para fazê-los explodir. Empurre o carrinho para frente, então você precisará procurar a chave magnética na sala fria à direita. Passe pelo canto direito e entre no sistema de ventilação. Uma vez na sala de carne, procure uma garrafa perto da parede e puxe-a para o canto direito, rapidamente pegue o cartão-chave e se afaste da área.
Passe pelo carrinho, cuidado com o inimigo explosivo e use a chave magnética no leitor. Desça o corredor e alcance a sala onde você tem que queimar todas as pinturas de Ruvik. Queime as pinturas escondendo-se dos inimigos dentro do sistema de ventilação. Junte-se a Leslie e tente queimar sua imagem para iniciar uma cutscene.
Continue ao longo do corredor e saia até chegar ao playground do capítulo principal. Aproveite a cutscene e avance para mudar de cenário. Depois de passar pelas portas duplas, você se verá preso com três inimigos normais. Pegue o machado e tire-os sem muitos elogios. Retire os outros inimigos e vá para a sala dos fundos para ter um pequeno diálogo com o chefe do capítulo. Quando estiver pronto, quebre o console central e desça as escadas para a área do necrotério, acenda o indicador "1" na mesa central para iniciar outra cutscene.
Volte pelo caminho que você percorreu para chegar a este local e pegue o elevador de carga que sobe. Avance para chegar a um corredor, então desça e procure um carrinho com o número 188. Continue subindo a escada de metal para descer. Continue na área eliminando o inimigo com a espingarda para pegar sua arma e chegar facilmente aos esgotos.
Dentro desta nova área, os inimigos nunca irão parar de renascer, mesmo quando mortos. Solte e sairão três inimigos do sangue, corra para a direita e elimine o primeiro assim que ele se levantar, vire a esquina e desça pelo corredor atirando nos inimigos que aparecerem, recarregue e pegue a munição por perto, então saída. Corra para a direita e mergulhe na água, deixando os inimigos perseguindo você sozinho.
Basicamente, você terá que avançar eliminando todos os inimigos que bloquearão seu caminho (incluindo um clone de Ruvik) até chegar a uma sala que mudará de aparência à sua frente. Alcance a porta gradeada e acenda-a com sua lanterna para abri-la. Saia nas ruas chuvosas, vá para a direita para encontrar outro cofre para abrir combinando com o sangue seco.
Continue até as portas à distância e, uma vez dentro, desça o corredor e pressione o botão do elevador. Você terá que esperar o elevador chegar, enquanto você será atacado por vários inimigos. Retire todas as ameaças e entre no elevador quando ele chegar. Uma vez no novo andar, aproveite a cutscene e prepare-se para a luta contra o chefe.
Chefe: o administrador
Esta batalha será dividida em três fases distintas.
Fase 1
Durante a primeira fase, você estará cercado por inúmeras cópias do inimigo. Não atire descontroladamente, mas espere que as cópias tentem acertá-lo, quando uma das faces dessas luzes acender em vermelho significa que é o verdadeiro chefe, esquive-se e acerte.
Fase 2
Desta vez, você terá que lidar com várias cópias do protagonista do jogo. Mova-se continuamente pela área e atire nos atacantes para eliminá-los.
Fase 3
Esconda-se atrás da primeira coluna e espere que o Administrador faça a onda de choque contra nós. Levante-se imediatamente e corra e se esconda atrás da terceira coluna para esperar o chão se levantar novamente, então corra atrás da quinta coluna. Assim que a terceira onda de choque passar, corra contra o próprio chefe.
Duas mãos gigantescas sairão, você terá que atirar na que está levantada e acendê-la, então recarregar sua arma e se preparar para a segunda mão seguindo o mesmo processo. Continue batendo nas mãos até que explodam, depois mire no rosto do Administrador ajoelhado e atire!
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Data de saída: Abril 22 2015