Atenção
A solução é baseada na versão japonesa do jogo. Pode haver divergências da versão americana e / ou espanhola.
Capítulos 1-5
Capítulo 1
Vire-se e prossiga para o fim do túnel, examine a parede para localizar uma passagem secreta e recupere as garras de dragão do peito. Continuando em frente, você terá que desfrutar de duas cenas curtas; Durante a luta que se segue, diga a Yuris para detonar um dos pilares para causar danos aos inimigos próximos. Quando você encontrar seus amigos novamente, diga a Yuris para apontar para a ponte para explodi-la e obter uma vitória rápida. Siga em frente e siga pelo caminho à direita; Elimine alvos capazes de lançar feitiços com a prioridade mais alta. Uma seta aparecerá apontando para o centro da área de jogo. Corra para a área onde a seta aponta, pressione A para abrir o caminho. Repita quando chegar ao beco sem saída. Siga Seiren, examine o cristal e pressione C para derrotar rapidamente os esqueletos.
Aproxime-se da ponte; Recomendamos o uso do arco para eliminar assistentes e súditos com um arco (também é possível usar os canhões nas laterais da área de jogo). Depois de cruzar a ponte, entre na grande próxima sala.
Chefe: Cocoon
Adversário difícil, dada a combinação de pontos de vida elevados e ataques poderosos. Recomendamos usar "Gathering" repetidamente para permitir que Yuris opere, já que o boss é sensível ao elemento fogo. Uma boa tática é usar seu arco para "passar" os ataques mágicos de Yuris em direção ao rosto do chefe. Quando uma seta aparecer apontando para a ponte, recomendamos usar "Gathering" novamente para atrair o chefe para a área e jogá-lo no abismo.
Capítulo 2
Após duas cenas, você a verá imediatamente com um chefe.
Boss: Forest Beast
Combate simples: Use o Chain Attack repetidamente (conforme indicado na tela) para acertar e distrair o chefe, enquanto Yuris salva os meninos. Ambos os ataques do inimigo podem ser facilmente bloqueados ou possivelmente evitados movendo-se para os lados.
Então salve para a esquerda, volte duas vezes, prossiga para a direita e continue até o topo do caminho.
Capítulo 3
Fale com todos os residentes da pensão; para continuar, fale com Quark. Após o flashback, fale com ele novamente, na frente da porta. Responda "Sim" e saia para explorar Ruli.
Capítulo 4
Recomendamos dar uma volta pela cidade. Fale com Quark e vá ver o desfile com ele. Volte com ele para a taverna (caso você não queira explorar mais a cidade).
Após a cutscene, converse com os membros do seu grupo. Saia da taverna, corra seguindo a seta. Você ouvirá alguém roncando: use o modo de pesquisa, examine a carroça, observe a cena. Depois disso, siga pela ponte para o sul. Corra para Kanan, depois para o sul novamente. Terá agora de fugir de alguns guardas: recomendamos em primeiro lugar contornar os becos o mais possível, permanecendo nos becos "mais largos" para evitar chegar a um cego. Também é possível se esconder atrás de edifícios esperando a passagem dos guardas - sua inteligência artificial não é notável. Então volte para a taverna de Ariel.
Capítulo 5
Fale com Kanan, siga-a para dentro da sala, examine a porta usando o arco. Aproxime-se da porta e escolha a segunda opção. Em seguida, desça as escadas e converse com Jackal e Manamia. Entre no quarto de Ariel e saia; responda "sim" à pergunta do Chacal e da Manamia.
Vídeo - Spot de TV japonês
Capítulos 6-10
Capítulo 6
Use a visualização em arco para examinar o inimigo abaixo. Você terá que caminhar pelas vigas, então descer e usar os barris como cobertura para chegar perto do inimigo adormecido, indo matá-lo. Em seguida, localize as caixas: uma perto da área de descida de Elza, a outra ao lado do ponto de salvaguarda, a terceira na passagem estreita à esquerda. Em seguida, examine a bandeira com o crânio. Desça as escadas, quebre a porta (quando o cronômetro de Quark é zero). Após a cutscene com Zola, nade para fora dos esgotos. Examine a porta na parte superior da parede (será indicada por um ícone de porta). Suba o caminho. Passe pelos esgotos, livre-se dos inimigos, entre pela abertura de onde eles vieram.
Vá em frente, deslize ao longo do portão. Fale com Quark, atire no homem-lagarto (usando o arco). Esgueire-se sob a seguinte abertura; use o círculo de convocação à esquerda, suba a escada. Após a cutscene, examine o túnel à esquerda e recupere as caixas. Salve, abra a porta. Livre-se do mago, então avance, acerte a coluna para fazê-lo cair sobre o Ogro, derrotando-o. Após o breve tutorial sobre a habilidade "vento", prossiga além da porta. Abra as duas caixas à esquerda, salve, antes de enfrentar um chefe.
Chefe: Ghoul
Para derrotá-lo, você terá que subir as escadas laterais, se esconder ao longo do corrimão e bater assim que Ghoul estiver próximo a você. Ela vai quicar na área de jogo como uma bola de pinball, durante esses momentos você tem que maximizar seu nível de guarda. Repita até sua partida.
Suba a escada, voltando ao pub de Ariel. Saia de seu quarto, fale com Seiren e Kanan. Escolha "Sim".
Capítulo 7
Após a cutscene, aponte a chama para a esquerda e depois para as estrelas à direita. Quando chegar o momento da escolha, você terá que preferir a esquerda. De volta a Ariel, entre no quarto à esquerda, fale com Quark, escolha a opção superior esquerda para ir para a cama. Ao acordar, converse com Quark novamente, escolhendo a opção à esquerda.
Capítulo 8
No modo de pesquisa, examine o cavaleiro negro à direita das escadas. Recupere o crachá da licença. Após a cutscene, prossiga para o segundo andar e entre na porta central. Durante a cutscene, assista Serein. Então fale com Serein, tentando escutar a conversa entre Tasha e Trista. Volte para o salão, vá para o terceiro andar, fale com Quark e escolha a opção à esquerda.
Capítulo 9
Examine o homem no trono - Earl. Quando o indicador de "pesquisa" reaparecer, olhe para o segundo andar. Após a cutscene, olhe para Kanan (à direita de Earl). Saia para a direita e examine a varanda à esquerda para localizar Kanan. Portanto, olhe para Jill à esquerda. Livre-se dos soldados, tomando cuidado para evitar que ataquem Kanan. Outra cena, então Kanan entrará na festa. Siga-o pelo salão de baile; abra a porta no centro do corredor seguinte. Portanto, abra a porta que leva à ponte, passe por ela e observe as torres que estão caindo.
Passe por outra porta, voltando para o corredor principal. Depois de uma cutscene, Quark vai acordar Elza. Suba as escadas à esquerda, abra a porta que dá para o pátio. Após outra batalha, fale com o cavaleiro e escolha "Sim". Repeliu os inimigos, siga para a direita, desça as escadas. Durante a batalha seguinte, recomendamos que você derrote imediatamente os curandeiros e magos, usando o vento para desativar os "círculos" de cura que eles criaram. Então passe pela porta.
Capítulo 10
Examine a torre no modo de primeira pessoa, localizando Zangurg. Avante, então uma batalha: mova-se para o lado para se esquivar das cargas de Gurg, então acerte-o diretamente (não perca tempo com seu lagarto). Avance encontrando o mesmo adversário, para ser eliminado da mesma forma. Portanto, livre-se dos arqueiros próximos e continue para a próxima área. Salve seu jogo e aproxime-se de Zangurg.
Chefe: Zangurg
A batalha não pode ser vencida: todos os ataques contra Zangurg serão repelidos por um Guarda Perfeito, seguido de um contra-ataque. Portanto, evite o desperdício de flechas especiais. Após a cutscene, Elza será trazida de volta à vida por Kanan. Agora Zangurg estará vulnerável: descarregue todo o seu estoque de flechas para terminá-lo sem problemas.
Capítulos 11-15
Capítulo 11
Assim que o breve tutorial estiver concluído, ative o modo de pesquisa localizando a escada à direita, que deve ser seguida por Elza. Vá para o lado oposto do navio, desça as escadas, abra a porta. Localize o Gurg de cabelos brancos, acerte-o repetidamente enquanto permanece disfarçado. Abra a porta próxima para Quark e Kanan entrarem. Em seguida, abra o próximo novamente; prossiga atrás dos dois Gurgs, acerte-os por trás para derrotá-los.
Desça a escada na sala seguinte. Repele o Ogro, então se esconda atrás das colunas e atire flechas nos Gurgs que estão lidando com os canhões, acabando com eles. Repita o procedimento no inimigo visível imediatamente após virar a esquina. Recupere a chave e abra o baú à direita. Abra a próxima porta, desça a escada. Após a cutscene, abra a porta e siga pela próxima passagem estreita. Localize Yuris dentro da cela, derrote o guarda e abra a porta. Escolha a opção de diálogo à direita, use a chave para abrir a porta. Passe por duas salas, use o ponto de salvaguarda.
Você chegará a uma sala completamente inundada. Entre e nade até a cela de Manamia. Gire rapidamente o teclado de controle para abrir a célula. Com o modo de pesquisa ativado, examine a área superior direita, observando uma caixa em movimento. Livre-se das aranhas, suba a escada. Empurre os dois Gurgs para trás, fale com o prisioneiro. Abra o baú próximo a ele, saia pela porta. Outra batalha, recomendamos eliminar os curandeiros e magos com a maior prioridade. Pegue o elevador, levando você para o convés principal. Passe pela porta ao lado da escada e encontre-se na frente do chefe.
Chefe: Muruu
Seu ataque principal consiste em uma "queda" em sua direção partindo de cima e prosseguindo para baixo; você pode evitá-lo facilmente depois de vê-lo uma única vez. Quando você vê-lo enrolar e começar a girar, use "Wind" em um dos círculos mágicos; você pode então se aproximar e pressionar repetidamente A para atacá-lo. Repita todo o processo até que o HP do inimigo seja zero.
Capítulo 12
Faça o seu caminho para a frente do navio, passando pela cabine. Fale com Kanan, vá para fora e suba as escadas dos fundos. Outra cutscene, então examine o horizonte usando o scanner apropriado para localizar uma ilha onde atracar. Vá para as lojas para falar com Yuris e prossiga para o capítulo 14. Depois de concluí-lo, prossiga na direção oposta e fale com Manamia, começando com o capítulo 15. Ambos devem ser concluídos antes de continuar com o 16. Capítulo 13, não sendo nem obrigatório nem lucrativo , não será tratado.
Capítulo 14
Com o modo de primeira pessoa ativado, olhe para o canto inferior direito, observando como o navio está entrando na água. Pule para a próxima área. Siga Yuris até a porta; examine-o. Na próxima sala, você será atacado por dois caranguejos enormes, capazes de envenenar seus personagens, então preste muita atenção - uma abordagem defensiva e cautelosa é fortemente preferível (lembre-se de apertar A e então ficar sem HP dos caranguejos).
Ainda seguindo Yuris, você chegará a um corredor empoeirado. Após uma curta cena, suba a escada para a próxima área, localize o baú à esquerda e colete o antídoto, para trazer de volta para Yuris. Quando ele estiver de volta a si mesmo, suba a escada próxima. Aproxime-se da tenda. Outra cutscene, então desça as escadas e tome cuidado com o caranguejo - não seja envenenado. De volta de Quark e Manamia, concentre-se em eliminar os arqueiros mortos-vivos aproveitando as habilidades mágicas de Yuri. Suba a escada que será feita para aparecer por Yuris. Examine o espelho do outro lado da mesa para revelar uma porta escondida. Yuris entrará rapidamente, você tem que persegui-lo - mas não antes de pegar a caixa à direita. Então salve o jogo, entre na próxima sala e aproxime-se da tenda vermelha, onde a batalha contra um chefe começará.
Boss: Double Ganger
O nome indica a natureza do patrão: é um verdadeiro duplo. Se / quando Elza ataca com a espada, o oponente bloqueia e contra-ataca. No entanto, você pode usar os círculos mágicos para ainda ser capaz de atacá-lo. Em geral, bata nele e espere seu contra-ataque; quando ele começar a rir, você pode atacá-lo sem necessariamente sofrer a reação adversa. Depois de um tempo a dupla - zangada - sairá do espelho, saltando sobre Elza. Toque rapidamente no manche para jogá-lo fora. Portanto, versões "falsas" de Elza irão aparecer: reconhecê-los será complicado no início, então Yuris irá apontar que há uma luz preta e vermelha ao redor de seus olhos - você pode, portanto, identificá-los sem nenhum problema. Neste ponto, você terá que retornar ao navio para concluir o capítulo 15.
Capítulo 15
Vá até o portal. Após a cutscene, examine a fonte ao lado de Elza. Recupere a espada que aparece. Derrotou os esqueletos, preferencialmente usando o arco para atingir aqueles localizados nas áreas de menor alcance. Colete o conteúdo das caixas próximas e, em seguida, use o modo de pesquisa para notar a grande pegada nas proximidades. Examine-o e examine o portal também, para que Yuri o derrube.
Salte ao longo das pequenas plataformas flutuantes para passar por todo o lago. De volta ao continente, livre-se dos tentáculos e lagartos e, no cruzamento, vire à direita. Passe pelo desfiladeiro, siga Manamia, até encontrá-la enquanto ela tenta escapar dos ataques de uma aranha gigante.
Chefe: Aranha Mística
Atenção à habilidade de autoproteção (comum a todas as aranhas) que este sujeito irá manifestar quando / se for atacado pela frente. Se você for atingido por sua teia, você terá que bater violentamente o manche para se libertar. A melhor maneira de infligir sérios danos ao inimigo é atirar em círculos de magia de fogo ao redor dele e, em seguida, atacá-lo pela frente ou pelo lado.
Recupere a espada Karma. Prossiga para o beco sem saída, quebre a parede. Assista à última cena e depois volte para o navio.
Capítulos 16-20
Capítulo 16
Fale com seus amigos. Entre na porta anteriormente inacessível, examine o livro azul visível na mesa. Recupere a chave do armário de bebidas. Entre na sala do capitão, localize a sala escondida à esquerda. Examine a prateleira, localizando uma sala escondida; use a pesquisa no mapa visível perto da parede. Fale com o resto do seu grupo e depois com Quark.
Depois de várias cenas, comece a nadar. Atire no guarda Gurg quando Quark pedir. Uma vez em terra, suba as escadas. Livre-se dos guardas e depois dos ogros. Passe pelas grandes portas visíveis na parte inferior. Passe pelas próximas pontes, recuperando o conteúdo dos caixotes do entorno. Saia em direção ao desfiladeiro, outra cutscene. Durante a próxima luta, recomendamos que você ordene a Yuris que faça a área do telhado logo acima dos inimigos explodir para matá-los rapidamente. Contorne a borda da encosta e salve na sala à esquerda. Após uma cutscene, você terá que enfrentar outra luta. Recomendamos que você inicialmente se concentre nas unidades "Líder". Após a próxima cena, entre na passagem que se abre na parede.
Assim que chegar à ponte, empurre os oponentes para trás até que uma conversa entre Elza e Kanan o interrompa. Após várias cenas, corra para Yuris e ajude-o a derrotar os inimigos que o cercam. Suba as escadas. Ajude Quark agora, então livre-se do mago-Gurg. Prossiga para a ravina; quando tudo começar a quebrar, volte para dentro. Abra o portão, recupere o baú atrás do pilar à esquerda. Salve o jogo além do próximo portal. Abra também o seguinte. Saia para ver outra cena. Portanto, tome cuidado com os atiradores visíveis acima, você será periodicamente atacado por um bando de flechas.
Prossiga para a porta verde, desça a passagem para chegar ao ponto de salvaguarda. Salve e preste atenção novamente nos atiradores nas varandas. Elza terá então que prosseguir pelo caminho elevado e usar as flechas para destruir os cristais, para que caiam sobre os grupos de feiticeiros abaixo, nocauteando-os. Continue em direção ao interior da caverna empurrando os ogros, então vá para o elevador. Seja carregado para a próxima área, salve o jogo e passe pelas portas duplas. Agora você se encontrará na frente de Zangurg - seus companheiros cuidarão dele, você se encontrará com Marbas.
Chefe: Marbas
É muito forte para ser atingido de forma "padrão": para poder detê-lo, será necessário recolher as granadas do solo e, em seguida, jogá-las para a beirada da sala, ao longo da qual Marbas prossegue. Ao tocá-los, eles explodirão como minas, liberando um gás que atordoará o inimigo - você pode se aproximar e atacá-los.
Em seguida, desça a passagem atrás do trono, localizando Quark no chão. Assista ao próximo esquete, chegando ao capítulo dezessete.
Capítulo 17
Fale com Trista e Tasha, vá para baixo do convés. Siga Kanan à direita, alcançando os canhões. Outra cutscene, então fale com Trista para voltar para Ruli. Elza será então presa, concluindo assim o capítulo.
Capítulo 18
Fale com seus colegas de equipe e com Lotta. Durante a cutscene, escolha aleatoriamente entre esquerda ou direita, o final não será afetado de forma alguma. De volta à cela, fale com Lotta duas vezes.
Capítulo 19
Depois de concordar com a fuga de Lotta, desça até as ruínas abaixo da prisão. Antes de passar por cada etapa, você terá que pedir a Lotta para examiná-lo para evitar qualquer explosão. Na primeira sala, examine a parede à direita para ver se há um buraco que segue para a frente. Na próxima sala, examine a parede à direita, alcançando o poço de saúde. Depois de se defender da aranha, uma porta se abrirá. Entre, examine a parede à esquerda. Uma vez fora, olhe para a esquerda e rechace os ataques do lagarto. Passe pela porta, desça as escadas sob o sarcófago. Examine a sala, encontrando uma passagem em seu lado direito.
Tendo removido o conteúdo das caixas, entre na sala enevoada à direita. Examine a parede à esquerda, suba as escadas. Examine o caixão. Livre-se do necromante e siga-o escada abaixo. Agora você terá que lutar contra o rei dos esqueletos e seus associados: preste atenção em sua habilidade de "lançar" os associados para o ataque. Salve o jogo e abra o caixão na próxima sala para fazer com que um inimigo apareça.
Chefe: Necromante
Esta é a última luta contra o necromante; a única peculiaridade real é dada por sua capacidade de convocar um dos homens-lagarto capaz de petrificar você, que você deve, portanto, eliminar com a maior prioridade.
Depois de derrotá-lo, examine a estrutura de gelo. Ainda outra cutscene, então desça para a sala da tumba. Examine o caixão, cutscene e localize o livro. Colete a Pedra da Luta. Examine a porta da cela. Após a cutscene, você será liberado. Fale com Trista no pátio. Volte para o castelo, fale com Earl. Procure Kanan primeiro em seu quarto, depois no salão de baile. Siga-a até a varanda. Olhe para a cena. Prossiga para a taverna e fale com Lotta para obter acesso ao capítulo 20. Fale com o homem no canto do primeiro andar da taverna para acessar o capítulo 21. Volte para o castelo e fale com Earl para o capítulo 22.
Capítulo 20
Examine a porta, observando como está fechada. Ele será aberto pela Lotta. Examine o castiçal para salvar Yuris. Abra a porta, deixando sair alguns morcegos. Olhe no espelho do canto esquerdo, use a busca. Corra para o canto traseiro à esquerda. Examine o livro. Volte para examinar o espelho. Ataque o esqueleto que sequestrou o Chacal. Abra a porta, prosseguindo para a próxima sala, então o corredor. Entre no quarto. Após o ataque dos esqueletos, examine o livro no canto perto da mesa de cabeceira. Em seguida, examine o espelho e continue para a próxima sala.
Olhe para a espada à direita, na parede, para poder esquivar. Examine-o (agora inserido na parede), obtendo uma espada fantasma. Continue pelo corredor, saia em direção ao cemitério, abra os caixões para encontrar seus companheiros. Tente sair, você terá que lutar com Ghoul: recomendamos usar o "Dunk Slash" de Elza, um golpe muito eficaz neste caso. Entre novamente na mansão, siga a criança fantasma para a próxima sala. Examine a estante de livros, depois a vela à direita, localizando uma fechadura. Saia da sala, livre-se de outro Ghoul. Uma vez na próxima sala, recupere o livro do canto esquerdo e comece a lê-lo. Abra a porta para voltar para a entrada. Examine o que resta do castiçal, recuperando a chave.
Para derrotar as Armaduras Fantasmas, você terá que abordar aqueles que não estão possuídos, usando o comando de ataque para separá-los - desta forma, um número progressivo de objetos ficará sem dono e você poderá atacá-los com eficácia. Volte para a sala onde você viu a fechadura, tente usar a chave e chame Lotta, que poderá abri-la.
Boss: Nebirous
Para danificar o Vampiro, você terá que acertá-lo com flechas de prata. Depois de receber tal golpe, seu grupo pode danificá-lo livremente, acertando-o repetidamente. Repita o procedimento até sua derrota.
Você então retornará à taverna. Desça as escadas, fale com Lotta e Irmina. Fale com Lotta dentro de sua loja para completar o capítulo.
Capítulos 21-24
Capítulo 21
Prossiga para a praça da fonte, localizando um homem em uma túnica - use a função "pesquisar" para confirmar sua identidade. Siga-o pelo beco. Entre na taverna Salamander com ele. Aproxime-se do homem, começando uma luta. Derrote-o junto com seus capangas. Recolher as duas caixas na parte de trás da barra. Suba as escadas à esquerda. Acerte os dois guardas, então entre na próxima sala, eliminando os outros seis sujeitos na área. Recupere a caixa do canto. Fale com Quark, então volte para a porta que você explorou com Seiren. Abra a porta, examine a janela usando o modo de pesquisa. Saia para fora, alcançando a próxima sala. Após a cutscene, desça as escadas para enfrentar um boss.
Boss: Lesser Shade
Para poder prejudicá-lo, você terá que acertar as tochas ao seu redor, até que estejam todas no chão. Em seguida, ataque-o com feitiços do tipo elementar, os mais prejudiciais.
Então fale com o pai da menina para obter 3 unhas de dragão.
Capítulo 22
Fale com Earl dentro do escritório, declarando lealdade e recebendo a espada do anjo perdido. Após a encenação, volte para a taverna. Fale com todos, exceto Seiren. Tente sair, sendo interrompido por Serein - depois fale para prosseguir, escolhendo a opção da esquerda duas vezes. Na manhã seguinte, vá para o castelo, entrando no escritório de Earl. Após a cena, saia e prossiga para o pátio. Examine a maquinaria ao lado do arco onde está Trista. Siga as escadas sob a fonte, chegando ao porão. Prossiga além do portal estranho. Abra o baú e fale com o homem de manto no centro da plataforma hexagonal.
Mini-Boss: Dark Master e Dark Servant
Para poder derrotar o Dark Master será necessário usar o Gathering, causando o aparecimento do Dark Servant. Portanto, ataque o Servo - somente depois de infligir uma boa quantidade de dano a este alvo você pode começar a atacar o Mestre, que se tornou vulnerável. Portanto, use a plataforma que será ativada.
Na estrutura cúbica, use a pesquisa para localizar o portão acima. Interaja novamente com a plataforma, deixando-se levar por ela. Repita a luta com os dois Darks, volte para o cubo giratório. Ative a plataforma novamente. Use a busca no portão acima, ative a plataforma novamente, prossiga para o portal, livre-se dos dois Darks novamente. Volte para a sala cúbica, desta vez você poderá acessar as escadas. Mais uma batalha idêntica, abra o baú ao lado da escada e recupere algumas das unhas do Ogre. Salve seu jogo, desça as escadas.
Boss: Shade
Shade só pode ser atingido com ataques mágicos e / ou elementais - não será danificado de forma alguma por ataques físicos. Manamia terá que usar seus feitiços do tipo planta em Shade, criando um círculo ao redor do inimigo, dentro do qual Elza e Quark podem ser colocados para desencadear seus ataques. Portanto, repita este procedimento até que o inimigo seja derrotado. Quando Shade tomar posse de Quark, você infelizmente terá que bater em Quark repetidamente até que Shade saia de seu corpo.
Com a espada Paladium recuperada, assista à próxima cena. Durante a conversa com Earl, escolha a opção à esquerda. Ao acordar, saia da área residencial e prossiga ao longo da ponte. Desça para o segundo andar, fale com o cavaleiro para acessar o capítulo 25 (ele pedirá para você se encontrar no porão). Prossiga para o pátio, afaste os assassinos. Continue para a área da borda, fale com Tasha. Entre no prédio, fale com Manamia. Prossiga para o pátio, fale com Trista. Se você escolher sim, você será levado ao capítulo 23.
Capítulo 23
Aqui você terá que seguir as instruções de Trista para poder concluir o nível com sucesso.
Primeiro Andar: Defesa
Você terá que carregar o arco com você através da pista de obstáculos para evitar ser atingido pelos arqueiros - é altamente recomendável se esconder em algum lugar enquanto avança ao longo da ponte. Uma vez lá, use a estátua para derrotar os arqueiros. Recomendamos usar o Gathering para distrair os personagens do mago, para que ele possa acertar os arqueiros com segurança. Suba as escadas.
Segundo andar: vamos
Aqui você terá que eliminar pessoalmente todos os oponentes. Uma atenção especial deve ser dada aos ogros, bem como aos cavaleiros na forma de estátuas: eles devem ser eliminados atirando-os para fora do palco. Continue para o seguinte portal.
Terceiro andar: inteligência
Você só pode levar um aliado com você aqui. Recomendamos a escolha do mago, para poder causar dano ao cavaleiro, que em todos os outros casos seria invencível.
Quarto Andar: Humanidade
Nível muito simples, você tem seis aliados, e os oponentes formam uma equipe de seis personagens: ataque perfeitamente para vencer facilmente. Continue dentro da porta próxima para chegar ao próximo andar.
Chefe: Mestre Trista
Para lutar contra este boss terá que utilizar todos os feitiços especiais ao seu dispor, combinando assim o vento com todos os golpes do tipo "Slash". Evite atirar flechas em Trista, pois ela seria capaz de parry todos eles usando Perfect Guard.
Desça as escadas e livre-se rapidamente do Ogro. Volte para o seu quarto, espere o fim do dia. Fale com Tasha para acessar o capítulo 26 - primeiro você pode completar os capítulos 24 e 25. Opcionais. Não recomendamos completar o 25: a recompensa não é proporcional ao esforço necessário. Portanto, não será abordado neste guia.
Capítulo 24
Vá para o poço a oeste de Marshe. Vire-se e caminhe pela passagem estreita ao seu lado, recuperando a caixa. Continue até o ponto de salvamento e examine a parede de pedras. Dê um chute. Quando você chegar às ruínas subterrâneas, continue em frente para localizar um arqueiro lagarto. Examine-o no modo de primeira pessoa. Elimine todos os lagartos que tentarão cercá-lo. Recupere o baú do tesouro, passe pelo portão, mate os arqueiros e prossiga para o ponto de salvamento. Suba as escadas, abra o portão. Examine a estátua gigante. Livre-se dos lagartos, abra os baús para pegar as garras. Examine a estátua ao lado da escada, revelando uma escada escondida. Sai fora. Atire nos dois lagartos gigantes usando a porta da cela. Tendo derrotado os dois, continue dentro da sala que eles estavam guardando. Abra a porta que conduz à próxima sala, salve, um chefe espera por você.
Chefe: Rainha do Abismo
Proteja os membros do seu grupo batendo rapidamente em seu oponente quando ele tentar "engoli-los". Quando / se ele tentar engolir Elza, pressione as teclas na tela para evitar o pior, depois continue a atacar o chefe. Para danificá-lo, você terá que tentar atraí-lo (usando Gathering) em direção a um dos canhões laranja, portanto - quando ele estiver prestes a "engolir" Elza - você terá que rolar de lado. Ao fazer isso, ele irá engolir uma das balas de canhão.
Vá até o altar, recupere o livro de Lotta. Saia pela única passagem disponível.
Vídeo - Trailer de luta
Capítulos 26-30
Capítulo 26
Fale com Tasha, escolha "Sim", siga-o. Em seguida, você precisará acompanhar Eearl até sua segurança / proteção. Quando você chegar à primeira área completamente aberta (no terceiro andar), derrote as tropas Gurg. Prossiga para o segundo andar. Ataque a próxima onda de inimigos. Continue para o pátio. Vá até o edifício militar, então afaste os Gurgs, recuperando a espada Healel. Siga Quark, então visualize a cutscene. Pule no elevador; no modo de pesquisa, examine o objeto caído no chão. Outra cutscene, então prossiga para o capítulo 27.
Capítulo 27
Espere o Quark chegar, fale com ele. Depois que ele for embora, espere pela próxima cena. Ative o modo de pesquisa, examine o assunto com a túnica à direita. Este é Kanan. Escolha a opção da esquerda. Tendo assumido o controle de Kanan, use a besta para acertar os guardas patrulheiros - acerte seis, então Elza decidirá por si mesma prosseguir. Lembre-se de recuperar a chave dos cadáveres dos guardas.
Uma vez dentro do castelo, silencie os dois guardas mais próximos. Depois, também os dois cavaleiros um pouco à frente. Recupere os itens de seu corpo. Depois de recuperar o controle de Elza, examine a área à direita e localize Manamia. Agora, prossiga para a taverna de Ariel. Corte a cena e volte para o castelo. Fale com o Quark para prosseguir para o capítulo 28.
Capítulo 28
Volte para o Castelo Ruli. Espere os guardas passarem e prossiga em direção ao centro do pátio. Alcance a porta, siga a seta para o quarto de Jill. Suba as escadas à direita. Espere o cavalo se mover em direção à biblioteca. Desça o corredor próximo, caminhe até a janela ao lado do escritório do conde. Quark irá distrair os inimigos, e você pode prosseguir para a área residencial.
Entre na sala de Jill, use o modo de pesquisa para examinar a mesa. Após a cutscene, fale com Tasha. Vá para o salão. Após a cutscene, você se encontrará na taverna. Fale com Seiren e Jackal. Prossiga para a arena, elimine os inimigos. Fale com Seiren novamente. Volte para o castelo, encontre Manamia dentro de sua biblioteca. Fale com ela, então saia e localize o ponto indicado pelas setas. Fale com Eearl usando o modo de pesquisa, examinando o continente de Gurg. Depois de mais uma cena, escolha "Sim" para prosseguir para o capítulo 29.
Capítulo 29
Suba as escadas e assista a cutscene. Continue em frente e siga ao longo das duas passagens que levam ao sul. Siga a Siren pela ponte à esquerda. Entre no corredor, localizando a boneca Gurg. Pegue-o, então saia e fale com o Gurg.
Volte para Seiren, siga em direção à área central do castelo. Vá para o elevador, assista a cutscene. Entre no elevador, abra a porta e entre na sala do trono. Outra cutscene, então fale com Seiren. Aproxime-se dos Gurgs sobreviventes, comece a perseguir o bebê Gurg até que você seja interrompido por outra cena. Volte para a sala do trono. Livre-se dos ogros e prossiga para o capítulo 30.
Capítulo 30
Após a cutscene, vá para a taverna de Ariel e converse com os amigos de Elza. Então volte para o castelo. Entre no salão de baile, localize o portal acima, entre na sala de estar. Vá até a sala de Kanan, localize a porta dos fundos da sala do castelo principal. Entre. Vá até o segundo andar, examine a porta no pátio. Adiante, alcançando o pátio. Pesquise os arredores para localizar o elevador subterrâneo. Use-o para chegar às masmorras reais. Abra a porta à direita, fale com Kanan, examine a parede com o buraco, duas vezes. Portanto, examine a placa de pedra atrás da parede. Olhe para a cena. Aproxime-se da luz para chegar ao capítulo 31.
Capítulos 31-35
Capítulo 31
Desça as escadas em espiral. Quando você chegar ao beco sem saída, será atacado por um Tracer: para se livrar deles Elza terá que usar Gathering, depois Gathering Burst para retardá-los, para que Tasha possa ir ajudar Elza eliminando a esfera flutuante. Isso abrirá o acesso ao próximo caminho. Desça as escadas para um segundo beco sem saída. Você será atacado por cinco Tracers: desça ao pé da escada, escapando; lá você encontrará um portal. Após a cutscene, suba as escadas para voltar ao mundo "normal". De volta ao quarto de Elza, haverá outra esquete, para que você possa prosseguir para o castelo. Fale com os amigos de Elza na área. Alguns cavaleiros irão pará-lo, informando que a cerimônia está pronta. Escolha a opção "Eu entendo".
Capítulo 32
Imediatamente volte seu olhar para a espada; quando questionado se deve jurar lealdade a Eearl, responda "Não" (escolhendo a opção à esquerda). Após a cutscene, vá para os apartamentos, entre no Kanan. Outra longa cutscene, então corra de volta para o castelo, entrando no pátio, procedendo para o quartel. Pule no elevador e seja transportado para a sala de controle do castelo. Você será transportado para o capítulo 33.
Capítulo 33
Você assumirá o controle do Chacal aqui - você terá que segurar A para carregar a magia do gelo, uma contagem regressiva aparecerá, quanto mais perto você puder levá-lo do zero, mais a magia infligirá altos danos aos inimigos.
Prossiga em direção ao pátio, livre-se dos Gurgs e do Ogre, prestando especial atenção aos Gurgs posicionados no topo do arco: são arqueiros, devem ser eliminados com a maior prioridade, utilizando a magia baseada no elemento gelo. Em seguida, vá para o quartel. Outra cutscene, então carregue o gelo ao máximo para repelir as aranhas e lagartos que irão te assediar (truque: atire um pouco de gelo na base da coluna próxima, fazendo com que ela caia). Depois de recuperar o controle de Elza, tente proteger Earl durante as lutas curtas que se seguem. Siga seus companheiros em direção ao canhão.
Capítulo 34
Recupere o anel real do baú atrás de você. Desça as escadas, livre-se do primeiro grupo de inimigos. Recupere o baú à esquerda, então livre-se dos magos e abra a próxima porta. Continue seguindo em frente. Quando você entrar no modo de pesquisa, examine o conector (ele estará piscando, então sua posição é fácil de entender). Atire no conector. Ainda à frente, abra o baú abaixo. Passe pela porta, vire à direita, deixe seu grupo cuidar da maioria dos inimigos, então fale com Zola (sentada no canto). Prossiga para a próxima sala para encontrar-se enfrentando um chefe.
Boss: Berith
Para ser capaz de danificar Berith, primeiro será necessário destruir seu escudo. Lembre-se de sempre proteger Earl: embora ele não possa ajudá-lo, sua morte significará o fim do jogo. Sempre fique perto de Berith, batendo nele até que seu escudo se quebre. Use os círculos mágicos de Kanan para causar mais dano. Continue até que os outros membros do seu grupo retornem - a presença deles tornará a luta muito mais fácil.
Colete a Chaos Blade e prossiga além do grande portão. Então entre no portal dimensional. Salve seu jogo, passe pelo portão. Após a cutscene, diga a Elza para se mover em direção a Earl - uma cutscene mais longa começará, coroada por uma batalha de chefe.
Chefe: Mitra
Aviso: atacar Mitra durante o vôo causará danos diretos a Earl. Para derrotá-lo, você deve primeiro usar o feitiço "Planta" de Manamia e, em seguida, seu "Vento" para infligir a alteração do silêncio. Mitra vai cair no chão, e você pode acertá-lo sem que Earl seja afetado de forma alguma. Mas lembre-se de prestar atenção ao feixe de laser que tentará disparar assim que receber uma certa quantidade de dano: pule rapidamente para se esquivar. Após uma cutscene, você irá prosseguir para o próximo capítulo.
Capítulo 35
Após derrotar os primeiros inimigos, siga o navio que acabou de sair do porto. Após a cutscene, você precisará atirar nas 3 gárgulas usando flechas do tipo Burst. Você pode então continuar a prosseguir ao longo do porto, até que outro chefe apareça.
Chefe: Darkmuruu
Este é um assunto mais rápido e prejudicial do que seus predecessores. Você certamente ficará paralisado durante a luta, dada a incapacidade de desviar seus golpes. Recomendamos o uso de uma estratégia ofensiva forte: embora o oponente seja difícil, suas habilidades defensivas são visivelmente mais fracas do que suas habilidades ofensivas.
Pegue a espada do General e fale com Tasha e os cavaleiros perto do porto. Diga a Yuris para fazer o portão enferrujado explodir enquanto você se encarrega de repelir os soldados de Gurg. Assim que chegar a Tasha, livre-se dos próximos Gurgs, então assista a cutscene que se segue. Recupere a chave para os esgotos, então vá para a área abrindo as duas caixas perto da entrada primeiro. Quando você se sentir pronto, fale com Kanan duas vezes. Colete a pedra de convocação de Struggle. Desça as escadas para chegar ao capítulo 36.
Capítulos 36-41
Capítulo 36
Entrou no túnel, siga em frente e depois à esquerda. Use a magia baseada em gelo do Chacal para atacar o caranguejo próximo (é o único ao qual ele é realmente sensível). Pegue a única passagem seca, livre-se de um segundo caranguejo. Entre no buraco à esquerda (você encontrará dois, um à direita e outro à esquerda), desça a escada. Em linha reta, depois à esquerda. Salve seu jogo (à direita), suba as escadas para sair. Repita a estratégia usual para terminar os caranguejos. Quando todos eles estiverem mortos, recupere os baús de tesouro da área de jogo. Entre na porta à direita, desça as escadas. Certo novamente, duas vezes. Pegue as duas caixas e siga em frente até que o grupo perceba que você está viajando em um círculo: Nebirous aparecerá.
Boss: Nebirous
Você já recuperou algumas flechas de prata: use-as para torná-lo vulnerável (como você provavelmente fez no nível "Mansão Assombrada"), então diga aos outros membros do seu grupo para atacá-lo sem piedade. Portanto, recupere a garra do dragão que será liberada.
Passe por outro portal e prossiga em direção à área onde o nível da água tende a subir ligeiramente. Nade para a esquerda, salve o jogo e atravesse a ponte. Enquanto os outros estão se escondendo, use o modo de pesquisa para localizar uma aranha gigante.
Chefe: Aranha Monstruosa
Como todas as aranhas, o monstro em questão sempre usará a autoproteção se / quando for atacado pela frente: portanto, você deve sempre preferir o ataque por trás. Use também a espada do cavaleiro, muito eficaz contra aranhas, capaz de deixar o oponente indefeso em velocidade. Cuidado com os destroços que caem: a aranha tenderá a causá-los com seu movimento, junto com outras alterações de status, como silêncio e paralisia.
Tendo derrotado a aranha, use o save point e chame Fight. Entre no aríete usado anteriormente pelas tropas Gurg, projetando-se assim para o capítulo 37.
Capítulo 37
Direto até a encruzilhada. Certo, localize Gurg. Isso criará uma barreira que só pode ser destruída com o uso de magia: diga ao seu mago para atacar o escudo, então Elza terá que acertar o inimigo usando um arco e flecha. Volte para a bifurcação para localizar duas caixas, então vá direto para a próxima. Salve seu jogo e prossiga para a próxima etapa. Você será solicitado a prosseguir sem alertar os guardas. Esconda-se entre os pilares para chegar progressivamente à saída à esquerda. No lado oposto, ligue para o resto da parte. Repita este procedimento três vezes. Portanto, livre-se dos ogros, desça a escada e diga ao seu mago para destruir a ponte. Outro grupo de inimigos sairá do elevador, livre-se dele e siga em direção ao interior do elevador.
Passe pela ponte e suba a escada. Certo, livre-se dos outros inimigos e depois suba ao topo com o resto do seu grupo apoiando você na luta que se segue. Usei o elevador, passe pelas duas portas, chegando a uma espécie de cruzamento entre seis pontes dentro de uma grande sala. Assista à cena, afaste-se do resto dos inimigos que se aproximam e se aproxime do centro da sala: uma escotilha se abrirá abaixo de você e você encontrará dinheiro com Kanan. Aproxime-se da porta, abra os dois baús. Pule no elevador. Quando você chegar ao nono andar, abra a porta à esquerda. Aproxime-se de Jackal, que se reunirá na festa. Aproxime-se dos caixões, passe-os e ataque o próximo pequeno grupo. Assista às seguintes cenas, ajude Seiren a subir o elevador, então se aproxime da porta e abra o acesso às escadas. Siga as duas rampas, libertando-se dos gurgs ao seu redor que tentam bloquear seu progresso.
Em seguida, entre na porta no segundo nível. Desça a passagem, prossiga para a sala à esquerda - conectada a um elevador. Recupere as caixas, pule no elevador para chegar ao 20º andar. Abra a porta e aproxime-se do centro da próxima sala. Você será interrompido por dois assuntos.
Chefe: Zefa e Zesha
Not Easy Combat - Zefa criará uma barreira impenetrável, enquanto Zesha tentará acertar o grupo por trás. Para quebrar a barreira, você precisa usar um feitiço da mesma cor que a barreira - então Floresta para verde, Blizzard para azul, Proeminência para vermelho, Brilhante para amarelo. Lembre-se também de sempre atingir Zefa, já que ele não consegue se curar e a batalha será vencida mesmo quando apenas um dos dois for derrotado.
Tendo recuperado o osso Salamandra, aproxime-se da escada dupla. Vá até o portal. Você será atacado pelo Altar.
Chefe: Atar
Este é um combate semelhante ao de Mitra. Recomendamos uma abordagem defensiva: fique longe dos "círculos" que são derrubados pelo Altar, desvie de suas bolas de fogo e ataque com base nos "raios". Quando os outros membros do grupo chegarem, use o Vento para trazer Atar para o chão. Assim, você poderá atacá-lo diretamente. Ordene que Kanan use Mitra, a arma definitiva contra o oponente. Em seguida, complete a sequência de teclas que aparecerá na tela para poder derrotar Atar definitivamente.
Capítulo 38
Nade sem rumo até ser interrompido por outra cutscene. No modo de pesquisa, examine o navio. Outra cena, então olhe para Jill à esquerda. Você terá que lutar.
Chefe: Jill
Esquive-se rapidamente de seu ataque de "salto", então se esconda atrás de uma das grades e comece a acertá-lo repetidamente. Quando ele for nocauteado, repita a sequência que aparecerá na tela. Elza estará, portanto, logo atrás de Jill, e pode acertá-lo por trás sem problemas. Outro evento pré-encomendado virá, use a esquerda e A para atacar Jill, reduzindo seu HP do Azerbaijão.
Depois de mais uma cutscene, você será transportado para o 39º capítulo.
Capítulo 39
Suba as escadas e use o save point, então examine a parede para chegar à próxima área. Entre na passagem à direita e recupere o baú. Então siga o resto do grupo em direção ao interior da caverna. Colete outro baú da alcova à direita, livre-se dos Gurgs. Quando uma explosão obstrui sua passagem, use o modo de pesquisa para examinar a parede à direita da entrada selada. Você encontrará, portanto, uma passagem.
Desça o corredor, examine a parede para chegar a outra caverna. Assim que você ver os Gurgs, recomendamos que você elimine os magos Gurgs posicionados na rocha acima de você. Continuando em direção à área central, haverá três minas flutuantes que explodirão, paralisando qualquer pessoa que estiver perto delas - tome muito cuidado. Em seguida, vá ao longo do corredor rochoso, retornando às ruínas. Após a cutscene, caminhe pelo corredor para se aproximar do limo azul no chão, que levará a festa para outra "dimensão".
Chefe: Último Cocoon
Em primeiro lugar, evite absolutamente abordá-lo: ele irá pegar os membros do partido e depois jogá-los no chão com força. Além disso, quando você está perto, isso tende a "drenar" a energia de sua festa. Espere um pouco, atacando-o esporadicamente, até que você seja trazido de volta ao passado por uma cena. No final, o monstro mudará de forma.
Boss: Last Cocoon (segunda forma)
O oponente agora pode se esquivar facilmente de seus ataques. Só existe uma maneira real de atacá-lo com eficácia: espere que ele suba um dos pilares, depois use o contra-ataque repetidamente para devolver suas balas e diga aos sujeitos capazes de usar magia para bombardear o pilar em que o oponente está de pé. Quando você tiver reduzido seus pontos de saúde em 50%, o oponente assumirá sua última forma.
Chefe: Last Cocoon (forma finale)
O principal ataque aqui consistirá em "jogar-se" em direção à área onde o seu grupo está posicionado, ou - em alguns casos - lançar espadas reais e luminosas, capazes de infligir sérios danos. O principal método para danificá-lo é localizar a espada suspensa sobre o altar, tentar atrair o oponente para o altar em questão e, em seguida, largar a espada sobre ele. Então corra até o chefe e aperte A para pular nele e acertá-lo no rosto, matando-o.
Capítulo 40
Você terá que enfrentar um chefe imediatamente
Boss: Berith
Dois desses inimigos são falsos, ou "cópias": apenas um sofrerá danos reais como resultado de seus ataques. Outros tendem a se autodestruir assim que são atacados. Portanto, recomendamos uma abordagem fortemente ofensiva durante os estágios iniciais, de modo a entender imediatamente quais personagens não são "reais". Quando o verdadeiro Berit se revelar, será preferível voltar-se para a defesa, derrotando-o com relativa calma.
Após a cena, use as habilidades ofensivas de Seiren para acertar os inimigos próximos. Após a conversa, você irá empregar Yuris. Pressione e segure A para carregar o ataque mágico, e então acerte rapidamente os Golems na área, duas vezes (a segunda após uma curta cena). Quando você é atacado por lasers, você deve recuar imediatamente - não há como combatê-los com eficácia. Corra para a parede que recentemente "abriu". Salve o jogo e recupere as escamas de dragão do baú. No beco sem saída, você vai recuperar o controle de Elza para enfrentar um chefe.
Chefe: Zefa
Luta parecida com a anterior, apesar da ausência de um irmão para ajudar. Recomendamos destruir suas barreiras inicialmente - preferindo uma abordagem ofensiva - e depois atacá-lo rapidamente. Quando Zefa lançar uma barreira mágica, você terá que ordenar que Manamia lance "Floresta" para quebrá-la. Infelizmente, uma barreira inquebrável será estabelecida logo em seguida: ouvindo Manamia, você terá que esperar a chegada de Yuris, que cuidará de pulverizá-la usando seus ataques baseados em fogo. Você irá imediatamente para uma luta contra o irmão de Zefa.
Chefe: Zesha
Este chefe é especialista em contra-ataque. Por isso, o principal método para conseguir a vitória é caminhar em direção aos ombros de Zesha e atacá-lo a partir daí, com tiros completamente normais - tentar usar combos é mais ou menos inútil. Depois de derrotá-lo uma vez, você terá que repetir - no entanto, será quase impossível. Portanto, recomendamos que você evite o desperdício de energia, já que você pode prosseguir com o jogo em qualquer caso.
Após as várias cenas, prossiga direto para o ponto de salvaguarda. A próxima porta leva você ao chefe.
Chefe: Zangurg rodada 1
Não recomendamos atacar de forma imprudente: em vez disso, tente manter uma certa distância, pelo menos nos momentos iniciais. Em vez disso, espere a tentativa de Zangurg de acertá-lo, desvie-se, corra atrás dele, acerte-o nas costas para infligir sérios danos. Zangurg irá, portanto, realizar um combo de três golpes, esquivar-se deles também e atacá-lo novamente para passar para a segunda fase.
Chefe: Zangurg rodada 2
Inicialmente, o chefe possui um escudo e poderá usar o Perfect Guard contra qualquer ataque. Quando Elza falar sobre a chegada de Yuris, corra até a porta azul, trazendo o resto do grupo para a área. Agora você terá que esperar por Zangurg para lançar o Zanlance em Elza, esquivar e agarrá-lo. Este é o principal objetivo para poder causar dano ao oponente. O resto da batalha envolve o uso contínuo de Zanlance para atacar repetidamente o inimigo. Lembre-se que, se quiser mantê-lo após o término da batalha, será necessário desferir o último golpe com o Zanlance.
Então siga o braço, suba as escadas. Olhe para a cena. Siga Quark, salve seu jogo, passe pelas plataformas flutuantes. Na sala completamente escura, fale com Quark. Siga sua sombra. Portanto, você terá que lutar.
Chefe: Quark (versão humana)
Você terá que atacar Quark o tempo todo, é a única estratégia eficaz. Um de seus ataques principais o vê "pegar" o personagem mais próximo em sua mão e então jogá-lo no chão: nesse caso, você terá que curá-lo imediatamente usando um de seus personagens de cura.
Boss: Quark (versão desumana)
Quark agora se tornou um monstro com uma espada gigante. Uma abordagem defensiva agora é preferível: desvie de seus ataques e pense - em segundo lugar - em acertá-lo. Depois de um curto período de tempo, uma barreira aparecerá ao redor de Quark: você não pode mais danificá-lo, então haverá uma cutscene. Yuris desenvolverá o movimento "Big Bang", que agora se tornará a única maneira de destruir a barreira ao redor de Quark: primeiro use Gathering para atrair o inimigo em sua direção (para não interromper Yuris), quando a barreira for pulverizada , acerte o Quark como de costume. É possível que o oponente use um feitiço que ativará uma "contagem regressiva" para a sua morte: neste caso, você terá que correr para o círculo de cura mais próximo para evitar a morte inevitável.
Boss: Quark (terza forma)
Este tipo de oponente é capaz de causar danos massivos. Seu padrão típico de ataque o vê esbofeteando membros do grupo duas vezes, depois pegando-os e jogando-os no chão. Para conseguir escapar dele, você terá que mover rapidamente o manche para a esquerda e para a direita. Usando Elza, você terá que correr ao longo dos blocos que compõem a área de jogo. Você pode então chegar ao nível da cabeça de Quark, indo acertá-la com Dunk Slash. Repita este procedimento até que seu total de pontos de vida seja zero.
Depois de uma longa cena, saia da área de jogo e fale com Jacka. Atravesse a ponte correndo sem olhar para trás. No elevador, empurre os Golems.
Capítulo 41
Fale com os membros do seu grupo e com Kanan. Portanto, aproveite a cena final.
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Solução de vídeo - Capítulo 1
Solução de vídeo - Capítulo 2
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Data de saída: 24 fevereiro 2012