Nos últimos anos, os serial killers se tornaram tema de inúmeras séries de televisão, documentários e podcasts. O serial killer virou objeto de entretenimento. Os nomes de Richard Ramirez, Ted Bundy, Jeffrey Dahmer e muitos outros tornaram-se familiares ao público, enquanto as vítimas são muito menos centrais, relegadas a segundo plano em histórias muitas vezes contadas de forma mórbida, com especial atenção aos detalhes mais macabros. . Ele então analisa a escalação de atores atraentes (como Zac Efron no papel de Ted Bundy no filme Ted Budy - Charme Criminal) - para aumentar o interesse do público por essas histórias, por vezes romantizadas para torná-las ainda mais atraentes para os telespectadores e ouvintes. .
Ao menos, The Gray Man, uma aventura gráfica do desenvolvedor independente Richard Haraším, não tenta embelezar a pílula. O assassino nem sequer se reflete nos espelhos, mostrando apenas uma nuvem cinzenta, tão mutável e caótica quanto o seu subconsciente. Com um estilo visual certamente original e cativante, a aventura do serial killer Anthony é atormentada por notáveis limitações técnicas, e também nos faz questionar a problemática da representação do assassino como um monstro (“no limite da humanidade”, escreve o desenvolvedor na descrição de The Gray Man na plataforma Steam).
Oferecemos-lhe esta e outras reflexões na nossa. Crítica de O Homem Cinzento.
A consciência de um serial killer
Depois de um vídeo introdutório que nos projecta no mundo perturbado da mente de Anthony, que decidiu pedir ajuda para os seus problemas de saúde mental, iniciamos uma viagem tortuosa, feita de saltos no tempo, rumo à vida atormentada de um serial killer. A primeira vítima é uma menina atraída para um parque, trancada pelo homem no sórdido porão de uma casa que - como se pode descobrir interagindo com os elementos presentes no palco - desempenhou um papel muito importante no alterado desenvolvimento psíquico do protagonista. .
The Gray Man dura entre quatro e cinco horas, mas é possível terminar a aventura bem antes. Em nossa opinião, a decisão do desenvolvedor de informar os jogadores sobre esta circunstância através da descrição do produto no Steam é questionável. Se você decidir resistir aos instintos homicidas do homem, ele será de fato levado ao suicídio, levando a história a uma conclusão prematura. Isso pode acontecer graças a A consciência de Antonio, controlado pelo jogador, enquanto um lado da personalidade do protagonista (chamado sussurrante) tentará arrastá-lo para o abismo da violência.
É claro que, de posse desta informação, as escolhas dos jogadores poderiam ser orientadas para o resultado considerado por muitos mais desejável, ou seja, o prolongamento da experiência. E, de facto, a escolha de ajudar Anthony a resistir aos seus terríveis instintos não parece conduzir a nada mais do que uma clara pausa na aventura, com uma mensagem subjacente questionável - mas provavelmente não pretendida pelo criador -: tente pôr fim à monstruosidade que surge de dentro de nós é inútil e só pode nos levar à autodestruição. Ele dualismo entre Consciência e Sussurrador Só é possível e depende das escolhas do ator no papel de Consciência, mas certamente parece excessivamente simplista no tratamento de um tema complexo como o comprometimento da saúde mental.
A introdução de Anthony como monstro A incapacidade de dizer não à violência, exceto ao custo da própria vida, traz consigo os conhecidos corolários problemáticos associados à relegação dos assassinos em série ao mundo não-humano. A sociedade sempre procurou isolar as tendências homicidas, fornecendo explicações tranquilizadoras para a sociedade, capazes de excluir o assassino da assembleia civil: é o caso das teorias de Cesare Lombroso, que com seus estudos procurou demonstrar a presença de traços bestiais, diferentes . daqueles do ser humano “comum”, para colocar os criminosos fora do perímetro da humanidade.
É comum definir serial killers como “monstros”: temos Jeffrey Dahmer, “o monstro de Milwaukee”, na Itália Pietro Pacciani, “o monstro de Florença”, só para citar alguns exemplos. A narrativa do monstro é tranquilizadora e serve para expulsar o assassino do nosso quotidiano, deixando de lado os mecanismos sociais e de poder que lhe permitem agir sem ser molestado: no caso de Dahmer, o racismo contra as pessoas de cor e a discriminação contra os homossexuais.
O Homem Cinzento caminha nessa direção e, apesar de alguns insights interessantes, nunca desiste. Construção tradicional da figura do serial killer. através de histórias de trauma. Em última análise, a obra de Richard Haraším não consegue fugir às linhas tradicionais em que os diferentes meios de comunicação representam o serial killer, o que resulta em propor, mais uma vez, o estereótipo do “monstro” completamente isolado da sociedade - e de facto, alheio a ela. .
rabiscos mentais
A aventura gráfica criada por Richard Haraším certamente se destaca do ponto de vista visual. Muitas vezes com grande inventividade, o desenvolvedor representa o mundo material e mental percorrido pelo assassino na forma de rabiscos, ora em preto e branco, ora em cores, ora apenas esboçado, ora mais detalhado. O estilo cru e bruto é perfeito para a história contada e para transmitir a mensagem acima: Anthony é um sujeito com uma mente desviada, preso entre os instintos bestiais do Sussurrador e a (possível) virada “humana” impressionada pelo jogador, em O papel da consciência do homem.
O problema reside na falta de legibilidade dos cenários e na má implementação dos indicadores. Compreender o que são os objetos interativos é muitas vezes complexo, sendo necessário mover o cursor por toda a tela para localizar elementos (por vezes confusos ou completamente invisíveis) que possam ser decisivos na continuidade e/ou reconstrução da biografia do protagonista. O desenvolvedor demonstrou estar ciente da limites técnicos do título e está trabalhando em vários patches corretivos, alguns dos quais já foram lançados no momento desta análise, mas The Gray Man continua confuso e frustrante de navegar, sem que isso acrescente nada à mensagem que o videogame deseja transmitir . .
Outro ponto delicado é a escrita, caracterizada por um enorme efeito de desfoque (conseguido adicionando pixels cinza às bordas dela) e, em geral, pouco legível. A navegação dentro dos cenários também é problemática: encontrar o seu caminho é complexo e até mesmo chegar a um determinado cômodo dentro de uma estrutura pode ser uma tarefa difícil.
Histórias de terror
É sem dúvida que o elemento de terror é particularmente forte, em O Homem Cinzento. Embora o estilo gráfico não permita que os horrores da violência e dos abusos sejam expressos de forma realista, não faltam sustos, uso abundante de sangue e situações particularmente violentas, também dependendo das escolhas. feito pelo jogador.
É uma pena que as margens de interação nem sempre sejam claras. Durante os diferentes atos do jogo, as perspectivas sobre os acontecimentos narrados e também a mecânica do jogo irão mudando. Na maioria dos casos trata-se de recuperar objetos da cena, combiná-los e utilizá-los no momento certo; Outras vezes, você tem que apertar um botão no momento certo para dar um rumo específico aos acontecimentos. Às vezes não é fácil discernir se a cena que estamos presenciando é interativa ou não, e se sim, como: ao iniciar um segundo jogo, descobrimos que alguns momentos, inicialmente concebidos como simples cutscenes, estavam na verdade abertos à intervenção do jogador tocando repetidamente. pressionando um botão. Portanto, o Homem Cinzento carece de clareza, limites claros e por esta razão corre o risco de não ser utilizável conscientemente pelos jogadores.
Quanto ao setor sonoro, achamos o acompanhamento simples bastante eficaz, adequado às situações propostas, enquanto um trabalho melhor poderia ter sido feito no design sonoro das interações, que muitas vezes não oferecem feedback claro ao usuário. Gostaríamos de ressaltar que, no momento, a letra de The Gray Man não está traduzida para o espanhol: portanto, nosso teste foi realizado na versão em inglês. Língua Inglés, muitas vezes marcado pelo uso inadequado de vocabulário e pontuação.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 14.79 € Holygamerz. com 5.5 Leitores (2) 7.5 seu votoO Homem Cinzento não acrescenta nada à narrativa tradicional sobre a natureza dos serial killers. Anthony é apresentado como um monstro, e tudo é reforçado pelo estilo gráfico tosco e baseado em rabiscos, como se a mente doentia do assassino fosse uma folha de papel violada por desenhos obscenos, muitas vezes esboços sem sentido. É uma escolha fascinante a nível visual, mas mal executada no aspecto jogável, com limites e margens de interactividade mal delineados. A opção de confiar informações fundamentais sobre a evolução e possíveis finais do jogo a um paratexto (a descrição do jogo na plataforma Steam) é questionável, com o efeito de distorcer as escolhas dos jogadores na direção considerada "ótima" em termos da duração do jogo, da jogabilidade e do uso do conteúdo. Em suma, The Gray Man deu-nos muito em que pensar, mas acabou por ser uma experiência pouco refinada no plano de jogo, bem como problemática na mensagem transmitida.
PRO
- Os rabiscos que representam o mundo mental e material de Anthony são frequentemente memoráveis.
- Alguns momentos são muito evocativos.
CONTRA
- Interações pouco claras e mal implementadas
- A representação do serial killer como um “monstro” é muito problemática
- Uma determinada escolha exclui apenas o conteúdo do jogo, em vez de oferecer caminhos alternativos.
- Textos praticamente ilegíveis