The Great War: Western Front, a análise de um interessante jogo de estratégia em tempo real sobre a Primeira Guerra Mundial

Aqui você tem a análise de The Great War: Western Front, o jogo estratégico ambientado durante a Primeira Guerra Mundial que nos permite administrar a guerra de trincheiras.

Quem desenvolve jogos de tiro em primeira pessoa sempre teve algo em comum com quem cria estratégias de guerra para PC: a busca incessante por um cenário pouco explorado pela concorrência, que pode justificar a publicação de um novo produto em um mercado que para ambos os gêneros está dramaticamente saturado. Se no caso dos atiradores há vários produtos que recentemente tentaram descrever um teatro sub-representado como o da Primeira Guerra Mundial, é curioso notar que, antes desta semana, quase não havia experiência estratégica dedicada à Grande Guerra. , mesmo que o que tenha razões bastante óbvias por trás disso.




A carnificina sangrenta que ocorreu na Frente Ocidental entre 1914 e 1918 foi, na verdade, profundamente diferente de qualquer outro conflito na história da humanidade, e não seguiu toda a série de dinâmicas que normalmente regulam as guerras entre grandes nações: o impasse na trincheiras Sob condições desumanas, os exércitos dos Aliados e das Potências Centrais permaneceram congelados na mesma posição durante anos, enquanto gerações inteiras de jovens foram atirados para o fogo cruzado das metralhadoras inimigas, muitas vezes como uma simples distracção. Não havia nada de estratégico, e é por isso que quando ouvimos pela primeira vez sobre The Great War: Western Front, realmente nos perguntamos como era possível transpor efetivamente a guerra de trincheiras para um RTS não tão diferente de qualquer Guerra Total.




A experiência terá sido bem-sucedida? No Resenha de A Grande Guerra: Frente Ocidental Contamos porque, considerando tudo, o projeto desenvolvido pela petróglifo e editado por Frontier Developments Acabou sendo muito mais interessante do que poderíamos imaginar no início

Algo novo na frente ocidental

The Great War: Western Front, a análise de um interessante jogo de estratégia em tempo real sobre a Primeira Guerra Mundial
Esta é a aparência da frente na Grande Guerra: Frente Ocidental em 1918

Não tendo os mesmos recursos que empresas como a Paradox ou a Creative Assembly, os autores de The Great War: Western Front abandonaram sabiamente quaisquer grandes ambições estratégicas e criaram umExperiência estratégica compacta e funcional., que infelizmente não é tão profundo em termos de conteúdo. O título Petroglyph oferece um tabuleiro de campanha suficientemente pequeno, que se estende do Somme à Suíça, ocupado exclusivamente por duas macrofacções jogáveis ​​que representam as duas grandes coligações em conflito. Esqueça a possibilidade de escolher se quer jogar com as forças do "Kaiser von Österreich" Carlos I, as da força expedicionária americana ou as jaquetas leves francesas, os dois lados dos Aliados e das Potências Centrais são controlados de forma unitária, e isso é ótimo, uma pena, considerando o quão interessante teria sido governar um único país e interagir com todos os outros enquanto fosse governado pela IA.


Uma vez que o percurso, a dificuldade e o ponto de partida do Campaña (podemos escolher entre 1914 e 1916), o objetivo é mais ou menos o de qualquer outro jogo estratégico com cenário de guerra, ou seja, romper as linhas inimigas para avançar em direção à capital adversária. No entanto, ao contrário de muitos outros títulos do seu género, The Great War: Western Front não pretende de forma alguma manter os jogadores ocupados com a cuidadosa e complexa gestão financeira dos seus impérios, mas sim colocá-los no lugar dos seus estados idosos. É por isso que não existem sistemas de administração interna que nos outros RTS permitam acompanhar de perto o desenvolvimento das províncias, por exemplo através da construção de edifícios económicos ou militares.



Na realidade, existem deuses. progresso que melhoram a eficácia dos vários departamentos militares, mas que só são alcançados através dos ramos de uma árvore tecnológica bastante espessa, que com o tempo produzirá inovações capazes de revolucionar a forma como a guerra é travada. Entretanto, o nosso principal objectivo será microgerir constantemente cada segmento da frente, garantindo que obtemos fornecimentos e reforços onde são mais necessários. De uma forma geral, a campanha está bem estruturada e o mesmo se pode dizer do resto do conteúdo disponibilizado. Na verdade, encontramos seis batalhas históricas que podem ser enfrentadas individualmente fora da campanha, incluindo Verdun, Somme e Ypres, mas também um modo skirmish, que em vez disso lança um confronto rápido não inspirado em nenhum teatro famoso. Por fim, há também uma pitada de multiplayer, embora no momento não seja possível enfrentar uma campanha com dois, mas apenas uma única batalha.




Atrito, outra chave para a vitória

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Durante a campanha da Grande Guerra: Frente Ocidental podemos encontrar eventos com recompensas saborosas

Se a Segunda Guerra Mundial terminou com o intenso cerco de Berlim pelo Exército Vermelho, os grandes impérios da Grande Guerra capitularam todos através de armistícios, portanto, para dizer a verdade, nem sempre será necessário conquistar territórios para vencer, no Grande Guerra: Frente Ocidental. Cada província do tabuleiro, representada por um hexágono clássico, é acompanhada por um número estrelas, o que equivale à importância estratégica que a região tem no conflito. Calais, o ponto de desembarque das tropas britânicas, tem quatro, por exemplo, assim como Bruxelas, o centro nevrálgico das operações alemãs na Flandres. Muito simplesmente, quando uma região perde todas as suas estrelas ela passa para as mãos do inimigo e consequentemente avança para a frente.

O interessante é que uma província só perde uma estrela por causa de vitórias esmagadoras, que são bastante complexos de obter e requerem, no mínimo, uma enorme quantidade de recursos. Porém, não é certo que, numa guerra, quem ganhar mais centímetros de terra consiga triunfar. Numa das primeiras batalhas da campanha deparamo-nos com um enorme avanço alemão, infligindo perdas gravíssimas ao inimigo, sem vermos diminuir em nada as estrelas da região de onde partiu o ataque. Em vez disso, o Kaiser pagou um preço diferente, mas igualmente salgado: após a derrota perdeu muita “vontade nacional”, um valor que resume a inclinação das facções para continuar a guerra e que, se cair a zero, leva para a derrota imediata. .

The Great War: Western Front, a análise de um interessante jogo de estratégia em tempo real sobre a Primeira Guerra Mundial
Em A Grande Guerra: Frente Ocidental, os danos ambientais são transferidos para todas as batalhas subsequentes.

Batalha após batalha, a frente pode não se mover, mas o use e jogue fora Devido aos combates, poderia levar uma cidade à rendição definitiva, como realmente aconteceu na Primeira Guerra Mundial. Embora a desvantagem seja sentir um pouco de frustração ao tentar conquistar províncias sem sucesso, achamos esta dinâmica muito interessante, muito focada no ambiente histórico e, portanto, especialmente bem sucedida.

Desenhe trincheiras à mão livre

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Em The Great War: Western Front você pode desenhar trincheiras, fortificações e ninhos de metralhadoras à mão livre

Como dissemos, na ausência de sistemas mais complexos o jogador só tem de gerir cuidadosamente o fluxo de abastecimento, mas acima de tudo o Cadena de Suministro, que representa uma das duas moedas da Grande Guerra: Frente Ocidental junto com o ouro. Se este último é importante porque permite comprar tanques, aviões e peças de artilharia para enviar para a frente, a quantidade de recursos nas mãos de uma província é crucial no caso de uma batalha começar, pois quem tem mais geralmente pode mobilizar . mais tropas e, conseqüentemente, levam vantagem.

As batalhas são totalmente manuais, dando-nos a possibilidade de colocar trincheiras, artilharia, defesas e companhias de infantaria com total liberdade. Contudo, cada elemento da batalha, seja um grupo de fuzileiros entrando em ação ou um bombardeio aéreo sobre as defesas inimigas, tem um custo de fornecimento muito preciso, então quem tiver mais terá mais ferramentas para vencer. Uma barragem de artilharia para cobrir o avanço das tropas custa um pouco deste precioso recurso, assim como decolar de aviões para abater balões que expandam o campo de visão do oponente ou invadir trincheiras inimigas com gás cloro letal. As batalhas acontecem constantemente e The Great War: Western Front oferece ao jogador uma riqueza de estratagemas para transformá-las a seu favor.

Setor técnico

The Great War: Western Front, a análise de um interessante jogo de estratégia em tempo real sobre a Primeira Guerra Mundial
Infelizmente, o impacto visual oferecido por The Great War: Western Front é penalizado por modelos verdadeiramente superficiais.

Infelizmente, um dos aspectos mais críticos da produção de petróglifos reside na sua setor técnico, simplesmente não corresponde às ambições do estúdio. Do ponto de vista puramente visual, os programadores não criaram más vistas e, de facto, os cenários são criados de uma forma mais do que discreta, o que se reflecte num software que, apesar de estratégico, é também demasiado exigente para PC. configurações.

Porém, se pretende encenar batalhas massivas em tempo real entre milhares de soldados, num triunfo de explosões e destruição, deve ser prioridade que tudo esteja no seu devido lugar. A sensação é que os desenvolvedores não tiveram chance de empacotar tudo sem fazer grandes compromissos: os modelos são muito superficiais e as animações são péssimas, para dizer o mínimo, o que inevitavelmente enfraquece a imersão. Se o estúdio tivesse prestado um pouco mais de atenção nesta área, The Great War: Western Front não teria realmente nada a invejar da concorrência, apesar do seu tamanho.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 34,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (4) 8.2 seu voto

The Great War: Western Front é um jogo de estratégia com belas ideias, que apesar de todas as perplexidades conseguiu algo que ninguém jamais sonhou: transpor efetivamente um conflito louco e sem sentido como o da Primeira Guerra Mundial para um RTS. O título de Petroglyph mostra todas as lacunas típicas de uma produção limitada a uma dimensão muito independente e no conteúdo não brilha nada, mas oferece algumas ideias que a elevam a um nível muito próximo ao dos grandes tubarões do gênero , como Paradoxo e Montagem Criativa. Para um estúdio iniciante, é um resultado muito bom.

PRO

  • A transposição da guerra de trincheiras para o videogame estratégico funciona bem
  • Batalhas intensas e divertidas
  • Desenhar trincheiras à mão livre é incrivelmente divertido
  • A ideia de poder prevalecer através do atrito é interessante.

CONTRA

  • Em termos de conteúdo, o tamanho é bastante pequeno.
  • O departamento técnico não está à altura das ambições do estúdio.
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