O mercado de videogames para PC Nos últimos anos tornou-se um ambiente verdadeiramente difícil, tanto para os utilizadores finais como para a crítica especializada. Claro, nunca foi um passeio no parque navegar por diferentes configurações, recursos ausentes no lançamento, drivers que fritam sua GPU, falhas que impossibilitam completar campanhas ou arruinar salvamentos, falhas misteriosas e, por fim, o maravilhoso e sempre presente tópico de otimização. .
Porém, já há algum tempo a situação piorou ainda mais devido à crise dos semicondutores, ao fenômeno dos mineradores e revendedores, bem como a uma política de preços que fez com que até o que sempre foi a gama média de GPUs, e que hoje em The facto não existe: adquirir uma placa de vídeo de nova geração desenhada para 1440p por menos de mil euros tornou-se um desafio aparentemente impossível, e com ele as percentagens de prefixo telefónico de quem tem uma configuração de jogo de gama média/alta.
Aqui está ela Versão para PC de The Last of Us Parte 1 Em muitos aspectos, constitui a síntese de todas estas distorções. A necessária (mas extraordinariamente longa) fase de pré-compilação do shader, na qual o processador é aquecido até temperaturas de forno a lenha, nos diz muito sobre o que há de errado em lançar um produto nessas condições, mas para uma série de comerciais lógicos (veja (em em relação à série televisiva) tinha necessariamente de chegar ao mercado e que, pelas mesmas razões, não foi comunicada à equipa editorial antes da sua estreia, pois esta estava perfeitamente consciente dos seus problemas e temia uma rejeição unânime.
Ao mesmo tempo, o exemplo recente do Homem-Aranha da Marvel demonstra como os jogos na plataforma Windows podem mudar de cara da noite para o dia, talvez depois de expirar o embargo aos artigos aprofundados, que por isso estão a ser analisados, de um produto que já não existe. ; porque no final das contas é isso que fazemos: oferecemos uma descrição tão precisa quanto possível do que vemos e sentimos, mas a bola de cristal não faz parte do equipamento padrão de um jornalista de videogame.
E aí, quem sabe, talvez amanhã ou daqui a uma semana chegue um patch gigantesco que tornará obsoleto tudo o que vamos contar, mas até então este é o nosso análise da versão para PC de The Last of Us Part 1.
O jogo: história, estrutura e jogabilidade.
Se você é um usuário puramente de PC e este é seu primeiro contato com The Last of Us, dê-nos algumas linhas para falar sobre o jogo em si: um jogo de ação e sobrevivência ambientado em um mundo pós-apocalíptico, devastada vinte anos antes pela propagação repentina de um fungo responsável por transformar muitas pessoas em ferozes mutantes, que queimou as cidades e obrigou os sobreviventes a se refugiarem em assentamentos fortificados sob o controle do exército.
Introduzido por um flashback dramático, o história O que se conta é a de Joel, um homem endurecido e violento pelos acontecimentos, que vive do contrabando com sua parceira Tess até que se depara com uma ordem de entrega diferente da habitual: ele tem que acompanhar uma garota, Ellie, até um centro de pesquisas controlado. pela facção rebelde das Luzes. Uma missão de fundamental importância, visto que se trata do primeiro ser humano aparentemente imune à infecção.
Baseado nos elementos narrativos clássicos dos road movies, Neil Druckmann conta uma profunda história humana no jogo, cheia de personagens muito bem caracterizados, de um vínculo que se fortalece progressivamente e de uma violência que não é só dos infectados, mas também e sobretudo daqueles que sobreviveram à catástrofe e perderam a sua humanidade, como as equipas de saqueadores cruéis que Joel encontra e Ellie. a viagem.
O enredo é baseado em um o jogo ainda é relevante, em que os protagonistas enfrentam hordas de inimigos em cenários geralmente muito amplos, que lhes permitem alternar, dependendo do caso, uma abordagem furtiva e um combate aberto, sempre atentos aos abrigos e munições, para depois recolher recursos artesanais. e colecionáveis enquanto resolve pequenos quebra-cabeças ambientais.
O conceito de remake e as diferenças com o original
The Last of Us Parte 1 se você começar nova versão do título publicado originalmente em 2013 para PS3 e remasterizado no ano seguinte para PS4. Como já explicamos muitas vezes, o termo em questão indica um mudança técnica completa que atua sobre geometrias, animações, recursos e efeitos, proporcionando-nos uma experiência visualmente renovada, mas também alinhada com os tempos do jogo, refinada para a ocasião.
A história, o diálogo e a caracterização dos personagens não mudam, assim como a estrutura: a campanha de The Last of Us Part 1 (e a da expansão Left Behind, incluída no pacote) Não reserva surpresas para quem já completou o jogo., talvez várias vezes; mas é certamente capaz de repropor essas sequências de uma forma diferente, mais consciente e coerente face ao trabalho realizado com a Parte 2, como também demonstrado pelas alterações na interface e nas opções de acessibilidade, bem como nas animações. bancada que Joel usa para atualizar seu equipamento.
Porém, estávamos falando também da jogabilidade, que neste caso pode ter rotinas melhoradas em termos de inteligência artificial de inimigos; Em particular, os humanos, que tendem a ter uma maior percepção do espaço e do que se passa à sua volta, identificam os cadáveres dos seus companheiros e alertam imediatamente os outros, implementando estratégias de ataque em grupo um pouco mais elaboradas que a versão original. que levam a confrontos frenéticos nos quais muitas vezes é preciso se mover, afundar e recuar.
No entanto, é inevitavelmente o sector técnico que apresenta os sinais mais evidentes desta operação de “adaptação” da saga Naughty Dog, aproveitando as tecnologias que a equipa de desenvolvimento utilizou no segundo capítulo para nos dar personagens substancialmente mais detalhados e melhores animados, que se movem de forma mais convincente em ambientes renovados, embelezados com texturas e efeitos que muitas vezes lhes conferem uma aparência completamente diferente.
A versão para PC
E aqui estamos finalmente falando sobre Versão para PC de The Last of Us Parte 1 e seus problemas, a partir da referida fase de pré-compilação do shader, que apesar de ser importante para fins de desempenho, neste caso dura muito tempo (meia hora) e fomos obrigados a reiniciá-lo várias vezes, pois implica um uso anormal do processador , causando choque em temperaturas muito altas.
Parece que o primeiro patch atenuou um pouco este fenómeno, mas de momento não aborda as outras questões críticas de um porto que, repetimos, chegou ao mercado em condições francamente inaceitáveis por uma lógica comercial que colidia com evidentes deficiências organizacionais. A palavra-chave é otimização, e é um conceito que quem editou a versão para PC de The Last of Us Part 1 faria bem em revisar.
Sejamos claros, na plataforma Windows certamente não é a primeira vez que nos encontramos nesta situação: não podemos ajustar os gráficos do jogo com base no desempenho desejado devido ao falta de hardware de referência (além do Steam Deck, que aqui tem que se contentar com predefinições mínimas), os desenvolvedores geralmente contam com a capacidade de GPUs mais poderosas (e drivers otimizados por outra pessoa) para compensar suas deficiências.
Neste caso específico, The Last of Us Part 1 simplesmente não pode rodar no máximo em placas de vídeo com menos de 12 GB de RAM- A tela de opções gráficas é extremamente clara nesse aspecto e relata o uso de memória com base em ajustes feitos na resolução e predefinições e/ou elementos individuais na frente. Forçar a mão leva não apenas a quedas perceptíveis na taxa de quadros nas situações mais movimentadas, mas também e acima de tudo choque e congelamento.
Estando limitados pelos 8 GB de memória de uma RTX 3070, tentamos fazer vários testes para entender quais compromissos estavam ao nosso alcance. Bem, as sequências que você verá em breve na análise de vídeo de The Last of Us Part 1 para PC foram capturadas em 1440p e 60fps usando predefinição máxima (que corresponde ao tradicional “alto”) em combinação com um DLSS em “qualidade” que elevou a resolução inicial para 960p.
Se quiser se contentar com uma taxa de quadros um pouco mais baixa, 50 a 60 fps, pode optar por 1800p sempre com qualidade DLSS, enquanto se quiser recorrer a 30 fps pode jogar com a placa 2160p sempre com o máximo predefinido. e DLSS, mas sem atingir uma taxa de quadros muito satisfatória. Considerando o desempenho do jogo no PS5 e o uso de predefinições pelo console Sony que geralmente correspondem a ultras no PC, fica claro que isso é resultados terríveis.
Dito isso, estaríamos mentindo se disséssemos que em 1440p e 60fps The Last of Us Part 1 é um jogo ruim de se olhar ou tem problemas que vão além do desempenho: em nossa experiência, deixando de lado o preshading, travamentos sempre ocorreram devido às tentativas de forçar a mão a usar combinações de resolução, predefinições de qualidade e taxas de quadros acima das capacidades da GPU. Embora tenhamos superado esses requisitos em cerca de 1 GB, conseguimos aproveitar. uma experiência fluida e visualmente marcante.
Porém, sabemos que nem todos se saíram tão bem e que, em geral, recompensar esse trabalho passaria uma mensagem muito ruim. Ao mesmo tempo, a revisão avalia o produto como um todo e a qualidade da conversão, neste caso específico a sua otimização, representa apenas um dos aspectos que compõem o pequeno número que encontrará no fundo. Quanto e como baixá-lo em relação à avaliação da versão PS5 não é uma ciência exata e, acima de tudo, enquadra uma situação que, como foi escrito no início, está inevitavelmente fadada a mudar.
Requisitos do sistema do computador
Configuração de teste
- Processador: Intel Core i5 13500
- Placa de vídeo: NVIDIA RTX 3070
- Memória: 32 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 11
Requerimentos mínimos
- Processador: Intel Core i7 4770K, AMD Ryzen 5 1500X
- Placa de vídeo: NVIDIA GTX 970, AMD RX 470
- Memória: 16 GB de RAM
- Armazenamento: 100 GB de espaço necessário
- Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits
Requisitos Recomendados
- Processador: Intel Core i7 8700, AMD Ryzen 5 3600X
- Vídeo esquema: NVIDIA RTX 2070, AMD RX 5700XT
- Memória: 16 GB de RAM
- Armazenamento: 100 GB de espaço necessário
- Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 59,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (92) 5.2 seu votoThe Last of Us Part 1 é o excelente remake de um jogo extraordinário: uma experiência de grande impacto a nível narrativo, à qual o remake feito pela Naughty Dog dá um olhar renovado, envolvendo-nos numa aventura cheia de momentos significativos: sim sim Você ainda não fez isso, você deveria jogar. No entanto, a conversão criada em colaboração com Iron Galaxy tem muitos, muitos problemas relacionados com a optimização e neste momento obrigaria a fazer grandes concessões: é melhor esperar pelas inevitáveis actualizações (e talvez um desconto) antes de prosseguir com a compra.
PRO
- Uma obra-prima em termos de narrativa e direção.
- Extraordinária renovação técnica, renova a experiência.
- Jogabilidade refinada e ainda emocionante
CONTRA
- Realmente muito exigente em termos de requisitos.
- Vários bugs esperando por um patch
- Preço excessivo para uma nova versão.