The Last of Us Part 1, la revue de la version PC pour l'exclusivité PlayStation

Un voyage d'espoir, un environnement hostile, un défi mortel : nous parlons de la critique de The Last of Us Part 1 pour PC. A propos de la critique, pas du jeu.

Le marché du jeu vidéo pour PC Ces dernières années, l’environnement est devenu véritablement difficile, tant pour les utilisateurs finaux que pour les critiques spécialisés. Bien sûr, il n'a jamais été facile de naviguer dans différentes configurations, des fonctionnalités manquantes au lancement, des pilotes qui grillent votre GPU, des problèmes qui rendent impossible la réalisation de campagnes ou ruinent les sauvegardes, des problèmes mystérieux et enfin, le merveilleux et toujours présent. sujet d'optimisation. .




Cependant, depuis quelque temps, la situation s'est encore aggravée en raison de la crise des semi-conducteurs, du phénomène des mineurs et des revendeurs, ainsi que d'une politique de prix qui a rendu même ce qui a toujours été le milieu de gamme des GPU, et qu'aujourd'hui dans Le Le fait n'existe pas : acquérir une carte vidéo de nouvelle génération conçue pour 1440p pour moins de mille euros est devenu un défi apparemment impossible, et avec lui les pourcentages de préfixe téléphonique de ceux qui ont une configuration de jeu milieu/haut de gamme.




Elle est là Version PC de The Last of Us Part 1 À bien des égards, il constitue la synthèse de toutes ces distorsions. La phase nécessaire (mais inhabituellement longue) de précompilation du shader, au cours de laquelle le processeur est porté à la température d'un four à bois, nous en dit long sur ce qui ne va pas avec la sortie d'un produit dans ces conditions, mais pour un certain nombre de publicités logiques (voir (dans par rapport à la série télévisée) devait nécessairement arriver sur le marché et qui, pour les mêmes raisons, n'a pas été communiqué à la rédaction avant sa première, car elle était parfaitement consciente de ses problèmes et craignait un rejet unanime.

Dans le même temps, l'exemple récent de Marvel's Spider-Man montre comment les jeux sur la plateforme Windows peuvent changer de visage du jour au lendemain, peut-être après l'expiration de l'embargo sur les articles de fond, qui sont donc en cours d'analyse, sur un produit qui n'existe plus. ; car au final c'est ce que nous faisons : nous proposons une description la plus précise possible de ce que nous voyons et ressentons, mais la boule de cristal ne fait pas partie de l'équipement standard d'un journaliste de jeux vidéo.

Et puis, qui sait, peut-être que demain ou dans une semaine arrivera un gigantesque patch qui rendra obsolète tout ce que nous allons vous dire, mais d'ici là, c'est notre revue de la version PC de The Last of Us Part 1.


Le jeu : histoire, structure et gameplay.

The Last of Us Part 1, la revue de la version PC pour l'exclusivité PlayStation
The Last of Us Part 1 : Tess, Joel et Ellie aux premiers stades de la campagne

Si vous êtes un utilisateur purement PC et que c'est votre premier contact avec The Last of Us, donnez-nous quelques lignes pour vous parler du jeu lui-même : un jeu d'action et de survie se déroulant dans un monde post-apocalyptique, dévastée vingt ans plus tôt par la propagation soudaine d'un champignon responsable de la transformation de nombreuses personnes en féroces mutants, qui a incendié les villes et contraint les survivants à se réfugier dans des colonies fortifiées sous le contrôle de l'armée.



Introduit par un flash-back dramatique, le histoire Ce qui est raconté, c'est celui de Joel, un homme endurci et violent par les événements, qui vit de la contrebande avec sa compagne Tess jusqu'à ce qu'il tombe sur un bon de livraison différent de d'habitude : il doit accompagner une fille, Ellie, dans un centre de recherche contrôlé. par la faction rebelle des Lumières. Une mission d’une importance fondamentale, puisqu’il s’agit du premier être humain apparemment immunisé contre l’infection.


The Last of Us Part 1, la revue de la version PC pour l'exclusivité PlayStation
The Last of Us Part 1, Ellie et Joel dans un moment émouvant de la phase d'ouverture

Basé sur les éléments narratifs classiques des road movie, Neil Druckmann raconte dans le jeu une histoire humaine profonde, pleine de personnages très bien caractérisés, d'un lien qui se renforce progressivement et d'une violence qui n'est pas seulement celle des infectés, mais aussi et surtout de ceux qui ont survécu à la catastrophe et perdu leur humanité, à l'image des équipes de maraudeurs impitoyables que rencontrent Joel et Ellie. le voyage.

L'intrigue est basée sur un le jeu est toujours d'actualité, dans lequel les protagonistes affrontent des hordes d'ennemis au sein de scénarios généralement très vastes, qui leur permettent d'alterner, selon les cas, une approche furtive et un combat ouvert, toujours attentifs aux abris et aux munitions, puis de collecter des ressources artisanales. et des objets de collection tout en résolvant de petites énigmes environnementales.

Le concept de remake et les différences avec l'original

The Last of Us Part 1, la revue de la version PC pour l'exclusivité PlayStation
The Last of Us Part 1 et les améliorations indéniables du remake

The Last of Us Part 1 si vous commencez remake du titre initialement publié en 2013 sur PS3 et remasterisé l'année suivante pour PS4. Comme nous l'avons expliqué à plusieurs reprises, le terme en question désigne un changement technique complet qui agit sur les géométries, les animations, les ressources et les effets, nous offrant une expérience visuellement renouvelée mais aussi dans l'air du temps sur le plan du jeu, affinée pour l'occasion.



L'histoire, les dialogues et la caractérisation des personnages ne changent pas, tout comme la structure : la campagne de The Last of Us Part 1 (et celle de l'extension Left Behind, incluse dans le package) Il ne réserve aucune surprise à ceux qui ont déjà terminé le jeu., peut-être plusieurs fois ; mais il est certainement capable de reproposer ces séquences d'une manière différente, plus consciente et cohérente par rapport au travail réalisé avec la partie 2, comme le démontrent également les modifications apportées à l'interface et aux options d'accessibilité, ainsi que les animations. établi que Joel utilise pour améliorer son équipement.

The Last of Us Part 1, la revue de la version PC pour l'exclusivité PlayStation
The Last of Us Part 1, Ellie et Joel pendant leur voyage

Cependant, nous parlions également du gameplay, qui dans ce cas peut avoir des routines améliorées en termes de intelligence artificielle des ennemis; En particulier, les humains, qui ont tendance à avoir une meilleure perception de l'espace et de ce qui se passe autour d'eux, identifient les cadavres de leurs compagnons et alertent immédiatement les autres, mettant en œuvre des stratégies d'attaque de groupe un peu plus élaborées que la version originale. qui conduisent à des affrontements frénétiques dans lesquels il faut souvent bouger, sombrer et reculer.

Cependant, c'est forcément le secteur technique qui présente les signes les plus évidents de cette opération "adaptation" de la saga Naughty Dog, profitant des technologies que l'équipe de développement a utilisées dans le deuxième chapitre pour nous donner personnages beaucoup plus détaillés et mieux animés, qui évoluent de manière plus convaincante dans des environnements rénovés, agrémentés de textures et d'effets qui leur donnent souvent un aspect complètement différent.

La version PC

The Last of Us Part 1, la revue de la version PC pour l'exclusivité PlayStation
The Last of Us Part 1, Joel et Bill dans une vieille église qui souligne la qualité du remake

Et là, nous parlons enfin de Version PC de The Last of Us Part 1 et son problèmes, à partir de la phase de pré-compilation du shader susmentionnée, qui bien qu'elle soit importante pour les performances, dure dans ce cas longtemps (une demi-heure) et nous avons été obligés de le redémarrer plusieurs fois car cela implique une utilisation anormale du processeur , provoquant un choc à des températures très élevées.

Il semble que le premier patch ait quelque peu atténué ce phénomène, mais pour le moment il ne résout pas les autres problèmes critiques d'un port qui, nous le répétons, est arrivé sur le marché en conditions franchement inacceptables par une logique commerciale qui se heurtait à d’évidentes carences organisationnelles. Le mot clé est ottimizzazione, et c'est un concept que celui qui a édité la version PC de The Last of Us Part 1 ferait bien de revoir.

The Last of Us Part 1, la revue de la version PC pour l'exclusivité PlayStation
The Last of Us Part 1, un autre regard sur les paramètres

Soyons clairs, sur la plateforme Windows ce n'est certainement pas la première fois que l'on se retrouve dans une telle situation : on ne peut pas ajuster les graphismes du jeu en fonction des performances souhaitées à cause du manque de matériel de référence (mis à part le Steam Deck, qui doit ici se contenter de préréglages minimaux), les développeurs s'appuient souvent sur la capacité de GPU plus puissants (et de pilotes optimisés par quelqu'un d'autre) pour compenser leurs défauts.

Dans ce cas précis, The Last of Us Part 1 simplement ne peut pas fonctionner au maximum sur des cartes vidéo avec moins de 12 Go de RAM- L'écran des options graphiques est extrêmement clair à cet égard et rapporte l'utilisation de la mémoire en fonction des ajustements apportés à la résolution et aux préréglages et/ou aux éléments individuels sur la face avant. Se forcer la main entraîne non seulement des baisses notables de frame rate dans les situations les plus chargées, mais aussi et surtout choc et gel.

The Last of Us Part 1, la revue de la version PC pour l'exclusivité PlayStation
The Last of Us Part 1, les réglages que nous utilisons pour 1440p à 60 fps avec une RTX 3070

Étant limités par les 8 Go de mémoire d'une RTX 3070, nous avons essayé de réaliser plusieurs tests pour comprendre quels compromis étaient à notre portée. Eh bien, les séquences que vous verrez prochainement dans la revue vidéo de The Last of Us Part 1 pour PC ont été capturées dans 1440p et 60 ips en utilisant le préréglage maximum (ce qui correspond au traditionnel "high") en combinaison avec un DLSS en "qualité" qui a porté la résolution initiale à 960p.

Si vous souhaitez vous contenter d'une fréquence d'images légèrement inférieure, 50 à 60 ips, vous pouvez opter pour 1800p toujours avec la qualité DLSS, tandis que si vous souhaitez recourir à 30 ips, vous pouvez jouer avec la carte 2160p toujours avec le préréglage maximum. et DLSS, mais sans atteindre un frame rate très satisfaisant. Au vu des performances du jeu sur PS5 et de l'utilisation par la console Sony de presets qui correspondent souvent aux ultras sur PC, force est de constater que c'est le cas. résultats terribles.

The Last of Us Part 1, la revue de la version PC pour l'exclusivité PlayStation
The Last of Us Part 1, une séquence Left Behind

Cela dit, nous mentirions si nous disions qu'à 1440p et 60 ips, The Last of Us Part 1 est soit un mauvais jeu à regarder, soit présente des problèmes qui vont au-delà des performances : d'après notre expérience, mise à part, les crashs se sont toujours produits en raison de aux tentatives de forcer la main à utiliser des combinaisons de résolution, de préréglages de qualité et de fréquences d'images supérieures aux capacités du GPU. Même si nous avons fini par dépasser ces exigences d’environ 1 Go, nous avons pu en profiter. une expérience fluide et visuellement saisissante.

Cependant, nous savons que tout le monde n’a pas aussi bien réussi et que, de manière générale, récompenser ce travail enverrait un très mauvais message. En même temps, l'avis évalue le produit dans son ensemble et la qualité de la conversion, dans ce cas précis son optimisation, ne représente qu'un des aspects qui composent le petit nombre que vous trouverez en bas. De combien et comment le baisser par rapport à l'évaluation de la version PS5 n'est pas une science exacte et, surtout, cela encadre une situation qui, comme cela a été écrit au début, est inévitablement vouée à changer.

Configuration système requise pour le PC

Configuration des tests

  • Processeur: Intel Core i5 13500
  • Carte vidéo : NVIDIA RTX 3070
  • Mémoire: 32 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 11

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i7 4770K, AMD Ryzen 5 1500X
  • Vidéo de planification : NVIDIA GTX 970, AMD RX 470
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Stockage : 100 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Exigences recommandées

  • Processeur : Intel Core i7 8700, AMD Ryzen 5 3600X
  • Schéma vidéo : NVIDIA RTX 2070, AMD RX 5700XT
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Stockage : 100 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 59,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (92) 5.2 votre vote

The Last of Us Part 1 est l'excellent remake d'un jeu extraordinaire : une expérience de grand impact sur le plan narratif, à laquelle le remake réalisé par Naughty Dog donne un regard renouvelé, nous impliquant dans une aventure pleine de moments significatifs : oui oui Vous ne l'avez pas encore fait, vous devriez y jouer. Cependant, la conversion créée en collaboration avec Iron Galaxy présente de très nombreux problèmes liés à l'optimisation et vous obligerait pour le moment à faire de grosses concessions : il vaut mieux attendre les inévitables mises à jour (et peut-être une remise) avant de procéder à l'achat.

PRO

  • Un chef-d'œuvre en termes de narration et de mise en scène.
  • Rénovation technique extraordinaire, renouvelle l'expérience.
  • Un gameplay raffiné et toujours passionnant

CONTRE

  • Vraiment trop exigeant en termes d'exigences.
  • Plusieurs bugs en attente d'un patch
  • Prix ​​excessif pour une nouvelle version.
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