The Legend of Zelda Tears of the Kingdom: o essencial para começar com o pé direito

O guia com tudo o que fazer para começar a aventura em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no Nintendo Switch com o pé direito.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é um título gigantesco, e o reino de Hyrule apresentado no jogo é decididamente maior do que você imagina. Nunca mais do que neste caso é importante ter em mente uma série de dicas antes de iniciar a aventura, pois corre-se o risco real de deixar de fora alguns elementos da obra que podem ser cruciais para desfrutar plenamente da experiência. Poderia acontecer até perdendo alguns poderes para o braço protético de Link ou ignorar por muito tempo algumas características e mecânicas muito importantes para continuar a jornada.



Nesta página você encontrará uma série de conselhos e sugestões muito importantes sobre as atividades a serem realizadas e omelhor ordem para enfrentar Tears of the Kingdom. Obviamente o último capítulo de The Legend of Zelda está estruturado para ser enfrentado de qualquer forma, e é possível descobrir tudo o que esconde com total autonomia: este guia visa apontar os jogadores na direção correta para evitar que tenham que recuperar grandes aventuras segmentos bem na jornada.



Neste endereço, no entanto, você pode encontrar o conhecido guia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

O que fazer antes de iniciar a viagem

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom: o essencial para começar com o pé direito
O Forte da Guardia

Abaixo você encontrará uma série de etapas que recomendamos que você visite o mais rápido possível, para iniciar cadeias de missões que tenham efeitos diretos na aventura principal de Link. Assim que você completar o tutorial na ilha celestial, você será solicitado a se jogar na superfície de Hyrule, e uma vez lá você ouvirá a voz da Princesa Zelda chamando o protagonista do Fortaleza da Guarda do Castelo de Hyrule. Vá lá agora! Na verdade, se você não for lá, você não vai conseguir a Paravela, e continuar em qualquer direção será praticamente impossível. Aqui está tudo o que merece atenção deste ponto em diante:

  • Falando com Pruna, você receberá o parasail e você ativará a primeira das missões principais, que solicitará que você investigue os principais locais onde ocorreram situações anômalas. Estas são a aldeia Rito, a aldeia Goron, o reino Zora e a cidadela Gerudo. Se quiser saber mais sobre a progressão ideal e o caminho a seguir, recomendamos que visite o guia dedicado a onde ir e em que ordem enfrentar a aventura.
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Esta será a sua sala de referência para o underground



  • No andar abaixo da varanda onde você conversa com Pruna, mora Josha, seu aprendiz. Ela é a figura de referência em relação aoexploração do Hyrule Underdark, por isso recomendamos que você fale com ela o mais rápido possível para iniciar também este ramo da missão principal. Este é um parêntese muito importante: também está ligado a esta missão o professor Rovely, responsável por fortalecer o Pruna Tablet, e também é essencial segui-lo para desbloquear o Schematrix, o poder supremo de Link, que deve ser conquistado como se fosse uma recompensa. Para mais informações, você pode consultar o Guia do Subterrâneo e aquele dedicado à obtenção do Schematrix.
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Falar com o guarda ativará o esconderijo secreto

  • No centro da aldeia fica o Refúgio Secreto, um lugar onde você pode dormir de graça sempre que precisar, realizar algumas missões e preparar qualquer prato. No entanto, tenha em atenção que este local merece ser revisitado: é precisamente aqui, de facto, que se obtém a missão secundária que lhe permite faça o respeito, permitindo que Link troque recipientes de coração por resistência e vice-versa. Para iniciar a missão, basta falar com a garota que segura uma vassoura bem em frente a uma parede; Caso a missão não apareça, retorne novamente após ter feito algum progresso no mundo do jogo, principalmente depois de ter melhorado sua saúde ou resistência.

Antes de ir para Hebra

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A localização do estábulo com Impa

Neste ponto, existem algumas paragens obrigatórias antes de seguir em direção aos Ritos, e aconselhamos que visite estes locais o mais rapidamente possível.



  • Primeiro, no noroeste estável da Planície de Hyrule é encontrado Impa, a velha sábia da Vila Calbariana. Ele está pesquisando o glifos misteriosos que pode ser vista do céu, e ela também vai te colocar na pista de um segredo muito importante. Participar desta reunião é muito importante e recomendamos que você dê uma olhada no guia de glifos para entender como avançar nessa direção.
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A sede da Gazzeta

  • A norte deste estábulo, ao longo do caminho que conduz a Hebra e, portanto, ao Borgo dei Rito, existe outro estábulo que é na verdade o sede do Jornal de Hyrule. Aqui você pode ser contratado pelo editor-chefe, iniciando uma das missões mais longas de todo o jogo: uma vez contratado, você terá que visitar todos os estábulos do reino de Hyrule para resolver missões que visam perseguir o rastro da Princesa Zelda desde tempo ao tempo. Aconselhamo-lo, portanto, a iniciá-lo imediatamente para não ter que revisitar posteriormente os locais que já visitou.

Se você realmente não quer perder nada, recomendamos que você também dê uma olhada em alguns outros elementos mais distantes da rota principal.

Mais coisas para ativar no mundo

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Recomendamos que você visite o Stallaggio del Bosco, mais cedo ou mais tarde

Como mencionado, Pruna irá aconselhá-lo a prosseguir em direção ao Borgo dei Rito. É uma boa ideia, porque nesse sentido há algumas coisas que vale a pena prestar atenção, mas também há elementos mais distantes que você deve levar em consideração.

  • O primeiro é sem dúvida eis Estábulo florestal. Sim, nós sabemos, é um local muito distante das áreas iniciais, mas acredite, vale a pena uma visita. E a principal razão é que neste mesmo lugar você pode iniciar a cadeia de missões que precisa para desbloquear as fadase, portanto, a possibilidade de atualizar a armadura de Link. Até que você chegue a este lugar e inicie esta cadeia, as Fadas se recusarão a falar com você.
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O balão de ar quente é imediatamente perceptível

  • Também nesta zona, no lago junto aos estábulos, é possível iniciar a missão que permite gastar dinheiro Emblemas de sapo que você coletou até agora. Temos certeza que você já se perdeu na exploração e conseguiu alguns, então pode ser uma boa ideia chegar a este local e procurar o estranho indivíduo próximo a um colorido balão de ar quente.
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