The Settlers: New Allies, a revisão do retorno de uma série histórica entre Anno e Age of Empire

Graficamente delicioso, o retorno de The Settlers: New Allies parece um produto meio pensado e meio feito: a review.

La revisão de Os Colonizadores: Novos Aliados Começa pela amargura de quem, no fundo, acreditou verdadeiramente neste regresso. A série criada pela Ubisoft Blue Byte sempre teve um carisma único e tranquilizador, e uma jogabilidade simples, mas não tão simples. Funcionalidades que deixam sua marca e que desde 1993 transformaram milhões de usuários em fãs do gênero: ao terminar The Settlers, inevitavelmente você quer mais e se vê em busca de jogos semelhantes. Aconteceu também com o escritor, que aos treze anos acabou hipnotizado diante do Amiga 500 e dos trotantes personagens dos primeiros The Settlers, determinados a viver suas vidas tão pequenas e minúsculas, os habitantes de uma cidade igualmente melíflua conceberam e montado pelo jogador.






Uma estratégia diferente

The Settlers: New Allies, a revisão do retorno de uma série histórica entre Anno e Age of Empire
The Settlers New Allies - A variedade de construções deixa muito a desejar, mas olha a beleza!

Este The Settlers: New Allies surge depois de um silêncio que dura desde 2010 e pretende ser uma espécie de reboot, o que vulgarmente se chama de reboot. Nessa nova forma, surge a série. a meio caminho entre Anno e Age of Empires: do primeiro retoma o conceito de cadeias produtivas (para fazer pão é preciso trigo que depois é processado no moinho e depois enviado para a padaria), do segundo tenta roubar a fórmula estratégica dinâmica mas não precipitada. Sinceramente, a mixagem nem seria ruim, preencheria uma variável ainda pouco explorada, mas essas duas almas estão tão despojadas que sobra muito pouco para brincar e, francamente, para analisar. .


Campanha e escaramuça

The Settlers: New Allies, a revisão do retorno de uma série histórica entre Anno e Age of Empire
Os Novos Aliados dos Colonizadores: Colocar estruturas defensivas é brincadeira de criança

O jogo consiste em um companheiro que dura cerca de dez horas e o modo de combate para enfrentar a IA e outros jogadores humanos. O primeiro apresenta um início promissor, mas fracassa após algumas missões com a mecânica superficial usual. Como costuma acontecer quando não há muito comprometimento, a campanha The Settlers: New Allies nada mais faz do que propor as mesmas escaramuças que você teria no PvP, apenas ligadas por sequências narradas sem muito cuidado ou estilo. A dinâmica de cada jogo é igualmente óbvia: monte a sua aldeia, recolha recursos, expanda territórios e lute para apagar o inimigo do mapa.



Contudo, nenhuma destas passagens é realmente interessante ou particularmente problemática. O armazém é o centro da cidade, para onde todos os recursos devem convergir, oferecendo aos moradores estradas bem desenhadas e protegidas; Para cada recurso existem fontes limitadas, que se esgotarão com o tempo, e infinitas outras. Depois de algumas partidas, você aprenderá como montar uma vila autossuficiente rapidamente, desde que tenha todos os principais recursos disponíveis por perto. Caso contrário, primeiro será necessário explorar o mapa para encontrar aqueles que lhe interessam, depois expandir seus territórios enviando um ou mais faz-tudo para escorar cada novo quadrado e, por fim, construir minas ou lenhadores se necessário. Os colonos não têm necessidades., você não terá que se preocupar em dar comida a eles, mas se o fizer, eles irão recompensá-lo trabalhando e lutando com mais convicção. Criar uma aldeia é uma operação linear e pouco estratégica, se não fosse um sistema de defesa rudimentar que exigirá apenas um mínimo de lógica para ser construído no lugar certo.


Clique e esqueça

The Settlers: New Allies, a revisão do retorno de uma série histórica entre Anno e Age of Empire
The Settlers New Allies: A melhor tática é clicar no inimigo e esquecer

Uma boa cidade serve para sustentar uma boa esercito, e para criar um você precisará de carvão e metal, além de um quartel bem polido. Produzir soldados é a coisa mais lenta e difícil que você pode comandar no jogo: são necessários muitos recursos e, ao contrário dos The Settlers anteriores, cada exército solicitado gerará um único lutador. O jogo oferece diferentes unidades dependendo da facção que você escolher, mas são variações mais no nome do que na substância: não espere grandes diferenças entre os três lados porque você não encontrará nenhuma. Existem unidades corpo a corpo e outras capazes de atacar à distância, mas durante a batalha não haverá muita diferença pois se desenvolvem de forma muito caótica, dificultando a compreensão de como mudar de rumo. Porém, existem unidades especiais que terão maior peso tático, o que dará mais prazer ao deslocamento no campo de batalha, como o xamã por exemplo.



Desenhador gráfico

The Settlers: New Allies, a revisão do retorno de uma série histórica entre Anno e Age of Empire
Os Novos Colonos Aliados: praticamente um presépio!

Quer saber o que acontece com The Settlers: New Allies que não decepciona as expectativas? Lá graficos. Este jogo é realmente bonito de se ver, quase como o Anno 1800, que, no entanto, é incomparável em termos de atenção aos detalhes. Explorar os mapas é talvez o que mais gostamos neste estranho jogo porque cada vez o espectáculo está garantido: fortalezas em picos íngremes envoltos em nevoeiro, cidades que se estendem por colinas suaves e ventosas, a meticulosidade de cada construção e os desníveis. Trabalho incrível que também continua na loja que você encontrará dentro do jogo, onde variantes gráficas de altíssima qualidade de cada edifício já são vendidas por dinheiro real.


Para os mais novos?

The Settlers: New Allies, a revisão do retorno de uma série histórica entre Anno e Age of Empire
Os Novos Aliados dos Colonizadores: As unidades de batalha não oferecem muita variedade estratégica, exceto aquelas com funções especiais

Tenemos, por tanto, un sistema muy sencillo y unos gráficos que nos encantan: ¿no es así que este nuevo The Settlers es en realidad un juego pensado para los más jóvenes, para los nuevos trece años que nunca han visto un RTS de cerca exactamente como eu? em 1993? Se sim, é estranho que nunca tenham dito isso. No entanto, este é o único ponto de vista que dá razão de existir a este novo jogo BlueByte, mas não pode justificar a falta de opções, a falta de entusiasmo de campanha, um sistema de combate tão difícil de ler.

Conclusão

Holygamerz. com 6.0 Leitores (7) 5.5 seu voto

The Settlers: New Allies oferece uma experiência de jogo superficial e excessivamente longa, não satisfazendo nem os construtores de cidades nem os amantes da estratégia em tempo real. Porém, pode ser do interesse dos mais pequenos, ou de quem quer começar com algo extremamente leve e pouco exigente.

PRO

  • belos gráficos
  • Mais de dez horas de campanha

CONTRA

  • Sistemas de jogo superficiais
  • Muitas vezes não há mais nada a fazer a não ser esperar
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