The Settlers : New Allies, la revue du retour d'une série historique entre Anno et Age of Empire

Graphiquement délicieux, le retour de The Settlers : New Allies semble être un produit à moitié pensé et à moitié réalisé : la revue.

La critique de The Settlers : Nouveaux Alliés Cela commence par l’amertume de ceux qui, au fond, croyaient vraiment à ce retour. La série créée par Ubisoft Blue Byte a toujours eu un charisme unique et rassurant, et un gameplay simple mais pas si simple que ça. Des fonctionnalités qui laissent des traces et qui depuis 1993 ont transformé des millions d'utilisateurs en fans du genre : quand on termine The Settlers, on en veut forcément plus et on se retrouve à chercher des jeux similaires. C'est également arrivé à l'écrivain qui, à l'âge de treize ans, s'est retrouvé hypnotisé devant l'Amiga 500 et les personnages trottant du premier The Settlers, déterminés à vivre leur vie si petite et si infime que les habitants d'une ville tout aussi mélodieuse concevaient et assemblé par le joueur.







Une stratégie différente

The Settlers : New Allies, la revue du retour d'une série historique entre Anno et Age of Empire
The Settlers New Allies - La variété des bâtiments laisse beaucoup à désirer, mais regardez la beauté !

Ce The Settlers : New Allies arrive après un silence qui dure depuis 2010 et se veut être une sorte de reboot, ce qu'on appelle communément un reboot. Sous cette nouvelle forme, la série émerge. à mi-chemin entre Anno et Age of Empires: du premier il reprend le concept de filières de production (pour faire du pain il faut du blé qui est ensuite transformé au moulin puis envoyé au boulanger), du second il tente de chiper la formule stratégique dynamique mais pas hâtive. Honnêtement, le mix ne serait même pas mauvais, il comblerait une variable encore peu explorée, mais ces deux âmes sont tellement dépouillées qu'il ne reste plus grand-chose avec quoi jouer et, franchement, à analyser. .

Campagne et escarmouche

The Settlers : New Allies, la revue du retour d'une série historique entre Anno et Age of Empire
The Settlers New Allies : Placer des structures défensives est un jeu d'enfant

Le jeu se compose d'un compagnon qui dure environ dix heures et le mode escarmouche avec lequel affronter l’IA et d’autres joueurs humains. Le premier présente des débuts prometteurs, mais tombe à plat après une poignée de missions avec les mécaniques superficielles habituelles. Comme cela arrive habituellement quand il n'y a pas beaucoup d'engagement, la campagne The Settlers: New Allies ne fait rien de plus que proposer les mêmes escarmouches que vous auriez en PvP, uniquement liées par des séquences narrées sans beaucoup de soin ni de style. La dynamique de chaque jeu est tout aussi évidente : créez votre village, collectez des ressources, agrandissez les territoires et combattez pour effacer l'ennemi de la carte.




Cependant, aucun de ces passages n’est vraiment intéressant ou particulièrement problématique. L'entrepôt est le centre de la ville, où doivent converger toutes les ressources, offrant aux habitants des routes bien conçues et protégées ; Pour chaque ressource, il existe des sources limitées, qui s’épuiseront avec le temps, et d’autres infinies. Après quelques parties, vous apprendrez à monter un village autosuffisant en un rien de temps, à condition d'avoir toutes les principales ressources disponibles à proximité. Si ce n'est pas le cas, il faudra d'abord explorer la carte pour trouver celles qui vous intéressent, puis étendre vos territoires en envoyant un ou plusieurs bricoleurs pour consolider chaque nouvelle case et, enfin, construire des mines ou des bûcherons si nécessaire. Les colons n'ont aucun besoin., vous n'aurez pas à vous soucier de leur donner à manger, mais si vous le faites, ils vous récompenseront en travaillant et en vous battant avec plus de conviction. Créer un village est une opération linéaire et très peu stratégique, s'il n'y avait un système de défense rudimentaire qui ne demandera qu'un minimum de logique pour être construit au bon endroit.

Cliquez et oubliez

The Settlers : New Allies, la revue du retour d'une série historique entre Anno et Age of Empire
The Settlers New Allies : La meilleure tactique est de cliquer sur l'ennemi et d'oublier

Une bonne ville sert à soutenir une bonne esercito, et pour en créer un, vous aurez besoin de charbon de bois et de métal, ainsi que d'une caserne bien polie. Produire des soldats est la chose la plus lente et la plus difficile que vous puissiez commander dans le jeu : cela demande beaucoup de ressources, et contrairement aux précédents The Settlers, chaque armée demandée engendrera un seul combattant. Le jeu propose différentes unités selon la faction que vous choisissez, mais ce sont des variantes plus dans le nom que dans le fond : ne vous attendez pas à de grandes différences entre les trois camps car vous n'en trouverez pas. Il existe des unités de mêlée et d'autres capables d'attaquer à distance, mais pendant la bataille, il n'y aura pas beaucoup de différence car elles se développent de manière trop chaotique, ce qui rend difficile de comprendre comment changer de cap. Il existe cependant des unités spéciales qui auront un poids tactique plus important, qui donneront plus de plaisir à se déplacer sur le champ de bataille, comme le chaman par exemple.




Designer graphique

The Settlers : New Allies, la revue du retour d'une série historique entre Anno et Age of Empire
Les nouveaux colons alliés : pratiquement une crèche !

Voulez-vous savoir quoi à propos de The Settlers : New Allies qui ne déçoit pas les attentes ? Là graphique. Ce jeu est vraiment beau à regarder, presque comme Anno 1800, qui est cependant inégalé en termes d'attention aux détails. Explorer les cartes est peut-être ce que nous avons le plus aimé dans ce jeu étrange car à chaque fois le spectacle est garanti : des forteresses sur des sommets abrupts enveloppés de brouillard, des villes qui s'étendent sur des collines douces et venteuses, la minutie de chaque construction et les dénivelés. Un travail incroyable qui se poursuit également dans la boutique que vous trouverez au sein du jeu, où des variantes graphiques de très haute qualité de chaque bâtiment sont déjà vendues contre de l'argent réel.

Pour les plus jeunes ?

The Settlers : New Allies, la revue du retour d'une série historique entre Anno et Age of Empire
Les nouveaux alliés des Settlers : les unités de combat n'offrent pas beaucoup de variété stratégique, à l'exception de celles ayant des rôles spéciaux.

Tenemos, por tanto, un sistema muy sencillo y unos gráficos que nos encantan: ¿no es así que este nuevo The Settlers es en realidad un juego pensado para los más jóvenes, para los nuevos trece años que nunca han visto un RTS de cerca exactamente comme moi? en 1993 ? Si c'est le cas, c'est étrange qu'ils ne l'aient jamais dit. C'est pourtant le seul point de vue qui donne une raison d'exister à ce nouveau jeu BlueByte, mais il ne peut justifier le manque d'options, le manque de verve de campagne, un système de combat si difficile à lire.

Conclusions

Holygamerz.com 6.0 Lecteurs (7) 5.5 votre vote

The Settlers : New Allies propose une expérience de jeu superficielle et trop longue, ne satisfaisant ni les constructeurs de villes ni les amateurs de stratégie en temps réel. Cependant, cela pourrait intéresser les plus petits, ou ceux qui souhaitent débuter avec quelque chose d'extrêmement léger et peu exigeant.

PRO

  • beaux graphismes
  • Plus de dix heures de campagne

CONTRE

  • Systèmes de jeu superficiels
  • Souvent, il ne reste plus qu'à attendre
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