Un peu comme ce qui se passe avec les zombies eux-mêmes. The Walking Dead : Saints & Sinners - Chapitre 2 : Châtiment est presque littéralement ressuscité de la tombe pour en profiter, dans PC et PlayStation VR 2, une seconde chance. Alors que les monstres qui habitent le monde né de l'esprit génial de Rober Kirkman sont pourtant mus par un instinct primordial et, en général, ne font pas bonne figure, la production Skydance Interactive en profite pour se remaquiller, se donner un nouveau ton et justifier l'attente d'une suite qui avait pour devoir de démontrer tout le potentiel de la réalité virtuelle.
Après tout, nous en parlons toujours. ex-exclusif Meta Quest 2, une plateforme sur laquelle le jeu a fait ses débuts en décembre 2022 sous une forme pas vraiment enviable. Graphiques bruts, I.A. un adversaire trop limité, des erreurs et des pannes de toutes sortes, une série de problèmes sûrement dus aux limitations du matériel choisi, mais aussi symptôme d'une conception vaguement schizophrène.
Maintenant que le jeu a reçu une vie supplémentaire, nous avons pu y jouer à nouveau sur PlayStation VR 2, en en profitant comme nous aurions dû le faire depuis le début. Dans ce notre The Walking Dead : Saints & Sinners Review – Chapitre 2 : ChâtimentEn fait, vous découvrirez pourquoi c'est un titre tout simplement incontournable si vous êtes attiré par la réalité virtuelle et avez une passion innée pour les zombies.
Peu de questions, beaucoup d'action
Comme le titre l'indique, The Walking Dead : Saints & Sinners - Chapitre 2 : La rétribution est intimement lié au premier chapitre, un lien établi dès le début de l'aventure qui, sans surprise, commence une seconde après l'interruption de l'original. Cela signifie que, même si l'intrigue n'est pas et ne veut pas être le centre principal de l'expérience, en tant que débutant, vous vous sentirez inévitablement désorienté au début. Il existe une sorte de résumé de l'épisode précédent, suggestif du point de vue de la mise en scène et parfaitement fusionné avec l'épopée elle-même, mais il est indéniable que, malgré les premières connaissances bienvenues, certains détails et certaines références continueront à être enveloppés dans un voile de mystère.. Si en revanche vous n'êtes pas fan pour la première fois, quelques secondes suffiront pour vous rappeler que vous êtes dans la peau du Touriste Indéterminé, dans une Nouvelle-Orléans visiblement envahie par les zombies, mais surtout contestée par différents factions de survivants.
Par rapport au prequel, vous aurez beaucoup moins de possibilités d'influencer le cours de l'intrigue à travers les choix multiples classiques, mais plus généralement, contrairement à l'original, l'accent est beaucoup plus mis sur action pure, les PNJ se concentrant davantage sur la prochaine étape du voyage, plutôt que sur l'enrichissement du monde du jeu avec leur présence charismatique et controversée.
L’incipit lui-même ne laisse d’ailleurs que très peu de place à l’introspection et à l’adaptation des mécaniques de jeu. Une fois que vous aurez éliminé le résumé précédent et le tutoriel optionnel, vous vous retrouverez immédiatement dans l'œil du cyclone, poursuivi par les premiers zombies déjà affamés de la chair du protagoniste.
The Walking Dead : Saints & Sinners - Chapitre 2 : Retribution n'est pas non plus un jeu adapté à ceux qui ne sont pas habitués à la réalité virtuelle.. De l’accessibilité à la capacité de jongler avec les différentes commandes, le niveau de familiarité requis est élevé. Pour commencer, la téléportation n'est pas activée, ce qui oblige l'utilisateur à déplacer l'avatar uniquement par des mouvements libres, une caractéristique qui en elle-même favorise l'apparition des redoutables vertiges chez les personnes les plus sensibles au phénomène. Pour limiter les dégâts, il n’existe qu’un seul allié : le vignettage, qui limite la vision périphérique lors du mouvement. Pour le reste, il n'y aura que vous, avec (ou contre) la réalité virtuelle dans tout son potentiel, qui sur PlayStation VR 2 montrera ses muscles grâce aux fonctionnalités pointues des casques Sony.
Les bugs, les erreurs, mais surtout la mauvaise définition qui avaient mortifié la version pour Meta Quest 2 ne sont plus qu'un lointain souvenir. Il n'atteint pas la magnificence d'Horizon Call of the Mountain, ni celle de Resident Evil Village pour être honnête, mais il est indéniable que l'écran OLED du PlayStation VR 2 en profite pour restituer les noirs et renvoyer une image aussi propre comme toujours.
Les scénarios, ainsi que les modèles polygonaux, qui présentent un ombrage de cellule faible mais caractéristique, regorgent de détails et contribuent à une représentation graphique Globalement, tout à fait satisfaisant et conforme aux standards exigés pour le matériel nouvelle génération. Le travail d'amélioration, de ce point de vue, est absolument louable, signe que les développeurs ont voulu donner le meilleur d'eux-mêmes après le demi-pas réalisé avec la publication originale.
La magie de la nuit
The Walking Dead : Saints & Sinners - Chapitre 2 : Retribution, disions-nous, est pourtant un jeu basé principalement sur l'action. Laissant de côté l'intrigue mal conçue, tout en louant les excellents graphismes, il est indéniable que la créature de Skydance Interactive donne le meilleur d'elle-même précisément lorsqu'on approfondit les mérites du jeu. Jeu.
Comme c'est la tradition dans ce type d'expérience, le jeu utilise largement les commandes explosives. gyroscope et accélérométrie des deux Sens. Le matériel peut être vérifié en saisissant littéralement le sac à dos posé sur les épaules. La torche adhère bien au torse et il faut la ramasser et la secouer de temps en temps pour la recharger. Les couteaux, gourdins et objets contondants doivent être placés de côté et chaque geste doit être imité pour écraser, embrocher, sectionner les membres et le cerveau des zombies. Les mêmes armes doivent être rechargées en effectuant une séquence précise de gestes.
Au début, on est presque surpris par l'énorme variété de mouvements qui peuvent être effectués avec les bras, les épaules et les mains, mais dès que l'on devient suffisamment familier, une double magie commence. D'une part, c'est apprécié véritable intuition de chaque commande, ainsi que le haut degré d'immersion que chacune d'elles contribue à créer. D'un autre côté, nous réalisons à quel point le fait de s'appuyer sur des gestes, plutôt que d'appuyer sur des boutons, offre l'expérience que nous Un signe d’imprévisibilité et d’insécurité., ce qui augmente la terreur qui surgit dans les situations les plus mouvementées. Pressé par une horde par exemple, sous pression et en proie à une adrénaline incontrôlée, tout devient plus difficile à gérer et même recharger le fusil devient une opération compliquée, exactement comme cela se passerait dans la réalité.
L'excellent système de contrôle est compensé par un Level design dérivé mais fonctionnel.. En fait, la plupart des paramètres que vous pouvez explorer sont tirés directement du prequel, avec peu de nouveautés en termes de paramètres pouvant être explorés pour la première fois. Il s'agira donc encore une fois d'explorer certains quartiers de la Nouvelle-Orléans à la recherche de ressources, ainsi que de lieux à atteindre pour atteindre les objectifs assignés.
Vous devrez toujours vous déplacer avec prudence, en choisissant soigneusement vos batailles, conscient que le retraite C’est souvent la meilleure arme dont vous disposez. Cependant, s'il n'est pas trop difficile de disparaître avec les zombies, lorsqu'il faut affronter des humains le fardeau de secret Dans le jeu, l'économie augmente considérablement, surtout lorsque vous vous retrouvez avec peu de balles dans votre inventaire. Dans ces phases, l'A.I. L'ennemi n'est pas particulièrement brillant, il est vrai, mais devoir affronter des adversaires trop brillants, compte tenu des difficultés déjà nombreuses inhérentes à la réalité virtuelle, aurait rendu l'expérience inutilement frustrante.
Enfin, pour donner une pincée de nouveauté à The Walking Dead : Saints & Sinners - Chapitre 2 : Retribution, sections définies la nuit. Comme dans Dying Light, sortir la nuit entraîne un plus grand nombre d'ennemis, mais aussi un butin plus riche et plus précieux. Le choix appartient entièrement au joueur, la plupart du temps, mais il va sans dire que lorsque vous serez obligé d'explorer la nuit, vous vivrez les moments les plus intenses et les plus terrifiants de toute l'aventure.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, PlayStation Store prix 39.99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (5) 8.1 votre voteAvec des dizaines d'heures nécessaires pour atteindre le générique de fin, The Walking Dead : Saints & Sinners - Chapitre 2 : Retribution s'est avéré être un jeu d'action à la première personne divertissant et durable, graphiquement à la hauteur des attentes. Après le semi-échec de Meta Quest 2, dû entre autres à un nombre disproportionné de bugs et de pannes techniques, les gars de Skydance Interactive ont réussi à corriger l'objectif, offrant ainsi aux fans de la marque, mais en général aux amateurs de zombies. les jeux vidéo, un titre de réalité virtuelle quasiment incontournable. Le recyclage d'une bonne partie des scénarios en dérangera beaucoup et il est indéniable que quelques nouveaux domaines supplémentaires auraient sûrement profité à l'expérience. De plus, des options d'accessibilité supplémentaires auraient rendu le logiciel facilement compréhensible pour un segment plus large du public. Cependant, renonçant à toute compression, The Walking Dead : Saints & Sinners - Chapitre 2 : Retribution, grâce surtout à un schéma de contrôle précis et très attractif, constitue aujourd'hui l'une des meilleures expériences disponibles sur PlayStation VR 2 et, ce qui est plus important. , en général, pour la réalité virtuelle. Pratiquement incontournable pour les fans d'horreur et de The Walking Dead.
PRO
- Système de contrôle précis et attractif.
- Graphiquement Ă la hauteur
- Les sections de nuit sont très effrayantes.
CONTRE
- Trop de paramètres recyclés
- Il manque trop d'options liées à l'accessibilité