La construction de parcs à thème a toujours suscité une grande fascination chez les développeurs de jeux vidéo qui, dès qu'ils en ont eu les moyens techniques et ont épuisé les sources d'inspiration les plus évidentes comme les villes ou les chemins de fer, ont immédiatement voulu créer des expériences qui leur permettraient de construire montagnes vallonnées. les montagnes russes et les parcs d'attractions les plus complexes de tous les temps. RollerCoaster Tycoon et Theme Park sont parmi les ancêtres d'un genre qui, au fil des années, grâce principalement aux progrès technologiques, est devenu de plus en plus fou et coloré.
Dans le Revue au-delà du parcEn fait, vous découvrirez que dans le dernier effort de Limbic Entertainment, le studio derrière Might & Magic VI et Tropico 6, les outils mis à disposition des joueurs sont de plus en plus raffinés et, grâce à eux, il sera possible de créer les montagnes russes les plus folles et les plus complexes jamais vues. Ce qui manque au jeu, c'est, étonnamment, un peu plus de folie. En d’autres termes, il manque un peu de l’ingrédient secret que vous utiliserez dans le jeu pour rendre les différentes attractions spéciales : les impossibilités.
très classique
À bien des égards, Park Beyond ressemble beaucoup à Two Point Hospital : les promoteurs ont pris une décision formule classique, ils l'ont recouvert d'un secteur technique de pointe, ont introduit toutes ces améliorations de qualité de vie nécessaires dans un produit moderne, y ont saupoudré une touche d'humour et ont tout emballé pour PC et console.
Le résultat final ne peut qu'être réjouissant : ce sont des jeux où il faut construire et perfectionner des lieux très particuliers, et l'équilibre des différents systèmes est pensé pour garantir qu'il y a toujours quelque chose à faire et à améliorer. De cette façon, nous nous retrouvons souvent kidnappés par un cercle vertueux de cause à effet ce qui vous pousse à continuer pendant des heures sans vous rendre compte que le temps a passé vite.
Dans ce cas, le sujet est particulièrement fascinant : dans le sens amusant mode campagne Park Beyond nous met dans la peau d'un nouveau créateur de parc d'attractions qui, un peu par hasard, finit par aider un groupe de personnages fous et échevelés, engagés à leur manière à relancer la fortune de leur entreprise. Ce mode n'est rien d'autre qu'un long tutoriel destiné à enseigner tous les secrets du jeu, mais il a l'avantage d'être bien structuré (mis à part quelques objectifs ou paramètres pas très clairs à trouver) et surtout bien écrit. . Les nombreux films intervenus, en plus d'être doublé en excellent espagnol, donne un ton un peu fou et insouciant non seulement aux personnages, mais à l'ensemble de l'œuvre. De la rénovation d'un ancien parc dans une ville abandonnée à la création des attractions les plus folles du monde, vous apprendrez progressivement tous les secrets de Park Beyond pour vous lancer en mode libre sans difficultés majeures.
Park Beyond est le rĂŞve d'un constructeur de montagnes russes
Pour qu'un parc à thème réussisse, il y a deux voies principales : soit se concentrer sur les attractions traditionnelles, soit se consacrer corps et âme à créer les montagnes russes les plus folles de la planète. Dans le premier cas, les choses sont assez simples : le balades "traditionnelles" (entre guillemets car certains, évidemment, sont plus fous que la normale) ont des dimensions et des caractéristiques prédéfinies et il suffit de leur trouver une place adaptée dans le parc et de délimiter une entrée et une sortie fonctionnelles. Pour ces voyages, vous pouvez fixer le prix du billet et quelques autres paramètres, afin de mieux contrôler sa rentabilité et son attractivité.
Le Montagne russe, cependant, sont les meilleurs que Park Beyond a à offrir. Vous pouvez opter pour l'un des modèles prédéfinis ou utiliser les nombreux outils disponibles pour créer les montagnes russes les plus folles que vous puissiez créer. Car il est vrai qu'il existe des outils un peu exagérés comme des canons, mais avant de pouvoir ouvrir ce type d'attraction vous devrez vérifier que toutes les voitures reviennent en toute sécurité au point de départ. Alors pas de virages trop serrés ni de montées trop raides : votre convoi doit partir et revenir au début du voyage. Comment est une autre question.
Les différents sentiers, en effet, peuvent se courber, se tordre, traverser des montagnes ou des cascades. Rien n'est interdit au joueur et, en effet, le des outils pratiques et puissants disponibles permettent d'oser toujours un peu plus. Cela ne veut pas dire qu'il est facile de créer de belles montagnes russes, il faut une bonne connaissance de chaque pièce et une précision dans son positionnement, mais en utilisant des pièces préfabriquées, des modèles préétablis et un peu de patience il sera possible de créer des manèges fous, mais je travaille immédiatement. . Il sera temps de ciseler.
Aussi parce que Park Beyond met Ă disposition des dizaines d'objets diffĂ©rents juste pour embellir votre parc, comme les clĂ´tures, les Ă©crans et les lumières : vous pouvez les utiliser de la manière la plus classique ou vous amuser en les plaçant lĂ oĂą vous le jugez le plus appropriĂ©. Desde este punto de vista el juego es muy permisivo, no hay parámetros más precisos que gestionar, como lĂneas elĂ©ctricas, agua o cualquier otra cosa, por lo que puedes poner un restaurante en la cima de una montaña con una rampa loca para llegar allĂ y a les clients. Ils seront lĂ , ils repartiront sans problème majeur.
En plus des promenades, en effet, il faudra penser aux service. Les clients n’auront pas seulement envie de s’amuser, mais pendant la journée ils auront faim, soif, fatigués et devront aller aux toilettes. Votre tâche sera également d'analyser leurs besoins et d'insérer entre une attraction et une autre les structures qui, selon vous, s'adaptent à leurs besoins.
Pour compliquer un peu les choses, c'est le démographie: Le public est réparti en familles, adultes et adolescents. Chaque attraction a des paramètres spécifiques qui attirent un public plus qu'un autre : le secret d'un bon parc est d'offrir l'expérience la plus complète possible à un certain type de client, d'avoir un type de visiteur très satisfait et ce n'est pas un groupe de personnes. qui sont plutôt froids face à l'expérience.
Aussi parce que des visiteurs satisfaits permettront à votre parc de faire un véritable saut de qualité : votre divertissement répondra en effet à un paramètre particulier qui leur permettra à son tour de réaliser des actions impossibles, ou impossibilités pour utiliser l'argot inventé par Park Beyond. Derrière ce nom se cache la possibilité d'améliorer le personnel ou les installations du parc afin qu'ils soient encore plus performants. Les agents de maintenance pourront débloquer un lance-flammes qui accélérera considérablement le nettoyage de la saleté des rues, les magasins sans service auront de nouveaux produits, tandis que les montagnes russes pourront débloquer une fonctionnalité unique supplémentaire. C'est une façon de donner une touche supplémentaire de folie et de personnalité à votre parc, même si cela n'altère pas le déroulement du jeu : toute l'euphorie générée doit être équilibrée d'une manière ou d'une autre pour ne pas donner le vertige aux visiteurs.
Action prévisible
Dans Park Beyond, donc, tout fonctionne plutôt bien, il y a bien sûr quelques problèmes d'équilibre, mais rien qui ne puisse être résolu avec les futures mises à jour. Les graphismes sont colorés, les outils pour construire des montagnes russes et terraformer votre propre carte sont puissants et les options sont nombreuses. L'impression, cependant, est que les développeurs se sont beaucoup concentrés sur la volonté de publier un jeu grâce auquel Construisez le parc à thème le plus beau et le plus brillant du monde, sans trop approfondir les mécaniques plus managériales. Un peu comme l’hôpital Two Point mentionné ci-dessus. Tant que le jeu débloque de nouvelles options et possibilités, tout fonctionne bien, les co-stars sont juste ce qu'il faut de fous et le sentiment de liberté qui se produit dans la construction des attractions est total, malgré les permis environnementaux et d'urbanisme ( "Il est plus rapide de s'excuser plutôt que de demander la permission", telle est la philosophie pointue de Phil Bailey).
Cependant, une fois toutes les améliorations obtenues, Park Beyond semble manquer de cet avantage supplémentaire, de cette impossibilité d'action qui lui permettrait d'être un classique. En fait, tout devient trop prévisible et contrôlable, sans événements inattendus, sans gros problèmes à l’horizon ni limites à surmonter. C'est la saveur de ce type d'expérience.
Cependant, c'est un base très solide sur lequel s'appuyer, avec lequel les amateurs d'éditeurs pourront se livrer à la création des attractions les plus belles et les plus complexes jamais imaginées. Ceux qui « se limitent » au jeu et cherchaient un héritier des grands classiques du passé se retrouveront face à une expérience absolument bien emballée, mais plus éphémère que les infinis représentants du passé.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 49,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (11) 7.3 votre votePark Beyond met une série d'outils puissants entre les mains des joueurs pour construire et concevoir les plus beaux parcs à thème jamais vus sur PC et console. Cette liberté totale rend cependant toute l'expérience trop prévisible et contrôlable, car elle manque de ces obstacles et de cet équilibre impossible à trouver qui rendent habituellement les jeux de gestion pratiquement infinis. Il s'agit cependant d'une expérience très solide et ludique, plus axée sur la création du parc que sur sa gestion, pour un produit plus compact, mais certainement précieux.
PRO
- Éditeur de montagnes russes extrêmement puissant
- Histoire folle avec des dialogues brillants.
- Coloré et avec beaucoup de liberté d'action
CONTRE
- La partie gestion est un peu superficielle.
- Il n’y a aucun événement qui donne de l’imprévisibilité aux matchs.